作者 主题: 侠客职业底稿  (阅读 7006 次)

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离线 大红龙

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侠客职业底稿
« 于: 2012-11-02, 周五 04:44:43 »
能力:
感知是剑客最重要的属性,因为要学习、准备或施展招式,剑客的感知必须达到10+招式等级,而且你也需要很高的感

知来获得额外的内力值。
物理上的尽善尽美是侠客的理想,因此对于他们来说力量,敏捷和体质都很重要。因为掌握各种繁杂令人困惑的武术招

式是很困难的,因此智力对于侠客也很重要,因为他需要额外的技能点,并且侠客的很多职业能力也能因高智力调整而

获益。

种族:
侠客是汉大陆特有的职业,但是并不排除其他大陆依然存在的可能,成为侠客的绝大部分是人类,这跟他们所存在的地

域环境有关,但是任何人都有可能成为一名侠客,只不过在于有没有契机。


阵营:
侠客可以选择任何阵营,不过大多数比起守序更倾向于混乱。毕竟侠客是那种通过个人的力量来寻求挑战赢得荣誉的人

,因此在他们的个人信条中不太会把服从置于自由之上。善良的侠客是为国为民的侠之大者,而邪恶的侠客则是恶毒的

战争领主,武林公敌,会因为击败并使对手蒙羞而雀跃。

起始资金:5D4X10(125gp)
起始年龄:任何

职业能力

当战斗的时候你依靠不断增长的各种招式。根据你所学习的流派的不同,你也许会成为用你的速度作为剑盾的迅速行动

的散兵,一个凶猛的剑术大师,或者一个率领你的同伴一起战斗的大胆的领袖。你的招式是反映你的角色的签名。

武器和护甲娴熟:
侠客熟练所有简易和军用近战武器以及异种武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲 。



内力(EX):内力的多少以及强弱决定着你能使用多强的招式或者更久的持续战斗时间,内力的获得参见侠客职业列

表,更高的感知代表着你拥有更好的天赋,这会带来额外的内力值,同时,感知的多少也决定了你最多可以使用的招式

等级,除此之外,你还可以将内力值用在其他地方,每一点内力值会为你的攻击或伤害加1,并且,你也可以将内力值

加在任何与体能鉴定有关的地方(比如,游泳、平衡等),这会使你的本次鉴定获得加一改善,每次最多可以使用的内

力值为你的等级/2,小数点后省略。
只有拥有肉体的生物可以获得内力值,这代表,植物或者亡灵生物无法获得内力值,无论通过怎样的途径,即使生前拥

有内力,但是在你变为不死生物的时候立刻失去所有的内力值,招式的记忆依然被保存,但是失去内力使你无法使用它


你每次最多可以使用你等级/2点内力(小数点后省去,招式最多使用等同于等级的内力)
每个回合你最多只可以使用等级2倍的内力

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。
侠客使用的所有招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表

3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你

所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需

要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或

者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
侠客的招式不需要准备(类似术士),但是需要消耗内力,此消耗类似于心灵术师的灵能点,此外,遵循招式的原有描

述,例:使用先觉剑依旧要使用一个标准动作。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不

像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来

改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

门派能力:
从一级开始,如果你是某武林门派的或者武林高人的传人,你可以在1,5,9,13,17级会获得门派特有的能力(详见

表),而在19级,你将获准在通过门派试练后获得门派真正的不传绝学,非武林大派PC无法获得门派能力奖励,但

是你有可能通过各种特殊背景来获得不完全的门派武学。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武

器专精)你可以将你的侠客等级视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武

器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑

生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条

件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你

在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

徒手攻击(EX):同武僧

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷

加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力

(PH26)。

护体罡气(EX):由于喜爱裸奔(误),其实是不喜爱穿着限制自身行动的盔甲,所以发明了(?)护体罡气,你获

得+4的盔甲加值,并在每两级再加一,维持护体罡气不需要内力,但你需要保持最低为你盔甲加值点内力值,否则会

自动消失。

格挡(EX):敏捷的身手失侠客们不再单单依靠身体来抵抗攻击,他们可以用自己的武器去招架敌人的攻击,此能力

可针对有所有实体攻击形式,包括法术,用你的命中与对方进行对抗,你高于或等于的情况下格挡成功,你的防御只针对于伤害以及造成伤害引起的效果,并不免疫其他效果(例如:

你可以成功的格挡独角兽之箭,但依然要承受撞击效果),你每回合只能使用等同于最高攻击次数。

变明为暗(EX):你对气的领悟更为纯熟,仅仅通过接触就能将气导入对方体内造成伤害,消耗10点内力,进行一次

近战接触攻击,造成双倍专注鉴定的伤害,这是一个标准动作,并且只能在空手时使用。

劲气外放(EX):你能将你的内力发出体外对人造成伤害,使用20点内力,进行一次远程接触攻击,造成专注鉴定伤

害,这是一个标准动作,最远距离为你的侠客等级X5尺。

步法掌控(Stance Mastery)(Ex):
你能够同时运用两种步法。当你用一个迅捷动作变换步法时你可以选择变换一种或者同时变换两种。

真气化液(EX):你每一点内力可以当做两点来用,会发挥双倍的效果。

表1-3:侠客   生命骰:D10

属性:感知决定侠客能够施展多强的招式以及抵抗他的招式的难度,此外,任何有物品带来的加值造成感知上升都不可

以作用于获得招式的鉴定。

等级 BAB         意志 反射 强韧  能力          已知招式  每日内力值  已知

步法      
1   1          0  2  2     徒手攻击,门派能力           6      2    1
2   2          0  3  3   直觉闪避         7      6    2
3   3          1  3  3   适应武器         8     11    2
4   4          1  4  4   -            9     17    2
5   5          1  4  4   门派能力        10     25    3
6   6/1        2  5  5   护体罡气                        11     35    3
7   7/2        2  5  5   精通直觉闪避      12     46    3
8   8/3        2  6  6   -           13     58    3
9   9/4        3  6  6   门派能力        14     72    4 
10  10/5       3  7  7   格挡          15     88    4
11  11/6/1     3  7  7   变明为暗          16    106    4
12  12/7/2     4  8  8   -           17    126    4
13  13/8/3     4  8  8   门派能力        18    147    4
14  14/9/4     4  9  9   -           19    170    5
15  15/10/5    5  9  9   劲气外放        20    195    5
16  16/11/6/1  5 10 10   -           21    221    5
17  17/12/7/2  5 10 10   门派能力        22    250    5 
18  18/13/8/3  6 11 11   步法掌握        23    280    5
19  19/14/9/4  6 11 11   门派绝学        24    311    5
20  20/15/10/5 6 12 12   真气化液                   25    343    6

本职技能(4+智力调整值/等级,X4第一级):平衡,攀爬,集中,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(历史),知

识(本地),武术知识*,游泳,滚翻
*本书28页所述新技能。

表3-1:最高所知招式
施展等级   招式等级
1-2     1
3-4     2
5-6     3
7-8     4
9-10    5
11-12   6
13-14   7
15-16   8
17+     9


────────────────────────────────────────────────
表格2-1:属性调整值与额外内力点数
属性  ────────────────额外内力点数(依职业等级)─────────────────
值    1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级 13级 14级 15级 16级 17级 18级 19级 20级
10-11 0   0   0   0   0   0   0   0   0   0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
12-13 0   1   1   2   2   3   3   4   4   5    5    6    6    7    7    8    8    9    9    10
14-15 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
16-17 1   3   4   6   7   9   10  12  13  15   16   18   19   21   22   24   25   27   28   30
18-19 2   4   6   8   10  12  14  16  18  20   22   24   26   28   30   32   34   36   38   40
20-21 2   5   7   10  12  15  17  20  22  25   27   30   32   35   37   40   42   45   47   50
22-23 3   6   9   12  15  18  21  24  27  30   33   36   39   42   45   48   51   54   57   60
24-25 3   7   10  14  17  21  24  28  31  35   38   42   45   49   52   56   59   63   66   70
26-27 4   8   12  16  20  24  28  32  36  40   44   48   52   56   60   64   68   72   76   80
28-29 4   9   13  18  22  27  31  36  40  45   49   54   58   63   67   72   76   81   85   90
30-31 5   10  15  20  25  30  35  40  45  50   55   60   65   70   75   80   85   90   95   100
32-33 5   11  16  22  27  33  38  44  49  55   60   66   71   77   82   88   93   99   104  110
34-35 6   12  18  24  30  36  42  48  54  60   66   72   78   84   90   96   102  108  114  120
36-37 6   13  19  26  32  39  45  52  58  65   71   78   84   91   97   104  110  117  123  130
38-39 7   14  21  28  35  42  49  56  63  70   77   84   91   98   105  112  119  126  133  140
40-41 7   15  22  30  37  45  52  60  67  75   82   90   97   105  112  120  127  135  142  150
────────────────────────────────────────────────
« 上次编辑: 2012-11-02, 周五 05:47:12 由 大红龙 »

离线 大红龙

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #1 于: 2012-11-02, 周五 04:45:38 »
用于环团侠客的底稿
欢迎各位建议
以及观后这个有没有侠客的感觉
感谢

离线 OckhamTheRazor

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #2 于: 2012-11-02, 周五 04:50:37 »
建议武器和防具擅长分到不同门派去,毕竟各个门派擅长不同兵器
然后规则语言需要规范,当然这是后话...
征集门派才是要务啊!

离线 OckhamTheRazor

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #3 于: 2012-11-02, 周五 05:50:16 »
话说顺便把徒手攻击也删了吧,否则那些专攻徒手的门派就没特长了

离线 水晶溪谷

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #4 于: 2012-11-02, 周五 05:57:27 »
徒手攻击还是留着比较好 在门派里可以加强效果

本身这个职业是那些走江湖的人 这些人有些没有门派但是也有武功 不至于说这种人不加个门派徒手就一直是1D3

离线 firegate

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #5 于: 2012-11-02, 周五 06:35:00 »
普通的侠客职业模板,可以弄成武者
也就是没门派的那种配置,在对应的等级里应该获得  门派能力 的地方,设计一些通用的可选专长,比如5级,你可以在 铁砂掌,草上飞,异种武器专精 之中选择一个获得 后面的类推

这样可以满足制作一些没有门派的散人需求,比如 振威镖局的副镖头,是个5级的侠客,但是他没有门派,只会江湖上流传的一路刀法,这种感觉

至于其他有门派的,自然可以按照门派制作的要求,在对应的等级获取自己的门派能力,或者干脆自己从1级到20级设计一个属于自己的门派职业

离线 大红龙

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #6 于: 2012-11-02, 周五 06:53:36 »
可以考虑把除了1级的门派能力和19级的门派绝学以外的门派能力全部删除
然后从一级开始另开技能树

离线 bedivere

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #7 于: 2012-11-02, 周五 08:17:20 »
金庸流侠客=点满各种闪避技能,开着寓守于攻,疯狂地使用防御式攻击
* bedivere 想起来昨天某人的总结
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

离线 月夜白雨

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #8 于: 2012-11-02, 周五 14:01:54 »
门派不会直接用九剑吧。 :em006
征集门派是要务+1
要不要再设定内功?这样可以提供不一样的内力点
感觉侠客就做成战士那种基础系,各种不同特点分为门派和野生来学习(啊,工作量好大
* 月夜白雨 死 :em032
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 月伶

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Re: 侠客职业底稿
« 回帖 #9 于: 2012-11-02, 周五 14:06:40 »
我覺得如果不是武俠團而是一般團的話,做幾個重要的源流就是了,想得太細反而很難發展特色。
« 上次编辑: 2012-11-02, 周五 14:08:58 由 月伶 »