姓名 (凯特.米雪儿)
年龄 (19) 体形 (中体型)
性别 (女) 体重 (120磅)
种族 (人类) 身高 (6英尺)
身份 (武僧) 肤色 (白色)
阵营 (守序善良) 发色 (金色)
信仰 (道路之神—法兰恩)眼睛 (蓝色)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语,兽人语 巨人语)
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人物形象:
因为米雪儿小时候的火灾,她脸上有一小片的烫伤,虽然在外人看起来是没什么,但米雪儿总习惯衣服附带的兜帽罩住自己的脸,
虽然留着一头板寸头..但因为有帽子遮住不经常被人看到.
人物背景:
在幼儿时期就被僧院里的僧人收留,对自己脸上的烧伤总是很在意,在18岁那年被告知自己身世.
自己其实是在山下被盗匪袭击烧毁后从废墟里找到的孤儿。
知道身世后,米雪儿向师傅辞行 下山寻找自己的“道”。
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种族特点:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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属性 基础属性 最终属性 属性修正 装备
力量 17 17 3
敏捷 13 13 1
体质 17 17 3
智力 11 11
感知 14 14 2
魅力 9 9 -1
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总等级 1 职业1(武僧)
经验值
升级要求
兼职罚值 无
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 116磅 无上限 正常 上限*4(中甲)
中载 233磅 上限3 -3 上限*3(中甲)
重载 350磅 上限1 -6 上限*3
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专长
武僧奖励专长
精通擒抱 当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱.
额外专长
精通先攻 先攻+4
等级专长1
专攻武器(徒手) 选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
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职业特性
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
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当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 D8
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 13 10 1 - 2
坚韧 5 - 2 3 - - -
反射 3 - 2 1 - - -
意志 3 - 2 1 - - -
先攻调整 5 1 - 4
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
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装备武器(近战)握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
徒手 1 20 X2 5 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 3 1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 1D6 3
装备武器(远程)握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 X2 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+3 1D4 - 3 - - 0镑
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技能点数:4X4+4=20
名称(属性) 总值 技能 调整 其他 共效
平衡(敏捷) 9 4 +3 +2
翻滚(敏捷) 9 4 +3 +2 防御式+3 全防御+6
跳跃(力量) 9 4 +3 +2
生存(感知) 1 0 +2
绳技(敏捷) 1 0 +1
游泳(体质) 3 0 +3
攀爬(力量) 3 0 +3
躲藏(敏捷) 7 4 +3
聆听(感知) 6 4 +2
搜索(智力) 0
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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木棒X2 6
木棍X5 15
投石索 0
投石X10 1 5
背包 2 0.5
腰包 1 -
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背包里:
旅者外套
冬用毛毯 5银币 1
爪钩 1 -
燧石与铁片 1 -
鱼钩 1银币 -
火柴 1
火把X3 3T
绳索50尺 1 10
帆布5平方尺 5 银 5
睡袋 1银币 1。25
肥皂 5T 1
水壶(烈酒) 1 6
口粮X2 1 0。5
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腰包里:
蜡烛X10 1银币 -
哨子 8银币 -
粉笔 5T
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合计: 12.5 60.25
剩余: 1.32 轻载
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战斗消耗
战斗损伤: