作者 主题: 核心法术见解  (阅读 13343 次)

副标题: 以下内容只是本人的感想,欢迎勘误/讨论/补遗

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核心法术见解
« 于: 2012-10-15, 周一 02:34:21 »
劇透 -   :
第一次鉴定~00:09:10 <DiceBot> 海伦|法师进行神秘知识检定: 1d20+25=20+25=45
第二次鉴定~00:45:08 <DiceBot> 海伦进行~检定: 1d20+25=15+25=40
第三次鉴定~00:07:54 <Oicebot> 海伦|法师进行检定: 1d20+26+2+2=17+26+2+2=47
第四次鉴定~00:09:08 <Oicebot> 海伦|大法师进行检定: 1d20+26+4=12+26+4=42
专业书籍收益:4320XP

  标准(核心)法术见解
========初级篇◎环==================================
  市面上流通的标准◎法术一共有19个。
  对于大多数人来说,0环法术可能非常弱小,唯一的作用也可能就是给予日常生活一些细微的补助(剧情RP向),由于戏法的法术强度导致零环的法术在对抗中很容易被抵抗掉,但是,并不是说0环法术无法在紧张的冒险中给予我们帮助

  
  标准◎环法术中的三个伤害类法术:酸液飞溅 冷冻射线 打击死灵
  这三个是0环法术中的伤害类法术,分辨对应酸,冰,死灵,属于远程射线接触命中,这三个法术对于大部分正常的施法者来说效果微弱,但是对于一些掌握了精准攻击能力(偷袭)的施法者而言,效果非常显著,通过精准攻击,可以可以让这些伤害微弱的法术爆发出意想不到的效果,并且由于这三个法术可以无视大部分装甲和鳞片鳞甲(盔甲加值和天防),让拥有精准攻击能力的人可以更容易命中目标要害造成重大的创伤,作为0环法术,消耗低,学习容易(获得途径和手段容易,对于会偷袭的职业来说性价比较高,远程接触命中+三系能量伤害)。

  标准◎环法术中较为常用的冒险类法术:舞光术 光亮术 魔法伎俩 法师之手
  光亮术:早期无法使用火把的环境可以通过法术来获得一定程度上的照明,亦或是用于制作标识,通过对石头施展光亮术制作临时可移动光源作为标识物,可用于投掷入洞穴洞窟探明情况。
  舞光术:这是个非常好的冒险法术,要知道就队伍正常的持有光源也只是以持有者或持有者的小队为中心,但是在深夜或地下,由于过于广阔你能照明到的地方远远小于你可以看见的范围,这个法术可以瞬间放出四个等同火把或提灯的光源,虽然四个光球之间无法离开半径10尺,但是把光球分布到半径10尺距离的四个角落的话也能获得一个30尺半径明亮,50尺半径昏暗的可移动大型光源,甚至可以控制这些光球移动到更远的地方以方便你的战斗,要知道黑夜中能否看到敌人不仅是靠你身边的光源,还有敌人身边的光源(每轮最多100尺的任意移动啊~) 可以跟随敌人,在保证自身视觉的同时不用变成一个闪亮的靶子,作为零环法术来说是一个非常好用的应急法术。(没事记一个在宽阔的黑暗环境可以瞬间获得非常宽广的照明,能让大家的视野不用局限于火把的20尺半径 )
  补充:照亮别人的时候熄灭自己的光源效果更佳。
  魔法伎俩/法师之手:为什么要合并说呢.因为这两个法术在冒险和生活中能给予法师很大的帮助(RP利器),法师之手虽然可能在紧张激烈的战斗中没有多大意义,但是在冒险中很有可能会遇见各种需要使用的情况,比如各种接触不到或者是碰不到的东西和机关。至于魔法伎俩,可以用来处理冒险和生活中各种需要帮助的工作,生火,染色,清理,加温降温和细微的改变味道(一般记一个用来防备DM恶搞/洗澡用),比如被冒险中落入肮脏的粪坑啊沼泽坑啊的时候,就可以几秒钟内恢复自身的整洁。

  余下的标准◎环法术中值得一提的法术:侦测魔法 阅读魔法 传讯术 秘法印记
  秘法印记:在余下的标准◎环法术中,秘法印记值得着重一提的,也是大家最容易忽略的法术,它可以制作永久的隐形标记,在很多重要的时刻有着意想不到的作用,隐形的标志物存在意义重大,并且秘法印记是作为卓姆吉瞬间召唤前置法术,通过秘法印记达到定位召唤的效果。
  侦察魔法:作为最早让法师观察奥术灵光的法术,拥有着非常重大的意义,可以让施法者透过法术观察不同的世界,并且通过观察奥术灵光获得一定的预警搜索的能力,例如魔法陷阱,探索魔法装备和观察异常波动(扫雷,探宝,穿着魔法装备BUFF着法术的家伙)。
  传讯术:可以赋予施法者远距离交谈的能力,并且不会被他人听到,在冒险中可以作为交流使用。
  阅读魔法:藉由阅读魔法,你可以阅读原本不可解读的魔法文字,包括:书本、卷轴、武器或其他物品上的字,在解读奥秘文字的时候可以带来很好的便利(虽然很多DM不纠结抄卷轴和阅读魔法文字时候的鉴定,但是作为一个可以免去鉴定的零环法术,还是可以抄录记忆一个的)

  结尾补充:作为一个记忆施法者(法师)每天能够记忆四个零环法术,本书推荐:侦察魔法 魔法伎俩 法师之手 舞光术
  
  读者来信提问:零环的幻音术有什么更灵活的用法吗?
  答:如何灵活运用幻音术有一个重要的关键,就是幻术的交互作用,这也是所有幻术的关键所在,如何躲避幻术与目标的交互而又影响对方是个很值得考究的问题,(Stuart发布在新手区关于幻术派系讲解的帖子http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48188.0)在平常的教学中(核心规则中)零环的幻音术属于幻术系的虚假幻觉子学派,根据法术的效果可以延伸成引诱作战调虎离山等计谋,但是由于与影响对象产生了交互,而零环法术本身的强度不大,很有可能会被目标抵抗掉而导致引诱作战失败,虽然对方可能没发现是一个法术,而只是以为自己听错了。
========初级篇①环==================================
  在讲解法术之前先介绍一下关于掌握①环奥术的低阶法师(1~2级)这个阶段可以学习的奥术技巧(专长)和一些补助的装备道具,根据地域和环境的不同(扩展),可以根据当地情况(团中的扩展条件)自行选择。
  ①环法师(1~2级)这个阶段除了某些学习能力强大的人(人类)能掌握两个技巧(专长)外,大部分施法者都能掌握一个技巧(专长),根据正常情况计算,这个阶段的施法者的经济实力在900金币左右。
  超魔专长:法术升阶 法术强化 法术延时 灼热法术 极寒法术 圣化法术 污化法术 爆发法术 能量置换 极寒之主 众雷之子 法术塑形-Sculpt Spell(完美奥术)
  一般专长:专攻法术+超魔学派专攻-Metamagic School Focus(完美法师)云雾咒法-Cloudy Conjuration(完美法师)
  变体:专攻专精法师(Focused Specialist),直觉法术(Immediate Magic),转换预言(Spontaneous Divination),日与月之法师(Wizard of Sun and Moon)
  奇物:专注熏香-INCENSE OF CONCENTRATION(万物)/250金币

  补充:1~900金币这个经济阶段推荐购买价值250金币的专注熏香,提高冥想的效率可以让法师获得更多的施法能力(①环法术位+1),而超魔学派专攻由于需要专精于一系法术研究,非专精法师则需要有专攻法术作研究前提。虽然这个阶段学习超魔专长也因为所掌握的奥术能力,无法体现出价值,但是为了后期系统的学习(进阶或专长链),应提前做好充分准备。
  补充的补充:这个阶段列举的超魔技巧一般建议为只需要额外提高一级或两级(法术位消耗提高1或2)的。这样当你掌握②的时候就可以运用只需要额外提高一级的超魔技巧,在初期阶段法师能造成的法术伤害过于疲软,在此推荐选择法术升阶/法术延时/法术塑型,三个不已提高伤害的超魔技巧或后期系统学习的前置准备。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ①环法术待续
« 上次编辑: 2012-11-17, 周六 23:16:34 由 ZZLL »

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Re: 核心法术见解
« 回帖 #1 于: 2012-10-15, 周一 08:31:38 »
  
  舞光术:你可以瞬间让他们分开四个方向覆盖长/宽/高约80尺的照明,


所累哇奇卡物!

舞光术的光源必须彼此处在10英尺半径内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注精神),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100英尺

所以实际上这东西最多只能照明半径25的一个圆区域!而且是最多移动100尺而不是速度100尺!

而且距离是中距,时间是一分钟,这都不是一个适合的追踪型法术,而是一个临时照明和唬人法术。
« 上次编辑: 2012-10-15, 周一 08:36:29 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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Re: 核心法术见解
« 回帖 #2 于: 2012-10-15, 周一 11:07:36 »
求樓主補充幻音術用法。 :em006
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“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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Re: 核心法术见解
« 回帖 #3 于: 2012-10-15, 周一 11:46:15 »
求樓主補充幻音術用法。 :em006
按着RB喊zul mey gut.....
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Re: 核心法术见解
« 回帖 #4 于: 2012-10-15, 周一 14:10:46 »
  
  舞光术:你可以瞬间让他们分开四个方向覆盖长/宽/高约80尺的照明,


所累哇奇卡物!

舞光术的光源必须彼此处在10英尺半径内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注精神),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100英尺

所以实际上这东西最多只能照明半径25的一个圆区域!而且是最多移动100尺而不是速度100尺!

而且距离是中距,时间是一分钟,这都不是一个适合的追踪型法术,而是一个临时照明和唬人法术。

谢谢勘误10尺半径范围,已修正
不过每轮最多移动100尺应该不是说释放出来后最多只能移动100尺吧
每轮移动100尺随意方向其实给人的感觉就和100尺完美飞行差不多了,毕竟不受到飞行规则的影响和修正,可以上下左右自由移动

这样的话虽然无法瞬间让他们四散四个角落来增加可视范围
但是也可以用来移动照明,就如同我下面补充的,在黑暗中你的可视范围是受限于持有者的半径,但是这个法术可以让你把光源从自己身上移开,这样就可以避免了成为靶子的状况,并且还可以拥有照明,半径10尺以五尺一格来说也就是有16个格子的正方形,把光源分布四个角来获得最大范围的话能有一个30尺半径明亮50尺半径昏暗的大型可移动光源还是很不错的,特别是在黑暗环境的时候,一分钟的持续时间也有10轮了,战斗用完全足够了,毕竟是为了应付黑暗环境的获得更远视觉的额外措施,平常冒险的时候还是靠火把吧XD


话说要不是被CG杀了掉级要靠写书来把等级补回来,还真没打算重新开贴写这个 :em006
坑爹的法系掉级很悲剧的啊~~~~~~~~~ :em032
« 上次编辑: 2012-10-15, 周一 14:39:46 由 ZZLL »

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Re: 核心法术见解
« 回帖 #5 于: 2012-10-15, 周一 14:50:47 »
100尺完美飞行和每轮最多100尺完全是两个概念啊!
完美飞行意味着能从施法者最左100尺一轮飞到最右100尺,如果到了10级以上就是最左200尺奔跑到最右200尺!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 核心法术见解
« 回帖 #6 于: 2012-10-15, 周一 16:12:55 »
100尺完美飞行和每轮最多100尺完全是两个概念啊!
完美飞行意味着能从施法者最左100尺一轮飞到最右100尺,如果到了10级以上就是最左200尺奔跑到最右200尺!
好吧我换个说法 :em007
每轮最多100尺移动能力~
领会精神混蛋~ :em022岂可修 :em016

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Re: 核心法术见解
« 回帖 #7 于: 2012-10-15, 周一 17:53:37 »
求樓主補充幻音術用法。 :em006
按着RB喊zul mey gut.....
木有半龍模版怎麼破   :em002
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Re: 核心法术见解
« 回帖 #8 于: 2012-10-17, 周三 22:05:03 »
虽然说的是核心法术用法,可是好像有很多扩展内容?

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Re: 核心法术见解
« 回帖 #9 于: 2012-10-18, 周四 13:50:32 »
虽然说的是核心法术用法,可是好像有很多扩展内容?
因为如果讲全部法术的话基数太大了,所以限定核心法术
至于装备和职业能力还有专长,则没有那么多,所以可以提一下,在限定核心法术的情况下可以玩出什么花样