作者 主题: 高等法師專長思路  (阅读 6250 次)

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离线 lega

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #10 于: 2012-10-07, 周日 12:07:05 »
那是因为灵爷之流dps不行。
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离线 Metatron

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #11 于: 2012-10-07, 周日 17:30:29 »
口胡,灵爷dps明明无人能及!
可以一口气把343点ppt全转成伤害扔出去神马的
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

离线 lega

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #12 于: 2012-10-08, 周一 01:09:12 »
这就是问题,灵爷做伤害的话pp利用率太低,不划算。。。。
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离线 蜘蛛

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #13 于: 2012-10-08, 周一 03:12:26 »
找不到专长就拿超魔专长怎么都不大亏,个人感觉专攻什么的只是凑别的进阶条件的吧,那点点dc也无所谓。

精通先攻用处不大。提先攻有个法术叫做nerveskitter,可以在投先攻的时候先攻+5。这是个imm动作,特别指明能在flatfoot的时候用。如果无耻一点,用什么触发搭配这个法术搞什么迅捷,别人先攻没投完你就可以动了……

反制这些用处不大,除非dm总是爱法术大战。即使如此,普通思路的法师动作合适走位恰当基本也能应付了。

非常感謝你的指點;
因為dm的骰老是很大;所以我才把腦筋動到dc上;能請教為什麼dc不重要嗎?是因為高等級主要選一些無s/v 法術?
請問合適走位是指瞬傳 隱形 等法術嗎?還是簡單的移動動作?






以及想請教大家一下;死人書中的衰败活化;創造的僵屍是不是沒有hd上限?



衰败活化 Fell Animate [超魔法]
被你以此法术杀死的活物敌人将如僵尸般被唤起。
效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,任何刚被衰败活化法术杀死,且生命骰数不大于你两倍的活体生物,都可以被当作僵尸唤起,在你下一个动作开始前如同唤起一个僵尸在你控制之下,即使你用了单一个衰败活化法术杀死了许多生物,你依旧不能创造高于你两倍施法者等级数量生命骰数的不死生物,这是控制不死生物的标准规则(查阅玩家手册第198页,操纵死尸项),经由这个超魔法专长,你重新制造出不死生物。一个衰败活化的法术会用去高于原有法术三级的法术栏位。
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #14 于: 2012-10-08, 周一 12:55:06 »
利用效率那是DPH的事情,跟DPS无关啊……
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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #15 于: 2012-10-08, 周一 18:08:17 »
利用效率那是DPH的事情,跟DPS无关啊……

没法用火球烧死火元素之类的……=。=

离线 桑特

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #16 于: 2012-10-08, 周一 20:04:36 »
利用效率那是DPH的事情,跟DPS无关啊……

没法用火球烧死火元素之类的……=。=
有意义么,biu个半天还不如给强力近战额外动作...
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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #17 于: 2012-10-09, 周二 05:44:16 »
高级之后打dc本来就不是设计者的目的,看mm怪物随cr的save变化曲线和普通法师的dc增长曲线就会明白。除非你做污化学者还是想个什么无节操办法超魔到几十环法术什么的。

一般来说法术战用雾和墙加适当的走位躲避效果线/视觉线吧。如果用迅捷之类的用出来还可以保护队友啥的。

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #18 于: 2012-10-09, 周二 14:31:50 »
不知道选什么专长的时候去选metamagic feat一般来讲问题不大
DC什么的,要毛DC,让专业的污化学者玩儿DC去吧,你是法爷,别弄脏了自己的手

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Re: 高等法師專長思路
« 回帖 #19 于: 2012-10-12, 周五 16:28:43 »
领导力环法表示,不就是CL嘛。。。。。。。。。。。怕啥
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘