作者 主题: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍  (阅读 34024 次)

副标题: 不知所云的教程

离线 Ciel

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寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 于: 2012-09-21, 周五 22:35:04 »
本文旨在简明扼要的阐述灵能系统,建卡思路,优化指南和应对措施,适合对灵能完全无了解的PC或DM阅读。希望在阅读之后,你会考虑将灵能这一有趣的系统引入你的战役设定中。本文特别提供给混乱之殇分区,未经许可不得转载。求轻喷。
某年月日 雪儿

“其实我一直不知道我的故乡是否和你们的世界是同一个晶壁系。在我的故乡,除了奥术之外,还有一种强大的能力,被称为心灵异能。”
——by 希翁,于总攻击开始的前夜,和龙德施泰德的夜谈

请允许我引用这句简单而有力的格言。“强力的拳脚,闪耀的剑光,在心灵术士的一念之间就已经黯然失色。”这句话实在是太让人心驰神往了。
在提及灵能的时候,往往很多新人,抱持着觉得复杂或者奇怪的观点,而特别是很多DM,则往往认为灵能是滥强之源,用灵能则必然滥强。这里面是有很多误解。的确灵能的一些特性,在第一眼看来都显然超过了一般对于“法系”角色的强度的认识,而且有些能力在DM看来更是无法忍受。除此以外,还有某些关于灵能的言论或者传说(“我们跑团的时候一个心灵术士曾经……”),都使得灵能在纯良的新人中的形象逐渐的极端化。不过随着我们讨论的逐渐深入,我将一一阐明这些优点背后相应的缺点,并且对应的防范措施,因此请阅读至这里的你不要保留着特定的抵触情绪。实际上,笔者所在的面团区域,灵能规则被分在srd资源内,属于默认开放的。大部分灵能的资源,也都得到了汉化,便于新人使用。而那些所谓的关于某些灵能特别有破坏力的build,往往或多或少利用了一些灰色的规则成分,只要及时解释并以房规定义,在很大程度上都是可以得到避免的。在这里我也希望各位能以积极的方式来将灵能引入到自己的战役中去——
——但那是不可能的。与灵能的第一次接触多半只会留下惨痛的教训。除了灵能本身的特性之外,灵能的起源本身就有一定问题。在核心规则的特殊能力一个部分,我们实际上就已经窥视到这个庞大体系的一角,“心灵异能”,这也就是灵能的全称。核心资源里面持有心灵异能的怪物我在这里不一一统计了,其中比较显眼的当然就是星界的航海者吉斯洋基人和吉斯瑟雷人(翻译可能略有差异。这两个没有列在srd里,但是MM里有,说明他们也是版权怪么?),实际上持有但是没有列出来的灰矮人,以及只要提到灵能就无法回避无法逃开的,从未来回返,注定统治这个宇宙的存在。每当跑团的时候大家往往纠结于善恶问题等等,但是对于某些存在,这种忧虑就少很多。善良吸血鬼的存在多半是为了浪漫,但是对于某些黏糊糊的史莱姆PC砍上去多半就没有犹豫,再向上到巨眼暴君的时候,就已经是先砍两刀准没错了。而不同于眼魔的混乱和天赐的魔力,这些未来的主宰高度有序,效率极高,智力发达,极其危险,不容欺骗,习性特异,是极端邪恶的存在和象征之一。人们称呼他们为——是的,就是灵吸怪(Illithid)。
灵吸怪,又称夺心魔(Mind Flayer),如果可以真想写一整篇文章来谈谈夺心魔的设定,怎么在战役中引入夺心魔等等,其精彩程度因为其发达的智力和完整的社会体系更胜于眼魔之上,列为卫生纸的两大版权怪之一当之无愧。不过这里我们还是回到正题。夺心魔是最有名的灵能生物(应该没有之一),其天生就持有多种心灵异能(根据你采用的规则不同而不同),包括最有名的心灵震爆。如果直接想向战役中引入灵能,一只落单的夺心魔,就可以给那些意志不够坚定的玩家好好的上一课——意志不高可不仅仅是被魅惑的问题。
按照核心设定,心灵异能属于类法术能力(这个在灵奥规则里面将会再次被提到),这其实在相当程度上限制了心灵异能的发挥(其DC=10+1/2HD+魅力调整,如同很多超自然能力,关于DC的判断和阅读,请期待以后的教程),特别是按照设定的话,夺心魔不得不选择术士作为常见职业,这极度的削弱了夺心魔的实力——CR8的夺心魔在正常的遭遇中对于PC还是有很大威胁力的,但是叠加了术士等级的进化夺心魔反而很不堪了,CR17的9级夺心魔术士(只有可怜巴巴的四环法术),不知道能在高级的PC面前撑过一轮。
那么灵能的起源,虽然有很多(我个人坚持认为这种能力是起源于灵吸怪对其他种族的污染),但是往往很难达成共识。这种能力并非来自于法师那样常年的研究或者牧师的祈祷,更接近于术士的天赋能力的感觉。其能力的源头在于内心的强大,利用自身的意识来改变环境和自己。很帅气很拉风对吧?这点在灵能九环的大绝招“逆转现实”上得到了完全的体现。

由于入坑时间短,我无法向你们陈述2版里面关于心灵异能规则的设定——因为完全不知道,实际上我连3E都没有接触过——但是我有幸读过3E版本的心灵异能手册。里面有大量复杂而难以处理的规则,比如心灵攻防模式,而且关于灵能的关键属性也变得非常混乱,让某些能系(见下述)自然有着优越性,也没有对于灵能非常关键的增幅(同,见下述)的概念。不过里面有些关于灵能的基本设定,被沿用并且优化,在3R版本我们看到的心灵异能手册就已经是简洁甚至说是优美的了。
实际上对于灵能来说,真正有用的扩展规则只有2本。Expanded Psionics Handbook(俗称EPH或者XPH)即扩展灵能手册,和Complete Psionics(简称CP)即完美灵能。其中XPH是CP的基础。大部分关于灵能的资源都在这两本书里可以找到。其他的各个角落里面可能有一些零散的资源,而在战役设定方面,FR当然是被法术们爆了几条大街还不止,但是在艾伯伦设定里灵能者们还是占据了相当大的成分。只用两本书就可以做到与很多法系职业抗衡,也可以看出灵能经过高度的优化之后是有着一定程度的战斗力的。
本文的讨论基本基于你完全没有看过XPH展开,但是如果你感兴趣,请务必自己阅读扩展灵能手册,因为作者在书写本文的时候手边根本就没有XPH而是靠记忆在书写,可能再细节上有少许错误。
下面正式说明灵能系统。

虽然对于灵能职业来说,实际上有心灵术士,狂念者,心灵武士,魂刃,潜伏者,炽念使,圣念者等多种,还有进阶若干,但是在这里主要以心灵术士(Psion)作为主要介绍对象。
对于一个灵能角色来说,其主要能力或者说所依赖的力量之根源,是灵能点(power point),俗称pp或者ppt(跟微软没有关系)。一个角色只有一个灵能点储备。当你有多个职业能给你带来灵能点的时候,它们累加。它们累加。一个角色的灵能点,还会因为高的关键属性受到加值(如同高的智力为法师带来额外法术位)。心灵术士的关键属性是智力,因此高的智力会带来额外的灵能点储备。
展现异能需要消耗灵能点。这里的展现异能,简称显能,请理解为法师的施法。每次所消耗的灵能点,不能超过角色的显能者等级(简称为ML,类似于施法者等级)。这里消耗的灵能点,可能包括显能基础消耗,增幅调整,超能调整,其他调整等等。
异能的豁免如果存在,相当于10+异能等级+关键属性调整值+其他调整。非常类似于法术。
所以对于心灵术士,智力是第一关键属性。所以虽然名为心灵术士,但是实际上在灵能体系,相当于灵能体系中的法师。这么来看的话,心灵术士(法师),狂念者(术士),炽念使(牧师),圣念者(圣武士),大概有这样的关系。心灵武士的话我倾向于比喻为战牧,而潜伏者大约相当于灵能盗贼。魂刃是偏向于战系的基本职业。
总结一下:
灵能角色具有灵能储备。显能需要消耗灵能点。每次显能最多消耗的点数受限于显能者等级。
是不是很简单?甚至比法术更简单。某种程度上来说,这个系统非常接近于大部分电脑游戏里面法术是施展方式(会几个法术,然后有蓝条)。这个系统对很多玩家来说应该是非常容易理解的。
除此之外,类似于超魔,超能专长可以改变某个异能的特性。比如极效或者强效。超能往往需要1.对应的专长,2.显能时消耗额外灵能点,3.同时消耗显能者的灵能集中(下述)。
灵能集中是灵能角色才能获得的一种特殊资源。在不优化的情况下,角色可以通过一个整轮动作进行一个DC20的专注检定进入灵能集中。一个角色只能保持一个灵能集中。这在某种程度上限制了超能技术的使用。灵能集中可以一直保持到用掉为止。
灵能的增幅是强化一道异能的主要方式。不同于法术依靠超魔等手段,对异能来说增幅更为常用。所谓的增幅是指在显能的时候,支付额外的灵能点以获得刚好的效果如更高的DC或者更高的伤害等等。

下面用一个基本的例子进行说明。
一级的心灵术士霍尔戴德(Holedad),按照职业列表,可以查到持有灵能点数是2。如果霍尔戴德的智力属性是18,按照额外灵能点列表,获得的额外灵能点数是2。同时霍尔戴德可以知晓三道异能(如术士),他选择了惰性护甲,能量射线和魅惑。专长方面他选择了“灵能天赋”和“超限导能”。前者为他带来2点额外的灵能点。因此霍尔戴德的灵能点储备是6。
在某次遭遇中,霍尔戴德打算使用能量射线。参照能量射线的显能描述,他可以发射一道射线对目标造成伤害(具体参照XPH)。展现能量射线需要1点灵能点,造成1d6伤害。霍尔戴德如此做了。他用一个标准动作消耗的了1点灵能点并发射了射线。
在第二轮,霍尔戴德觉得对方战斗力较强需要加大火力。他选择了“超限导能”。按照超限导能,他将自己的显能者等级提高到了2,同时受到1d8伤害(“霍尔戴德集中注意,以超过自己极限的方式引导体内的能量,反冲的伤害让鲜血从他嘴里流出”)。由于显能者等级提高,霍尔戴德在这次显能中可以消耗2个灵能点。他按照能量射线异能下面描述的增幅方式进行增幅,额外消耗一个灵能点,使伤害提高1d6。于是这次他消耗了2个灵能点并造成2d6伤害。
之后的冒险让霍尔戴德等级提升了。在三级的时候他决定魅惑一个NPC。按照描述DC为10+1(魅惑是一环异能)+4(智力调整值)=15。但是他决定保险起见。他对魅惑进行了增幅。按照魅惑的说明,每额外消耗2点灵能点,DC提高1。霍尔戴德决定消耗3个灵能点,魅惑的DC也变成了16。但是霍尔戴德无法继续增幅了。因为下次增幅需要再消耗2个,使总共需要消耗5个。而霍尔戴德的显能者等级是3(在不乱搞的情况下,心灵术士的显能者等级等于心灵术士的职业等级),即使是用超限导能的方式,也只能提高到4。
他还学会了“异能强效”。他决定强效一个能量射线。能量射线的基础消耗是1点,强效需要额外消耗2点。他支付3点灵能点,并且消耗自己的灵能集中。这么做使得伤害变为了(1d6)X1.5(如同法术强效)。但是他不能再次强效了,因为他没有灵能集中了。他必须消耗一个整轮动作获得灵能集中以进行下一次超能。另外他觉得太傻了,不超能而直接增幅的话,3个灵能点直接造成3d6伤害,远大于强效的结果。
这就是基本的灵能运作方式。

看起来没有什么特别奇怪的地方,而且这种消耗的方式似乎跟奥术没有太大的区别(比如奥术的每施法者等级1d6在这里变成了每显能者等级可以多消耗一个灵能点,每灵能点1d6)。它们之间有某种微妙的对应关系。
但是为什么灵能有很多不好的名声呢?那是因为灵能相比于其他所谓的“法系”系统,或者说之前的法术系统,有一些极其便利的优点。我们接下来说说,灵能有哪些优点。

灵能不需要语言和动作成分。很多刚刚接触DND法术系统的人都被这个成分搞的鼻青脸肿——在那之后每个法师或者牧师都学会了离抱抱熊越远越好生怕OT,直到他们学会了某些技术,根据节操的不同这个等级从7到1不等。然而灵能不需要任何动作,语言。甚至夸张的说,在丧失身体行动能力的时候都可以显能(“他呆呆的站着出神,过了一会……”)。这直接导致了某些战术的失败。比如擒抱再也不能限制灵能者(堆专注你们都懂),而变成了队伍里面的贼高喊“难得有怪主动失敏!让我来!”的情况了。当然这个问题不算严重——我坚持认为任何跟战力有关的问题都不是大问题——当你发现不但灵能者们没有动作,甚至连显能的表现都可以轻松压制的时候,问题就来了。他们可以呆呆的站在那里看着你的NPC,然后你的NPC就在其他人都不知道的情况下被支配了。如果大家都只是呵呵那还好办,但是笔者遇到的第一个灵能者就在这个时候直接对着路边的小女孩关键NPC的内心里高喊“不许说话,再说话我杀了你全家”但是本人却笑眯眯的对小女孩说“怎么了小姑娘有什么事么?”然后PC本人还解释说其实我是CE的。CE毛线啊,DM和其他PC都被你吓傻了啊。这个问题DM必须得考虑清楚。

心灵异能在各个专项上有着特殊的优势能力。
其一是能量伤害。前面说到了能系,可理解为灵能的学派。其中的心灵转化系(操能)就非常擅长于此。奥术的能量伤害的限制一般是每CL1d6(要啥解离呢!),而且往往是有上限的(火球最多10d6)。怎么突破这些限制往往就搞的PC需要花些功夫。但是对于灵能来说这个层次是先天突破的——纯伤害的能量系列,火和冰是1d6+1,电是1d6但是DC+2,音波是1d6-1无视硬度。当然从数学角度来说音波的1d6-1相当于1d4问题不大,但是火和冰的就是1d8每PPT了。特别是冰伤害,豁免从反射变成了强韧——颤抖吧盗贼们,你们的反射闪避欺骗了你!除了伤害略高一点(只要一个专长还可以进一步提升哦),还有精彩的类似于咒法的无属性可破AMF的水晶系列,以及丰富多样的形状,球,锥,大锥,线,爆发等等,更有可以精确定位打击的能量飞弹(关于能量飞弹请新手DM注意这个异能在CP进行了合理的弱化修正。原版的DC我觉得根本就是不小心写错了),可以多引导的乱流,以及可以附加状态的能量震慑,冲撞,枪等等等等等等。于是你往往就觉得怪物的血哗啦啦的就没有了。
其二是关于剧情的某些能力。前面已经提到了无声无动作无表现魅惑,但是相比于心灵附魔系(传心)的真正能力来说这只是冰山一脚,然后这冰山后面还有名为心灵预言系(洞察)的更大的冰山。一个NPC被魅惑事小,大不了暗投一个高意志出来就行了(“他感受到内心受到某种力量的戳刺,开始怀疑的看着你们”),但是洞察者们的阅读物品(读取物品主人的信息,可以一直上溯),时间印记(看到过去几百年大的历史事件)就开始斯巴达了。如果有幸开到高级,在那疯狂的将自身的意识放大的极限从而瞬间推导出问题的答案和直接向多元宇宙提问面前,阅读物品和时间印记简直就是小孩子的玩具。
其三是强大的变形和召唤能力。灵能的召唤虽然种类确定(星质构装体),但是有丰富的能力列表可以选择,对于特殊的情况可以采取不同的应对,非常有意思。而且即使是任何强大的怪物(一般意义上的),都不能无视高等级的星质构装体的战斗力。但是这些比起超态变化的用法来说,都不算什么。我们知道变形一直是可供强化(“滥强化”)的关键点,不过如何拿到变形怪物的超自然能力,在奥术方面往往要借助九环的大变形。但是对于异能来说,只要持有一个专长“超态变化”就可以每天使用三次了。而且根据节操的不同这个三次很难把握——眼魔的反魔场用三次,是说三个回合还是睁眼闭眼三次呢?造成负向等级的能力,是持续三个回合还是打中三次呢?无论怎么解释,总会遇到些麻烦的问题(这是变身build普遍难以应对的地方。一个法术/异能在手,整本MM在背后)。
其四是……其四是……多动能力。这是无法回避的问题。对于DND系统来说,我个人认为最难撼动的是两个规则,一个是d20的随机性,一个是每轮动作的限制性。所以重投和锁骰,以及多动能力是至高至强的能力。而每每提到心灵术士,多动能力都常常被人说起——这包括但不限于最简单的心智分裂,托愿晶仆,超态变化锁喉怪等等。加上灵能有成套的直觉动作和迅捷动作异能,以及六环就出现的时间停止能力,这往往让DM或者其他PC产生天下武功唯快不破的感想。

除了以上特点之外,灵能系统还有独到的好处就是自由度大。只要异能选择的合适,那么足以应对绝大多数的情况,不会出现准备失当的情况。特别是……嗯……各位意会一下法术位集中这个感觉。对于高等级法师来说,低等级的法术位往往被用来吃喝住行,一般高环不够扔,低的没啥用的感觉在战斗中很普遍,而灵能者可以把所有的灵能点都投入到最高等级的异能上——或者增幅到极致的低级异能(增幅后的低级异能在威力上绝对不差)。如果把施法者的每日储备视为水库,那么从某种角度来说灵能者相当于是每轮都在以最大流量向外放水,这是其他施法者比不上的。
综合以上优点考虑。灵能角色的建卡优化,应该最大限度的发挥以上优点。能量输出系的,应该选择“能量专擅”(CP专长,指定能量伤害+1),超限导能等等,变形系的当然是“超态变化”,甚至反复选这个专长。以及发挥动作多的优势,每轮都尽量用上所有的动作,并且利用直觉动作进行防御比如“熄灭能量”(能量伤害全部取最小值)或者“回避攻击”(DC15的显能者等级检定,通过则回避攻击)等等,再利用如心智分裂,需要专注的异能用托愿晶仆或者非凡专注等方法,实现一轮内的多次输出或者控制。

写到这里我觉得大部分PC都跃跃欲试而DM都普遍开始缩了……这就不是写本文的目的了。
灵能的缺点。
其最大的缺点,就是整体的适用范围太窄!在不借助药水的情况下,一个灵能角色甚至不能隐形(灵能版本的隐形需要对方过豁免)。黑暗视觉对于灵能来说是一个三环异能(但是是二环法术),而且只能给自己(但是很多人舍不得一个宝贵的已知异能位置)。加上已知异能数非常有限,而且每个能系的专属异能不借助扩展知识其他异能就无法掌握,所以适用度不如法术高。灵能者往往只能通过在擅长的领域做到极限来弥补这方面的不足。

因此作为应对,DM应该有以下方面的认识。
当玩家中出现灵能角色的时候,要事先看卡,准确认识。当然故意刁难PC是不好的,不过如果发现PC确实专门强化了某个能力,适当回避是正确的。比如一个PC极大的强化了火焰伤害,就可以考虑少放弱火的怪物。
在设定上要明确灵能的地位。如果战役设定本身低灵,那么灵能角色在剧情上就容易逆天(他们不像法术一样那么需要支持,比如卷轴和法术书)。战役本身正常灵能强度的话,普通人就应该对法术一样对灵能有认识(比如NPC对于心灵附魔就会有本能的防备,被试探之后就会起疑心,再比如NPC不会被心灵通话能力吓到)。
在剧情上对心灵预言系做好准备,当被问及历史和上任主人的时候,或者游刃有余,或者加以误导(比如物品的上任主人可能是个小混混,真正的主谋到底是之前的哪个难以判别)。尽量做到不动声色,方可占据主动。
对于灰色规则部分主动加以限制或定义。比如我经常做的,禁止专长“超态变化”等等。对于发生特殊争议的部分,多查多问。

希望各位能把灵能视为一种新的法术体系,不要本能的保持着恐慌或者畏惧的心理,只要多接触几次,就会发现在做好准备工作的情况下,灵能并不可怕,甚至可以说是有趣的能力。如果有兴趣也有机会的话,希望我们能在“你们的战斗力只有5!本DM自带反灵场”——《雪儿的对灵能作战战术和战略导论》一文中见面。

谢谢各位的阅读。
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 23:04:56 由 Ciel »
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
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离线 伊人君

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #1 于: 2012-09-21, 周五 22:48:03 »
 :em032学姐你一点也不简明……我这么寂寞也没看懂……

离线 逆神猪

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #2 于: 2012-09-21, 周五 22:50:06 »
* 逆神猪 想吐槽这一点也不简明
* 逆神猪 顺便吐槽不开灵能多半是因为懒得看,因为正常来说自己用不到,这时候你只要给他开个团,而团内环境又灵能居多的,自然就耳熟能详了
如果说九剑在低级进一步造成战法两极分化,高级无甚改观的话,灵能加大了精锐作战和人海战的两极分化,一天一场的时候爆发力略强,完全不像法师记满了一半这场可能用不上的法术,或术士只有两三个这场用得上的法术
« 上次编辑: 2012-09-21, 周五 22:53:26 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 寂寞帝

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #3 于: 2012-09-22, 周六 02:56:23 »
我只看懂了各个灵能职业对应什么正常职业而已。。。。。灵能施法似懂非懂 T - T
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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #4 于: 2012-09-22, 周六 06:41:39 »
之前翻过灵能书的表示终于看懂了 :em021
不过要平衡灵能DM的工作就大了不少,这也是很多DM懒得开灵能的一个原因吧
* 谭森·变压器 其实是来看学姐的

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #5 于: 2012-09-22, 周六 06:49:41 »
平衡灵能比平衡奥术简单多了
* OckhamTheRazor 只是想看看有多简明居然寂寞都能看懂!

离线 zghzgh1779

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #6 于: 2012-09-22, 周六 11:34:46 »
“灵能规则被分在srd资源内,属于默认开放的”


……呜呜好多人都不知道srd里也有灵能啊……
当年整合中文版srd的人为啥不把灵能加上…… :em031

离线 疯樵叶伯

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #7 于: 2012-09-22, 周六 13:06:41 »
写的真好!
* 克拉泽 兴奋的鼓掌!

离线 追寻者端木

  • 我是小端木,可爱的小端木,纯新的小端木,粉嫩嫩的小端木
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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #8 于: 2012-09-22, 周六 13:16:31 »
来看学姐!
Girniverse:   “需要解释的事情很多。瓦尔韦恩怎么了?”
Varwayne:   “呃,他一不小心死了。”

离线 帝王天使

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Re: 寂寞也能看懂!雪儿的超简明灵能介绍
« 回帖 #9 于: 2012-09-22, 周六 19:10:27 »
平衡灵能比平衡奥术简单多了
* OckhamTheRazor 只是想看看有多简明居然寂寞都能看懂!

寂寞被极其强力地吐槽了!