作者 主题: 3R 4级 归乡团:人物卡  (阅读 4932 次)

副标题: 未完待续

离线 越级怀孕听雨

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3R 4级 归乡团:人物卡
« 于: 2012-06-25, 周一 22:11:09 »
玩家:万物;姓名:洛瑟玛
简介:“其实我是一个法师,”这个全副武装,身材高大的光头佣兵说道,“刀锋即是我的法力,盔甲即是我的意志。”****************************************************************************
种族:人类
体型:中
性别:男
语言:通用语,XX语,XX语,XX语
职业:1级(暮刃),2级(暮刃),3级(暮刃),4级(暮刃)
经验:6500/10000
****************************************************************************
购点分配:8+4+6+10+2+2=32
力量:16(+3)
敏捷:12(+1)
体质:14(+2)
智力:16(+3)
感知:10(+0)
魅力:10(+0)
****************************************************************************
生命值:8+2+5+2+4+2+5+2=30
防御等级:20(+1敏捷,+8全铠,+1小圆盾),接触11,措手不及18
先攻调整:+5(+1敏捷,+4专长)
基本攻击加值:+4,擒抱:+7
速度:20(基本速度:30,负重76/153/230,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +07(+4 暮刃+2体质+1抗力)
反射豁免 +03(+1暮刃+1敏捷+1抗力)
意志豁免 +05(+4暮刃+1抗力)
****************************************************************************
攻击:
近战+8(+4基础+3力量+1精制),精制长剑,1D8+3(19-20*2)
近战+8(+4基础+3力量+1精制),精制战锤,1D8+3(*3)
远程+5(+4基础+1敏捷),矛,D8+3(*3),20尺
****************************************************************************
专长
1级:战地施法者《完美奥术》,寓守于攻
2级:战斗施法
3级:精通先攻
****************************************************************************
法术
零环6次:酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触,
一环6次:XXXX,魔化武器,克敌机先,寒冷之触,衰弱射线
奥能同调6次:舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术,阅读魔法
****************************************************************************
技能点:(4+1)*4+(4+1)+(4+1)+(4+1)=35

专注+9(+7点数,+2体质)
解读文书+10(+7点数,+3智力)
辨识法术+10(+7点数,+3智力)
神秘知识+10(+7点数,+3智力)
跳跃+5(+7点数,+3智力,-5精制品全身甲)
历史知识+10(+7点数,+3智力)
****************************************************************************

物品
精制品全身甲,50|1650
精制品长剑,4|315
精制品战锤,5|312
精制品链甲衫,25|250
抗力斗篷+1,|1000
背包,2|2
水袋,4|1
永燃火把,4|110
旅行者服装,5|1
口粮10天,10|5
以上,208|3619


克敌机先卷轴*4,|100
虔诚护盾药水*2,|100
牛之力量药水*1,|300
熊之坚韧药水*1,|300
黑暗视觉药水*1,|300
治疗中伤药水*1,|300
防护邪恶药水*2,|100
以上,|1500

金币,5|281
总计,213|5119

战地施法者[Battle Caster]《完美奥术》
以你原先所接受的训练为基础,你将可身穿比通常重一级的盔甲而忽略其奥术失败率。
先决条件:穿戴盔甲忽略其奥术失败率的能力。
你可穿戴比通常重一个等级的盔甲,并仍然忽略其奥术失败率。举例来说,如果你原有的能力是可穿戴轻型盔甲并忽略其奥术失败率,那么此专长将你将可穿戴中型盔甲并依然忽视此失败率。此能力无法用于盾牌,也无法用于那些从施法职业中得到的法术(意即兼职施法者)——除非此职业能提供给你穿甲施展奥术的能力。
« 上次编辑: 2012-06-30, 周六 21:26:47 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 4级团 归乡团:人物卡
« 回帖 #1 于: 2012-06-25, 周一 23:00:09 »
玩家:水月天;姓名:亚瑟
简介:在一座小城里,你作为木材商人的儿子,受到了父母尽力资助的贵族教育。你称呼青梅竹马的娜莉为“笨蛋”,她则只是叫你“亚瑟哥哥”。你的城市是一个小港口,连着阿拉伯世界,所以你用弯刀。为了挑战自我,你去参加了灰鹰战争,当了厄恩斯特公爵组织的义勇军。如今,四年时光转眼而过。你邀请你在战场结拜的大哥、二哥来到自己的家乡做客。
****************************************************************************
种族:人类
体型:中
性别:男
语言:通用语
职业:1级(培罗圣武士),2级(培罗圣武士),3级(培罗圣武士),4级(培罗圣武士)
经验:6500/10000
****************************************************************************
购点分配:6+4+4+4+6+8=32
力量:14(+2)
敏捷:12(+1)
体质:12(+1)
智力:12(+1)
感知:14(+2)
魅力:16(+3)
****************************************************************************
生命值:10+1+6+1+5+1+6+1=31
防御等级:21(+1敏捷,+8全铠,+2重盾),接触11,措手不及19
先攻调整:+1(+1敏捷)
基本攻击加值:+4,擒抱:+6
速度:20(基本速度:30,负重58/116/175,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +08(+4圣武士+3神恩+1体质)
反射豁免 +05(+1圣武士+3神恩+1敏捷)
意志豁免 +06(+1圣武士+3神恩+2感知)
****************************************************************************
攻击:
近战+8(+4基础+2力量+1专攻+1精制),精制弯刀,1D6+2(18-20*2)
远程+5(+4基础+1敏捷),矛,D8+2(*3),20尺
****************************************************************************
专长
1级:猛力攻击,专攻武器:弯刀
2级:无
3级:???
4级:无
****************************************************************************
技能点:(2+1)*4+(2+1)+(2+1)+(2+1)=21
****************************************************************************
圣剑术卷轴
« 上次编辑: 2012-07-01, 周日 11:12:53 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 4级团 归乡团:人物卡
« 回帖 #2 于: 2012-06-25, 周一 23:02:51 »
玩家:守夜人;姓名:贝尔.格里尔斯
简介:一个战场老兵,16岁参军开始到现在,已经10年过去,经历了大大小小各式各样的战争,却一直顽强的活了下来,“好运贝尔”这是他在军旅中的外号。实际上,在长达十年的军旅生涯中,贝尔也曾与死神擦肩而过,却被一个寇德的牧师救活,之后贝尔就在满怀感激中被这位牧师带领进入了侍奉寇德的道路。终于在26岁这年,贝尔退伍离开军队,不过一颗爱冒险的心,使贝尔依然喜欢四处旅行,同时传播寇德的荣光。粗豪,但十分有规律,勇敢,而绝不抛弃同伴。
****************************************************************************
种族:人类
体型:中
性别:男
语言:通用语
职业:1级(战士),2级(寇德牧师),3级(寇德牧师),4级(寇德牧师)
经验:6500/10000
****************************************************************************
购点分配:13+4+4+5+6+0=32
力量:18(+4)
敏捷:12(+1)
体质:12(+1)
智力:13(+1)
感知:14(+0)
魅力:08(-1 )
****************************************************************************
生命值:10+1+4+1+5+1+4+1=27
防御等级:19(+1敏捷,+8全铠),接触11,措手不及17
先攻调整:+1(+1敏捷)
基本攻击加值:+3,擒抱:+7
速度:20(基本速度:30,负重100/200/300,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +06(+2战士+3牧师+1体质)
反射豁免 +02(+1牧师+1敏捷)
意志豁免 +05(+3牧师+2感知)
****************************************************************************
攻击:
近战+8(+3基础+4力量+1精制),精致刺链,2D4+6(19-20*2)
远程+5(+4基础+1敏捷),矛,D8+2(*3),20尺
****************************************************************************
专长
1级:寓守于攻,精通绊摔,擅长异种武器:刺链
2级:无
3级:猛力攻击
4级:无
****************************************************************************
技能点:(2+1)*4+(2+1)+(2+1)+(2+1)=23
****************************************************************************

« 上次编辑: 2012-06-30, 周六 18:44:14 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 4级 归乡团:人物卡
« 回帖 #3 于: 2012-06-29, 周五 18:18:25 »
玩家:炽天使;姓名:龙德.莫里斯
简介:没有人知道他从哪里来,也没有人知道他为什么在这里——只要他还像这样沉默寡言的话。
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种族:人类
体型:中
性别:男
语言:通用语,XX语
职业:1级(前武僧),2级(战士),3级(野蛮人),4级(德鲁伊德)
经验:6500/10000
****************************************************************************
购点分配:10+6+6+4+6+0=32
力量:16(+3)
敏捷:16(+3)
体质:14(+2)
智力:10(+0)
感知:14(+2)
魅力:08(- 1)
****************************************************************************
生命值:8+2+5+2+6+2+5+2=32(狂暴40)
防御等级:19(+3敏捷,+2感知,+4法师护甲)(狂暴16),接触14,措手不及14
先攻调整:+3(+3敏捷)
基本攻击加值:+2,擒抱:+9
速度:30(基本速度:30,负重76/153/230,无甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +10(+2武僧+2战士+2野蛮人+2德鲁伊德+2体质)(狂暴+12)
反射豁免 +05(+2武僧+3敏捷)
意志豁免 +06(+2武僧+2德鲁伊德+2感知)
****************************************************************************
攻击:
狂暴疾风+7(+2基础+3力量+2狂暴+1专攻+1魔武-2疾风),橡棍术木棍,2D6+6(19-20*2)
狂暴疾风+6(+2基础+3力量+2狂暴+1精制-2疾风),精制单镰,D6+5(19-20*2)
狂暴远程+5(+2基础+3敏捷),标枪,D6+5(19-20*2),30尺
****************************************************************************
专长
1级:躲藏+2潜行+2;侦察+2聆听+2;精通擒拿;精通徒手攻击
2级:专攻武器:木棍
3级:狂暴次数+2(完美战力)
4级:无
****************************************************************************
技能点:(4+0)*4+(2+0)+(4+0)+(4+0)=26
****************************************************************************
精致单镰
法师护甲药水

法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可
此法术会使受术者周围出现一层透明却具有实体的力场,其AC获得+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,「法师护甲」没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。因为「法师护甲」是由力场构成,虚体生物无法穿越。
器材成分:一块鞣制过的皮革。

自然化身
需要等级1
代价:选择此能力后,德鲁伊不再拥有动物伙伴,5级和之后也不会获得其他变身的能力。(例如16级的变身为元素的能力也不再能获得)。
效果:你通过自然化身可以变化为强大的动物或其他自然形体。你使用这个能力时,德鲁伊会精确的变化为他们所熟悉,所亲近的动物。例如,同为掠食者形态,丛林出身的德鲁伊往往会变身为黑豹,而在寒带针叶林修行的德鲁伊则会选择白狼。这两者在规则上是相同的。自然化身能力是超自然能力。
使用自然化身能力是一个迅捷动作,若你可以变身为多种形态,则你不必变回正常形态就可在不同形态见变换。此能力没有使用次数和时间上的限制。
变身时,你的HD,HP,基础攻击加值,豁免,和技能与你的正常形态相同,你的属性也会被保留,但是变身会增加你的力量属性。
你的特殊能力,超自然能力和类法术能力和特殊攻击方式都不会失去,除非你在变身中失去了一些必要的身体器官。
你携带的和装备的器物皆不可发挥作用,除非你变回原形。变身时不能说话,也不能使用武器和做精细的工作。变身时也不能施展法术和使用魔法物品。即使你拥有可以在变身时施法的特殊能力(例如自然施法),在使用自然化身时也不可以施法。
除非下面特别说明,你变身后的体形不会变化,也不会得到特殊的攻击方式。
使用自然化身变身时,你拥有了天然武器,这些天然武器将得到四分之一的德鲁伊等级的攻击和伤害加值。德鲁伊等级达到四级以后,此武器视为魔法武器。非中型体积的德鲁伊请参考DMG的28页的体形修正。
死亡和失去知觉时,你变回本来的形态。
·掠食者形态:一般来说,往往是变身为豹子,狼等肉食动物。这是最早可以使用的自然化身。
变身后,你拥有了伤害为1D6的撕咬攻击。你的触及范围变为与你体形相同的长型生物相同(小型和中型生物为5尺)你力量+4,同时天然护甲+4。基础陆地速度变为50尺。

纠缠术(Entangle)
变化系
等级:德鲁伊1、植物1、游侠1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径40呎扩散范围内的植物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则部分有效(见说明)
法术抗力:不可
杂草、灌木、树枝开始扭曲、纠缠,快速困住影响区域内,或是进入影响区域的生物。被纠缠的生物需进行整轮动作,并通过力量检定或「脱逃」技能检定(DC=20)才能挣开,挣开后只能以平常速度的一半移动。通过反射检定的生物不至于被纠缠,但是仍然只能以一半速度通过影响区域。植物每一轮都会再次试着纠缠所有躲开或是逃脱纠缠的生物。
注意:DM可以依据纠缠植物的特性,稍微修正法术效果。

橡棍术(Shillelagh)
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的一根非魔法橡木制木棒或木杖
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
将自己的棍棒或木棍变成武器,攻击检定与伤害掷骰有+1增强加值(木棍的两头都获得此增强加值)。所造成的伤害也增强为比原本大小再大两级的武器所会造成的伤害(例如小型棍棒或木棍的伤害值变成1d8,中型的变成2d6,大型的变为3d6),增强加值再另外造成+1点伤害。未持用时,该武器与未受法术影响时相同。

一级召唤动物术(Summon Nature's Ally I)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊1、游侠1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个受召唤的生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
此法术可召唤一个自然界生物,它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。若你能与该生物沟通,则可以指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他行动。
被召唤前来的生物不能再召唤其他生物,也不能使用传送或界域旅行能力。生物不能被召换到它无法生存的环境,例如海豚只能被召唤到水中。
「一级召唤盟友术」可召唤一个一级生物,由列表中选择。你可以选择欲召唤的生物,每次施法时也可改变选择。除非特别说明,表中所有生物均为绝对中立阵营。
一级
凶暴鼠
猎鹰(动物)
猴(动物)
章鱼(1)(动物)
猫头鹰(动物)
海豚(动物)
小毒蛇(动物)
狼(动物)
« 上次编辑: 2012-07-21, 周六 23:52:04 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 4级 归乡团:人物卡
« 回帖 #4 于: 2012-06-29, 周五 19:23:36 »
玩家:狒狒;姓名:卡林丹
简介:
****************************************************************************
种族:野精灵
体型:中
性别:男
语言:通用语
职业:1级(巡林客),2级(巡林客),3级(巡林客),4级(巡林客)
经验:6500/10000
****************************************************************************
购点分配:6+13+6+4+3+0=32
力量:14(+2)
敏捷:20(+5)
体质:14(+2)
智力:10(+0)
感知:11(+0)
魅力:08(-1 )
****************************************************************************
生命值:8+2+5+2+4+2+5+2=30
防御等级:20(+5敏捷,+5防+1秘银衫),接触15,措手不及15
先攻调整:+5(+5敏捷)
基本攻击加值:+4,擒抱:+6
速度:30(基本速度:30,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +06(+4巡林客+2体质)
反射豁免 +09(+4巡林客+5敏捷)
意志豁免 +01(+1巡林客+0感知)
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攻击:
远程+9(+4基础+5敏捷+1魔武+1近程-2速射),长弓,D8+2(*3),100尺
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专长
1级:近程射击,追迹
2级:快速射击
3级:精准射击,坚忍
4级:无
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技能点:(6+0)*4+(6+0)+(6+0)+(6+0)=42

生存,+7级数+0感知
驯养动物,+7级数-1魅力
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防+1秘银衫2100金
复合+2长弓300金
抗力+1斗篷1000金
治疗轻伤魔杖750金
炼银箭
寒铁箭
破敌箭167,不死2支,异怪2支,异界邪恶2支

狗150金
狗150金

打猎(DC 20):打猎一般工作的训练内容包含攻击、退下、拿取、跟随、寻找、与追迹命令。其训练时间为6星期。

攻击(DC 20):该动物将攻击明显的敌人。人物可指定特殊攻击对象,若在能力范围内,该动物也会执行。一般而言,动物只攻击人形生物、人形怪物、巨人或其他动物。训练动物攻击所有生物(包含非自然生物,如不死生物、异怪等)算二项命令。
退下(DC 15):该动物由战斗或其他状态中脱离。没学过这项命令的动物,会打到不得不逃(由于受伤、或恐惧效应等)或击败对方为止。
拿取(DC 15):该动物动身拿取某物品。若人物未指定物品,该动物将随机拿取。
跟随(DC 15):即使违反平常习性,该动物也将跟随人物。
寻找(DC 15):该动物进入某区域,寻找任何明显的生命体、或会移动的东西。
追迹(DC 20):若拿某气味给该动物嗅,该动物将追踪该气味。(该动物须有「灵敏嗅觉」。请见《怪物图鉴》。)
« 上次编辑: 2012-07-16, 周一 23:33:35 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 路过的绿白

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Re: 3R 4级 归乡团:人物卡
« 回帖 #5 于: 2012-07-01, 周日 08:52:54 »
侦查聆听医疗都点满
宿敌选人类
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