在等offer和写博士论文的烦躁中,构思模组就是最好的治愈口牙

我在筹备一个3R背景,8-9级团队(其实应该至少11+,但我和PC们大概都没有那个实力)在下层位面的解谜向冒险故事,灵感来自Cavalierc老爷翻译,Skywalker老爷校对的《异域秘史之巴特兹之耻》
在老爷们的建议下选择了严格遵从多元宇宙三定律,巨轮成环的宇宙观,冒险遭遇涉及到帕祖尼亚、Avernus以及九狱/深渊中的至少三、四个层面,以及包括塔纳厘、巴特兹、夺心魔、刀锋怪、提夫林在内的各种奇葩生物
两本FC中对于两处“第一层”都有比较详尽的描述,冥河忘川也是相当给力的设计,某自己人写的后宫小说《娶个姐姐当老婆》中也有一些YY性质的资料可以参考。那么当前有几个比较基本的问题寻求指点:
1、Plane shift这个法术的描述相当粗糙。请问它是否能够指定特定的位面(以及层数),和此位面中的目的地(当然前提是玩家了解该位面和目的地)
2、表面上看,知识(位面)对于这个模组是如此重要,那么我是否应该用房规设出更多的知识分类的具体用法从而使得技能判定不必集中在法棍身上?例如诗人或许不了解无底深渊有多少层,但却听说过魅魔女王的一段风流韵事;宗教知识将获知格拉兹特或是阿斯蒂摩斯的印记形状。
3、这还是一个比较dungeon crawl的冒险,那么既饱含异域风情又合情合理的补给地应该如何设置?印记城就免了(虽然我很心水),一来我功力不够,二来我的玩家们不是很了解这种设定。目前我只想到某些PS中的派系的支部,或是Avernus的狗头人天堂DRAUKARI。断域镇的红色寿衣也可以考虑?
4、有人用过灵魂宝石这种货币体系没?求问一些具体信息,以免我脑补太多
5、求各种建议和经验和推荐资料
