作者 主题: 灰赢出产的牛头一只  (阅读 8855 次)

副标题: 恩,又一头

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灰赢出产的牛头一只
« 于: 2004-06-15, 周二 03:44:34 »
  说白了,我这个人物这会还只是个精英牛头而以,没职业等级,攻击力还不错。
  恩,卖东西的某人,你看看我带的魔法物品里哪些你能造,我还是要买的。


姓名   卡恩塔·银角
年龄   53         体形   大型
性别   男          体重   771磅
种族   牛头怪        身高   7呎10吋
身份   流浪佣兵       体毛   棕色
阵营   混乱中立       鬃毛   深棕色
信仰   寇德         眼睛   褐绿色
惯用手  右手        基本速度  30呎
语言   通用语,巨人语
种族特性:1.最终属性调整值:力量+8,体质+4,智力-4,魅力-2;
     2.黑暗视觉:牛头怪可以在黑暗的环境下看到60英尺远;
     3.大型体型:牛头怪为大型生物,天生触及范围10英尺。牛头怪的AC有
       -1体型减值,攻击检定有-1体型减值,“躲藏”技能检定有-4体型
       减值,擒抱检定有+4加值。牛头怪使用的武器较人类为大,举重和负重
       能力是中体型人物的两倍;
     4.牛头怪在聆听、搜索和侦察的技能检定上获得+4的种族加值;
     5.抵撞:牛头怪以雄健的双角作为天生武器。当牛头怪进行抵撞攻击时,造
       成1D8加力量调整值的伤害。当牛头怪冲刺时可以用犄角做出抵撞攻击,
       并造成额外的伤害。牛头怪冲刺时将其力量调整值的1.5倍加到其抵撞
       所造成的伤害上。因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用
       近战武器攻击,再以-5的罚值将抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全
       回合攻击动作。当进行攻击动作时,只要有足够的能力,则可以用近战武
       器(但不包括抵撞攻击)展开多重攻击(使用同一件武器进行多次攻击,
       并在后续的每一击攻击检定上累计受到-5处罚);
     6.自动获得语言:通用语,巨人语;
     7.天赋职业:野蛮人;


属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    25     +2      -     27     +8
敏捷    14      -      -     14     +2
体质    20     +2      -     22     +6
智力     8      -      -      8     -1
感知    10      -      -     10      -
魅力     6      -      -      6     -2

ECL   8      职业1 牛头怪(SS27页)
经验值   28000  等级   8 
升级要求  36000  生命骰  D8
跨职罚值  无

生命骰数  6HD  生命值  6D8+36
当前HP  70   最大HP 70

防御    合计  基本值 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    24  10  +5  +2  -   -   +8  -1
强韧    +9  +2      +6  -   -   +1
反射    +8  +5      +2  -   -   +1
意志    +6  +5      +0  -   -   +1
先攻    +2          +2

职业能力:
强力冲锋(EX):牛头怪可以在冲锋时用角进行单一的抵撞攻击,造成4D6再加上1.5
         倍力量调整值的伤害。
天性狡猾(EX):虽然大多数的牛头怪智力并不太高,但他们与生俱来就非常狡猾,并且
         具有相当不错的逻辑思维能力。一名牛头怪不会迷路,免疫迷宫术的效
         果,能利用气味来追踪生物,并且不会陷入措手不及的状态。
嗅觉灵敏(EX):牛头怪具有灵敏的嗅觉,可以察觉到嗅觉范围(30尺)内的对手(如
         果对方在上风处则范围加倍,若对手在下风处则范围减半),并且可以
         用类移动作来通过嗅觉确定对手的所在。若气味的来源,比如说一名对
         手,在5英尺范围内,牛头怪就可以精确定位来源的方向。牛头怪可以
         凭嗅觉灵敏能力来进行追踪。

职业专长:
擅长盔甲:轻型和中型
擅长武器:简单和军用
擅长盾牌

专长:   (生命骰1+生命骰3+生命骰6)
猛力攻击  在你的回合中,在做攻击命中前,你可以选择将所有的近战攻击命中减去一个
      数值,之后将这个数值增加到所有的近战伤害值上。这个数值不能比你的基本
      命中奖励高。命中惩罚和伤害加值将持续到你的下一个回合。如果你是用双手
      武器进行攻击,或者双手持握一把单手武器,伤害加值将为命中减值的两倍。
精通冲撞  进行冲撞时不会引发借机攻击,且在力量对抗检定时获得+4加值。
冲散阵型  冲散阵型可以让你使用以下3种招式:
      1.垂直冲撞:要使用本招式,你必须在一次冲刺中成功地撞击敌人。你可以
        在将他向后撞的同时向左或右撞相同的距离;
      2.连环撞击:要使用本招式,你必须将一个敌人成功撞入另个敌人所占据空
        间,你可以用自由动作同时绊摔两个敌人,如果检定失败你也不会被敌人
        反绊摔;
      3.敢死冲锋:要使用本招式,你必须冲刺并在冲刺结束时用猛力攻击进攻敌
        人。你的命中骰必须承受5以上的惩罚。在接受冲刺的2AC惩罚的同时,
        你还可以在你的AC上减去最多等于你BAB的数值,添加到命中骰上。


装备防具
防具名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+2大号   轻型   +7    +5    -1   15%  30呎 30磅
密银胸甲

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+1大号    双手     2  19~20   X2     -    挥砍
精金巨剑
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+14/+9 +6/+1  +1    +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
3D6+13  3D6   +1    +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制大号    双手     2  19~20   X2     -    钝击
寒铁重链枷
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+14/+9 +6/+1  +1    +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D8+12  2D8         +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号长钩刀   双手     2    20    X3     -    挥砍
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1        +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D6+12  2D6         +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号链枷    右手     2    20    X2     -    钝击
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1        +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D6+8   2D6         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号匕首    右手     2  19~20   X2     -  穿刺或挥砍
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1        +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+8   1D6         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 犄角     天生     1    20    X2     -    穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +8     +6          +8    -1          -5
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+8   1D8         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 犄角     天生     1    20    X2     -    穿刺
(冲刺)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +15    +6          +8    -1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
4D6+12  4D6         +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号匕首    右手     1  19~20   X2    10呎   穿刺
(投掷)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +7     +6          +2    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+8   1D6         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号标枪    右手     1    20    X2    30呎   穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +7     +6          +2    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+8   1D8         +8


技能点数:  4+1x5=9
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正 其他修正 相关属性  未受训

攀爬     跨职   7   0     8   -1   力量    可*
手艺     跨职  -1   0    -1        智力    可
医疗     跨职   0   0     0        感知    可
威吓     本职  -2   0    -2        魅力    可
跳跃     本职   7   0     8   -1   力量    可*
聆听     本职   7   3     0   +4   感知    可
搜索     本职   3   0    -1   +4   智力    可
侦察     本职  10   6     0   +4   感知    可
游泳     跨职   6   0     8   -2   力量    可** 

说明:带*号的技能适用防具检定减值
   带**号的技能适用防具检定减值x2
   名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载    692磅  无上限   正常   无上限
 中载   1386磅  上限3   -3   上限x4
 重载   2080磅  上限1   -6   上限x3
负重能力  2080磅
搬离地面  4160磅
推/拉  10400磅

物品:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
+1大号精金巨剑    5400      16
精制大号寒铁重链枷    360      20
大号长钩刀         18      24
大号链枷          16      10
大号匕首           4       2
大号标枪x5        10      20
+2大号密银胸甲    8550      30
食人魔怪力护腕     4000       4
防护戒指+1      2000       -
健康护身符+2     4000       -
抵抗斗篷+1      1000       1
冒险者服装          -       -
——————————————————————————/127磅

腰包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
大号腰包           2       2
燧石和铁片          1       -
火柴(10根)       10       -
粉笔(8根)         0.08    -
银软膏x2        500       -
魔化武器油x2      100       -
治疗轻伤药水        50       -
治疗中伤药水       300       -
朦胧术药水        300       -
缩小术药水        250       -
——————————————————————————/2磅

背包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
大号背包           2       8
大号铺盖卷          0.2    20
大份口粮(1天份)x5    5      20
肉x10           3       5
大号水袋(满)        2      16
麦酒(1加仑)        0.2     8
木酒桶            2      30
大号麻袋x2         0.4     4
滑轮组            5       5
岩钉x10          1       5
铁撬             2       5
磨刀石            0.02    1
牛眼提灯          12       3
灯油(1品脱装)x20    2      20
丝绳(100呎)      20      10
钱币             -       -
——————————————————————————/160磅

合计:        26987GP9SP
剩余资金:         12GP1SP
随身重量:129磅/轻载            总负重:309磅/轻载

人物形象:
  一个有着一身光亮的棕色毛皮的牛头怪,看起来比他的同类们要更高大和健壮。他穿着一身保养的还不错的胸甲,背后背着一柄非常大的剑。剑的刃部打造有一些锯齿状的倒钩,看起来就像食肉动物的牙齿,给人一种很恐怖的感觉。但是最引人注目的地方,是他头上的那一对纯白色的粗壮犄角,像两柄精工打造的短剑一样锐利而坚硬。

人物简历:
  卡塔恩是银角部落的战士,天生就比同类强壮不少。而且他最引以为傲的是自己生的一对漂亮的犄角。他认为,这对犄角是力量之神寇德的馈赠,也是整个银角部落的荣耀。正因为他从小就抱着“我是受到神的馈赠的人”这种想法,所以为了不辜负神的期待,每天都努力的锻炼自己的身体。而也正由于自视甚高,卡塔恩对其他人——尤其是那些“矮小又软弱的家伙”——总是抱着一种蔑视的态度。
  很快的,卡塔恩已经成年,而整个部落在较力上也早已无人是他的对手。因此,卡塔恩理所当然的成为了银角部落下一任酋长的候选人之一。
  按照银角部落的传统,要获得酋长的地位,都必须先到部落外游历一段时间,在增加阅历的同时,完成一项足以给整个银角部落带来荣耀的事情。只有完成了这些的候选人,才有资格挑战前任酋长。然后,他还必须在和前任酋长一对一的公开角斗中击败对手,证明自己比前任更强大,更狡猾,才能够成为银角部落公认的首领。
  于是,卡塔恩扛着心爱的巨剑,离开部落,踏上了证明自身价值的道路……

恩,补上JJ要的说明。
牛头怪:选《Savage Species》27页,怪物职业模版:牛头怪
冲散阵型:选自《Complet Warrior》112页,战术专长:冲散阵形(Shock Trooper)
 
« 上次编辑: 2004-06-16, 周三 01:53:00 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #1 于: 2004-06-15, 周二 20:49:21 »
这位看起来蛮强的
也wish阿斯老大给个狂野模板啊

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« 回帖 #2 于: 2004-06-15, 周二 22:59:24 »
  唔,问题是狂野模版有没LA?我已经LA+2了,正痛感HP不怎么足呢……
  感觉那个“冲散阵形”是个很不错的专长啊,第一式用来配合第二式;第二式变相获得精通拌摔,还是多重拌;第三式等于把猛力攻击的牺牲命中改成了牺牲防御。恩,巨剑冲锋+PA6+转化6点AC为AB,就是一次AB+16伤害3d6+25(平均35)的必杀冲锋呀。恩,就是AC暴减,下一轮会立马被敌人打至扑街...... :(
« 上次编辑: 2004-06-15, 周二 23:18:46 由 无名亡者 »
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« 回帖 #3 于: 2004-06-15, 周二 23:18:46 »
野性模板(feral creature la+1)

速度+10尺
天生护甲+6
2次1d8的爪击
力量+4 体质+2 敏捷-2 智力-4 (最低2) 感知+2
随着等级提升而提升的快速医疗(4-7级3,8-11级4,12以上5)
随着等级提升而提升格斗能力(1-3级精通擒抱,4-7级猛扑,8-11靶抓,12以上撕扯)

这样的东西 la+1 太实惠了罢

平均35的伤害也不是很高啊 如果能配合乘骑冲刺 那是...... 8x-9x了
乘骑冲刺+猛力攻击+克敌先机法术啊(以前有药水现在只能靠兼施法职业了郁闷)
« 上次编辑: 2004-06-15, 周二 23:26:11 由 章霁诚 »

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« 回帖 #4 于: 2004-06-16, 周三 00:03:21 »
  好是好,且不说la+3带来的严重贫血,对我这个牛牛来说,一套上就绝对int=2,扮演起来是个大问题 ;)

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« 上次编辑: 2004-06-16, 周三 00:04:24 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #5 于: 2004-06-16, 周三 01:13:05 »
噢 我们这里有魅魔一只
魅力绝对够班啊

战士要什么智力啊 真是.........
« 上次编辑: 2004-06-16, 周三 01:14:15 由 章霁诚 »

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« 回帖 #6 于: 2004-06-16, 周三 07:37:52 »
智力3言语表达就成问题了,智力2究竟还会不会说话呢?

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« 回帖 #7 于: 2004-06-16, 周三 10:18:57 »
有此规则,如果pc的智力由于种族调整小于3,无条件提升为3
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« 回帖 #8 于: 2004-06-16, 周三 10:28:19 »
另外强烈推荐刺链,无敌的20尺触及,如果能想办法吹大就是30尺,配合great cleave或者combat reflex :blink:
« 上次编辑: 2004-06-16, 周三 10:32:32 由 brainfish »
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« 回帖 #9 于: 2004-06-16, 周三 11:40:20 »
嗯 链条好阿 链条好
链条才是王道啊
我可以收费帮你恒定变巨术啊
这样就是huge了