作者 主题: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴  (阅读 18953 次)

副标题: 孤岛上的异闻录

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MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 于: 2012-06-11, 周一 23:37:08 »
规则:MD20,校园怪谈背景,单元剧式中长团
人数:最多9人

建卡规则:全体人物背景必须选择学生,是黄鹿中学高一(A)——高三(J)的30个班的一员。国籍不限,年龄为15-18岁。
可选职业为核心6个基础职业,等级5级,但人物不获得升级时增加的财富加值。

可选专长:MD20核心,都市传奇,PAST D20,天启D20和dark matter的全部专长,以及HR内增加的专长。但不包括任何军技格斗类专长,武器擅长类专长,盔甲擅长类专长,以及高度专业性的专长(例如外科手术)。

可选购物:MD20核心和都市传奇书内所有的普通物品,不允许购买枪械武器,也不允许购买任何需要许可证的受限物品。
初始财产置换为等价美元。

团正式开始前PC有一个星期时间用于准备,包括购物,网购或制造物品。这一个星期是正常上课时间,按照正常时间活动。所有获得的物品写在人物卡上。


特殊:每个人每级有一个额外的行动点。


建卡流程:
1.基础属性
4d6投点,7次选6
或28点购点

2.选择性别,年龄,外貌等基础

3.自选3项人物特征

4.选择2项人物背景

5.选择职业

6.选择技能和专长

7.确定初始财产

8.购物

« 上次编辑: 2012-06-18, 周一 02:21:00 由 索拉利斯 »

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #1 于: 2012-06-11, 周一 23:39:11 »
跑团方法

使用论坛记录+qq群的方法。

每两次冒险间,视为学生的正常生活,每个人在论坛记录帖上留下个人本周的预先行动计划,并根据此计划获得经验,造物或其它能力。
冒险期间,使用qq群+MT跑团

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #2 于: 2012-06-11, 周一 23:40:25 »
人物特征是每个人与生俱来的特性,这代表着你的遗传因素,你的命运和你无可改变的人格因素。人物特征一旦决定,无法改变和更换。
每个人可以选择最多3项特征,它们不能彼此冲突。


快速新陈代谢
你的新陈代谢比他人更快,你吃得更多,行动更迅速,好得更快。你也可以更迅速的排除毒素和其他影响。
效果:你自然痊愈的速度是他人的两倍,你对于毒素效果只需要做一次豁免检定,但是任何影响你身体的药物或魔法只持续一半时间。


血友病
因为祖辈近亲结婚导致的隔代遗传基因缺陷,你患有血友病。
效果:你的伤口特别难以愈合。每次你受伤导致HP减少时,你每轮额外减少2HP,持续5轮。此外,任何试图治疗你伤口的行动都必须投一个额外的treat injury检定,DC15。成功的治疗能够止住你的流血。

恐水症
你害怕水,因为你曾经差点溺死在里面。
效果:你的游泳检定自动失败。任何时候只要在足够浸没你的水域旁边,你的攻击、伤害、AC和豁免遭受-2士气减值。


火焰恐惧
你小时候曾经遭受过火灾,或者被煤炉烫着,或者仅仅是鞭炮炸伤了手。无论如何,你害怕火焰。
效果:任何时候,如果在你的“安全距离”内出现了燃烧的明火,你就必须通过一个意志检定,失败则立刻陷入惊惧(frighten)状态,并尽可能的逃离火焰。如果在战斗中出现这种情况,你必须能行动的时候立刻行动。你的惊惧状态持

续到你离火焰保持安全距离为止。此外,如果你着火,你会立刻陷入恐慌(Panicked)状态,无豁免,并且不能做扑火以外的任何动作,直到火焰被扑灭为止。
只有开放性的火焰才会引起你的恐慌,一个封闭式的火堆,例如烤面包炉不会对你有害。

火焰强度       意志豁免DC           安全距离
打火机或蜡烛         8                5尺
小型野炊篝火         15              10尺
焰火                 20              15尺
燃烧的树木           25              30尺
火焰喷射器           30              45尺
小型建筑物火灾       35              60尺
大规模火灾           45              100尺或更远


极度倒霉
你非常倒霉,你出生的时候就被命运抛弃了。
效果:任何时候当你遭遇一个对你不利的豁免时,你必须投两次D20,并且选其低者。你的重击判定-4,并且需要投两次判定来确认重击。而敌人对你的重击判定+4。
特殊:如果你投出这一人物特征,你可以获得额外的20%经验值(向下取整)

胆小
你从小就是个胆小的孩子,一生的绝大部分时间都缩在被子后面。
效果:你在面对所有的恐惧效果时,豁免有-4减值。每次战斗开始的第一轮,你都处于战栗(shaken)状态。

空旷恐惧症
你从小在矿坑之类地方长大,当周围没有墙壁和天花板时,你就会开始脑抽。
效果:在任何露天场合下,如果你的15尺距离内没有墙壁或者其他建筑物,你的所有技能检定,能力检定遭受-2减值。这是一个影响心灵并基于视觉的恐惧效果。
特殊:你不能同时选择空旷恐惧症和幽闭恐惧症,如果你投出了这两个,重投后一项。

幽闭恐惧症
你害怕封闭空间,从狭小的房间到棺材里面。
效果:在任何非露天场合,如果你的15尺距离内没有一扇可打开的窗户或门,你的所有技能检定,能力检定遭受-2减值。这是一个影响心灵并基于视觉的恐惧效果。
特殊:你不能同时选择空旷恐惧症和幽闭恐惧症,如果你投出了这两个,重投后一项。

养蛇人之子
你的父亲,母亲或者祖上对毒蛇颇有了解……其实你家就是柳宗元笔下的老中医。总之,你的血液具有一定的抗毒能力。
效果:你对毒素的豁免获得+2加值。你在对抗毒素时,投出自然骰1不视为失败。


疯狂战斗
你的血管里流淌着战斗的鲜血,当他人退却时,你却陷入勇武的疯狂。
效果:在战斗中,当你受到一个影响心灵的恐惧效果并豁免失败时,你进入狂暴状态。在这种状态下,你的力量和敏捷获得+4背景加值,但AC-4,同时免疫所有影响心灵的恐惧效果。这一状态持续3+你体质调整的轮数。在这一状态下,你不能使用任何需要专注的物品和技能,也不能主动撤离战斗或从敌人身边逃走。你不能主动结束狂暴。在狂暴结束后,你进入疲惫(fatigue)状态,持续时间为10-体质加值的小时数。
特殊:你不能同时选择疯狂战斗和胆小,如果你投出了这两个,重投后一项。


超凡美貌
你是校花,校草,或者气宇非凡,或者风度翩翩。当你露出微笑时,一半的异性会为你尖叫,一半的同性则露出愤怒的眼神。
效果:你的魅力+2,你对于异性的交涉检定和搜集信息检定获得+4背景加值,但是对于同性的交涉检定和搜集信息检定有-4减值。


天才
你生来就是天才,老师的宠儿,学校的焦点,考试中被所有人羡慕嫉妒恨的那种人。
效果:你的智力+2。每小时一次,以一个标准动作,你可以试图做一个DC15的智力检定,对当前的状况进行分析。如果成功,则视为你对某件事获得了灵感。你在下一次攻击检定或技能检定上获得等同于你智力加值两倍的洞察加值。
特殊:在做这个灵感检定时,你可以把任何未受训的技能当成已受训来使用,你的技能等级为1/2人物等级。
特殊:在分析状况时,你可以试图思考事物的蛛丝马迹。通过一个DC20的智力检定,你可以要求DM透露给你一个线索。你的投骰结果每高5点,就可以多获得一个线索。


命运之子
你被命运所祝福,一千个天使从天上降临,祝贺你的诞生。
效果:每日一次,消耗一个行动点,以一个直觉动作,你可以使自己的一个D20检定视为自然骰20.
特殊:你不能同时选择极度倒霉和命运之子,如果你投出了这两个,重投后一项。


通灵者
你的祖上可能有一个女巫——或许是吉普赛人,或许是崂山道士。虽然你并不知道,但魔力的血脉的确流传了下来。
效果:你能感觉到超自然和非自然的存在。每小时一次,你可以投一个DC15的感知检定来确认周围60尺范围内的异常。如果检定成功,你能感觉到有某种东西不对——但不是具体情况,你只是有所感觉。


大壮
你出生的时候不小心头撞到了地上,尽管产婆认为你没事,但是你母亲给你吃了很多补药和大鱼大肉。你的确不太聪明,但是异常健壮。
效果:力量+2,智力-2。另外,你的拳头比一般人的大,所以你进行徒手攻击时,伤害上升一阶。


胖子
或许是因为极度贪吃,或许是因为养尊处优,总之,你是个死胖子。你所有的减肥努力都终告失败。
效果:体质+2,敏捷-2。你的体重增加30公斤,移动速度降低10尺。你不能选择敏捷英雄职业。由于你的肥肉,你在AC上获得+1天生防御加值。


近视眼

效果:你必须佩戴眼镜才能正常视物。当没有佩戴眼镜时,你对30尺外的攻击掷骰有-2减值,并且在所有基于视力的技能检定上有-4减值。

远视眼

效果:你必须佩戴眼镜才能正常视物。当没有佩戴眼镜时,你对30尺内的攻击掷骰有-2减值(包括近战),并且在所有基于视力的技能检定上有-4减值。但在这种状态下,你视为获得远射专长。



伪娘
或许因为你被父母以养女儿的方法养大,或许因为你天赋异禀,当你穿上裙子时,没人怀疑你是个男人。
效果:你在易容成女性的检定上获得+10背景加值,在易容成女性时,你总是可以取10,即使在有压力或者分心的情况下。
特殊:只有男性能选取这一特征,如果女性投出这一项,重投。



耐力
你如同骡子一般强壮有力,每次远足时,朋友们都把背包放在你身上。
效果:你在确定载重时视为比当前的力量值高2点。同时,你免疫力竭状态。如果某个效果使你力竭,那么你只会进入疲惫状态。



背影男
你生来就讨厌人群,当你离开他们时,你感到万分舒畅,只留给他们一个传说的背影。
效果:当你离所有盟友保持30尺距离或更多时,你获得+1加值在攻击,伤害,豁免和技能检定上。反之则-1。同时,你的交涉检定有-2减值。


意志力
你的意志特别强烈,如同一头老驴。当你决心完成一件事时,没有任何人或任何事能阻止你。
效果:你对抗所有影响心灵效果的意志豁免有+2背景加值。由于你强烈的意志力,你在说服别人的交涉检定和威吓检定上有+2背景加值。


影薄
你是如此的…………不堪一提,面目可憎,以至于所有人都下意识忽略了你的存在。
效果:你的魅力-4,你的威吓检定,交涉检定和收集信息检定永远自动失败,你的先攻-10,但是除非你主动攻击他人,否则不会有人攻击你。种类为异怪的敌人不受此限制。


心灵失衡
你年幼的时候饱经虐待,心理创伤使你无法在任何事上集中注意力,即使已经长大成人,你内心的阴影依旧徘徊不定。
效果:你无法在任何技能检定中取10,包括本来可以取10的技能。在战斗中,如果持续战斗超过5轮,你必须在之后的每轮你的回合开始时都做一个DC15的意志豁免,如果成功,你照常行动,如果失败,你进入困惑状态直到遭遇结束或者被一个异性角色安慰为止。
安慰他人是一个会受到AO的持续整轮的动作,包括使用耳光或者柔声提醒或者拥抱之类。安慰者必须通过一个DC=10+对方HD+对方魅力加值的交涉检定,如果成功,对方会在下一轮行动时恢复正常状态。巨乳或者格外有母性情怀的人在这个检定上有额外的+2加值。


吃货
你天生跟便当有仇,每天中午的便当都活不过上午第二节课。一旦嘴里空着就难以冷静。只要听说哪里有新开的小店,试吃就会比约会更加优先。最大的好处是,大部分女性学生都跟你关系不错,除了零食信息以外她们还很乐意跟你分享其他小道消息。
效果:任何时候如果你能够在60尺内看到食物或者闻到食物的气味,你的专注检定自动失败。同时你必须通过一个DC=你的体重公斤数/3的意志豁免,否则你会停止一切行动并以最快速度赶往食物旁边。这是一个基于视觉、嗅觉的影响心灵效果。
特殊:由于你经常交流零食和其他食物的经验,你在专业:厨艺上有+4背景加值,同时在与其他好吃零食的人的交涉检定和收集信息检定中有+2背景加值。此外,在确定食物位置时,你获得灵敏嗅觉的能力。


色魔
你是如此的好色,当你出生的时候你就试图抓住护士的胸部,在你五岁的时候,你第一次偷看了邻家姐姐洗澡。你期待着自己的成人仪式——在这所学校。
效果:异性对你的交涉检定和唬骗检定有+4减值。每场遭遇开始时,如果你的邻近有一位魅力12以上的异性,你必须在行动前投一个DC=对方魅力的意志豁免。如果失败,你会试图偷袭她或他,直到得手一次为止。如果成功,24小时内你无须对同一个人检定第二次。
如果你的邻近有多位异性,你必须对每个人分别检定。
偷袭指试图抚摸,偷吻或拥抱对方。偷袭是一个会被AO的标准动作,视为一次接触攻击。如果拥抱,则视为一次擒抱。
特殊:因为你恶名远扬,所有NPC对你的态度下降一阶。


体弱多病
你是温室里的花朵,稍稍风吹雨淋,你就会死。
效果:你的力量,敏捷,体质各-2。你不能选择健壮英雄职业。你在对抗毒素和疾病的强韧检定上有额外的-2减值,在战斗持续超过5轮后,你就必须在每轮你的回合前做一个DC15的强韧检定,如果失败,你会陷入疲惫状态直到遭遇结束。并且,一旦你的HP下降到-1,你就必须卧床休息。
特殊:长期的住院生活培养了你坚强的意志,谨慎小心的习惯和对医学的了解,你的意志豁免有+2背景加值,你的treat injury技能有+2背景加值。同时,在战斗中,如果你采取防御行动和防御式攻击,你的AC额外提高1点。


夜猫子
每当夜色来临,你就异常兴奋,而无聊的白天则让你昏昏欲睡。
效果:在晚上,你的所有属性检定,技能检定和攻击检定有+1环境加值,白天则有-1减值。此处的夜晚和白天以时间划分,而非自然光照。
特殊:白天的时候你会昏昏欲睡,这是上课的主要时间。所以,你的全部知识检定有-2减值。


双重人格
你有另一个人格,你不知道他/她的存在,但他/她了解你。当人格互换时,你进入了沉睡,让灵魂的另一半控制身体。
效果:你有一个完全不同的人格,这个人格拥有自己的性格,阵营,行为模式。你的主要人格不知道这个人格的存在,但是他/她知道你。
第二人格可以有自己的基于心理因素的特征,但是不能有基于身体因素或其它因素的特征,第二人格也不能拥有自己的人物背景。
你必须设定一个条件来启动第二人格,这个条件是非可控的(例如遭受10点伤害的时候)。当达到这一条件时,你的两个人格必须做一次秘密的魅力对抗,如果失败,你的第二人格就会显现,并控制你的身体直到一天结束。8小时的睡眠可以让你的第一人格重获控制权。
你的两个人格共用一个身体,你们的力量,敏捷和体质相同,但是智力,感知和魅力不同,你必须为第二人格重投这三项属性。
特殊:你可以选择让第二人格拥有自己的职业。如果你这样做,你们俩的职业都降低一级,并且你获得的经验值减半(另一半归于第二人格的职业)。第二人格的职业不能与主人格相同,其他遵照正常的职业选项。


胡言癖
你是如此地相信自己,以至于你的学习轨迹是如此地扭曲。
效果:除非迫不得已(比如考试,或是生命攸关的情况)你不能进行主动的知识检定,你的所有知识检定结果都会受到-2减值(最小为1),取而代之你在使其他人相信你的所谓“知识”的唬骗检定上获得+2背景加值。


学雷锋标兵
你天性就热爱帮助他人,胜过自己的事情。你从小就扶老奶奶过马路,在这个物欲横流的社会,你简直是雷锋的化身。
效果:你在辅助他人进行检定时,你能够给予额外的+1加值。然而,过多的帮助他人使你非常容易疲劳,你在对抗疲劳的强韧检定上有-2减值。




瘟神
你是个扫把星,你出生的时候,邻家的一头牛死了。你上学的时候,每天你走过的路上都发生车祸。你就是雪风的转世,马伯庸和东原亚希的化身。
效果:你的魅力-2。每小时1次,在你周围的15尺范围内会自动发生一件对他人或者你自己不利的情况,由DM随机决定。在战斗处理中,这个视为投出1。
特殊:由于你的灾星特性,你自己也受到了影响。你永远不能打出重击。



成瘾症
薄荷、啤酒、咖啡、浓茶、乃至各种零食或饮料,对你来说是如此的重要,以至于离了它们你就活不了。
效果:选择一种带刺激性的食物或饮料,比如酸奶或久久鸭,你每2小时必须摄入1次(单独包装的1份),否则你就需要进行一次强韧豁免,失败就会陷入恶心直至你再度摄入。
你在化学或药物的知识上获得+2加值,而且对其他成瘾性物品的对抗强韧检定上获得+2炼金加值.


装满的口袋
口袋空空永远让你觉得不安心,你尽可能希望口袋里装满东西。
效果:在每天上课前,你必须处于中载负重或以上才能正常上课,除非遇到生命危险或洗澡上厕所之类的情况,否则你不愿意让自己处于轻载。
每天一次,你可以用自由动作取出一件装在衣服里的物品。如果你已经拥有了即时备战专长,那么你每天一次可以取出一件市面上可以买到的,价值低于20元人民币,体积小于鼠标的物品。该物品价格会在你的资产中扣除。


噪音使者
“我有一支步枪,像这样的步枪很多,但这支是我的。这是我的步枪这是我的鸟,我用它来杀人我用它打炮。”
效果:你选择一件乐器,必须至少是单手持握的,你是如此地钟爱它,以至于除了吃饭洗澡上厕所睡觉都必须带着它。在对着超过4人的团体时,你会拥有想要歌唱的愿望,除非你通过一个DC10+1/2你的表演等级的意志豁免,否则就放声大唱一曲吧。当然,后果自负。此外,你在该乐器表演检定上获得人物等级一半的背景加值。


赛亚人
或许尼采的“我被打倒的次数越多,我就越强”影响了你,或许你从小就崇拜贝吉塔和卡卡罗特,总之,你是个小强,而且每次都比前一次更强。
效果:当你遭受一次巨创,但成功通过强韧豁免检定而免于HP变为-1时,你的力量,敏捷,体质各获得+2加值,同时获得DR2/-,持续1/2你的人物等级的轮数。如果在持续时间内你多次遭受巨创但成功豁免,其效果可以叠加。持续时间则重新计算。


小巧
你个子格外矮小,简直是个侏儒,从小到大你都是同学嘲笑和欺负的对象,拜他们所赐,你不得不擅长自卫和逃跑。
效果:你的身高不会高于5尺,你的敏捷+2,力量-2,负重只有正常人的3/4。由于必须经常打了就跑,你的先攻和察言观色检定有+2背景加值。
特殊:如果你的魅力超过14,你在面对年纪比你大的异性时,交涉检定上获得+2背景加值。
特殊:你在易容成小孩的易容检定上有+2背景加值。



笨手笨脚
你就是那种走路都会摔倒的笨蛋,你的体育老师对你产生了一种绝望,因为你会连续四次撞击在鞍马上。
效果:你所有运动类技能和基于身体协调的技能有-2减值,你不能在这些技能上取10。除此之外,任何时候如果你的攻击掷骰投出1,你必须投一个额外的D12以确定糟糕的后果。


超级感官
你的视觉和听觉极度锐利。你可以看到100米外松鼠的眼睛是什么颜色的,你可以听见草丛里跳过的昆虫的声音。
效果:你的侦察和聆听检定有+4背景加值,你在专业:作弊上有+2背景加值。因为你极度锐利的感官,你更容易受到不良影响。你在导致目盲、目眩和耳聋的豁免检定上有-2不利。


本能行动者
你的身体比你的脑子行动更加迅速,你用脊髓思考,用反射神经分析。
效果:你在先攻和反射豁免上获得+2加值。由于你经常不加思考的行动,你所有基于智力的检定有-2减值。除此之外,每次遭遇的第一轮,你必须通过一个DC15的意志豁免,失败就立刻对最近的一个敌人发动冲锋。


多动症
你永远停不下来,如同一个上满了发条的玩具乌龟。
效果:你必须尽可能的用掉每轮行动中的全部动作,包括标准动作,移动动作(或一个全回合动作),和五尺快步。你可以强忍着不做动作,但是每少一个动作你就在下一轮的攻击,技能和属性检定上有-2减值。
特殊:由于你不停地手舞足蹈,你在AC上有+1闪避加值。



集体主义者
你喜欢和朋友并肩作战,当你孤独一人时,你就会害怕。
效果:当你的邻近有至少一名盟友时,你获得+1加值在攻击,豁免和技能检定上。反之则-1。
特殊:你不能同时选择集体主义者和背影男。



机械化思维
你的大脑冷酷无情,极端理智,犹如一台电子计算机。有些人觉得你可能是鼎盛集团制造的仿生机器人,但你觉得你只是在用更科学的方法看待世界。
效果:你的研究,调查和收集信息检定有+2加值。每小时一次,你可以以一个会被AO的全回合动作,对当前的局势进行一次彻底的冷静分析。你需要通过一个DC20的智力检定,如果失败,1小时内不可重试。如果成功,则视为你获得了一个分析结果。你可以从DM处获得一个对当前局势的有利性建议,例如怪物的弱点,或者是战斗中的战术安排。你的检定结果每比20多5点,你就可以获得一个额外的建议。这个分析非常耗费精神,因此,无论成功与否,你在动作结束后立刻进入疲惫直到遭遇结束。
你在超自然物带来的恐惧效果的意志豁免检定有+2加值。
由于你的思维与常人格格不入,你在所有基于社交和直觉的检定上有-4减值。


洁癖
你是如此的热爱干净,以至于如果有人弄脏了你,你就会陷入不可抑制的愤怒。
效果:你每天必须花费额外的1个小时进行个人卫生。如果你进入容易弄脏的环境(例如厕所或者山洞、沼泽),因为格外小心翼翼,你的AC有-2减值。
如果任何敌人弄脏了你的衣服(通过较为肮脏的天武,液体泼溅式攻击,或者一次伤害为至少10HP的攻击使你出血),你对于这个敌人的攻击和伤害检定有+2士气加值,持续直到它被你击毙。




忧郁症
你格外多愁善感,伤春悲秋。落花有意流水无情,而你则如风中飘零的秋叶。
效果:每小时,你必须投一次意志豁免,DC等同于10+1/2你的人物等级+你的感知加值。如果失败,你陷入忧郁的状态,你的所有行动都有50%的几率失败,直到下一次检定为止。成功的安慰检定(见心灵失衡)可以让你在一天余下的时间里不再受到困扰。
因为你的多愁善感,你在手艺:写作和手艺:绘画上获得+2加值。


濒死体验
你曾经遭受过车祸,火灾或者其他灾难并心跳停止。在近距离接触过死神后,死亡在你的肉体和灵魂上留下了永远不灭的痕迹。
效果:你比常人更接近死亡,在巨创导致战斗不能的强韧检定中,你有-4减值。
和死亡本质的接触让你学到了一些知识。在对活物的重击确认上,你有+2加值。




野猴子
你从小生活在山里,因此运动能力异常强大,但是你缺乏文明的教化。
效果:你的平衡,攀爬,跳跃,骑乘,生存和驯养动物检定有+2背景加值。由于你异常强大的精力,你可以选择两个运动类社团,但你不能选择文艺类社团。
由于你小时候缺少对文明和现代社会的了解,你的使用电脑,调查,研究和知识:时事、知识流行文化的技能检定有-2减值。




信徒
“咿呀!咿呀!伊萨卡!伊萨卡-斯啊呀克-瓦戈特姆。咿呀!呜喝!克苏鲁-富坦! 沙布-尼戈拉斯!伊萨卡-纳弗尔富坦!”
效果:你对某个存在,某种理念或者宗教有着高度的信仰。每日一次,你可以呼叫你的主,以在内心求得力量和平衡。这是一个自由动作,你在下一次攻击检定,技能检定或者豁免上获得+1神圣/亵渎加值。


异性恐惧症
在你的脑海中,“男人”是一种七头十角的野兽,只要碰触他们就会陷入地狱。
效果:当至少一名男性处于你的邻近时,你进入战栗(shaken)状态。这一状态无法豁免,但不会和其他来源的恐惧效果叠加。如果有至少一位男性在你的邻近保持3轮以上,你陷入惊惧(Frightened)状态,持续一分钟。
特殊:如果带有“色魔”特征的男性对你进行了袭击并且成功的话,你立刻进入恐慌(panicked)状态一分钟。一次成功的安慰检定(必须是同性)可以解除你的恐慌状态。
特殊:只有女性能选取这个特征。



伪狼
作为女生,你过于帅气了。
效果:你每3个等级获得一个跟随者,只能在你同学年或低学年的学生里面选择。她们能为你做些简单的事情,例如打听情报之类,但不会做让自身陷入危险的事。
特殊:只有魅力13以上的女性能选取这个特征。


懒惰
或许你天生迟钝,或许你只是懒得行动,总之,你的懒惰是无法形容的,你简直是树懒的化身,移动和做其他工作对于你来说就像天敌。
效果:你的先攻-6,移动速度减半。每次遭遇的第一轮,你没有任何动作(包括五尺快步),并且在下一轮你可以行动前,都处于措手不及状态。
你的懒惰甚至影响了你的神经传导。任何你遭受的负面效果会延迟等同于你体质加值的轮数以后发作。例如,当你在对抗毒素的强韧检定中失败时,你不会马上遭受影响,而是会在等同于你体质加值的轮数后发作。
特殊:如果某次攻击让你的HP降低到0以下,你同样可以正常行动等同于你体质加值的轮数以后才陷入昏迷。健壮英雄的职业能力会覆盖这个效果。
特殊:你不能选择任何增加先攻的特征或专长。


电脑杀手
你是高科技的毁灭者,一切电子设备和复杂机械的克星。你一直到14岁都相信电视机按错按钮就会爆炸,一直到16岁才会上网聊天。你的电脑坏过无数次——经常是因为你用水洗它。
效果:你在电脑使用技能和手艺:电子上有-10减值,在其他所有PL4以后机械类设备的使用检定,以及手艺:机械上有-4减值。你不能参加理科社团。任何时候,如果你在使用这些设备的技能检定中低于DC5点或更多,你就会弄坏它。被弄坏的设备需要用正常的方式修好。
特殊:不知为何,你在对破坏机械设备,或者构装生物的伤害检定上有+4加值。
特殊:只有女性能选取这个特征。


病血
因为某种基因变异,或者化工原料的影响,你的血液含有剧毒。
效果:你的血液带有毒性,这视为接触类毒素,效果为1d6力量/1d6体质,DC基于你的体质。由于你剧毒的血液,当你遭受一次至少5HP的伤害时,任何在你邻近的生物必须通过一个反射检定(DC基于你的体质),否则就接触到了毒素。你自己对你的剧毒免疫。
由于你的特殊体质,你不能被普通的急救类手段包扎伤口。
特殊:你可以自己咬破舌头,将血喷吐到一个目标身上,这视为一次距离为10尺的远程接触攻击。这是个标准动作,你会损失3HP。





« 上次编辑: 2012-06-20, 周三 21:31:21 由 索拉利斯 »

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #3 于: 2012-06-11, 周一 23:41:28 »
人物背景意味着你的身份,你的家系,你在现实中的地位和职务。
所有PC都是学生,这里的背景附加在MD20核心的学生背景之上。
人物背景一旦选定,无法更改。
每个人最多选择两项背景,这些背景有些是相互抵触的。相互抵触的背景不能同时选择。




书虫
你热爱读书,你认真听课,回宿舍第一件事就是复习。你的笔记是考试前人人争抢的宝贝,甚至可以在黑市卖出高价。
效果:你获得奖励专长:勤学,同时有+2表现加值在所有知识检定上。此外,选择一门知识,你可以在任何时候取10,哪怕在有压力或者分心的情况下(例如考试)。
特殊:你无法选择不良少年和偶像作为第二项背景


不良少年
你可能是班上的恶霸,学校中的混混,或者仅仅是个不那么喜欢用遵纪守法的方式打抱不平的热血少年。
效果:你获得奖励专长:拳击(brawl)和奖励专长:健壮,同时在威吓检定上获得+2表现加值。由于你看上去十分危险,所有NPC对你的态度下降一级。


穷困
你非常穷困,你的家乡是沂蒙山老区的贫穷农户,或者在大都市贫民窟以收捡破烂为生。尽管如此,你家依旧重视你的教育,而你靠着不懈努力和全额奖学金考上了黄鹿高中。尽管有社会捐助,但你依旧勤俭节约。
效果:你的初始财产减半,并且没有每月的零花钱。除此之外,由于你节约的习惯,你在以讲价为目的的交涉检定上有+2表现加值。你不能购买任何价格超过100美元的物品。贫穷锻炼了你的意志力和生存能力,所以你在强韧和意志豁免上有+1加值。




富家子弟
你是个货真价实的少爷/大小姐。你的祖父是一名政治家,而父亲则是商业巨头。你的家族产业垄断了数个行业的半壁江山。你家拥有自己的喷气式商务机,你的房间就跟足球场一样巨大。
效果:你的初始财产是正常的3倍,而你每月获得的零花钱也是他人的两倍。由于你从小受过的精英教育,你获得奖励专长:受教育(educated),在以下技能中选择等同于你智力加值数量的技能,你可以把它们视为自己的本职技能。
手艺:视觉艺术,手艺:写作,交涉,驾驶,驯养动物,知识:艺术,知识:商业,知识:政治,知识:哲学,表演:舞蹈,飞控,察言观色
过于舒适的生活降低了你的意志力,你在意志豁免上有-2减值
特殊:每月一次,你可以试图向家里请求额外的经济支援。投一个魅力检定,你获得50*检定结果的美元。
特殊:每月一次,你可以通过家里的关系购买特殊物品。这不包括枪支之类物品,但是可以包括+2限制内的其他物品,具体由DM决定。



橄榄球社
你加入了学校的橄榄球社,每日进行着野蛮人一般的战斗。
需求:力量14,敏捷14,男性
效果:你的速度增加5尺,并且在冲撞和冲撞对抗上获得+2表现加值。你获得一件免费的美式橄榄球衣,它可以作为盔甲使用。
特殊:所有运动社团的活动日期为每周1,3,5.你只能选择一个运动类社团。
特殊:每次参加社团活动,你获得等同于1%的升级经验值(例如,一个5级人物,升到6级需要5000XP,他每次社团活动能够拿到50XP)。社团的活动时间为连续的2小时。



武术社团(器械)
这类包括所有使用器械为主的武术社团,例如剑道,弓道,或者五虎断门刀研究会之类。
需求:力量13,敏捷13
效果:你获得所选择的一项古典武器或异种武器擅长,并且可以选择基于此类武器的其他专长(例如武器专攻)。你获得一把你擅长的武器,它是不开刃的,所以伤害-2(最小为1)。


武术社团(徒手)
徒手类包括所有不用器械格斗的武术社团。包括拳击,摔跤,柔道,太极拳,八卦掌之类。
需求:力量13,敏捷13
效果:你获得武术格斗专长(Combat Martial Arts)或拳击专长(Brawl),并且可以选择基于徒手战斗的其他专长(例如武器专攻)。
特殊:如果你的武术偏于防守向或者在防守上有特定诀窍,你获得格斗防御专长(Defensive Martial Arts)为你的奖励专长。
特殊:如果你的武术偏向于擒拿或摔投,你可以在擒抱检定或者摔绊检定上获得+2表现加值(二者择一)。


文艺社团
包括所有的文学,摄影,绘画和其他艺术类社团。
需求:感知13或魅力13
效果:你把社团对应的两项技能视为本职技能,并且获得一项能力。
文学:手艺:写作,察言观色;你可以通过大声朗诵来恐吓敌人,每遭遇一次,你可以用你的写作检定代替威吓检定进行威吓。
摄影:手艺:视觉艺术,侦察;你获得一个照相机,并且在隐蔽检定中有额外+2加值。
绘画:手艺:视觉艺术,察言观色;如果你保持观察一个敌人一轮时间而不做其他动作(不包括五尺快步),下一轮你对它的第一次攻击检定获得+2加值,最多为+6。
戏剧:表演,任取两项戏剧类相关;你可以用表演检定代替唬骗检定,包括虚招。
音乐:表演,任取两项音乐类相关;每小时一次,你可以试图用音波造成伤害。做一个表演检定,你能对30尺锥形范围内的目标造成等同于检定结果的音波伤害,同时目标耳聋一轮。通过DC=你的检定结果的强韧豁免可以减半,并且没有耳聋效果。
特殊:所有文艺类社团的活动日期为每周2,4,6.你只能选择一个文艺类社团。



理科社团
理科社团包括物理,化学,生物和工程类的研究社团。
需求:智力13
效果:你在社团对应的两项技能视为本职技能,并且获得一项能力。
物理:手艺:电子,手艺:机械;基于对宇宙万物的了解,你可以把铁撬棍当成武器使用,你在铁撬棍的攻击和伤害上获得+1表现加值。
化学:手艺:制药,手艺:化学;由于你对物质的理解,你所制造的基于火焰和酸伤害的武器+1伤害。
生物:疗伤,驯养动物;你对于生物的了解使你可以拟态成某种动物。你可以用一个成功的易容检定装成无害的动物,在这个检定上你有+4加值。
工程:维修,解除装置;你了解机械设备的运行原则。每日一次,你可以通过一次攻击来使一个损坏的装置恢复正常,这个设备会正常运行等同于你所造成的伤害的分钟数,然后再度损坏。你也可以用这一招来解除装置,此时,可以用攻击检定来代替解除装置检定。
特殊:所有理科类社团的活动日期为每周1,2,4.你只能选择一个理科类社团。


算命世家
你的家系是著名的巫婆神汉的后代,或者与龙虎山白马寺有着说不清的关系。当你识字的时候,你读的第一本书是麻衣相法,后来你接触了更多的东西,决心把鸟卜法和塔罗牌引入家族事业。
效果:你把赌博视为你的本职技能。同时,每日一次,你可以试图用某种占卜法预测明天的运气,这视为占卜术,但是你只有30%的基础几率获得有效的回答,以你的人物等级替代施法者等级。



高中生侦探
我的爷爷是个名侦探!而我是死神……漫步于大地之上,真相只有一个!
需求:智力14,感知14
效果:调查和收集信息视为你的本职技能。同时,你的交涉和研究检定有+2加值,在试图装扮他人声音的检定上也获得+2加值。当你对某件事进行推理以找出线索时,你可以在所有的检定上额外加上你的感知加值。
同时,你被厄运所诅咒。每日1d4次,一次针对你的攻击将会偏折到你身边10d6尺内的一个随机的人身上,以这个目标的AC来对抗此次攻击。如果击中,额外产生一个D12效果。这一能力由DM暗中决定,你无法控制。




打工战士
你同时打好几份工,虽然异常辛苦,但是你可以获得额外金钱。
效果:由于长时间从事服务业,你对抗疲劳的强韧豁免有+2加值,同时对抗恐惧或愤怒的意志豁免也有+2加值。
你可以同时打两份工,这些工作的时间不能相同。由于非常辛苦,你对抗晕眩和睡眠的豁免有-2减值。
你租借了一部yamaha摩托车,这不属于你的财产,但是你可以合理利用。




风纪委员
你担任着学生会风纪委员的可怕工作,在他们眼里,你是恶棍,暴君,宗教裁判所和人民内务委员会。你是托马斯·托奎马达和菲尼克斯·捷尔任斯基的化身。然而其实你只是一个学生干部。
需求:力量13,魅力14
效果:威吓始终视为你的本职技能,同时你在对其他学生的威吓检定上获得+2环境加值。每日一次,你可以用一个标准动作对30尺内的其他学生做一次特殊的威吓检定,所有被威吓的人必须投一个意志豁免,其DC等同于你的威吓检定结果。如果豁免失败,他们在你让他们做的事(比如“给我上”)上的攻击检定,伤害检定,属性检定上获得相当于你魅力加值的士气加值。持续1分钟。这是一个影响心灵的胁迫效果。
特殊:你有权将任何学生进行一次记过处理,被记过的学生在考试的结果计算中有-4减值。




校园偶像
你是这所学校最出名的美少女,你是新生代歌手,青春偶像,广告明星。你的粉丝遍布全国,一半的学生都是你的亲卫队。
需求:魅力16,超凡美貌个人特征
效果:你的声望永久性+10,所有学生对你的初始态度都上升一阶。因为你在表演和才艺上的长期练习,你可以把所有表演类技能视为本职技能。然而,由于你的家喻户晓,你的易容检定有-6减值。每日一次,你可以用表演来鼓舞士气。花费一分钟,进行一次表演检定,所有能看到或听到表演的盟友,在技能检定和豁免检定上获得相当于你魅力加值的士气加值,持续相当于你表演检定结果的分钟数。
特殊:你可以仅仅对一个盟友进行鼓舞,你必须事先声明。这名盟友所获得的士气加值可以翻倍。然而,其他人对他的态度下降一阶,持续1D4天。
特殊:如果你在战斗中受伤,那么所有看到你受伤的异性盟友,在对攻击你的敌人的攻击检定和伤害检定上获得+2加值,直到遭遇结束。军宅不受此影响。


军宅
军宅是一种危险,奇怪而不被理解的生物。他们往往混迹在人群中,如果不是因为能说出100种自动步枪的细节区别,你甚至不会注意到他们。
需求:力量13,智力13,男性
效果:你获得个人火器擅长(Personal Firearms Proficiency)专长,并且把爆破技能和手艺:化学视为你的本职技能。你可以选择基于火器或爆破的专长(例如高等火器擅长)。
你拥有一把私自购买的模型枪,从所有限制级别为+1和+2的枪械中选择一把,价格减半。模型枪的射程和威力是真枪的一半,并且总是只能造成瘀伤,但是装弹数为原枪的两倍(左轮除外)。
由于你的怪癖,异性很难理解你。你在所有与异性进行的交涉,唬骗,搜集信息和察言观色检定上有-6减值。




家传绝学
你有一项家传绝学,例如传承三千年的暗杀拳……不管怎么样,你好歹学到了这门本事。
效果:你在以下能力中挑选一项,这项能力是你的家传技艺。
·一项古典武器或异种武器擅长(必须是古代兵器),同时你可以选择基于此类武器的其他专长(例如武器专攻)。
·获得武术格斗专长(Combat Martial Arts),并且可以选择基于徒手战斗的其他专长(例如武器专攻)。
·一项基于某种特定职业技巧的技能(例如手艺:绘画或者驯养动物),你把这门技能视为本职技能,并在此技能检定上获得+4加值。
特殊:你花费了很多时间在家传的技艺上,因此业余时间不像其他人那么充沛。你每周必须花费至少10小时练习家传技艺,但是每天最多4小时。你的学习本职比其他人略差,你在基于考试的知识检定上有-2减值,你不能选择书虫为另一个人物背景。同时,由于你严格的家教,你也无法成为不良少年。





社团救兵
你虽然没有加入任何社团,但是你的素质过于优秀,以至于经常参与代打。
需求:所选择社团的关键属性13
效果:选择两项社团类的背景,你可以将该社团特有的专长列入你的可选专长列表,或者把其技能视为你的本职技能,你与该社团的关系提升1级,同时你不获得该社团的其他好处(例如社团活动的经验值)。
特殊:你不能成为代打社团的正式成员。



脱部者
你可能因为严重的犯规,可能因为与社团关系不好,也可能单纯是不想进门,总而言之,你从社团里脱离了。
需求:你所选择的社团的需求
效果:选择一项社团类的背景,你可以将该社团特有的专长列入你的可选专长列表,或者把其技能视为你的本职技能,你与该社团的关系下降1级,同时你不获得该社团的其他好处。
从以下列表中选取1项,作为你的本职技能:跳跃、手艺、攀爬、修理、游泳、逃脱技术。
特殊:你不能加入社团。



FFF团
你是神圣的FFF团成员!拆散一切情侣是你们的愿望!尽管如此每个人都想退团!但是先退团者要被神圣的裁判所处以阿鲁巴之刑!
需求:必须为男性,魅力12以下
效果:你获得神圣嫉妒的力量,每日每5HD一次,当看到60尺内有情侣卿卿我我时,你可以进入一种特殊状态,你的攻击检定和力量检定获得每对情侣+1的表现加值,最大不超过你的等级,持续每等级一轮时间。除此之外,由于你经常处理燃料相关物,你所造成的火焰或者爆炸物伤害增加2点。
特殊:如果三名FFF团团员在一起的话,你们自动获得精通擒抱专长,如果你们三人同时擒抱住一个敌人,通过另一次成功的擒抱检定,你们可以用一个麻袋把最大为中等体型的类人生物装进去,被麻袋装进去的人视为无助。
特殊:每月一次,你可以向FFF团总部申请一次异端审判,其目标为一名男性。总部会派来1d4+2名战斗员帮助你,他们视为5级平民。被异端审判的人受到20点瘀伤,并且在之后的1d4天内魅力相关检定有-2减值。
特殊:如果你拥有一个女友,你自动失去神圣嫉妒和精通擒抱的能力。同时,你会成为FFF的异端并被其他团员追杀。
特殊:FFF团不受两项背景的限制,你可以在人物背景之外选取这个背景



快速学习者
你可以通过重排记忆,有效率的思考和理解来迅速掌握一个能力的用法。
需求:智力16
效果:每天一次,通过1小时不被打搅的学习和思考,你可以更换一个专长。你必须满足新专长的所有前提需求。你必须在开始准备前就确定更换的专长,一小时后,你获得新专长的效果,同时失去用于更换的专长。如果你的准备时间被打断了,你就无法获得新专长,但是你可以保留旧的专长。
如果你的某些能力是基于旧的专长,你失去那些能力,直到你恢复旧专长为止。
特殊:选择快速学习者的人不能再选择其他背景(FFF团例外)。


奇幻作家
你是一个幻想系的业余作家,不知为何,你的笔成就了某种无法言状的事物与可能性现实的交汇点,从而对世界线产生了影响。
需求:感知13
效果:手艺:写作视为你的本职技能,并且有+2加值。每周一次,你可以投一个特殊的感知检定,然后你可以获得某种关于非自然的奇妙灵感。你需要做一次写作检定,DC等同于你的感知检定结果*2,不可取10或重试。你在这次写作的内 容将会对下一次冒险产生与其相关的改变。如果你的检定成功,那么这个改变将会对你有某种益处,失败则相反。具体由DM决定。
特殊:一旦你选取了这个背景,你必须每周花费10小时时间在应付编辑的任务上。你可以自由分配这些时间,但是一天不能超过4小时。
特殊:选择这个背景的PC不能选择文学社团。

马路社
闲逛、购物、聊天,这是属于闲人的社团
需求:无
效果:你在对于城镇里店铺位置的检定上获得等同于角色等级的加值,并且你在对因为移动而引发的AO时,在AC上获得2点闪避加值
社团活动时间:平常的随机两天(骰子决定),周日
特殊:这社团不会让你获得经验值,缺席的代价是下次出席活动要请客






« 上次编辑: 2012-06-24, 周日 21:25:27 由 索拉利斯 »

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #4 于: 2012-06-11, 周一 23:47:50 »
背景

故事的发生地点是滨海市黄鹿岛国际实验高中,在一个人工岛上的大型实验学校,是一家为培养高素质精英人才为目的建造的超大型学校。时间是2026年。

黄鹿岛位于中国东海,面积为39.41平方公里,由黄鹿岛、十门岛、赤沙屿三个大岛和提灯屿等几个小岛组成,主岛黄鹿岛是一个在岛礁基础上建设而成的永久性半人工岛屿。其行政区划属于江苏省滨海市长平区十门乡。岛上有一个小镇,多所企业研究机构、两间小型工厂和一所高级中学。常住人口为16200,全部居住在黄鹿岛,绝大多数是研究机构的工作人员、工厂工人和学校师生。
岛上气候宜人,年平均温度19度,夏季常有台风。
离大陆距离为31公里,有一座码头和一个小型直升机机场用于交通往来。
岛上的研究机构、工厂和学校都属于鼎盛贸易跨国集团所有,该集团与滨海市政府签订了为期50年的土地使用协议。

历史:2011年,由于日本大地震对地壳运动造成的影响,数个小岛在东海升起,其中最大的一个被命名为黄鹿岛。同年,中国公布首批允许私人开发小型无人岛屿的名录,黄鹿岛也包括其中。随即,鼎盛贸易跨国集团获得了黄鹿岛和周围同时出现的数个小型岛礁,并投资600亿以黄鹿岛为基础建造人工岛。2016年,黄鹿岛建成。翌年,鼎盛集团将旗下部分研究所和实验室迁移至黄鹿岛。

黄鹿岛国际实验高中:2020年建成的,以培养“进入一流大学和成为社会精英”为目标的实验性高级中学。该校有30个班,学生和教职员工共1600人左右。学校得到了特许,可以从全世界范围内招收适龄学生,并与世界多所著名大学签订了允许毕业生报考的协议。进入学校需要通过非常困难的考试,一旦进入,3年内无需支付学费。该学校升学率为100%,其中77%以上进入了各国的一流大学深造。


学校的布局

主教学楼:上课的地方,一共六层,双体结构,一侧是每层5个教室,另一侧是教师办公室,学生会办公室,医务室和室内社团的活动中心。教学楼前方有一个很大的空地。生病或受伤的人可以在医务室治疗,或者随机领取一种药物。

实验楼:四层。包括物理,化学,生物和机械工程的实验室,这也是理科类社团的活动场所。任何手艺类技能,在相应的教室制造物品,视为具备制作工具(只允许社团成员进入,非社团成员需要交涉)。

图书馆:就是图书馆,有110万册藏书,四层。也有很大的自习空间。一个学生一次只允许借出4本书。图书馆可以进行研究技能的使用。

男/女生宿舍:标准是四人一间,六层,免费,如果自费可以申请单间,也可以在镇上租房居住。女生宿舍有单独的围墙和警卫室。

食堂:两层楼的巨大食堂,学生免费提供三餐。

活动中心2:室外社团的办公室和他们存放物品的地方,以及一些容易惊扰他人的社团(例如摇滚社)的活动中心,四层。

体育场:标准的大型体育场,能容纳1万人。包括一个足球场,田径赛场和室内运动场,室内运动场有游泳池。

礼堂:重大典礼场合的活动场所,例如每学期的开学典礼。

保卫处:管理不良学生和保卫校园的地方,通常有两名校警值勤,内有禁闭室,也有一些武器。

接待中心:外宾来访的接待场所,三星级标准酒店,但是很小。

行政办公楼:学校行政办公的地点,三层,第三层是校长办公室。



学校周围有一圈围墙,四个门。西门为正门,门口有停车场。从正门坐公交车大约10分钟到达黄鹿岛镇中心,大约30分钟到达海边。


« 上次编辑: 2012-06-25, 周一 21:02:46 由 索拉利斯 »

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #5 于: 2012-06-11, 周一 23:48:02 »
可选专长

这些专长是除了规则书内专长以外可以选择的额外选项。

战斗搭档

需求:BAB+3,敏捷13,战斗反射
效果:你必须指定一个盟友作为你的战斗搭档,这个决定在选择专长时作出,不可更改。你一开始只能有一个搭档,随着等级的增加,每6级你就能获得一个新的搭档,最多3个。
你和你的搭档在夹击同一个目标时获得额外的+1命中,同时,你们彼此进行协助动作时,效果上可以获得额外的+1加值。
除此之外,当你与你搭档的任意一人成功造成重击时,你们中另外一个可以立刻用一个自由动作对同一目标进行一次攻击。这次攻击使用最高的攻击加值,并且包括所有的调整值。目标必须在你的攻击范围之内,同时你也不能移动。如果你在这次攻击中再次造成重击,你的搭档不会获得第三次攻击机会。


诅咒之力

需求:魅力14,人物特征:瘟神或人物特征:极度倒霉
效果:你将围绕自身的厄运指向你的敌人。每日一次,以一个全回合动作,你可以诅咒一个30尺内的目标,目标必须通过DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力加值的意志豁免,否则会陷入厄运缠身。被诅咒的目标在攻击,伤害,豁免,技能和属性检定掷骰上有-2减值,并且在重击确认上有-4减值。如果被诅咒的目标在攻击中投出1,应用D12规则。
诅咒效果持续1小时。


直死魔眼

需求:感知14,人物特征:濒死体验,侦察8级
效果:花费一个行动点,以一个移动动作,你可以对一个30尺内的单一目标做一次侦察检定,用检定的结果对抗目标的AC,如果你胜出,下一次对于这个目标的攻击自动视为重击。你依旧要正常进行重击确认。
这一能力会对你的脑神经产生影响,使用完这个能力的第二轮,你会晕眩1d2轮,并遭受10点瘀伤。


逃亡者

需求:敏捷15,滚翻8级,平衡8级
效果:你可以以一个标准动作进行撤退(代替一个全回合动作),你只能移动等同于速度的距离。当你撤退时,移动的头两格都不受借机攻击。


调制草药
需求:感知14,人物背景:家传绝学:treat injury
效果:你可以自行制作药物。你获得一项特别的技能:手艺:制作草药,你可以通过这个手艺来制作所需要的药物。
熬药需要花费1个小时,并且必须有适宜的场地和材料。你需要有一套适宜的设备,包括炉子,药罐和铁锅才能进行制作。你必须首先选择你所需要的药物种类,然后花费一小时时间进行制作,最后投一次手艺:制作草药的技能检定。如果结果等于药物所需的DC,那么你就成功制作了一份你所需要的草药。如果你的结果与DC数值不同,不论是高于还是低于,你都获得了另外一种药物。根据制药列表获得相对物品。如果你的检定结果比DC低5或者更多,你就失败了。你可以在这一检定上取10,但是你不能取20。
一份草药可以通过一个标准动作服用,并获得一些效果,具体见制药列表。草药给予的加值属于炼金术加值。草药的重量忽略不计。

« 上次编辑: 2012-06-12, 周二 01:21:39 由 索拉利斯 »

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #6 于: 2012-06-11, 周一 23:48:09 »
金钱与购物

每个人的起始资金为1500美元,这是你生活费之外所有可以用于支配的财产,选择穷困为背景的人减半,选择富二代为背景的人将此数值*3
如果选择了横财专长,额外+2000美元,你每选择一次横财就可以获得2000美元。

除去生活费用,PC每月会从家里获得一次零用钱,其数值等于魅力加值*100的美元数,最低为100。选择穷困为背景的人不会获得零用钱,选择富二代为背景的人将此数值*2

除此之外,你可以用以下方法获得金钱:

打工:打工包括以下选择,你只能选择一项打工。

校内勤工俭学:每小时1美元,不需要要求。每周周六至周日9-18时,每次至少4小时。
建筑工地:必须力量13以上,每小时5美元。周一至周日每日9-20时,每次至少4小时。结束以后必然疲劳。
送牛奶:每次5美元,不需要要求。周一至周日每日6-8时。每次至少2小时。
蓝蓝路:每小时3美元,不需要要求。周一至周日每日9-20时,每次至少2小时。
布偶吉祥物:每小时5美元,强韧加值必须在+3以上。周六至周日9-17时,每次至少4小时。结束以后必然疲劳。


制作物品:按照手艺中的描述进行制作,这包括制作机械,电子和化学物品。你需要在相关手艺上有一定加值,同时必须有相关的设备和原材料。你不能制作具有限制级的物品或者过于复杂(难度超过DC20)的物品。你所制作的物品可以在镇上以正常的市价出售。


写作和绘画:按照手艺中的描述进行制作。你可以进行投稿,根据你的完成品水平获得以下收入:
DC10以下:退稿
DC10-19:结果*10美元
DC20-24:结果*15美元
DC25-30:结果*20美元,同时你声望+1
每次投稿需要1周时间,每天至少工作2小时。如果你超过1周,额外的每周检定结果+1,你不能花费一个月时间以上。



购物:你可以在镇上的超市买到你需要的绝大多数东西,这包括书中所有不受限制的物品。你无法在镇上购买到武器,装甲,或者其他高度专业向物品和与武器相关的物品(例如枪套或激光指示器)。
你可以在网店上购买未开刃的,没有限制等级的武器(伤害-2),模型火器(伤害减半,射程减半,并且只有瘀伤效果),盔甲和专业向物品,这不会花费你额外的金钱,但是物品送过来需要一周时间。



学校生活:


一、校园活动时间
每学年分为4月-7月中旬(14周,中插5、1一周)、 9月-12月(14周,中插国庆一周) 1月-3月中旬(10周,中插春假一周)

每周上课5天,8:30-17:00,上课期间午休不列入自由活动时间,你可以闲谈或休息,社团活动时间为17:00-19:00
晚上自由活动时间为17:00-22:00
周六日活动时间为8:00-22:00
也就是说,不参加社团的话,每周44小时自由活动时间

二、在非上课时间的动作
1、社团活动/学生会行动。无论哪一种,每次参加都会获得等同于升级所需经验总量1%的经验值。逃活动的话将会导致扣经验、记过甚至开除的处分。
2、自主练习/研发/制作物品:每天最多只能进行4小时,制作出来的成品优秀的话可能获得金钱或者学生成绩加分。
3、自主学习。每天最多只能进行4小时。根据学习的总时间,在期末学习中将获得一定加值。
4、打工。每天最多只能进行4小时,可以获得金钱。除校内勤工俭学工作外,校外工作必须学生会通过。

三、特别工作效果
1、自主学习:每在单项科目上投入10小时的学习,便能在期末考试中该科目的所有相关技能检定上获得+1的表现加值(可叠加,最多+10)

2、自主练习、研发、制作物品
根据项目不同,对应的DC和时间也不同
在街上摆摊用的小手艺品:10小时(DC15)
方便自己生活用的小工具:15小时(DC20)
定制的古典武器或是社团用具:25小时(DC20)
社团作为年度报告的作品:30小时(DC25)参与者能在期末考试获得+2加值
校内各种比赛能获奖的作品:40小时(DC30) 学校会给予奖金
能够作为科研报告发表的作品:70小时(DC40)有可能会被企业收购,或者作为期末免考的依据


四、考试
每学年年度进行两次考试,期中和期末,每次考试维持连续五天时间
考试时,进行相关技能的检定,每个一次,然后取平均值,向下取整。这个技能检定不能取10或20,检定结果每1点就获得5分。5门考试的总分超过300分则合格,600分为满分。
语文:手艺:写作,知识:流行文化(Popular Culture)
数学:知识:物理科学,知识:商业(Business)
文综:知识:艺术,知识:政治(civic),知识:历史
理综:知识:科技(technology),知识:地球与生命科学
体育:平衡,攀爬,翻滚,跳跃和游泳



与考试相关的加值

如果你在专业:作弊上投入了点数,你每个科目可以进行一次作弊。你投一个作弊检定,然后与老师的侦查检定对抗。如果你赢得对抗,你就成功进行了作弊。你会在本门科目的最终平均值上获得+1加值。你的检定结果每胜出老师1点你就

得到额外的1点。如果你失败,你就无法得到好处。如果你失败了5点或更多,你被发现了。你将被取消考试成绩。

如果你获得了一个单项科目所有技能加值为15以上的人,或者背景为书虫的人的笔记并进行至少15个小时的研究,你在这门单项科目的所有检定中获得+2加值。

如果在考试前一周进行了30小时的突击复习并且不做其他事,你在所有科目的检定上获得+1加值,或者两门科目+2,或者1门+4。




考试不合格者,必须进行为时两周的补习然后进行补考。这两周补习内不允许做其他任何事情,同时需要交纳50美元一门的补考费用。如果你连续三次考试都不合格,你就被开除了。

奖励:如果你的总分达到了500分或更多,你将获得1000美元的奖学金。如果你的总分达到了550或者更多,你将获得1500美元的奖学金,如果你总分超过了585,你会获得2000美元的奖学金和鼎盛集团给予的礼物。
« 上次编辑: 2012-06-24, 周日 20:05:35 由 索拉利斯 »

离线 索拉利斯

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #7 于: 2012-06-11, 周一 23:48:17 »
受伤,恢复和死亡

受伤和恢复规则采用MD20的正常规则,包括基于伤害阈值的巨创规则。

如果你在冒险中hp降到了-1或以下,不管你是否经由任何手段恢复到了0HP以上,冒险结束之后你都必须在学校医务室至少休息一星期或直到HP全部恢复,取其长者。在此期间你不能做休息之外的任何事情。

如果你在冒险中HP降到了-10或以下,你不会死亡,但你会在冒险的余下时间里都昏迷不醒,直到被送进学校医务室并得到专业人员救治,在此之前其他PC无法通过任何手段让你恢复HP或意识。冒险结束后你必须休息两星期或者直到HP全部恢复,取其长者。在此期间你不能做休息之外的任何事情。

PC无法通过treat injury技能自行进行外科手术来恢复HP,但可以使用急救。



++++++++++++++++++++++++++++++特殊可购买物品++++++++++++++++++++++++++++++++++++

电子宠物
有一定自主意识和活动能力的民用宠物机器人。
数据等同于科技魔法师的数字魔宠(Digital Homunculus),但是不具备数字魔宠的黑客能力和远程通讯能力,如果损毁,主人也不会受伤。

价格:基础型200美元,外观为金龟子形态。你可以定制其它外形,价格不变,但是可能会因为外形不同而失去一些能力(例如,猫型或者史莱姆型无法飞行)。
特殊选项:你可以定制电子宠物,将最多3个体积不大于超小型的电子设备加装上去,价格等于原价加上这个设备的价格,再加上额外20美元的改装费用。如果你自行动手改装,需要通过一个DC20的手艺:电子检定。

超小型构装; HD 2d10; hp 11; Mas —; Init +2; Spd 20 ft., fly 50 ft. (good); Defense 16, touch 14, flat-footed 14 (+2 size, +2 Dex, +2 natural); BAB +1; Grap –9; Atk +1 melee (1d4–2, bite); Full Atk +1 melee (1d4–2, bite); FS 2 1/2 ft. by 2 1/2 ft.; Reach 0 ft.; SQ construct, repairable, darkvision 60 ft., electronic interface; AL master; SV Fort +0, Ref +2, Will +1; AP 0; Rep +0; Str 7, Dex 15, Con —, Int 3, Wis12, Cha 7.

Skills: Hide +10.

Feats: None.

特殊:没有翅膀的型号不能飞行。无足的型号速度会降低为3/4(15尺)。适合攀爬的外形(例如粘球状)在攀爬上有+8种族加值,并且可以在攀爬中取10。



« 上次编辑: 2012-06-26, 周二 20:40:58 由 索拉利斯 »

离线 小米

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #8 于: 2012-06-12, 周二 00:42:08 »
柳依媛
女,15岁,身高162CM,体重44KG,10月24日天蝎座。黄鹿高中1B班,单身,看起来是个性随和的好人,喜欢天马行空的幻想,略天然。年纪轻轻获得第七届轻○大赏的美少女偶像奇幻作家,出道作为《PRINCESS OF STEEL》。除了每周的赶稿地狱外,平时不会抱怨什么事情。梦想是有个看得顺眼的男友,但目前尚未遇到。

5魅力英雄
生命值:5d6+5(hp25)
行动点8,声望13
语言:中文,英语(2)
先攻:+1
速度:30ft
防御:13(+1敏捷+2职业),接触13,措手不及12;
BAB/擒抱:+3/+3
攻击:
占据/触及:5尺/5尺
特性:
豁免:强韧+4,反射+4,意志+2
属性:力量10,敏捷13,体质12,智力14,感知13,魅力18
技能(9*8=72):


手艺:写作+8+1+2+2+2
知识:流行文化+8+1+2
知识:物理科学+8+2
知识:商业+8+2
知识:艺术+8+2
知识:政治+8+2
知识:历史+8+2
知识:工艺艺术+8+2
知识:地球与生命科学+8+2
使用电脑+1+2
表演:唱歌+5+4+2


职业:
学生(Student)
学生可以是高校在读生或是研究生。他们可以是在神学院,军校,或是私立大学中读书。
条件:年龄15+
技能:选择以下技能中的三种作为永久职业技能。如果你选择某项作为基本职业就已经是职业技能的技能,则在这项技能上获得1级一次性奖励。
使用电脑,知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,流行文化,技工,神学与哲学),表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,管乐,弦乐),研究。
资产奖励:+1


专长5:Heroic Surge,Educated(technology,earth and life sciences),Dodge(奖励),Mobility,Creative(write/sing,奖励)


特性:
超凡美貌
你是校花,校草,或者气宇非凡,或者风度翩翩。当你露出微笑时,一半的异性会为你尖叫,一半的同性则露出愤怒的眼神。
效果:你的魅力+2,你对于异性的交涉检定和搜集信息检定获得+4背景加值,但是对于同性的交涉检定和搜集信息检定有-4减值。

命运之子
你被命运所祝福,一千个天使从天上降临,祝贺你的诞生。
效果:每日一次,消耗一个行动点,以一个直觉动作,你可以使自己的一个D20检定视为自然骰20.
特殊:你不能同时选择极度倒霉和命运之子,如果你投出了这两个,重投后一项。

笨手笨脚
你就是那种走路都会摔倒的笨蛋,你的体育老师对你产生了一种绝望,因为你会连续四次撞击在鞍马上。
效果:你所有运动类技能和基于身体协调的技能有-2减值,你不能在这些技能上取10。除此之外,任何时候如果你的攻击掷骰投出1,你必须投一个额外的D12以确定糟糕的后果。


背景:
校园偶像
你是这所学校最出名的美少女,你是新生代歌手,青春偶像,广告明星。你的粉丝遍布全国,一半的学生都是你的亲卫队。
需求:魅力16,超凡美貌个人特征
效果:你的声望永久性+10,所有学生对你的初始态度都上升一阶。因为你在表演和才艺上的长期练习,你可以把所有表演类技能视为本职技能。然而,由于你的家喻户晓,你的易容检定有-6减值。每日一次,你可以用表演来鼓舞士气。花费一分钟,进行一次表演检定,所有能看到或听到表演的盟友,在技能检定和豁免检定上获得相当于你魅力加值的士气加值,持续相当于你表演检定结果的分钟数。
特殊:你可以仅仅对一个盟友进行鼓舞,你必须事先声明。这名盟友所获得的士气加值可以翻倍。然而,其他人对他的态度下降一阶,持续1D4天。
特殊:如果你在战斗中受伤,那么所有看到你受伤的异性盟友,在对攻击你的敌人的攻击检定和伤害检定上获得+2加值,直到遭遇结束。军宅不受此影响。

奇幻作家
你是一个幻想系的业余作家,不知为何,你的笔成就了某种无法言状的事物与可能性现实的交汇点,从而对世界线产生了影响。
需求:感知13
效果:手艺:写作视为你的本职技能,并且有+2加值。每周一次,你可以投一个特殊的感知检定,然后你可以获得某种关于非自然的奇妙灵感。你需要做一次写作检定,DC等同于你的感知检定结果*2,不可取10或重试。你在这次写作的内 容将会对下一次冒险产生与其相关的改变。如果你的检定成功,那么这个改变将会对你有某种益处,失败则相反。具体由DM决定。
特殊:一旦你选取了这个背景,你必须每周花费10小时时间在应付编辑的任务上。你可以自由分配这些时间,但是一天不能超过4小时。
特殊:选择这个背景的PC不能选择文学社团。



领导力才能树
魅力英雄拥有领袖气质。
号召力(Coordinate):魅力英雄能够将人们号召起来共同工作。魅力英雄通过一个整轮动作指挥他的盟友行动,并进行魅力检定(DC10),通过则他周围30尺内的所有盟友都在攻击和技能检定上获得+1奖励,奖励效果维持时间等于魅力英雄的魅力调整值。该英雄可影响的盟友数目等于其魅力英雄职业等级的一半,小数部分舍去(最小为1)。

鼓舞(Inspiration):魅力英雄可以鼓舞他的盟友,增强他们取胜的机会。使用该能力时,同伴必须看到并听到魅力英雄行动1整轮。魅力英雄进行魅力检定(DC10),效果维持时间等于魅力英雄的魅力调整值。被鼓舞的盟友在豁免检定,攻击检定,伤害检定上有+2士气加值。魅力英雄无法鼓舞他自己。该英雄可影响的盟友数目等于其魅力英雄职业等级的一半,小数部分舍去(最小为1)。需要:号召力(Coordinate)。

强力鼓舞(Greater Inspiration):魅力英雄可以更强力的鼓舞他的盟友,增强他们取胜的机会。使用该能力时,同伴必须看到并听到魅力英雄行动1整轮。魅力英雄进行魅力检定(DC10),效果维持时间等于魅力英雄的魅力调整值。被鼓舞的盟友在豁免检定,攻击检定,伤害检定上再有+1士气加值,共计获得+3士气加值。魅力英雄无法鼓舞他自己。该英雄可影响的盟友数目等于其魅力英雄职业等级的一半,小数部分舍去(最小为1)。需要:号召力(Coordinate),鼓舞(Inspiration)。
« 上次编辑: 2012-06-24, 周日 20:50:09 由 小米 »

离线 低血糖的怪兽

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Re: MD20校园背景团《逢魔之刻》开团贴
« 回帖 #9 于: 2012-06-12, 周二 00:43:30 »
 
姓名:横岛美惠(横岛美礼)   1年B班
======================
    横岛美惠出生于日本的长崎,事实上,当年她的母亲怀是双胞胎,在分娩前遭遇了事故,结果双胞胎只剩下了一个。同时因为事故,生长期的美惠没有补充很多的营养,所以人长得很瘦弱。

   幼年时期因为母亲与父亲的工作关系,美惠上的是封闭式的女子学院。在学校里,美惠过的并不太快乐,因为她发现自己老是比别人更快的理解课程,所以常常受到其他同学的欺负,直到一天,有些欺负她的女生剪短了她的头发,美惠搬起座子殴打了其它的同学,这件事情之后,某些欺负她的同学再也不敢接近她,直到小学的毕业。

   随着中学新生活的开始,美惠开始更多的接触其它事物。在新生活中,美惠通过打工认识了一个女子社团的前辈,不久后就加入了哪个社团,喜欢上了骑机车,打扮自己,同时凭借着自己的能力,不断学习,享受着生活。但有时她听朋友说她会突然像变了一个人一样的对待其他人,但是她却没有知觉,同时她可以在一些地方(寺庙,废弃大厦,墓地)感到某些奇特的异常。“



面貌:
染樱红色短发,长流海盖住了眼睛上部,喜欢穿平底旅游鞋,大腿根上绑着一个皮带圈。
喜欢带有POYO猫标准的圆形物品,苹果汁,和机车。

======================
职业:1敏捷2感知1敏捷 等级:4        
XP:1000
国籍:日本     体型:中型
性别:女     年龄:15
身高:165cm    体重:50公斤
信仰:朋友 集体 钱 速度
语言: 日语 ,中文 (普通话),英语(美式)


背景:学生(Student)选择技能(使用电脑,知识:商业, 知识:科技)
      学生可以是高校在读生或是研究生。他们可以是在神学院,军校,或是私立大学中读书。
条件:年龄15+
技能:选择以下技能中的三种作为永久职业技能。如果你选择某项作为基本职业就已经是职业技能的技能,则在这项技能上获得1级一次性奖励。
使用电脑,知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,流行文化,技工,神学与哲学),表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,管乐,弦乐),研究。
资产奖励:+1

不良少女(附近背景1)
你可能是班上的恶霸,学校中的混混,或者仅仅是个不那么喜欢用遵纪守法的方式打抱不平的热血少年。
效果:你获得奖励专长:拳击(brawl)和奖励专长:健壮,同时在威吓检定上获得+2表现加值。由于你看上去十分危险,所有NPC对你的态度下降一级。

打工战士(附加背景2)
你同时打好几份工,虽然异常辛苦,但是你可以获得额外金钱。
效果:由于长时间从事服务业,你对抗疲劳的强韧豁免有+2加值,同时对抗恐惧或愤怒的意志豁免也有+2加值。你可以同时打两份工,这些工作的时间不能相同。由于非常辛苦,你对抗晕眩和睡眠的豁免有-2减值。你租借了一部yamaha摩托车,这不属于你的财产,但是你可以合理利用。

人物特征:
天才(人物特征1)
你生来就是天才,老师的宠儿,学校的焦点,考试中被所有人羡慕嫉妒恨的那种人。
效果:你的智力+2。每小时一次,以一个标准动作,你可以试图做一个DC15的智力检定,对当前的状况进行分析。如果成功,则视为你对某件事获得了灵感。你在下一次攻击检定或技能检定上获得等同于你智力加值两倍的洞察加值。
特殊:在做这个灵感检定时,你可以把任何未受训的技能当成已受训来使用,你的技能等级为1/2人物等级。
特殊:在分析状况时,你可以试图思考事物的蛛丝马迹。通过一个DC20的智力检定,你可以要求DM透露给你一个线索。你的投骰结果每高5点,就可以多获得一个线索。


双重人格(启动条件:吃倒带有臭味的食物时:比如纳豆)(双职业)
你有另一个人格,你不知道他/她的存在,但他/她了解你。当人格互换时,你进入了沉睡,让灵魂的另一半控制身体。
效果:你有一个完全不同的人格,这个人格拥有自己的性格,阵营,行为模式。你的主要人格不知道这个人格的存在,但是他/她知道你。
第二人格可以有自己的基于心理因素的特征,但是不能有基于身体因素或其它因素的特征,第二人格也不能拥有自己的人物背景。
你必须设定一个条件来启动第二人格,这个条件是非可控的(例如遭受10点伤害的时候)。当达到这一条件时,你的两个人格必须做一次秘密的魅力对抗,如果失败,你的第二人格就会显现,并控制你的身体直到一天结束。8小时的睡眠可以让你的第一人格重获控制权。你的两个人格共用一个身体,你们的力量,敏捷和体质相同,但是智力,感知和魅力不同,你必须为第二人格重投这三项属性。
特殊:你可以选择让第二人格拥有自己的职业。如果你这样做,你们俩的职业都降低一级,并且你获得的经验值减半(另一半归于第二人格的职业)。第二人格的职业不能与主人格相同,其他遵照正常的职业选项。

通灵者
你的祖上可能有一个女巫——或许是吉普赛人,或许是崂山道士。虽然你并不知道,但魔力的血脉的确流传了下来。
效果:你能感觉到超自然和非自然的存在。每小时一次,你可以投一个DC15的感知检定来确认周围60尺范围内的异常。如果检定成功,你能感觉到有某种东西不对——但不是具体情况,你只是有所感觉。



==========属性============
初始属性:力量12,体质14,敏捷18, 智力15+2+1,感知12, 魅力9

属性检定:力量+1,体质+2,敏捷+4, 智力+4,感知+1, 魅力-1

=========基本数据===========
先攻+4=+4敏捷
速度30=30基淮-0护甲
BAB:2
行动点:6+(4/2)=8

普通视觉
最大生命值:29=1D8首级+2D6/2+1D8/2+2体质*4+3专长 =8+6+4+8+3

轻载:43(66)
中载:44-86(67-133)
重载:87-130(134-200)
==========防御============
AC20=10基础+4敏捷+0护甲+6职业+0专长+0无名
强韧+4=+2体质+2职业+0无名
反射+6=+4敏捷+2职业+0无名
意志+3=+1感知+2职业+0无名

========才能和专长===========
才能:
职业特性-敏捷:
闪避(evasion)-防御才能树:
如果速度英雄受到平时允许反射豁免使伤害减半的攻击(比如手榴弹爆炸),则豁免成功的话,不会受到伤害。只有在穿着轻型护甲或无护甲时这个才能才会起效。

洞察力才能树
感知英雄的内在洞察力可帮助他行事。
技能强化(Skill Emphasis):驾驶
感知英雄可选择某项技能并在该技能的所有检定上有+3加值。如果某技能是需受训技能,而该英雄在这项技能上还没有级数,则该才能不能用到这项技能上。

-------------------------------------------------------------
专长:

简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)英雄奖励
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
  效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
  常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。

人物背景奖励:
健壮(Toughness)
  你强壮超过常人。
  效果:你获得+3生命点数。
  特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。

格斗(Brawl)
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,而你在非致命的情况下将造成的1D6+

角色力量调整值的伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。

人物职业奖励专长

杂技(Acrobatic)(敏捷英雄奖励)
你的身体具有十分优秀的协调性与灵巧性。
效果:你在所有的跳跃和翻滚技能检定获得+2的加值。
特殊:翻滚技能若未受训则不能使用。

远程射击(Far Shot)(感知英雄奖励)
你可以在远程武器的有效射程之外有效地使用它们。
效果:但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投

掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。



人物等级
高速驾驶攻击(Drive-By Attack)人物一级奖励1
你在搭乘在移动的车上进行攻击方面很有技巧。
效果:你在移动的车辆上进行攻击时,并不会受到因车辆速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以

在车辆的运动路线上的任何一点发动你的攻击。
正常:当角色在车辆移动中攻击时,他将受到一个基于车辆移动速度大小大减值。乘客可以做一个准备动作以在

车辆移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在车辆开始运动前或运动后才能发动攻击。
 

车辆专家(Vehicle Expert)人物一级奖励2
你擅长驾驶车辆。
效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。

即时备战(Quick Draw)人物三级奖励
你能够以惊人的速度抽出武器。
  先决条件:基本攻击加值达+1。
  效果:你能够以一个即时动作(free action)抽出武器。拥有此专长的角色也可以以一个正常攻击速度连续

使用投掷类武器。
正常:你可以以一个移动动作抽出你的武器。如果你的基本攻击加值达到+1,那么你可以在移动中以一个自由动

作抽出武器。


==========技能============

(5+3)*6+(5+4)=48+9=57点
学生背景身份选用的三项本职技能:使用电脑,知识:商业, 知识:科技

翻滚:         +11 =+4敏捷+5点数+2专长
驾驶:         +14 =+4敏捷+5点数+2专长+3职业
平衡:         + 9 =+4敏捷+5点数


手艺:写作       + 6 =+4智力+2点数
手艺:机械       +11 =+4智力+7点数

使用电脑:       +12 =+4智力+7点数+1背景

知识:流行文化    +10 =+4智力+6点数
知识:物理科学    + 5 =+4智力+1点数
知识:商业         +11 =+4智力+6点数+1背景
知识:艺术         + 5 =+4智力+1点数
知识:科技         +11 =+4智力+6点数+1背景
知识:政治         + 5 =+4智力+1点数
知识:历史         + 5 =+4智力+1点数
知识:科技         +10 =+4智力+6点数
知识:地球与生命  + 5 =+4智力+1点数

阅读/书写语言 +2 =+2
使用语言      +2 =+2   

==========装备============
起始资金:1500美元(9000RMB) 剩余80美元

大号旅行背包                                               3磅 DC9    90美元
内衬铁板的学生挎包                                         2磅 DC5    30美元

带无线上网功能、电子罗盘和GPS的手机                        2磅 DC12  200美元
网眼背心                                                   7磅 DC8    70美元
机械工具包                                                22磅 DC13  275美元
强光手电筒                                                 2磅 DC6    40美元
化妆箱                                                     5磅 DC12  200美元

水果刀(Knife)*1 1d4伤害(投掷10尺) 55美元,1lb

刀子*4      1D4                                          4*1磅 DC7 55*4=240美元
精制品指虎  1D6                                            1磅 DC8       70美元
精制品铁棍  1D6  20    10尺                                3磅 DC7       55美元
精制品甩棍  1D6  19-20                                     2磅 DC11      150美元

带POYO猫饰物的摩托车钥匙

薄荷味唇膏(常备)                                                             
海蓝色指甲油
洗面奶与面膜套装
薰衣草味香水
机车杂志

手绢
带镜子与梳子的钱包

苹果汁1箱(宿舍)
 
劇透 -   :
 
 
横岛美礼
里人格会把头发洗回黑色。

语言:日语、汉语、英语、法语、俄语、西班牙语、阿拉伯语、拉丁语
职业:1智力2敏捷1智力 等级:4        
XP:6000
==========属性============
初始属性:力量12,体质14,敏捷18, 智力15+2+1,感知13, 魅力12
属性检定:力量+1,体质+2,敏捷+4, 智力+4,感知+1, 魅力+1
=========基本数据===========
先攻+4=+4敏捷
速度35=30基淮-0护甲+5职业
BAB:2
行动点:6+(4/2)=8
普通视觉
最大生命值:28=1D6首级+2D8/2+1D6/2+2体质*4+3专长 =6+8+3+8+3
轻载:43(66)
中载:44-86(67-133)
重载:87-130(134-200)
==========防御============
AC19=10基础+4敏捷+0护甲+5职业+0专长+0无名
强韧+2=+2体质+0职业+0无名
反射+6=+4敏捷+2职业+0无名
意志+3=+1感知+2职业+0无名
========才能和专长===========
才能:
职业特性-敏捷:
加速(increase speed):速度英雄可令自己的天生速度增加5尺

语言学家(Linguist):通过这个才能,睿智英雄在语言方面获得了很深的造诣。当这个英雄遇到一种新语言时,
无论这种语言是口头还是书面的,他都可以进行一次智力检定以判断他是否能解读出这种语言。检定加值为睿智
英雄职业等级+智力修正值。对于书面语言,这个加值作用到解读书卷技能检定上。
检定的DC据此判断:DC15,此语言与该英雄所懂得语言属于同一语系;DC20,该语言与其他语种没有联系;DC25
,该语言是罕见语言(如闪族语或古埃及语,见73页语言及语系说明)。通过这个能力,睿智英雄可从交谈或文
书中提取基本信息,但无法达到书写或交流的目的。需要:至少1级阅读/书写语言技能或能使用至少三种语言。

-------------------------------------------------------------
专长:
简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)英雄奖励
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
  效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
  常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。
人物背景奖励:
健壮(Toughness)
  你强壮超过常人。
  效果:你获得+3生命点数。
  特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。
格斗(Brawl)
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,而你在非致命的情况下将造成的1D6+
角色力量调整值的伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。

人物职业奖励专长
灵活移动(Mobility)(敏捷英雄奖励)
你善于闪过对手避开攻击。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长。
  效果:当你退离或在对手威胁范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防御等级获得+4的闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。
 

车辆专家(Vehicle Expert)(智力英雄奖励)
你擅长驾驶车辆。
效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。

人物等级
飞跑(Run)人物一级奖励1
你的步履敏捷。
  优势:当奔跑时,你的移动速度是平常的5倍而不是4倍(见奔跑,第138页)。如果你进行助跑跳跃(见跳跃技能描述,第65页),你将获得+2表现加值于你的跳跃检定上。

英雄气概(Heroic Surge)人物一级奖励2
你可以每轮多做一个附加动作。
效果:你可以每轮多做一个额外的移动动作或攻击动作,即可以在你常规动作之前,或是在你的常规动作之后。
你每日使用英雄气概专长的次数由你角色的等级决定。
角色等级 每日使用次数
1-4 1
5-8 2

闪避(Dodge)人物三级奖励
你很擅长躲避攻击
先决条件:敏捷达13
效果:在轮到你动作时,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。
==========技能============
(9+3)*4+(5+3)*2+(9+4)=48+16+13=77点
学生背景身份选用的三项本职技能:使用电脑,知识:商业, 知识:科技
躲藏
翻滚:               +6 =+4敏捷+2点数
驾驶:               +8 =+4敏捷+2点数+2专长

手艺:写作         + 9 =+4智力+5点数
手艺:形象艺术     + 9 =+4智力+5点数
手艺:电子          + 9 =+4智力+5点数
解除装置            + 9 =+4智力+5点数
解读文书            +11 =+4智力+5点数+2职业
伪造文书            + 9 =+4智力+5点数
使用电脑:          +12 =+4智力+7点数+1背景
 
知识:商业          +11 =+4智力+6点数+1背景
知识:科技           +10 =+4智力+5点数+1背景
 
知识:神秘知识      + 5 =+4智力+1点数
知识:神学与哲学   + 5 =+4智力+1点数
知识:艺术           + 5 =+4智力+1点数
知识:文化           + 5 =+4智力+1点数
知识:政治           + 5 =+4智力+1点数
知识:历史           + 5 =+4智力+1点数
 
知识:时事           + 5 =+4智力+1点数
知识:流行文化      + 5 =+4智力+1点数
知识:街头           + 5 =+4智力+1点数
知识:城市生存      + 5 =+4智力+1点数
知识:地球与生命   + 5 =+4智力+1点数
阅读/书写语言        +7 =+7
使用语言              +7 =+7
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什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。