在游戏进行中,角色经常有需要哄骗别人的场景,这分为两种情况:
1、为了骗人而骗人,基本看角色的个性定义
2、为了改变事情发展的方向,诱导被哄骗者做出有利于角色的事情,或者是诱导被哄骗者不去做不利于角色的事情
大多数情况下,是case2。
这时候要过哄骗,一方面是骰子,一方面是这个骗局本身。
骰子就是角色的能力了,骗局本身则是玩家的能力。
很多时候受限于玩家本身的骗人水平,角色们常常不知道怎么构造一个骗局。下面我来讲一下游戏中怎么样哄骗更容易过。
首先谈一下相关因素,和非相关因素。
1、态度和关系:敌对、不友善、不关心、友善、提供帮助
2、被唬骗者的信息量 和 唬骗内容的可信度
3、相信后的行为对被唬骗者的影响
4、定向欺骗和无差别欺骗
非相关因素:
1、事情本身的真假程度
2、角色本身有多希望哄骗成功
下面一个一个说:
一、态度和关系PC和NPC的关系:
敌对: 愿意冒风险来伤害你
不友善: 希望你糟
不关心: 冷漠的态度,无所谓
友善: 希望你好
提供帮助:愿意冒风险帮助你
这导致不同的结果,范例:
二、被唬骗者的信息量 和 唬骗内容的可信度这就是骗人的本事了,怎么说出比较合理的骗局,甚至布置信息量让人相信,这是学问。
范例:
三、相信后的行为对被唬骗者的影响这就是角色骗人后想达成的目标。首先应该选一个好的目标。
什么样的目标容易达成?对哄骗者本人有利的就容易达成,对哄骗者本人有害的不容易达成。这表现为人们愿意相信对自己好的事情。
范例:
四、定向欺骗和无差别欺骗有一种骗人是骗到谁都行。有一种骗人是你想骗固定某个人。
范例:
下面说说非相关因素。
一、事情本身的真假程度“你的队友已经抛弃你走了!”
当你这样骗别人的时候。无论那人的队友实际是真的趁他出去买东西抛弃他了,还是其实在一个酒吧喝着酒等他回去,这种客观真假,对你骗他的难度是没影响的。
不因为你说的实际是真话别人就更容易相信。也不因为你说的实际是假话别人就更不容易相信。只看你构造的这句话的场景,是有多可信多合理。
因为对方没有对应的信息量。
二、角色本身有多希望哄骗成功其实愿意跑团的人基本都是渴望成功的。大家来跑团是因为冒险者是世界的核心,强过大部分普通人的那种人。
可以说 完全没有慢性中二病 的玩家几乎就不存在。
本来嘛。大家不是来扮演路人甲的。
不过需要了解这不是小说,不是玩家主观希望能骗到人,就能骗到人的。
玩家们扮演的水平都很好的,不妨把自己带入受骗者的角色中品味一下这个欺骗到底能不能骗到人。