姓名 骸·耐罗(流风)
年龄 110 体形 中型
性别 男 体重 110磅
种族 精灵 身高 5尺
身份 武僧 肤色 白
阵营 秩序中立 发色 白
信仰 无 眼睛 深绿
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语 精灵语 木族语
经验 200
种族特性:
‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师
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力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 16 (+3)
魅力 10 (+0)
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生命值 9/9
防御等级 16(+3敏捷,+3感知) 措手不及 13, 接触 16
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 +2(+0基本+2力量)
速度 30(基本速度 30,负重58/116/175,无甲,轻载)
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强韧豁免 +3(+2基本+1体质)
反射豁免 +5(+2基本+3敏捷)
意志豁免 +5(+2基本+3感知)
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专长
专长1:
精通徒手击打(一般专长)(Improved Unarmed Strike)
你精通徒手作战的技巧。
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。
此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。
特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。
专长2:震慑拳(Stunning Fist)
你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。
专长3:闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
- - - - — - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
徒手 左 1/2 20 *2 近程 钝击
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
+2 1D6 0 +2 无 无 无
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职业能力:
擅长武器与防具:
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。
AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。
极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。
徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
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技能点:(4+0)*4=16
聆听+7(技能4+感知3)
侦查+7(技能4+感知3)
潜行+7(技能4+敏捷3)
脱逃+7(技能4+敏捷3)
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。火把3支。腰包装有投石索弹丸10个。
金钱:2D4+500
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人物简历:
“且闻裂空弦弓响,惊觉矢箭封喉时”————百步之外取敌性命,不费吹灰之力的精灵弓箭手傲然屹立的光辉形象早已随着流浪诗人们的歌谣深入在每一个人的心中,即使是那些深居在古老森林之中的精灵们也以它们的弓箭手而自豪。
“感受大自然的气息,聆听风之低语”,只听“嘣”的弦声一响,接着着一声惨叫…………
又一个弓术老师捂着膝盖倒下了
“你这个2货!到底是怎么射箭才能把离靶子十多英尺的老师膝盖射中的啊喂!!知不知道有多少部族的优秀弓箭手都给你强行专职当守卫去了啊!!不为别人想,也为你爹想想啊!你这是在坑爹啊!”
发出怒吼的是如今精灵族的流风氏族大酋长,而被教育的这位坑爹孩子正是酋长的小儿子被称为“百年难得一见的废柴”的骸·流风小碰友,所谓骸就是尸骨的意思,暗示着这家伙简直就是个死人一样没有价值的东西。
出身酋长之家却完全没有任何当精灵弓箭手的天赋,也没有什么如同德鲁伊或者祭司一般感受大自然能力的他,因为是“大酋长的儿子”这一身份才不至于被赶出森林,终日做着采蘑菇的底层工作,直到有一天,他在森林里救起一个了受了重伤穿着奇怪的外来人
好心的骸因为从小在被孤立的环境下长大,所以抱着“比起交朋友更像是养宠物”的心态照顾着这位不速之客,凭着精灵所熟知的一些草药学技巧,日子的一天天过去,这位仁兄一天天好转起来,为了答谢这位救了自己姓名的恩人(虽然一日三餐只有蘑菇),身无分文的他教给了骸不少游荡者一般的吃饭功夫,但是唯一的不同是,关于格斗方面他却并非如一般人们所熟知的游荡者,他传授的是一门传说来自遥远的东方独有的格斗技术————功夫,并且发现骸有着一个独特的天分,完全感知不到大自然的他却对人的“气”十分敏锐,通过判断对手的“气”而先行出招制敌则是功夫中的一个重要环节。并且由于骸是左撇子所以对于一般敌人普遍将精力集中于对付对方右手的,往往还能造成出其不意的效果
“这是个银才啊~”带着如此的感叹这位来自东方的外来者将他的许多(当然没全部)武术的技巧和招式交给了骸。
但是好景不长,几个月后,骸秘密照顾外来者的事情最终还是被发现了,不请自来的外来者应视为敌人是精灵不成文的规矩,部族里一支精灵战士小队奉命完成这项任务
冲突在所难免,还带着伤的武术家终于寡不敌众败下阵,看着”唯一将自己视为有价值的人与及昔日师傅的倒下,站在一旁的骸终于还是出手了
完全没有将对方看在眼里的队长从容搭箭,但是他看到的最后画面是一记回旋踢——————“这家伙居然能在这么近距离躲开射出的箭?!”当这位队长发出惊愕已经是三天后的事情了,和他一起从病床上醒来的是他的其他手下们………
…使用着奇怪的武术,一个人打败了精灵们引以为荣的弓箭手小队,这个事实也的确是让生存千年的精灵们一时无法理解…………
“看出来了么,乃不该属于这里,和他们完全不一样,我的伤好了也不便再呆在这里,那么接下来…………”临走前那个东方人将自己的拳套送给了骸,手套关节突出的位置上镶刻着一种神秘图案的金属,似乎有一种奇妙的能量环绕着,“道路是由你决定的,你打算一辈子在这里采蘑菇还是,出去看看外面的世界?”
这种答案…………不是显而易见么
几天后,因为“袭击同族”和“庇护外来者”两项罪名将被囚禁数百年之久的骸轻松的又一次击败了前来逮捕他的同族,戴上拳套和简单收拾好的行囊
“精灵一般是不会主动离开森林的”所以离开森林的对于骸·流风来说意味着不再会有追兵的同时也意味着自由,那一刻这位精灵拳师知道,已经没有任何人能阻止他踏上冒险的旅途了。