最近想開個魔法飛船的中團,等黃衣之王跟恭賀新年!兩團跑完就開始跑~
故事背景:
在亞特蘭提斯世界上,有一個島嶼叫做威賀大島,而其他在一片汪洋中,有著數不盡各種小島嶼,但只有威賀島是最大的大陸。
而各小島上住著各式各樣的人民,有精靈專門住的大陸:希拉瑰島,也有半精靈聯盟的各色各處小島,叫衣識聯邦,等等。
矮人則也有商會,買賣在各島嶼挖出的金銀銅鐵,現在的時代是盛行買賣交易的時代,各色魔法飛船在天空中滑翔著。在亞特蘭提斯世界有三位大家主要信仰的大神,操控著世界的權力,當然還有些小神遍佈在世界上,但是小神對於三大神,都沒有什麼可以干涉的地方。
天空之神--霍生(絕對中立):神祕知識+1,長劍跟長弓各+1,攻擊檢定+1。
霍生
天與空之闊
天空,天气,魔法
阵营:絕對中立
偏好武器:長劍跟長弓
大地之神--美兒(混亂善良):宗教知識+1,HP+1,輕型十字弓+1,重型十字弓+1。
美兒
大地與地下城
土地,慈悲,聖法
阵营:混亂善良
偏好武器:輕型十字弓,重型十字弓
海洋之神--費爾&巧爾(守序邪惡):自然知識+1,鞭跟硬头锤都各+1,AC+1。
費爾&巧爾
海洋跟漂流
水海,暴力,無情
阵营:守序邪惡
偏好武器:鞭跟硬头锤
亞特蘭提斯世界神話:聽說邪惡的費爾&巧爾是一男一女的雙生子,如果他們其中有一個神死掉的話,兩人都會死掉,費爾&巧爾頗善於保護自己,而也是費爾&巧爾兩位神才協調好大地的美兒跟天空的霍生不在不協調的關係,現在三神四人都相處地非常好,天空之神還是跟以前一樣不問世事,專心研究他的神力跟魔法,並不會特別理會另外兩組神,只對研究跟自己一樣魔法高超的一般人會想理會一下子,而大地之神美兒則是積極在亞特蘭提斯世界的凡人中擴展教會組織,美兒是希望大家都信仰她,這點有時候會讓天空之神有點反感,另外雖然大地神跟天空神都知道費爾&巧爾想殺掉自己,讓守序邪惡的雙子神能完全掌握世界,但是大地神跟天空神都不覺得雙子神是很大的威脅,所以雖然三神表面上看到彼此還會說說笑笑的,但是其實誰也不特別相信誰,只是暱友而已,反正這三神已經殺掉不少其他神才能當上偉大神力跟獨佔龍頭的神格位置,三個神其實是亦敵亦友跟師生關係,相處起來有許多微妙之處,PC可以盡情打探三神的神話:)
招收4~6名PC:
有天有位九尾妖狐的神明,打算假扮成人類的樣子,到處去行商遊玩,原來他是照顧膩了人民跟稻子,打算下凡來玩玩。
手邊還帶著兩位半神,一位是犬神,忠誠又高傲,一位是貓神,美麗又神祕,三人約好一起在威賀大陸某處--
招開選船員的計畫,你們看到壽司快報上,上面要一位船醫,跟兩位導航員飛船操控人,跟一般的船員,他們三仙,在威賀島上最大的城市旁的島嶼:秘密島上招募船員,想要參加的人員,須搭乘每日一次的接駁船支前往秘密島。。。改3r的簡易規則:
如何做判定跟骰點:都投2d3加上加值。
評論擲骰出現的難度:3簡單,6中等,9不錯,12很棒!
職業:跟3R一樣,遊戲只開三寶書。
升級:每升級一次需要10XP,到五級以後每升級一次需要20XP,點名時準時來,跟LOG上色發布等等,或是優良扮演跟戰鬥都可以加1XP,一開始是一級。
技能:1~4級本職技能都是+2,5包括5級以上本職技能都是+4,骰點是用2D3+技能點數。技能花1購點可以多買1本職某個技能,花2點可買非本職技能。
屬性:有時後會有屬性檢定,一開始每個屬性都是0,除了玩家手冊上基本的6個屬性之外,還有多個第七個美貌屬性,花1購點可換升級1點屬性,屬性檢定是2d3+屬性點數。
戰鬥:可買HP(基礎HP是每個職業的HD取全骰,然後再加上體質),也可以購買AC,和武器點數,每花一點購點,就提升一點,打架就靠這些戰鬥點骰來骰去。
強韌照抄體質的數字,反射照抄敏捷的數字,意志照抄睿智的數字。
法術:每天有限制法術用量,詳情請看玩家手冊,一天用完法術就沒了。可以被打斷,打斷時檢定是骰2d3+專注。
法術豁免檢定是2d3+法術等級+你相應的屬性。
購點:一級每名PC有30點可購買,每升一級就有3點可以隨意搭配做使用,可以買技能,屬性,戰鬥等等。
專長:照3r上來,每名PC先寫上一級的專長,GM在給出那份專長的詳細數據,購買專長需花1購點。GM的風格:本團是MIRC團,GM會走隨易輕鬆帶的路線,歡迎喜歡歡樂跟魔法飛船貿易的PC參加!風格骰子:GM會臨時起意,要PC骰1d30,骰出風格骰子,可以當遊戲的變數,或樂子,是魔法飛船團的簡易3R規則的特色!
1:幸運
2:失敗
3:成功
4:金錢
5:光與暗
6:命運
7:喜,怒,哀,樂
8:天氣
9:玩樂
10:藝術
11:善良
12:邪惡
13:變化
14:愛
15:智慧
16:勇敢
17:墮落
18:機會
19:金,木,水,火,土
20:心靈
21:逗趣或搞笑
22:魔法
23:食物
24:敵人
25:朋友
26:乾淨&髒髒的
27:情報
28:突然的援助&救兵
29:飛船&馬車等載人的行動工具
30:商業
希望大家跟我一起跑團時,能在完善規則,希望今年能開團:)
我對魔法飛船很有愛,是因為以前跑過一個大大的魔法飛船團,現在自己想重開,只是風格都是GM自己隨意想的,希望跑個10次的快樂中團。
GM的意思是:至少先跑完10次吧!!!雖然我也不知道跑幾次算是中團,開過不少短團跟長團,卻不知道中團是神馬東西,知道中團是什麼的人,告訴我!
有興趣的PC,可以先找我報名,就醬。優缺點制:每一個缺點,可以換2個購點,或換1個FR點,每奇數等級都可設置一個缺點,一人最高有10個缺點。
每雙數等級可有設制一個優點,一人最高有10個優點。
優缺點的同意通過與否,要跟gm做商量,當然一個玩家也可以完全沒有優缺點。
一個缺點觸發該缺點會從角色出現時,骰各種狀況的發生2d3-1,但是扮演了會增加扮演獎勵XP&FR給PC。
一個優點觸發該優點會從角色出現時,骰各種狀況的發生2d3+1,但是扮演了會增加扮演獎勵XP&FR給PC。
。ps:優缺點可以參考--
https://skydrive.live.com/?cid=C479BAF8BDC42626&id=C479BAF8BDC42626%21237#cid=C479BAF8BDC42626&id=C479BAF8BDC42626%212440這規則的13~15頁的優劣勢表,來填寫,不過歡迎自創優劣勢,雖然有無可無。
習慣:一個人可以有1~2個習慣不等,寫出習慣要扮演得出來,比如說有寫日記的習慣,PC的角色就要天天都寫日記,有習慣有優勢就是,在每做出自己習慣一次之後,可以要求一次在自己想要時,隨時投風格骰子,改變自己的命運,GM對風格骰子有最終解釋權,而一件事情,只能投一次風格骰子來改變。