作者 主题: 无声狂啸水区  (阅读 373163 次)

副标题: The sky is the limit.

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #910 于: 2012-04-28, 周六 18:31:03 »
手机irc,延迟半秒到三点五秒,现在断线中…

离线 秦骓

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #911 于: 2012-04-28, 周六 18:52:30 »
这是很早很早以前构思的符文……参照了很多东西……

这个系统感觉太庞大了……不可能设定完全所以只可能是开放式设定?

随用随写不是正适合极简规则么……
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离线 chaoz

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #912 于: 2012-04-28, 周六 21:10:50 »
这个言灵系统太酷,完全可以独撑一个团,根本没必要白送给超子⊙﹏⊙

求展开说说

我觉得挺合适的,就是概念有点摸不清

离线 chaoz

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #913 于: 2012-04-28, 周六 21:58:39 »
更新了白刃装备


离线 阿菜

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #914 于: 2012-04-28, 周六 23:17:43 »
武器的购买和超能力的变化,创造力的支付是如何完成的?

离线 秦骓

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #915 于: 2012-04-29, 周日 00:27:31 »
符文一共分为一级、二级、三级三个等级的文字
通常来说高级的文字比低级文字蕴含的内容更为抽象、更为广阔,所以要研究高级的文字更为费力。
每一个文字都代表着一种本源,但是这种本源的体现形式却是不一样的,比如同样是火的文字,有人可以研究出火球术、有人却可以研究出火焰箭、火龙术,这种研究都是可以的。
每一个文字都可以和其他文字进行组合构成新的体现形式,比如说光+欺骗就可以研究出幻想,当然也可以研究出隐身。
而N个符文的新构成魔法被称之为N阶魔法,等级以实用的最高等级的符文为准,即如果是包含世界、欺骗、水的水元素结界世界的话就是三阶三级魔法。
这种体现形式通俗的说就等于文字的技能。
再通俗点说
符文本源等于魔法技能树、体现形式等于魔法技能,但是这个技能树是网状交叉立体N维的,只要你创造力够你就能创造出你想要的魔法。
通常来说每一级的单个符文研究的技能价格等于符文等级,即1级的符文火研究出1个火球术、火箭术、火龙术都是1创造点,他们的威力基本大同小异,但是可能面对的情况有不同的适应性。不过这个可能根据领悟出符文能力的强弱有关,可以做适当的调整,比如我用世界仅仅是领悟出一个无论到哪里都能立刻成为此世界各种语言大师的语言术或许就用不了3点创造点。
如果是组合符文的话,一般视威力定价,没有固定价格。当然,如果你要用火+火+火研究大字爆什么高等级的纯火技能也是可以的,威力未必比世界这个三级符文低。


除此以外,符文随着魔法体质一起送,但是不送使用方式,就等于点亮技能树或者说点亮天赋一样,关键的技能还要自己去点。
如果是研究的话……唔,这个我还没想好……怎么不用创造点购买的方式研究出符文的功能。
因为无声狂啸似乎没有间隔时间去研究?

魔法体质定价5点的话,不知道有没有什么配套效果?至少魔法冥想得配套跟上?
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #916 于: 2012-04-29, 周日 00:30:14 »
到目前为止都是:我想要剑、要剑、要一把剑!
然后你在幕后支付你的创造点……
然后剑就出来了……
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #917 于: 2012-04-29, 周日 01:36:49 »
武器的购买呢?还有资金从何得来?

离线 秦骓

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #918 于: 2012-04-29, 周日 08:39:37 »
目前没有资金那么一回事情……
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #919 于: 2012-04-29, 周日 08:58:31 »
有人么?房间号是 角斗场