序号 一级符文 本源 基础能力范例
1# El 艾尔 光 照明效果 强光,HT检定失败失明,+1加值/10米效果 6d+2光明
2# Eld 艾德 净化/风 驱散一定范围内的负面状态 驱散一定范围内的魔法效果
3# Tir 特尔 钢/剑 凝聚基础冷兵器、防具 强化兵器防具本质
4# Nef 那夫 意念 意志对抗、震退失败数米 感知固定范围内发生的事情
5# Eth 爱斯 自由 ST检定失败,定身 飞行
6# Ith 伊司 土/腐蚀 目标装甲-2d 物理伤害-2d
7# Tal 塔尔 木/毒 3d+3毒素 DR/毒素+1d,中毒状态、额外一次+1d豁免 10米半径植物茂盛生长
8# Ral 拉尔 火 5d+5烧伤 DR/火焰+1d
9# Ort 欧特 雷 8d+8电击 DR/电击+1d
10# Thul 舒尔 冰 3d+6寒冷 DR/寒冰+1d
11# Amn 安姆 暗 10米半径失去光线
13# Shael 沙尔 治愈/水 1:1魔力转化为生命,最多5点 凝聚十升水
序号 二级符文 本源
12# Sol 索尔 拒绝 DR/all+5
14# Dol 多尔 恐惧 意志对抗、失败恐惧
15# Hel 海尔 守护 十米范围内出现敌意、不洁、邪恶、威胁之物自动警觉
16# Io 埃欧 智慧 IQ+2d
17# Lum 卢姆 体质 HT+2d
18# Ko 科 敏捷 DX+2d
19# Fal 法尔 力量 ST+2d
20# Lem 蓝姆 运气 一次骰子进行2次,结果取优
21# Pul 普尔 幻象 对你的命中骰骰2次,结果取低
22# Um 乌姆 断裂 伤害后造成持续流血状态 检定通过、物体断裂
序号 三级符文 本源
23# Mal 马尔 天象 改变一公里直径内的天气一级(包括温度,晴雨,风向,风速等) 预测一定时间段内的天气
24# Ist 伊司特 时间 准确知道所处方位的时间段 3秒内(一个回合)的单体回溯
25# Gul 古尔 空间 准确定位所处方位以及一公里直径内的敌我 百米内短距离瞬间移动
26# Vex 伐克斯 回溯 驱散指定目标或指定范围10米内的魔法效果
27# Ohm 欧姆 傀儡 创造或召唤傀儡战士
28# Lo 罗 自我 开启心境领域
29# Sur 瑟 五感 意志对抗、失败失去五感
30# Ber 贝 生命 命中,直接造成2d的ST伤害
31# Jah 乔 虚无 意志对抗、失败忽视目标物理防御
32# Cham 查姆 信仰 借助信仰之力行事
33# Zod 萨德 永恒 物品加持:永不磨损
组合符文范例
3钢 8火 制造基础热兵器
3钢 8火 21幻想 幻影炮阵、火力支援
3钢 8火 27傀儡 召唤特种大队
1光 13治愈 圣疗术,治疗ST\HT
参照苍穹战旗做的一个设想……各位看看如何……因为我发现那个魔法也是用rune文做的
基本上来说是基础文分为三级
每个符文都或许可以和其他符文组合,不过没有魔法书之类的自己钻研组合的话投IQ确定是否研究得出来。
符文的本源不变,但是演化出来的东西可能根据每个人的需要不一样,比如火钢能组合出枪也可能根据需要组合出zippo打火机or汽车。
比较强力的符文即使是研究也可能要有创造力,强力的符文组合也可能如此。
研究符文组合是个延长鉴定。
如果是具现类的每次根据具现的难度过IQ鉴定?一次成功众生受用?
伤害类什么的一次合成众生使用,如果要提升威力的话可能会要研究新的东西
或者符文也有等级,比如3#符文1级这种?高等级的符文等级影响技能效果和符文附魔效果?
如果可以我就继续编下去……把符文附魔编出来……
有什么意见欢迎提出……