作者 主题: 无声狂啸水区  (阅读 373284 次)

副标题: The sky is the limit.

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #730 于: 2012-04-18, 周三 17:59:54 »
360是数字,之后的字母按照字母表顺序,排列~
到底哪几位我也不知道啊~
只好先默认四位了~有差错再更改了~
没意见的话,我就先推线了~

离线 秦骓

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #731 于: 2012-04-18, 周三 18:32:50 »
就是说正面写着玩物……反面是360,e,h,w?
我去看看废纸篓……
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #732 于: 2012-04-18, 周三 18:42:03 »
(不不,我没说明白,每个人手上的字条是按照人名首字母的顺序连起来的~

离线 秦骓

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #733 于: 2012-04-18, 周三 18:46:22 »
序号   一级符文   本源   基础能力范例                           
1#   El 艾尔   光   照明效果      强光,HT检定失败失明,+1加值/10米效果            6d+2光明         
2#   Eld 艾德   净化/风   驱散一定范围内的负面状态         驱散一定范围内的魔法效果                  
3#   Tir 特尔   钢/剑   凝聚基础冷兵器、防具         强化兵器防具本质                  
4#   Nef 那夫   意念   意志对抗、震退失败数米         感知固定范围内发生的事情                  
5#   Eth 爱斯   自由   ST检定失败,定身      飞行                     
6#   Ith 伊司   土/腐蚀   目标装甲-2d      物理伤害-2d                     
7#   Tal 塔尔   木/毒   3d+3毒素      DR/毒素+1d,中毒状态、额外一次+1d豁免            10米半径植物茂盛生长         
8#   Ral 拉尔   火   5d+5烧伤      DR/火焰+1d                     
9#   Ort 欧特   雷   8d+8电击      DR/电击+1d                     
10#   Thul 舒尔   冰   3d+6寒冷      DR/寒冰+1d                     
11#   Amn 安姆   暗   10米半径失去光线                           
13#   Shael 沙尔   治愈/水   1:1魔力转化为生命,最多5点         凝聚十升水                  
                                    
序号   二级符文   本源                              
12#   Sol 索尔   拒绝   DR/all+5                           
14#   Dol 多尔   恐惧   意志对抗、失败恐惧                           
15#   Hel 海尔   守护   十米范围内出现敌意、不洁、邪恶、威胁之物自动警觉                           
16#   Io 埃欧   智慧   IQ+2d                           
17#   Lum 卢姆   体质   HT+2d                           
18#   Ko 科   敏捷   DX+2d                           
19#   Fal 法尔   力量   ST+2d                           
20#   Lem 蓝姆   运气   一次骰子进行2次,结果取优                           
21#   Pul 普尔   幻象   对你的命中骰骰2次,结果取低                           
22#   Um 乌姆   断裂   伤害后造成持续流血状态         检定通过、物体断裂                  
                                    
序号   三级符文   本源                              
23#   Mal 马尔   天象   改变一公里直径内的天气一级(包括温度,晴雨,风向,风速等)                     预测一定时间段内的天气      
24#   Ist 伊司特   时间   准确知道所处方位的时间段               3秒内(一个回合)的单体回溯            
25#   Gul 古尔   空间   准确定位所处方位以及一公里直径内的敌我               百米内短距离瞬间移动            
26#   Vex 伐克斯   回溯   驱散指定目标或指定范围10米内的魔法效果                           
27#   Ohm 欧姆   傀儡   创造或召唤傀儡战士                           
28#   Lo 罗   自我   开启心境领域                           
29#   Sur 瑟   五感   意志对抗、失败失去五感                           
30#   Ber 贝   生命   命中,直接造成2d的ST伤害                           
31#   Jah 乔   虚无   意志对抗、失败忽视目标物理防御                           
32#   Cham 查姆   信仰   借助信仰之力行事                           
33#   Zod 萨德   永恒   物品加持:永不磨损                           
                                    
                                    
组合符文范例                                    
3钢   8火         制造基础热兵器                        
3钢   8火   21幻想      幻影炮阵、火力支援                        
3钢   8火   27傀儡      召唤特种大队                        
1光   13治愈         圣疗术,治疗ST\HT                        


参照苍穹战旗做的一个设想……各位看看如何……因为我发现那个魔法也是用rune文做的
基本上来说是基础文分为三级
每个符文都或许可以和其他符文组合,不过没有魔法书之类的自己钻研组合的话投IQ确定是否研究得出来。
符文的本源不变,但是演化出来的东西可能根据每个人的需要不一样,比如火钢能组合出枪也可能根据需要组合出zippo打火机or汽车。
比较强力的符文即使是研究也可能要有创造力,强力的符文组合也可能如此。
研究符文组合是个延长鉴定。
如果是具现类的每次根据具现的难度过IQ鉴定?一次成功众生受用?
伤害类什么的一次合成众生使用,如果要提升威力的话可能会要研究新的东西

或者符文也有等级,比如3#符文1级这种?高等级的符文等级影响技能效果和符文附魔效果?

如果可以我就继续编下去……把符文附魔编出来……

有什么意见欢迎提出……
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #734 于: 2012-04-18, 周三 18:47:07 »
哦……我懂了……就是360、我、哈罗德、威廉联合起来就是一句话么……这个太深奥了啊……
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #735 于: 2012-04-18, 周三 18:52:54 »
不好意思~

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #736 于: 2012-04-18, 周三 19:53:19 »
倾斜应该是低端下降吧,毕竟峭壁没有动?
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #737 于: 2012-04-18, 周三 19:56:53 »
石壁没动,山腰的台地向着悬崖一侧倾斜~
时间足够长,你们可以顺着滑下去~ :em028
« 上次编辑: 2012-04-18, 周三 20:06:09 由 艾斯 »

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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #738 于: 2012-04-18, 周三 20:10:29 »
怎么感觉很危险的样子……有路的吧……还是说没有路?……地图上貌似有路?……

峭壁后面是巨树?
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Re: 无声狂啸水区
« 回帖 #739 于: 2012-04-18, 周三 20:14:01 »
地图上没有你们,现在周围也没有路,其实等大家都回复了,就推剧情而已~
me的团不打算杀人,吓吓人就ok了~(别太当真)



chaoz的扮演是刚醒来时的吗?
字条的内容怎么处理?当做知道还是不知道?
比较关键呢~“Find the LP~!”
« 上次编辑: 2012-04-18, 周三 20:16:30 由 艾斯 »