导力器
导力器用于发射导力魔法,使用导力器视为使用指令型FX物品,任何知道正确指令的人都可以使用。
用导力器发射导力魔法视为一个不受借机攻击的标准动作,使用导力魔法无需声音和材料,但使用者必须有一只空闲的手才能使用,在被擒抱、压制、捆绑、睡眠或任何无法用手输入指令的场合,都无法使用导力器。
导力魔法在分类上视为类法术能力,所有的导力魔法都允许法术抗力。
一个标准的英格玛导力器重1磅,硬度8,具有10HP。除了释放导力魔法以外,两台英格玛导力器可以在基站范围1英里距离内进行通信。
一台英格玛导力器的价格是5000米拉。
导力魔法
导力魔法的种类由导力链上安装的七曜碎片决定,其CL等同于使用者的CL,DC=10+1/2职业等级+智力加值。
每台导力器都有七个插槽,这一插槽的排布和安装的结晶回路的排列顺序决定能够使用的导力魔法种类。
插槽的排布由使用者决定,一旦决定则不能更改。
要确定导力器上的插槽排布,使用如下方法:
1.从地、水、风、火、时、空、幻七个属性中选择导力器的基本属性。
2.投1d4确定导力链的数量。
3.投1d3确定属性插槽的数目,属性插槽上只能安装该属性的结晶回路,除此之外,其他插槽可以随意安装。
导力魔法消耗导力器的EP值,这一数值基于职业等级,并受额外的智力加值修正。EP值可以通过物品补充,或通过8小时的休息自动回复。
使用导力魔法需要一个准备时间,其长度取决于导力魔法的种类。在准备过程中,施法者不能做其他任何事情(包括AO),他视为能正常保护自己,所以不会措手不及。在准备过程中被击中的人必须通过一个专注检定来继续施放法术。
导力器上的结晶回路的种类可以更换,更换需要1分钟时间。
结晶回路
镶嵌在导力器中的结晶回路的排列决定了可使用的导力魔法的种类,除此之外,结晶回路会提供使用者各种加值和特殊能力。这些加值和能力都是持续性效果,只要安装即生效。
结晶回路表:
——HP系——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
HP1 ●水 1 水1 每HD增加1点HP
HP2 ●水 1 水3 每HD增加2点HP
HP3 ●水 1 水5 每HD增加3点HP
HP4 ●水 2 水8 每HD增加4点HP
——EP系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
EP1 ●幻 1 幻2时1空1 每HD增加1点EP
EP2 ●幻 1 幻3时2空2 每HD增加2点EP
EP3 ●幻 1 幻5时3空3 每HD增加3点EP
EP4 ●幻 2 幻8时5空5 每HD增加4点EP
——攻击系——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
攻击1 ●火 1 火1 武器伤害提高1点炼金术加值
攻击2 ●火 1 火3 武器伤害提高2点炼金术加值
攻击3 ●火 1 火5 武器伤害提高3点炼金术加值
攻击4 ●火 2 火8 武器伤害提高4点炼金术加值
——防御系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
防御1 ●地 1 地1 获得DR1/-
防御2 ●地 1 地3 获得DR2/-
防御3 ●地 1 地5 获得DR3/-
防御4 ●地 2 地8 获得DR4/-
——精神系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
精神1 ●水 1 水1 导力魔法提高1CL
精神2 ●水 1 水3 导力魔法提高2CL
精神3 ●水 1 水5 导力魔法提高3CL
精神4 ●水 2 水8 导力魔法提高4CL
——魔防系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
魔防1 ●风 1 风1 对法术和类法术能力的豁免增加1点炼金术加值
魔防2 ●风 1 风3 对法术和类法术能力的豁免增加2点炼金术加值
魔防3 ●风 1 风5 对法术和类法术能力的豁免增加3点炼金术加值
魔防4 ●风 2 风8 对法术和类法术能力的豁免增加4点炼金术加值
——命中系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
命中1 ●幻 1 幻1 攻击命中+1炼金术加值
命中2 ●幻 1 幻3 攻击命中+2炼金术加值
命中3 ●幻 1 幻5 攻击命中+3炼金术加值
命中4 ●幻 2 幻8 攻击命中+4炼金术加值
——回避系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
回避1 ●风 1 风1 AC+1闪避加值
回避2 ●风 1 风3 AC+2闪避加值
回避3 ●风 1 风5 AC+3闪避加值
回避4 ●风 2 风8 AC+4闪避加值
——移动系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
移动1 ●空 1 空1 速度增加5尺炼金术加值
移动2 ●空 1 空3 速度增加10尺炼金术加值
移动3 ●空 1 空5 速度增加15尺炼金术加值
——行动力系 ——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
行动力1 ●时 1 时1 先攻+1
行动力2 ●时 1 时3 先攻+2
行动力3 ●时 1 时5 先攻+3
行动力4 ●时 2 时8 先攻+4
——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
妨害1 ●风 1 风1 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害2 ●风 1 风3 使用普通攻击和战技时,有15%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 1 风5 使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害4 ●风 2 风8空1幻1 使用普通攻击和战技时,有25%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
——省EP系(减少EP消费量)——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
省EP1 ●空 1 空2时1幻1 使用魔法时,每个魔法EP的消费量-1
省EP2 ●空 1 空3时2幻2 使用魔法时,每个魔法EP的消费量-2
省EP3 ●空 1 空5时3幻3 使用魔法时,每个魔法EP的消费量-3
省EP4 ●空 2 空8时5幻5 使用魔法时,每个魔法EP的消费量-4
——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
驱动1 ●时 1 时1 导力魔法驱动时间降低一个等级(不能低于标准动作)
驱动2 ●时 1 时3 导力魔法驱动时间降低两个等级(不能低于标准动作)
——范围系(扩大魔法范围)——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
范围 ●空 2 空3 等同于法术扩展超魔
——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果,或在战斗中起到其他特殊作用)——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 1 地3 造成重击时你的目标进入中毒状态(1D6体质,一分钟后1D6体质)
冻结之刃 ●水 1 水3 造成重击时你的目标进入冻结状态,持续3轮
石化之刃 ●地 1 地3 造成重击时你的目标进入石化状态
睡眠之刃 ●风 1 风3 造成重击威胁时你的目标进入睡眠状态,持续3轮
封魔之刃 ●地 1 地3 造成重击威胁时你的目标进入封魔状态,持续3轮
暗之刃 ●时 1 时3 造成重击威胁时你的目标有20%失手率,持续3轮
封技之刃 ●火 1 火3 造成重击威胁时你的目标进入封技状态,持续3轮
混沌之刃 ●幻 1 幻3 造成重击时你的目标进入困惑状态,持续3轮
必杀之刃 ●空 1 空3 你的重击倍数+1
死之刃1 ●时 1 时3 投出自然骰20并确认重击成功时,对方立刻死亡。这是一个死亡效果。
——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称 属性 等级 属性值 效果内容说明
情报 ●幻 1 幻2 对于获取怪物情报的任意知识检定有+5加值
鹰目 ●空 1 空3幻2 侦查、聆听+5加值
阳炎 ●幻 1 幻3地2 潜行+5
治愈 ●水 1 水3时2 装备者本人获得快速医疗,数值等于1/4HD,向下取整
天眼 ●空 2 空3火2幻1 同时具备鹰目和情报的功能
阴阳 ●水 2 水5空2幻2 同时具备阳炎和治愈的功能
吸收 ●风 2 风4水2空2 装备者打倒敌人时,获得相当于武器伤害一半的临时生命值
神速 ●风 3 风8时4 先攻掷骰可以取10
谍报 ●幻 3 幻8地5时5 同时具备情报和阳炎的功能
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导力魔法表:
回复类
名称 属性 必要属性值 时间 目标 消费EP 效果 距离 豁免
回复术 ◆水 水1 标准动作 盟友 1 HP回复1D8+每CL1,最大+5 近距 无
中回复术 ◆水 水4 标准动作 盟友 3 HP回复2D8+每CL1,最大+10 近距 无
大回复术 ◆水 水8 1轮 盟友 7 HP回复3D8+每CL2,最大+20 近距 无
全回复术 ◆水 水15 2轮 盟友 11 HP回复4D8+每CL3,最大+30 近距 无
回复术·复 ◆水 水2风1空1 1轮 20尺爆发 5 HP回复1D8+每CL1,最大+5 近距 无
中回复术·复 ◆水 水8风2空2 2轮 20尺爆发 9 HP回复2D8+每CL1,最大+10 近距 无
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 3轮 20尺爆发 13 HP回复3D8+每CL2,最大+20 近距 无
治愈术 ◆水 水2幻1 标准动作 盟友 3 状态异常解除(危险最高的一项) 近距 无
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 2轮 20尺爆发 9 状态异常解除(危险最高的一项) 近距 无
复苏术 ◆水 水4地2幻1 3轮 死亡盟友 11 战斗不能解除+HP每CL1回复 接触 无
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辅助类
名称 属性 必要属性值 时间 目标 消费EP 效果 距离 豁免 持续时间
大地之障 ◆地 地2 1轮 盟友 5 免疫下一次物理或魔法攻击 近距 无 1轮/CL或直到触发
大地之墙 ◆地 地8空4 2轮 10尺爆发 11 免疫下一次物理或魔法攻击 近距 无 1轮/CL或直到触发
盖亚之盾 ◆地 地16空15 4轮 30尺爆发 17 免疫下一次物理或魔法攻击 自身中心 无 1轮/CL或直到触发
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 1轮 盟友 5 获得10/-的DR 近距 无 5轮
结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 3轮 20尺爆发 11 获得10/-的DR 近距 无 1轮/CL
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 标动 盟友 3 力量+4增强加值 近距 无 1轮/CL
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 2轮 20尺爆发 9 力量+4增强加值 近距 无 1轮/CL
风之守护 ◆风 风2 标动 盟友 5 AC+4闪避加值 近距 无 1轮/CL
风之羽翼 ◆风 风1 标动 盟友 3 速度+5尺增强加值 近距 无 1轮/CL
风之穿梭 ◆风 风5 1轮 10尺爆发 9 速度+10尺增强加值 近距 无 1轮/CL
时间加速 ◆时 时1 1轮 盟友 3 类似3R加速术,但不加移动速度 近距 无 1D4轮
时间加速·改 ◆时 时9 2轮 盟友 9 和MD20加速术相同 近距 无 1轮/CL
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 2轮 20尺爆发 11 每3CL全豁免+1增强加值 近距 无 1轮/CL
根源屏障 ◆空 空19幻12地2 4轮 40尺爆发 17 范围内获得SR30,全豁免+5神圣 自身中心 无 1轮/2CL
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 1轮 盟友 9 获得10/-的DR和力量+4增强加值 近距 无 1轮/CL
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 3轮 40尺爆发 17 获得10/-的DR和力量+4增强加值 自身中心 无 1轮/CL
弧光消耗 ◆幻 幻24水18 1轮 40尺爆发 17 范围内每个目标吸收1D6EP 自身中心 意志 立即
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妨害类
名称 属性 必要属性值 时间 目标 消费EP 效果 距离 豁免 持续时间
凝胶稠絮 ◆地 地6时4空4 1轮 10尺爆发 5 范围内敌人移动速度-20尺 中距 反射 1轮/2CL
反魔法领域 ◆时 时3 2轮 单体 7 封魔 中距 意志 1轮/CL
反魔法领域·复◆时 时7空3风1 3轮 10尺爆发 11 封魔 中距 意志 1轮/CL
导力停止 ◆时 时12空8风4 4轮 30尺爆发 17 封魔 中距 意志 1轮/CL
时间减速 ◆时 时8空4 2轮 单体 7 目标遭受3R缓慢术效果 中距 意志 1轮/CL
混沌烙印 ◆幻 幻7 1轮 单体 7 目标遭受困惑效果 中距 意志 1轮/CL
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 1轮 10尺爆发 9 目标遭受4点力量伤害 中距 强韧减半 立即
沉默十字 ◆幻 幻6地2风2空2 2轮 40尺爆发 17 打断所有魔法驱动和蓄力 自身中心 意志 立即
虚弱领域 ◆幻 幻21空12水3风3 2轮 20尺爆发 13 范围内敌人AC遭受每CL1点减值 近距 强韧减半 1轮/CL
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攻击类
名称 属性 必要属性值 时间 目标 消费EP 效果 距离 豁免 持续时间 命中 特殊
石之锤 ◆地 地1 标动 单体 1 1d6每CL土系伤害,最大5CL 中距 无 立即 远程接触 只对地面生物有效
岩石之息 ◆地 地3 1轮 单体 3 1d6每CL土系伤害,最大5CL,强韧失败石化 中距 强韧 立即 远程接触 只对地面生物有效
大地之枪 ◆地 地5 2轮 单体 5 1d6每CL土系伤害,最大10CL 中距 无 立即 远程接触 只对地面生物有效
巨石冲击 ◆地 地3空2 2轮 20尺爆发 7 1d6每CL土系伤害,反射通过减半,最大10CL 中距 反射减半 立即 -
岩石之云 ◆地 地5风3 2轮 20尺爆发 9 1d6每CL土系伤害,反射通过减半,强韧失败石化,最大10CL 中距 反射/强韧 立即 -
天神之锤 ◆地 地10火6 3轮 20尺爆发 11 1d6每CL土系伤害,最大15CL ,反射通过减半 中距 反射减半 立即 -
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 3轮 40尺爆发 15 1d6每CL土系伤害,最大20CL,反射通过减半 中距 反射减半 立即 - 只对地面生物有效
大地之毁灭 ◆地 地14空12 1轮 40尺爆发 17 每轮4D6土系伤害,反射失败倒地,反射通过减半伤害 自身中心 反射减半 1轮/2CL - 只对地面生物有效
水之矢 ◆水 水1 标动 单体 1 1d6每CL水系伤害,最大5CL 中距 无 立即 远程接触
冰蓝冲击 ◆水 水5 1轮 单体 3 1d6每CL水系伤害,最大10CL 中距 无 立即 远程接触
水蓝轰炸 ◆水 水12 2轮 单体 5 1d6每CL水系伤害,最大15CL 中距 无 立即 远程接触
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 2轮 10尺爆发 11 1d6每CL水系伤害,反射通过减半,最大15CL,反射失败冰冻 中距 反射减半 立即 -
冰狱冥嚎 ◆水 水25风12空5 4轮 40尺爆发 17 1d6每CL水系伤害,反射通过减半,最大20CL,反射失败冰冻 自身中心 反射减半 立即 -
火之矢 ◆火 火1 标动 单体 1 1d8每CL火系伤害,最大5CL 中距 无 立即 远程接触
炎之箭 ◆火 火3 1轮 单体 3 1d8每CL火系伤害,最大10CL 中距 无 立即 远程接触
燃烧之息 ◆火 火8 2轮 单体 7 1d8每CL火系伤害,最大15CL 中距 无 立即 远程接触
龙卷火焰 ◆火 火12 2轮 单体 13 1d8每CL火系伤害,最大10d8,每4CL多1次攻击 中距 无 立即 远程接触
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 1轮 单体 5 1d8每CL火系伤害,最大5CL,每3CL多1次攻击 中距 无 立即 远程接触 可攻击多个目标
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 2轮 20尺爆发 9 1d8每CL火系伤害,反射通过减半,最大10CL 中距 反射减半 立即 -
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 3轮 20尺爆发 11 1d8每CL火系伤害,反射通过减半,最大15CL 中距 反射减半 立即 -
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 3轮 30尺爆发 13 1d8每CL火系伤害,反射通过减半,最大15CL,反射失败倒地 中距 反射减半 立即 -
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 4轮 40尺爆发 17 1d8每CL火系伤害,反射通过减半,最大25CL 中距 反射减半 立即 -
风之轮 ◆风 风1 标动 单体 1 1d6每CL风系伤害,最大5CL 远距 无 立即 远程接触
风之领域 ◆风 风3空1 1轮 20尺爆发 5 每轮1d6风系伤害,反射通过减半,可以通过标动控制移动 远距 反射减半 1轮/CL -
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 2轮 30尺爆发 9 每轮2d6风系伤害,反射通过减半,可以通过标动控制移动 远距 反射减半 1轮/2CL - 范围内飞行生物落地
天龙卷 ◆风 风20空5地3 4轮 30尺爆发 17 每轮4d6风系伤害,反射通过减半,强韧失败倒地 远距 反射/强韧 1轮/2CL - 范围内飞行生物落地
闪电光束 ◆风 风8空2 1轮 60尺直线 7 1d6每CL风系伤害,反射通过减半,最大10CL,意志失败封技1轮 自身中心 反射/意志 立即 -
等离子之波 ◆风 风12空5 2轮 90尺直线 11 1d6每CL风系伤害,反射通过减半,最大15CL,意志失败封技2轮 自身中心 反射/意志 立即 -
风之枪 ◆风 风12空8地3 2轮 120尺直线 13 1d6每CL风系伤害,反射通过减半,最大15CL,强韧失败推后10尺 自身中心 反射/强韧 立即 -
审判之雷 ◆风 风15空8 4轮 180尺直线 17 1d6每CL风系伤害,反射通过减半,最大20CL,意志失败封技3轮 自身中心 全部 立即 - 强韧失败震慑1轮
心灵之霞 ◆时 时1 标动 单体 1 1d6每CL时系伤害,最大5CL,意志失败昏迷1d4轮 近距 意志 立即 远程接触
暗影之矛 ◆时 时7 2轮 单体 5 1d6每CL时系伤害,最大10CL,强韧失败即死 近距 强韧 立即 远程接触
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 1轮 10尺爆发 5 1d6每CL时系伤害,意志减半,最大5CL,意志失败昏迷1d4轮 近距 意志 立即 -
苍白地狱 ◆时 时10风4空4幻4 2轮 20尺爆发 9 1d6每CL时系伤害,意志减半,最大10CL,意志失败昏迷1d4轮 近距 意志 立即 -
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 3轮 30尺爆发 13 1d6每CL时系伤害,意志减半,最大15CL,意志失败昏迷1d4轮 近距 意志 立即 -
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 4轮 40尺爆发 17 1d6每CL时系伤害,意志减半,最大15CL,强韧失败即死 自身中心 意志/强韧 立即 -
E-消耗 ◆时 时21水12 2轮 单体 11 1d6每CL时系伤害,意志减半,最大15CL,1/2伤害转换为临时HP 近距 意志 立即 -
灾难冲击波 ◆时 时21空15火8风8 4轮 40尺爆发 17 1d6每CL时系伤害,意志减半,最大20CL,每4CL全豁免-1 自身中心 意志 立即 -
暗物质 ◆空 空4 标动 单体 5 1d6每CL空系伤害,最大15d6 远距 无 立即 -
破碎虚空 ◆空 空12风5地3火3 1轮 20尺爆发 9 1d6每CL空系伤害,最大15d6 远距 无 立即 -
暗物质·改 ◆空 空12风5时5地3 2轮 20尺爆发 11 1d6每CL空系伤害,最大15d6,意志失败则被拖入法术中心点 远距 意志 立即 -
风暴降临 ◆空 空21火12幻12时8风5 4轮 40尺爆发 17 1d6每CL空系伤害,最大20d6 远距 无 立即 -
次元上升 ◆幻 幻1 标动 单体 1 1d4每CL幻系伤害,最大5d4,意志失败则封技 中距 意志 立即 -
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 2轮 20尺爆发 11 1d4每CL幻系伤害,最大15d4,意志减半,意志失败则困惑 中距 意志 立即 - 豁免有-4不利