作者 主题: 西维罗斯百科全书·进阶  (阅读 12685 次)

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西维罗斯百科全书·进阶
« 于: 2005-09-15, 周四 15:53:50 »
牐牥路ㄉ笈姓撸ˋrcanedemster)

牐牥路ㄉ笈姓呤怯伤雇腥鸱曳ㄊ会训练出来的精锐战士。他们直接听命于奥术领主议会,负责维护斯托瑞芬法师议会内部秩序和稳定。奥法审判者通常穿着黑亮的铠甲,紧握双手巨剑,面容隐没在黑色天鹅绒斗篷的兜帽之下。他们是斯托瑞芬的守护者,同时也是斯托瑞芬的审判官。

牐犐命骰:D8

牐犚求:
牐犚成为一名奥法审判者,必须满足以下条件:
牐犝笥:任意守序阵营。
牐犠橹:属于斯托瑞芬奥法审判团。
牐牷本攻击加值:+4
牐牸寄埽褐识(神秘)8级,辨识法术3级
牐犠ǔぃ荷贸ぞ用武器(所有),格斗反射,专攻武器(巨剑)。

牐犞耙导寄埽
牐牥路ㄉ笈姓叩闹耙导寄埽ǜ骷寄芏杂Φ氖粜裕┦牵浩胶猓敏捷),攀爬(强壮),知识(神秘)(智力),辨识法术(智力),躲藏(敏捷),跳跃(强壮),侦察(感知),搜索(感知),使用魔法装置(魅力)。技能详述部分请参照玩家手册第4章技能详述部分。

牐犆考痘竦玫募寄艿闶牵4+智力调整值。

牐犞耙的芰Γ
牐犚韵率墙阶职业奥法审判者的职业特性:

牐犖淦骱突ぞ呤炝罚喊路ㄉ笈姓卟辉黾尤魏挝淦骱突ぞ呤炝范取

牐犝觳饽Хǎ⊿p):奥法审判者需要判断被追杀者身上所具有的防护法术以更好的执行任务,所以他们掌握了随意侦测魔法的能力。它的施法者等级等于奥法审判者等级。这个能力在8级时提升为奥法视觉。

牐牷乇苷觳猓⊿p):奥法审判者一天可以施展一次回避侦测,施法者等级为5+奥法审判者等级。

牐牱ㄊ蹩沽Γ⊿u):奥法审判者通常要面对各种施法者的威胁,所以他们掌握了抵抗法术的能力。他们获得15+奥法审判者等级的法术抗力。

牐牱ㄊ醯挚梗‥x):奥法审判者单靠法术抗力难以抵挡所有的法术,所以他们掌握了抵抗法术效果的能力。他们在所有的豁免上获得+1的幸运加值,在LV8的时候这个奖励增加到+2。

牐牻獬法术(Sp):奥法审判者擅长于解除各种法术,在LV5的时候,他们获得了一天1次的高等解除法术的类法术能力,施法者等级=10+奥法审判者等级(这个能力不能用来反制法术)。
  
  魔法抵消(Su):奥法审判者可以抵消法术的效果,他可以减少自己所受的伤害或将恶性效果转成伤害。他可以将法术伤害减半或是让其他效果转化为每法术等级1d6的伤害。这个效果不同于反射闪避(也就是说这个能力加上豁免成功是把伤害减到1/4),其他效果转化出的伤害无法被豁免减少。这个能力一天可以使用一次。

牐犔街(Sp):奥法审判者可以清楚的知道他所追杀的目标所处的位置,他每天可以以类法术能力施展1次探知,施法者等级=5+奥法审判者等级,DC=14+智力调整值。

牐犓薜校ò率跏┓ㄕ撸+2(Ex):LV7的奥法审判者精于追杀奥术施法者,他们在面对所有奥术施法者时都获得如同巡林客宿敌一样的奖励。

牐犇Хǚ瓷洌⊿u):LV9的奥法审判者可以试着把魔法反弹回去。这个能力类似于法术反转,不同的是,奥法审判者可以反弹射线法术,这个能力是个立即动作。这个能力一天只能施展一次,并且一次只能反弹一道法术。

牐犙怪剖┓ǎ‥x):LV10的奥法审判者精通了压制施法者的能力,在他们触及之内如果有敌人要防御施法,他即使不做准备动作也可以立刻发动攻击。如果敌人施法,但是奥法审判者已经没有AO的次数了,那么他立刻获得一次AO的机会。这次攻击奥法审判者的命中和伤害可以获得+4加值。被击中的施法者的施法立刻失败。这个能力一天可以使用一次。

牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰力
   1   +0   +2 +0 +0牐犝觳饽Х
   2   +1   +3 +0 +0牐牷乇苷觳
   3   +2   +3 +1 +1牐牱ㄊ蹩沽
   4   +3   +4 +1 +1牐牱ㄊ醯挚梗1
   5   +3   +4 +1 +1牐牻獬法术,魔法抵消
   6   +4   +5 +2 +2牐犔街
   7   +5   +5 +2 +2牐犓薜校ㄊ┓ㄕ撸+2
   8   +6   +6 +2 +2牐牱ㄊ醯挚梗2
   9   +6   +6 +3 +3牐犇Хǚ吹
  10   +7   +7 +3 +3牐犙怪剖┓
« 上次编辑: 2006-03-12, 周日 10:47:45 由 lichess »
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« 回帖 #1 于: 2005-09-15, 周四 15:54:39 »
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牐牥率跣扌姓撸ˋrcaneascetic)

牐牥率跣扌姓呤窍咨碛诎率鹾湍Хǖ男薜朗俊>腿缤牧师献身于诸神,奥术修行者也将忠诚和虔诚献给无所不在的魔法本身。
牐犈飞芬是魔法洪流的管理者,马克·奥里安则是施展法术之神。因此,几乎所有的修院中都同时供奉着圣银龙和虹光巨龙的神龛。
牐犛氪送时,奥术修行者们还担负着向众生传播奥术知识的义务。对他们来说,这几乎是一项神圣的天职。
牐犛惺保一些虔诚的奥术修行者还会兼职成为欧瑟芬和马克·奥里安的牧师。

牐犐命骰:D4

牐犞耙狄求
牐犚成为一名奥术修行者,必须满足以下条件:
牐犘叛觯盒浅街谏瘢欧瑟芬或马克·奥里安优先。
牐犝笥:任意非邪恶。
牐牸寄埽褐识(神秘)6级,知识(宗教)6级。
牐犑┓能力:能施展1级奥术。
牐犔厥猓和ü引荐作为见习修士在修院生活至少半年,并且没有违背任何戒律。

牐牨局凹寄
牐牥率跣扌姓叩谋局凹寄芪:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(任意)(智力),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:2+智力调整值。

牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋喊率跣扌姓卟辉黾尤魏挝淦饔牖ぞ呤炝范取

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每当获得一个新的奥术修行者等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐犝倩绞チΓ⊿u):在一位奥术施法者正式成为奥术修行者的那一天,她会获得一枚她专有的奥术护身符。它的样子是一枚倒立的银色正三角形。从此以后,每天1次,奥术修行者可以通过一个标准动作召唤护身符的能量来保护自己。使得奥术修行者的所有豁免获得+1神圣奖励。
牐犝飧瞿芰δ芄怀中1分钟,并且只能在奥术修行者佩戴奥术护身符的时候才有效果。

牐牥率趿煊颍‥x):从第3级开始,奥术修行者将学会如何引导奥术领域。奥术修行者可以从奥术领域(见领域与法术:“奥术领域”部分)中选择出一个领域加以掌握(免费抄写进法术书或者不计入可知法术数量)。从此以后,他们可以如同正常的准备和施展奥术一样使用每日法术位来准备和施展这些领域法术。并且,在用领域法术位施展奥术领域法术时,其施法等级可以获得+1奖励。
牐犜诘7级,奥术修行者可以选择第二个领域加以掌握。

牐犐袷ヒ导(Sp):每天1次,奥术修行者可以将任意一个每日可施展的法术转化为神圣能量用于医疗伤害。转化的法术每个法术等级可以医疗2d8点伤害,每个施法等级还可额外再+1(最大+10)。

牐犌炕召唤圣力(Su):从第6级开始,奥术修行者召唤圣力可以给自己的所有豁免鉴定带来+2神圣奖励。

牐犌炕神圣引导(Sp):从第8级开始,奥术修行者的神圣引导能力由原来的每个法术等级2d8改为每个法术等级4d8,并且每个施法等级同样可以再额外+1(最大加20)。

牐牳叩日倩绞チΓ⊿u):第10级的奥术修行者召唤圣力可以给自己的所有豁免鉴定带来+3神圣奖励。

牐牱ㄊ跏セ(Su):每日1次,奥术修行者可以将她无比的信仰转化到奥术当中,她可以通过1个自由动作将任何一个能量伤害型法术(火焰,强酸,电击,冻寒,音波。不包括正负能量)造成的转化为纯粹的神圣能量。



牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐犝倩绞チΓ牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级牐牐
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+0埃牐常牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐牥率趿煊颍ǖ谝桓觯)牐牐+1奥术施法等级
牐牐矗牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐犐袷ヒ引导牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐担牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐叮牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐犌炕化召唤圣力牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐罚牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐牥率趿煊颍ǖ诙二个)牐牐+1奥术施法等级
牐牐福牐牐牐牐矗牐牐牐+2+2玻牐叮牐犌炕化神圣引导牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐梗牐牐牐牐矗牐牐牐+3+3常牐叮牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐保埃牐牐牐担牐牐牐+3+3常牐罚牐牳叩日倩绞チΓ牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牱ㄊ跏セ


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« 上次编辑: 2006-03-12, 周日 23:04:59 由 lichess »
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« 回帖 #2 于: 2005-09-15, 周四 15:55:31 »



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牐牴虐孪驼撸ˋrchaicswami)

牐犖魑罗斯的魔法起源于精灵。虽然将魔法的技艺发扬光大的是后来居上的人类,但凡是没有因也就不会有果。
牐犠魑西维罗斯最古老的移民,曾经信奉希达曼诸神的精灵们在西维罗斯西部的广袤土地上建立了辉煌的文明。原初的魔法,作为文明载体的一部分,跟随着牛头人、堪纳斯人和苏门斯特人的船队和移民传播到了西维罗斯各地。后来,随着堪纳斯人的崛起,强大的亚苟帝国随即诞生。在堪纳斯人和周围野蛮民族的不断蚕食之下,精灵诸国度无可避免的衰落了下去,古老的精灵们曾经代代相传的原初魔法也就逐渐的失落在历史的故土之中。
牐犚淮闻既坏囊馔猓让精灵们古老的知识重现天日。这已经是恶魔肆虐格林芬特的时代,一小群精灵为了反抗恶魔的奴役,在一次命运的偶然下发现了古代保存下来的原初魔法的知识,并且最终掌握了这种古老的神秘技艺。关于这个故事的人物和经过,在西维罗斯各地的吟游诗人那里有着若干种千差万别的版本。因此,这里就不在累述。

牐犙芯亢脱习原初魔法的精灵被称为古奥贤者。他们是南北格林芬特有着崇高社会地位和声望的精英。原初魔法倾注于研究和掌握一种元素并加以运用,因此它在某些方面仍然具有着现在的魔法无法比拟的强大力量。

牐犐命骰:D4


牐犞耙狄求
牐犚成为一名古奥贤者,必须满足以下条件:
牐犞肿澹何鞑鲁尔精灵。
牐牭厍:南北格林芬特和科瑞朗。
牐牸寄埽褐识(神秘)8级,知识(历史)8级,知识(位面)8级。
牐犠ǔぃ悍ㄊ踝üィㄋ苣芟担,古奥片语。
牐犑┓能力:能施展3级奥术。
牐犔厥猓撼晌一名古奥贤者的弟子,并成功的通过元素引导仪式(通常是收服1只同CR的元素生物)。

牐牨局凹寄
牐牴虐孪驼叩谋局凹寄芪:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),知识(任意)(智力),聆听(感知),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:2+智力调整值。

牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋汗虐孪驼卟换嵩黾尤魏挝淦饔牖ぞ叩氖炝范取

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每当获得一个新的古奥贤者等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐犜初之语(Ex):当一名奥术使用者踏入古奥贤者的行列时,他将改变过去施展法术的习惯。虽然原初魔法在施展时仍然需要姿势、语言、动作和其他成分,但它在这些要素的使用上和现今的法术有很大的不同。因此当古奥贤者施展法术时,对方如果想要辨识原初奥术,那么其法术辨识DC会得到等于古奥贤者等级的难度加值。例如,达古尔·银空是一位5级法师/2级古奥贤者,如果对方想要辨识达古尔施展的法术,那么其法术辨识DC+2。
牐牫此之外,如果其他的奥术使用者(非古奥贤者)想要驱散原初法术,那么其施法等级鉴定DC上也会增加等于古奥贤者等级的难度加值。同样举例来说,如果一个非古奥贤者的奥术施法者想要用驱散魔法驱散达古尔·银空施展的法术,那么其施法等级鉴定的DC=20(正常DC18)。

牐犜素专精(Ex):当一名奥术施法者正式学习原初魔法之后,古奥贤者必须从4个元素学派中选择一个作为他的专精元素。然后,他必须放弃其他三个元素学派,即使是之前已经获得的也将不能施展。并且,他将获得每个法术等级1个专精法术位用于施展选择种类的元素法术。

牐=============================================
牐牨呃福涸素学派

牐牷鹣担夯鹣捣ㄊ醢含所有的具有火焰成分描述的法术。

牐牱缦担悍缦捣ㄊ醢含所有具有风和闪电成分描述的法术。

牐犓系:水系法术包含所有具有强酸和寒冷成分描述的法术。

牐犕料担和料捣ㄊ醢括所有具有土地成分描述的法术。

牐犖蘼垩≡衲囊桓鲈素学派,古奥学者都必须放弃所有带有音波成分描述的法术。
牐犛捎诠虐孪驼咧蛔ㄗ⒂1种元素能量,因此,他不能选择能量替代作为专长。如果古奥贤者进阶大法师,那么他也不能选择元素掌控作为职业能力。

牐=============================================

牐犜素协力(Su):古奥贤者可以通过协力施法的方式来强化他所选择元素学派法术的威力。首先,古奥贤者必须确定他要协助的对象施展的是专精学派的法术,同时该法术必须是造成直接伤害类型(如火球术,灼热射线等等),并且协助的对象在他10尺范围以内。然后他可以通过一个标准动作来通过一次成功的法术辨识鉴定(DC10+对方的施法等级),成功则该法术的伤害额外增加3个伤害骰(多重射线效果则每一发增加1个伤害骰,如灼热射线)。如果每增加1个协助者进行协力施法,其伤害骰则再+3,但每增加1个协助者法术辨识DC+1/2协助者施法等级。
牐犜素协力可以用于协助非原初奥术使用者,但其法术辨识DCx1.5。

牐犜素掌握(Ex):随着古奥贤者对原初魔法的掌握进一步加深,原初奥术的威力逐渐显现了出来。从此以后,古奥贤者在施展选择元素学派的法术时,伤害骰从D6提升为D8。

牐犜素态(Ex):从第5级开始,古奥贤者的身体开始发生一些变化。他们的身躯会逐渐变得更像元素生物:头发会变成红色,眼睛会变得如同火焰般明亮(火系);头发会常常因为神秘的微风而吹起(风系);皮肤和头发变成有流波的水兰色(水系),肌肉变得结实,富有岩石般的光泽(土系)。除此之外,他们还会获得以下奖励:

牐牷鹣担+5火系抗力,可以用自由动作将火焰附加到武器上给敌人造成1d6火焰伤害。
牐牱缦担篈C+2偏斜奖励,随意施展浮空术。
牐犓系:+5寒系抗力,在水中不需要空气呼吸,并且获得正常速度的游泳能力。
牐犕料担篈C+5天然奖励,在地面战斗时攻击加值+1,武器伤害+1。

牐犜素联合(Su):古奥贤者可以用自己的专精元素弥补选择其他元素学派古奥贤者的不足。通过一个标准动作,如同元素协力一样,古奥贤者可以将自己的专精元素混合到需要协助的对象施展的法术中。他必须经过一次成功的法术辨识鉴定(DC10+对方的施法等级),成功则该法术的伤害额外增加3d8点专精元素类别的伤害(多重射线效果则每一发增加1d8,如灼热射线)。如果每增加1个协助者进行协力施法,其伤害骰则再+3d8(伤害类型为该协助者选择的元素学派),但每增加1个协助者法术辨识DC+1/2协助者施法等级。
牐犜素联合不能用于协助非原初奥术使用者。

牐牴虐麓笫Γ‥x):9级的古奥贤者在原初奥术的理解上已经到了出神入化的地步。因此,他在使用他自己的元素学派的法术对抗具有法术抗力的生物,其施法等级鉴定上可以获得1/2古奥贤者等级的奖励。该奖励可以和法术穿透带来的奖励相叠加。

牐犜素穿透(Ex):10级的古奥贤者已经完全掌握了原初奥术的精髓。他将用所选元素学派的法术对具有对应元素免疫和元素抗力的生物造成正常的伤害。举例来说,古拉萨尔·夜歌是一位火系古奥贤者。他可以用火球术对红龙(火系亚种,免疫火焰伤害)造成正常的伤害。
牐犜素穿透是一个自由动作,每天可以使用的次数为3+魅力调整值(最少1次)。

牐犜素化身(Ex):完全掌握了原初奥术的古奥贤者将会进化为完全的元素形态。他们根据下表获得对应的奖励:

牐牷鹣担夯鹣悼沽20(不受其他古奥贤者或自己的元素穿透影响),每天3次以类法术能力施展火焰护盾。
牐牱缦担旱缁骺沽10(不受其他古奥贤者或自己的元素穿透影响),每天3次以类法术能力施展飞行术。
牐犓系:强酸以及寒系抗力20(不受其他古奥贤者或自己的元素穿透影响),2倍水下和游泳速度。
牐犕料担阂舨抗力10(不受其他古奥贤者或自己的元素穿透影响),免疫属性伤害,随意以标准动作融入岩石,并且在岩石中获得正常速度。

牐牫此之外,古奥贤者的生物类别将变为元素生物,获得60尺黑暗视觉,对毒素,魔法睡眠,麻痹和震慑免疫,不受重击和夹击。同时,他们将不在需要进食、冥想和呼吸(但法术仍然需要准备)。




牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐犜原初之语,元素专精牐牐+1奥术施法等级
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+0埃牐常牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐犜元素协力牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐矗牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐担牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐犜元素掌握,元素态牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐叮牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐罚牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐犜元素联合牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐福牐牐牐牐矗牐牐牐+2+2玻牐叮牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐梗牐牐牐牐矗牐牐牐+3+3常牐叮牐牴虐麓笫Γ牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐保埃牐牐牐担牐牐牐+3+3常牐罚牐犜元素穿透,元素化身牐牐+1奥术施法等级



牐===========================================
牐牳铰迹盒伦ǔぁす虐缕语

牐犇阊Щ崃斯糯原初奥术的只言片语。
牐犗染鎏跫:奥术施法等级1。
牐犘Ч:你可以用原初奥术的字句来施展法术,给对方进行法术辨识的DC+2。

 
« 上次编辑: 2006-01-13, 周五 11:59:49 由 lichess »
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« 回帖 #3 于: 2005-09-15, 周四 15:55:49 »


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牐牼龆贩ㄊΓ―uelmage)

牐犇憧赡芊ㄊ跬力比我更强,魔法技艺比我更精熟,唤来的生物比我唤来的更加强大,但你绝不可能比我先出手。
                                            ——某个决斗法师

牐犐命骰:D4

牐犞耙狄求
牐犚成为一名决斗法师,必须满足以下条件:
牐牸寄埽鹤ㄗ13级,法术辨识13级。
牐犠ǔぃ壕通先攻,法术瞬发,精通反制法术,Reactive Counterspell(PGTF),技能专攻:法术辨识
牐犑┓能力:能施展5级奥术。

牐牨局凹寄
牐犕法师

牐犞耙的芰

牐犖淦饔敕谰呤炝范龋壕龆贩ㄊΣ簧贸と魏挝淦鳎护甲和盾牌。

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每当获得两个新的决斗法师等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐牰粤⑴上担‥x):决斗法师精于快手的技巧,所以需要放弃一部分魔法技巧的练习。决斗法师必须选择对立一个派系,这个派系不能是已经对立的派系。

  一击胜负(Su):决斗法师强调一击制敌的重要性,所以他们在施展法术的时候可以用自己的施法者等级来和法术DC进行交换,交换的上限等于决斗法师的等级。法术的效果按照降低后的施法者等级进行计算。

  瞬发超魔(Su):决斗法师可以一天一次的不提升法术位的将一道法术赋予法术瞬发这个超魔专长的效果。

牐牽焓郑‥x):决斗法师的出手速度极其迅捷,甚至一些优秀的刺客和射手都自叹弗如。决斗法师在先攻上获得等于决斗法师等级的加值。

  超越反制(Su):决斗法师的速度甚至快过了对方的准备动作,他可以尝试用一道被瞬发的法术来突破对方的反制压制,这时双方需要进行DEX对抗,如果决斗法师胜利,那么对方的反制失效(失去他所施展的用来反制的法术),而决斗法师的法术则成功释放。反之则正常反制。

  多次瞬发(Ex):决斗法师一回合可以施展两道瞬发法术,而不是一道,同时决斗法师的瞬发法术只需提升3个法术等级即可,不过决斗法师其他的超魔专长所需要的法术位+1(比如极效变成+4LV)。

  魔法反制(Ex):同大法师

  无视突袭(Ex):决斗法师永远不会遭到突袭。

牐犙祭(Ex):决斗法师可以用自己身体的活力来换取精神上的极度迅捷。决斗法师可以在投先攻权之前对体质造成临时伤害来换取先攻权的增加,一点换一点。损失的体质在战斗结束前无法恢复。

  法术立发(Su):决斗法师的速度是如此之快,以至于他可以在不是自己的回合施展法术。决斗法师可以在一个回合的任何时候施展法术(即使是突袭轮也一样),而且不耗费自己的动作(但是计入每回合的法术瞬发次数)。除非他受到了让自己无法施法的恶性效果(比如麻痹,震慑……)。这个能力一天可以使用一次

牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐牰粤⑴上系
                      先攻+2牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+0埃牐常牐犓卜⒊超魔        +1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐犚换魇じ负
牐牐矗牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牽焓帧         。+1奥术施法等级
牐牐担牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牫超越反制
牐牐叮牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐牰啻嗡卜ⅰ   。牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐罚牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐犇Хǚ粗制
牐牐福牐牐牐牐矗牐牐牐+2+2玻牐叮牐犖奘油幌袭  牐牐牐牐牐牐1奥术施法等级
牐牐梗牐牐牐牐矗牐牐牐+3+3常牐叮牐犙血祭
牐牐保埃牐牐牐担牐牐牐+3+3常牐罚牐牱ㄊ趿⒎ⅰ 。牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级



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« 上次编辑: 2006-02-16, 周四 22:39:46 由 krw »
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« 回帖 #4 于: 2006-01-13, 周五 12:01:36 »



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牐犃榻缧姓撸‥thereal farer)

牐牬雍愎胖初开始,一些魔法研究者们意外的发现了隐藏在迷雾背后的神秘世界。他们被那个神秘莫测的世界所吸引并且开始对它进行研究。这群人后来知道,他们发现的世界叫做灵界(或者称为以太界),而他们自己则被后来的人们称呼为以太行者。

牐犐命骰:D4


牐犞耙狄求
牐犚成为一名以太行者,必须满足以下条件:
牐牸寄埽褐识(神秘)8级,知识(位面)8级。
牐犠ǔぃ悍ㄊ踝üィū浠系),钢铁意志。
牐犑┓能力:能施展3级奥术。
牐犔厥猓罕匦肭咨硖逖楣从迷雾中误入灵界,并且成功回到主位面。

牐牨局凹寄
牐犃榻缧姓叩谋局凹寄芪:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),隐藏(敏捷),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),聆听(感知),专业(感知),潜行(敏捷),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:2+智力调整值。


牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋阂蕴行者会使用短式手枪,单筒猎枪,短弓,长弓,短剑和盾牌(不包括塔盾)。

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每当获得一个新的以太行者等级(除第5,6级),就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐牸视以太(Su):在第1级,以太行者将会通过一次成功的仪式来获得看穿以太的能力。该仪式需要不被干扰的持续一天。仪式结束之后,以太行者的的瞳孔将变成银灰色。从此以后,她将获得超越凡人的视觉能力,能够看穿60尺范围内的以太空间。

牐犃榻绱蚧鳎⊿u):从第2级开始,以太行者可以正常的使用法术攻击身在灵界的虚体生物(例如怨灵,幻化灵体的施法者)而不承受50%失手几率。但他在攻击身在阴影界的虚体生物(如阴影)和其他类型的虚体生物(贝克风精,风元素等等)仍然会受到50%失手几率。

牐牸岫灵魂(Ex):随着以太行者对深度以太研究的进一步加深。她将学会如何有效的对抗任何心智影响效果。从此以后,当以太行者在面对任何心智影响效果所进行的豁免鉴定时,可以获得1/2以太行者等级的能力奖励。

牐犚蕴跳跃(Sp):5级的以太行者对灵界的特性已经非常的熟悉。因此她可以尝试借助混乱的以太流在主位面进行跳跃。这个能力如同级施法者施展的任意门。

牐犃榻缰雾(Sp):从5级开始,以太行者可以将自身周围30尺范围的空间内转变为茫茫的以太迷雾。这片浓密的迷雾会阻隔范围内除去以太行者自身以外所有生物的视力,听力,盲感和盲视能力。他们只有在相隔最多5尺距离才能朦胧的看到对方的轮廓,听到对方的声音。并且他们每一轮都必须进行一次意志鉴定(DC10+1/2HD+魅力调整值,通过无效),失败则投1d6决定受到哪一种情绪影响。它们分别是:绝望,恐惧,友谊,憎恨,希望和狂暴(见情绪术)。即使他们脱离迷雾,他们当前轮受到的情绪影响也会持续1d4轮。
牐犃榻缰雾本身不会移动,也不会被风或者其他原因吹散。它的持续时间的轮数为以太行者的专注+2d4轮。
牐犃榻缰雾每天可以使用1次。

牐牷没灵体(Sp):如同名法术,以太行者可以将自己的身躯融入以太之中。这个能力虽然每天只能使用一次,但它却可以持续到被消解为止。

牐犕游灵界(Sp):从第8级开始,以太行者可以如同级施法者施展同游灵界将自己和她的同伴送入灵界,这个能力每天只能使用1次。

牐犚蕴吞噬(Su):从第8级开始,以太行者对灵界的研究将使他可以随心所欲的把她的敌人扔进以太汹涌的暗流中。只需要一个标准动作,以太行者可以通过成功的近程接触攻击,以太行者可以将他们扔到以太暗流中。他们将在暗流中挣扎1d6轮,并且每轮受到5d6点伤害。然后,他们会被抛回主位面(抛回来的位置将和原来的位置相差5x2d6尺,无论是否还活着)。
牐牨慌捉以太暗流的生物有5+以太行者等级%的可能性会永久迷失在以太的漩涡中。
牐犚蕴吞噬每天只能使用1次。

牐犚蕴创形(Su):到了第10级,以太行者对灵界的认知已经到了登峰造极的地步。她将拥有自己的半位面。刚开始的时候,以太行者的半位面只拥有5尺x5尺的空间大小,然后以太行者每花5天时间进行专注,半位面会向外延伸5尺。半位面的半径将一直成长到20x以太行者HD为止。
牐犚蕴创形创造的半位面拥有如同主位面一样的正常重力,时间和魔法特性,以及以太行者可以自行决定的地理和温度特征。除此之外,以太行者还可以指定主位面中自己熟悉的一处地点作为通往该半位面的传送门(例如一面镜子,一个小湖泊等等),让以太行者自己和被允许的生物
通过。
牐犚蕴行者可以尝试改变半位面的重力、时间和魔法特征。但每改变其中一项需要以太行者半年的工作时间,并且以太行者还必须通过一个成功的意志鉴定(DC10+1/2HD)来完成改造,如果失败,以太行者付出的努力将全部白费,并且她还会承受2个负向等级直到下一次改造成功为止。

牐犃榻缁身(Ex):随着以太行者对灵界特性的完全掌握,他将会掌握超越凡人态的能力。以太行者将完全融入以太迷雾之中变为虚体生物。他的生物类型将变为本地异界生物,并且失去他的力量属性。但他从此可以获得虚体生物的全部特性。

牐牐
牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐牸见视以太牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+0埃牐常牐犃榻绱蚧鳎牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐牸岫定灵魂牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐矗牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐犚蕴太跳跃(一次/每日)+1奥术施法等级
牐牐担牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐犃榻缰之雾牐牐牐牐牐牐牐--------------
牐牐叮牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐牷没化灵体牐牐牐牐牐牐牐--------------
牐牐罚牐牐牐牐常牐牐牐+2+2玻牐担牐犚蕴太跳跃(二次/每日)+1奥术施法等级
牐牐福牐牐牐牐矗牐牐牐+2+2玻牐叮牐犕同游灵界,灵界吞噬牐牐+1奥术施法等级
牐牐梗牐牐牐牐矗牐牐牐+3+3常牐叮牐犚蕴太跳跃(三次/每日)+1奥术施法等级
牐牐保埃牐牐牐担牐牐牐+3+3常牐罚牐犃榻绱葱危牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犃榻缁身




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« 上次编辑: 2006-03-12, 周日 11:39:11 由 lichess »
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« 回帖 #5 于: 2006-01-13, 周五 12:02:08 »
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牐牼团士兵(Legionary soldier)

牐犜诘酃曾经辉煌的年代,军团士兵曾经是帝国军团战无不胜的中流砥柱。他们都是光荣的帝国公民,为保卫自己的祖国而奋斗。

牐犎缃瘢帝国的荣光已经不在。一些拿着微薄津贴的退伍老兵们不得不再一次的拿起自己封藏多年的武器,走上了佣兵和冒险者的道路,再一次为了捍卫自己的荣誉而战斗。

牐犐命骰:D10


牐犞耙狄求
牐犚成为一名军团士兵,必须满足以下条件:
牐牭厍:帝国内五省。
牐牷本攻击加值:+1
牐犠ǔぃ荷贸に盾,擅长武器(投枪),武器专攻(亚苟剑)。
牐犔厥猓罕匦氤晌帝国军团的一员。

牐牨局凹寄
牐牼团士兵的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)。
牐犐级获得的技能点数:2+智力调整值。


牐犞耙的芰

牐犖淦饔敕谰呤炝范龋壕团士兵擅长所有简易武器和军用武器,同时擅长所有类型的护甲和盾牌。

牐犙枪督Wň(Ex):当帝国士兵手持亚苟剑进行战斗时,他在伤害投骰上获得+1奖励。这个奖励可以和武器专精带来的奖励叠加。
牐犓孀啪团士兵等级的提升,在第三级时,军团士兵手持亚苟剑进行战斗在伤害上获得+2奖励。这个奖励在第五级时变成+3。

牐犓盾专精(Ex):当军团士兵同时手持亚苟剑和塔盾进行战斗时,塔盾不再成为战斗的阻碍。因此,当军团士兵同时手持亚苟剑和塔盾时,其命中不再受到-2惩罚。

牐犘同作战(Ex):进过军团的洗练,军团士兵学会了如何在自己战友的协同下作战。从这时候开始,军团士兵站在夹击位上进行攻击,其攻击鉴定可以获得+3环境奖励而非原有的+2。

牐犃α客吨溃‥x):军团士兵在使用投枪进行远程攻击的时候,可以在攻击鉴定上用力量调整值代替敏捷调整值。假如军团士兵额外选择了“兽性投掷”这个专长,那么他可以在攻击鉴定上额外获得+1能力奖励。

牐牰芮剑‥x):第五级的军团士兵能够把手中的盾变成战场上的一面墙。当军团士兵手持塔盾进行战斗时候,可以在防御等级上获得额外+2环境奖励。当他手持塔盾进行全防御动作时,其防御等级获得额外+4环境奖励。此外,如果在军团士兵与左右5尺内其他的军团士兵相临近成一排,那么,每增加一个军团士兵,其防御等级上还可以获得额外+2能力奖励。

牐------------------------------------------------------
牐犌熬团士兵:离开了军团的军团士兵将无法再获得新的军团士兵等级,除非他再次回到军队开始行武生涯。


牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐
牐牐保牐牐牐牐保牐牐牐+2+0埃牐埃牐犙枪督Wň精+1,塔盾专精
牐牐玻牐牐牐牐玻牐牐牐+3+0埃牐埃牐犘协同作战
牐牐常牐牐牐牐常牐牐牐+3+1保牐保牐犙枪督Wň精+2牐牐牐牐牐牐
牐牐矗牐牐牐牐矗牐牐牐+4+1保牐保牐犃α客吨溃
牐牐担牐牐牐牐担牐牐牐+4+1保牐保牐犙枪督Wň精+3,盾墙
牐牐牐


-----------

牐犐裆涫郑∕arksman)

牐犆恳桓錾裆涫质且欢紊窕埃一段吟游诗人的传奇。他们来无影去无踪,没有任何猎物能够逃脱。
牐牐牐
牐犐命骰:D10

牐犞耙狄求:
牐犚成为一名神射手,必须满足以下条件:
牐牷本攻击加值:+6
牐牸寄埽鹤ㄗ3级,潜行4级,隐藏4级,侦察3级。
牐犠ǔぃ罕苋硕目,武器专精(任何枪械或者弓类武器),狙击,禅宗箭术。
牐牐牐
牐牨局凹寄埽浩胶猓敏捷),专注(体质),攀爬(强壮),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(强壮),隐藏(敏捷),侦察(感知),游泳(强壮)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:2+智力调整值。


牐犞耙的芰

牐犖淦饔敕谰呤炝范龋荷裆涫植辉黾尤魏挝淦鳎护甲和盾牌的熟练度。

牐牼准狙击(Ex):从第1级开始,神射手将会真正领领悟到狙击的真谛,她可以更准确的找到敌人身上的弱点进行攻击。这让神射手的狙击能力遥遥领先。神射手进行狙击一旦成功,她可以在狙击造成的伤害鉴定上每一个伤害骰增加1点额外伤害。随着神射手等级提升,这个伤害还会进一步增加。

牐犌狗/箭法如神(Ex):第2级开始,神射手可以将感知调整值和敏捷调整值同时增加到攻击鉴定中。同时,她在采用狙击进行的瞄准动作所带来的环境奖励由原来的+2变为+4。

牐犐癯龉砻唬‥x):第4级开始,神射手可以采用令人匪夷所思的方式影藏自己的行踪,她可以在任何时候进行的隐藏鉴定中取10,哪怕当前的情况不允许这么做。

牐犝蚨ㄗ匀簦‥x):第6级开始,神射手可以不受外界影响的专注于自己手中的枪械。因此,无论她在进行狙击的时候受到任何干扰(除了受到近身攻击)时所进行的专注鉴定中取10,哪怕当前的情况不允许这么做。

牐犐恋缇鸦鳎‥x):第8级的时候,神射手的狙击能力已经出神入化。她可以通过一个标准动作来完成狙击而不再需要整轮动作瞄准。同时她同样能获得瞄准的+4环境奖励。
牐犜谡庵智榭鱿拢如果神射手再使用整轮动作进行瞄准,那么每进行一轮瞄准她将在狙击的攻击命中上获得+8环境奖励。

牐犞旅狙击(Ex):第10级的时候,神射手的狙击能力将登峰造极。此时神射手进行狙击造成的重击伤害由原有的3倍伤害变为4倍伤害。


牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐
牐牐保牐牐牐牐保牐牐牐+2+0埃牐玻牐牼精准狙击+1
牐牐玻牐牐牐牐玻牐牐牐+3+0埃牐常牐犌狗ㄈ缟瘢牐牐牐牐牐牐
牐牐常牐牐牐牐常牐牐牐+3+1保牐常牐牼精准狙击+2    牐牐牐牐牐牐牐牐
牐牐矗牐牐牐牐矗牐牐牐+4+1保牐矗牐犐癯龉砻没      
牐牐担牐牐牐牐担牐牐牐+4+1保牐矗牐牼精准狙击+3牐
牐牐叮牐牐牐牐叮牐牐牐+5+2玻牐担牐犝蚨ㄗ匀若     牐牐
牐牐罚牐牐牐牐罚牐牐牐+5+2玻牐担牐牼精准狙击+4牐牐牐牐牐牐牐牐牐
牐牐福牐牐牐牐福牐牐牐+6+2玻牐叮牐犐恋缇鸦击
牐牐梗牐牐牐牐梗牐牐牐+6+3常牐叮牐牼精准狙击+5牐牐牐牐
牐牐保埃牐牐牐保埃牐牐+7+3常牐罚牐犞旅命狙击



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« 上次编辑: 2006-09-03, 周日 11:55:55 由 lichess »
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« 回帖 #6 于: 2006-01-13, 周五 12:02:34 »


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牐牥路ㄖ眼进阶(Prestige Class in Arcane's Eye)

牐牥路ㄖ眼是钻石海岸最名声狼藉的黑幕组织。它拥有庞大的组织规模和令人难以置信的网络状组织形式。它渗透到了自由天堂以及周围诸多城市的各个阶层。从某种意义上来说,奥法之眼才是钻石海岸真正的幕后操纵者。

牐犕庋鄢夂

牐牥路ㄖ眼罪恶网络中占绝大多数的外环都是它的分支组织或者延伸机构,他们被称之为“外眼”。奥法之眼这张蜘蛛网绝大多数的罪恶行动都是由外眼成员执行和处理。虽然他们从未接触过奥法之眼的真正核心,但他们仍然有一批专业的执行人员。他们就是外眼斥候。

牐犐命骰:D6

牐犞耙狄求:
牐犚成为一名外眼斥候,必须满足以下条件:
牐牸寄埽汉迤1级,知识(地方)3级,潜行1级。
牐犠ǔぃ罕苋硕目。
牐犔厥猓和ü引荐人推荐成为奥法之眼外眼成员,并完成至少5次任务(其中必须至少有1次为暗杀任务)。

牐牨局凹寄
牐犕庋鄢夂虻谋局凹寄芪:攀爬(力量),平衡(敏捷),哄骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),隐藏(敏捷),知识(神秘),知识(贵族与皇室),知识(地方),聆听(感知),专业(感知),伪造文书(魅力),潜行(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:6+智力调整值。

牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋和庋鄢夂蛏贸に有简易武器,军用武器和轻型护甲。如果他们之前具有奥术施法等级,那么他们在穿着防具的时候仍然需要承受正常的防具减值和法术失效几率。

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:在第1级和第3级,外眼斥候能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择其中一个获得新的每日法术,已知法术和施法等级。
牐犎绻外眼斥候在进阶以前没有奥术施法等级,那么他将学习和施展法师奥术(参照1级法师学习奥术)。

牐犞旅奥术(Ex):第1级开始,外眼斥候学会了如何用法术去偷袭他的敌人。如同游荡者偷袭,在敌人失去敏捷加值的情况下,外眼斥候针对该目标施展法术(必须是造成伤害类)额外获得1d6伤害。如果外眼斥候在进阶之前具有偷袭能力,那么偷袭的伤害可以累加(仅仅用于法术偷袭)。
牐犞旅奥术在第3级的时候增加为2d6。

牐牥率趸ㄕ校‥x):第2级开始,外眼斥候学会了如何利用华丽的施法动作让敌人掉以轻心。外眼斥候可以在自己视线所及15尺内指定一个目标,并且消耗掉1个当日可用的法术(法术能量消耗掉)。然后,外眼斥候可以进行虚招判定,在虚招所需要的哄骗鉴定上获得额外2d4/每个法术等级的投骰结果。
牐犗耗当日法术来使出虚招仍然是一个标准动作,但精通虚招仍然适用于奥术花招。



牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+2玻牐玻牐犞旅命奥术+1d6牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+3常牐常牐牥率趸ㄕ校牐牐牐牐牐牐牐--------------
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+3常牐常牐犞旅命奥术+2d6牐牐牐牐牐+1奥术施法等级


牐======================================================


牐犇谘壑葱姓

牐牪煌于外眼的乌合之众,内眼执行者是奥法之眼的精英力量。内眼执行者有独立的组织机构,并直接对心眼负责。他们是更加专业的猎杀小队的领导者,并且比外眼斥候更加擅长通过奥术来给他们锁定的敌人进行致命一击。

牐犐命骰:D6

牐犞耙狄求:
牐犚成为一名内眼执行者,必须满足以下条件:
牐犞耙担褐辽倬哂2个外眼斥候等级。
牐牸寄埽汉迤8级,知识(地方)8级,隐藏8级,潜行8级
牐犠ǔぃ壕通虚招,技能专攻(法术辨识)
牐犔厥猓撼晒Φ淖魑外眼斥候独自一人执行一次EL不低于自身等级的任务。

牐牨局凹寄
牐犇谘壑葱姓叩谋局凹寄芪:平衡(敏捷),哄骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),文书解读(智力),隐藏(敏捷),知识(神秘),知识(贵族与皇室),知识(地方),聆听(感知),专业(感知),伪造文书(魅力),潜行(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:6+智力调整值。

牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋耗谘壑葱姓卟辉黾尤魏挝淦饔牖ぞ呤炝范取

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每提升1级(除第8级),内眼执行者能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择其中一个获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐犘难燮踉迹⊿u):从踏入内眼执行者的行列开始,内眼执行者就必须从已有的心眼洞察者中选择一个作为自己的主人。然后,内眼执行者必须连续3天在黑暗的密室中进行冥想同她的主人进行沟通。从此以后,内眼执行者和她的主人之间将具有心灵链接的能力,只要内眼执行者和她的主人之间的距离不超过1英里,就可以不受任何障碍的同自己的主人进行交谈。
牐犛氪送时,内眼执行者的主人可以通过内眼执行者的双眼来看、通过她的双耳来听,只要她的主人需要。
牐牫此之外,内眼执行者的主人可以通过心灵链接的方式来下达命令。如果内眼执行者想要拒绝,那么她可以进行一次意志鉴定(DC10+1/2主人HD+主人魅力调整值),否则就会受到如同命令术的效果。
牐犞挥性谌种情况下心眼契约才能被解除:要么内眼执行者顶替自己的主人成为新的心眼洞察者,要么就是内眼执行者的主人因故死亡,或者就是内眼执行者的主人自行解除了契约。
牐犎绻内眼执行者被自己的主人解除了契约,那么她将会被视为背叛而遭到追杀。
牐犎绻内眼执行者的主人因故死亡,那么她可以从其他心眼洞察者中找到另一个愿意接纳她的主人。

牐犃陨保‥x):内眼执行者受到了更加专业的刺杀训练。从此以后,当内眼执行者在接受到行刺任务之后,她可以用3天的时间通过对任务资料的研究和分析找到主要目标和次要目标的弱点(主要目标指任务提到的最主要的执行目标,通常为1-3人;次要目标指任务中提到的主要目标的助手和守卫等)。随后,她在执行任务的时候,对任务主要目标的攻击命中,豁免鉴定和技能对抗中获得+2的洞察奖励,对次要目标的攻击命中,豁免鉴定和技能对抗中获得+1洞察奖励。
牐牰灾饕目标的猎杀效果会随着内眼执行者等级的提升而提升。
牐犎绻内眼执行者拥有类似寻林客的宿敌能力,那么这两种能力的效果可以叠加。

牐犌炕致命奥术(Ex):内眼执行者将进一步提高她们致命奥术的水平。这和致命奥术以及其他偷袭能力的伤害骰相叠加。

牐牼通奥术花招(Ex):内眼执行者更加懂得如何利用法术作为花招让他的敌人掉以轻心。从此以后,内眼执行者在虚招所需要的哄骗鉴定上获得额外2d6/每个法术等级的投骰结果。

牐犘难壑力(Su):每天1次,内眼执行者可以呼唤她主人的力量加持在自己身上。在这之后的1分钟内,内眼执行者在攻击鉴定,防御等级和豁免鉴定上获得等于1/4主人HD的能力奖励。同时她还将获得等于她主人HD的临时生命值。



牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+2玻牐玻牐犘难燮踉迹,猎杀+2/+1牐+1奥术施法等级
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+3常牐常牐犌炕化致命奥术+1d6牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐玻牐牐牐+1+3常牐常牐犃陨保+3/+1牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐矗牐牐牐牐常牐牐牐+1+4矗牐矗牐牼精通奥术花招牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犌炕致命奥术+2d6
牐牐担牐牐牐牐常牐牐牐+1+4矗牐矗牐犃陨保+4/+2牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐叮牐牐牐牐矗牐牐牐+2+5担牐担牐犌炕化致命奥术+3d6牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐罚牐牐牐牐担牐牐牐+2+5担牐担牐犃陨保+5/+2牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐福牐牐牐牐叮牐牐牐+2+6叮牐叮牐犘难壑之力牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犌炕致命奥术+4d6


牐============================================

牐犘难鄱床煺

牐犘难鄱床煺撸奥法之眼的真正主人。除了忠诚于他们的奴隶,极少有人知道他们的真正身份,也几乎没人有知道心眼洞察者的聚会地点——奥法之眼的心脏的所在地。

牐犐命骰:D4

牐犞耙狄求:
牐犚成为一名心眼洞察者,必须满足以下条件:
牐牸寄埽褐识(神秘)13级,知识(地方)13级,知识(贵族与皇室)13级,法术辨识13级
牐犠ǔぃ焊叩确ㄊ踝üィㄈ我猓
牐犑┓能力:能施展5级奥术。
牐犔厥猓阂成为心眼洞察者必须得到法布赫克的普阶成为心眼的成员之一。

牐牨局凹寄
牐犘难鄱床煺叩谋局凹寄芪:平衡(敏捷),哄骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),文书解读(智力),隐藏(敏捷),知识(任意),聆听(感知),专业(感知),伪造文书(魅力),潜行(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:6+智力调整值。

牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋盒难鄱床煺卟辉黾尤魏挝淦饔牖ぞ叩氖炝范取

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每提升1级,心眼洞察者同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处,仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择其中一个获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐犘难壑眼(Su):从第1级开始,心眼洞察者将可以获得忠诚与自己的内眼执行者。心眼洞察者下属的内眼执行者的总HD不能超过自身HD的两倍。从此以后,她可以通过内眼执行者的双眼来看,双耳来听,只要她愿意并且对方在她1英里以内。并且在这个距离内,心眼洞察者可以不受阻碍的和她的内眼执行者进行交流。
牐犘难鄱床煺呖梢酝ü这种心灵链接来下达命令,对方如果拒绝就必须通过1个意志鉴定(DC10+1/2HD+魅力调整值),否则就会受到如同命令术的效果。
牐犘难鄱床煺呖梢越獬对内眼执行者的心眼契约,这只需要1个自由动作。

牐犘难壑秘(Su):心眼洞察者可以和自己的内眼执行者共享法术效果。如同法师和魔宠的法术共享,并且只要共享的目标在自身30尺范围内。

牐犘难壑役(Su):只要自己的内眼执行者在自己30尺以内,心眼洞察者就可以把自己上一轮受到的伤害或者某种状态法术转嫁到内眼执行者身上。
牐犠嫁伤害是一个自由动作,但心眼洞察者每天可以转嫁伤害的次数为3+魅力调整值(最少1次)。

牐犘难壑唤(Sp):心眼洞察者可以如同召唤生物一样将她的内眼执行者召唤到她的身边。如同怪物召唤术,这需要1个整轮动作,并且每次召唤其内眼执行者的HD总量不能超过自身HD。
牐犘难壑唤每天只能使用1次。

牐犘难壑遁(Sp):每天1次,心眼洞察者可以如同施展精准传送术一样瞬间传送到任意1个效忠自己的内眼执行者身边,只要对方在自己1英里范围以内。


牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐犘难壑之眼牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+0埃牐常牐犘难壑之秘牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐犘难壑之役牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐矗牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐犘难壑之唤牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐担牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐犘难壑之遁牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级



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西维罗斯百科全书·进阶
« 回帖 #7 于: 2006-01-13, 周五 12:03:03 »
牐犚冠骑士(Silvercorona Paladin)

牐犚冠骑士团创建于BD306年,也就是恶魔入侵西维罗斯后的第21年。银冠骑士团的创立者修文·阿迈德在年轻的时候曾经一度为信仰而迷茫,不知道到底该为什么奉献自己的力量。BD281年,在一个偶然的机遇下,修文·阿迈德参与了阻止摩罗迪卡斯打开无底深渊大门的行动。虽然这次行动最终失败,但在目睹了恶魔军团如潮水一般疯狂的涌入西维罗斯大陆之后,修文·阿迈德,这名前黑暗武士终于明白了他的人生价值。

牐犚冠骑士服务于星辰教会。他们和恶魔搏斗,并且最终在联合其他势力的帮助下将恶魔们赶回了无底深渊。银冠骑士视欧瑟芬神为勇气,普利雅·帕那为公正,马库斯·奥为审判。因此,每一个银冠骑士都要同时向欧瑟芬,普利雅和马库斯三位神明立下誓言才能戴上象征公正的银色冠冕。尽管帝国教廷随着时间的推移而日益背弃了他们自身的信仰,但这些手持巨剑的勇士们仍然借助银月的力量,他们用手中的巨剑与那些践踏温顺与无辜者的人进行着斗争。

牐犚冠骑士都属于银冠骑士团。

牐犐命骰:D10

牐犞耙狄求:
牐犝笥:守序善良,守序中立。
牐犠橹:必须棣属银冠骑士团。
牐犘叛觯盒欧钚浅街谏瘛
牐牷本攻击加值:+5。
牐牸寄埽航簧5级,知识(宗教)3级。
牐犠ǔぃ何淦髯üィㄋ手巨剑),猛力攻击。
牐犔厥猓罕匦胧紫瘸晌骑士侍从,并且独自打赢一场遭遇等级不小于4的遭遇战。

牐牨局凹寄
牐犚冠骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体制),手艺(智力),交涉(魅力),理解动物(魅力),医疗(感知),跳跃,知识(宗教)(智力),知识(贵族与皇室),知识(位面),专业(感知),骑术(敏捷)。技能详述请参见玩家手册第四章技能部分相关说明。

牐犐级可得到的技能点:2+智力修正值。

牐犞耙的芰

牐犖淦饔牖ぞ呤炝范龋阂冠骑士擅长使用所有的简易武器和军用武器,以及所有的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌。

牐犑チ疲⊿u):1级开始,拥有12点魅力或者更高的银冠骑士可以通过触摸来治疗创伤(无论是自己的还是他人的)。每日可以恢复的生命值点数等于银冠骑士等级x魅力调整值(不包括任何的种族调整)。银冠骑士可以将医疗点数分配给多个目标,而非必须一次用完。进行圣疗是一个标准动作。
牐犚冠骑士也可以使用这种医疗力量对不死生物或混乱邪恶的异界生物造成创伤。此行为是一种接触攻击,并且不会引发借机攻击。银冠骑士可在成功出碰到不死生物或者异界生物后再决定使用多少点数。
牐犎绻你在进阶之前拥有圣武士等级,那么银冠骑士等级和圣武士等级叠加来决定圣疗的效果

牐犝觳馔隽/恶魔(Sp):银冠骑士可以随时侦测到不死生物和来自无底深渊的生物的存在。效果类似法术“侦测邪恶”和“侦测不死生物”。只不过银冠骑士只能侦测到不死生物,恶魔与其他具有混乱或邪恶亚种的异界生物的存在。如果银冠骑士具有圣武士等级,那么他可以恒久的享受这个效果。如果这个效果被驱散了,他可以以一个自由动作恢复这个效果。

牐犌散亡灵/恶魔(Su):1级起,银冠骑士将拥有摧毁不死生物或混乱邪恶异界生物的能力(详见玩家手册第八章:驱散与呵斥不死生物部分)。他驱散的效果等同于与银冠骑士职业等级相同的核心规则牧师。每日可驱散的次数等于3+魅力调整值。拥有5级或更高位面知识的银冠骑士在驱散检定上获得额外+2的加值。这个能力在计算等级时,可以和圣武士的对应驱散等级叠加。

牐犚冠骑士坐骑(Sp):1级的银冠骑士可以获得一匹具有非凡智力,强壮,忠诚的坐骑来为对抗恶魔的事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。
牐犚冠骑士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从欧瑟芬的圣域呼唤出现一次。坐骑会立刻出现在银冠骑士身边,坐骑留下的时间为每个银冠骑士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是银冠骑士也可以让这坐骑不在为自己服务。
牐犆看巫骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法(呼唤)系的效果。一旦银冠骑士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在银冠骑士职业上提升了等级,银冠骑士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此期间内,银冠骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1惩罚。
    这个能力类似圣武士的坐骑能力,如果银冠骑士具有圣武士的坐骑能力,那么他可以把银冠骑士等级和圣武士等级叠加起来计算他的坐骑能力。
牐4级的银冠骑士可以为他的坐骑搭配天界生物模版,这不会影响坐骑获得的额外能力。

牐犛缕圣光(Su):2级开始,银冠骑士将不会感到恐惧(无论源自魔法或是其他因素)。在银冠骑士身边10尺内的伙伴在对抗恐惧的豁免鉴定都将获得+4的士气加值。此能力只有在圣武士保持知觉的时候生效,一旦他陷入昏迷或者死亡则失去作用。如果银冠骑士具有圣武士的这个能力,那么在银冠骑士周围10尺的伙伴都免疫恐惧效果。

牐犚月之盾(Su):2级的银冠骑士可以呼唤银月的力量来帮助他抵抗敌人的攻击。通过一个标准动作,银冠骑士可以呼唤来一个散发着银色光芒,透明的盾形力场。如同护盾术,该力场按照银冠骑士的意志自动漂浮在银冠骑士周围。它可以为银冠骑士的AC提供+4盾牌奖励,并且如同护盾术一样阻挡魔法飞弹的攻击。同时,该奖励即使是面对虚体生物攻击也同样有效。和护盾术一样,银冠骑士不能因为银月之盾而获得全遮蔽效果。
牐犚月之盾维持的时间为每银冠骑士等级1分钟,并且每天能使用的次数随着银冠骑士等级的增加而增长。

牐犉仆稣/破魔斩(Su):3级的银冠骑士可用普通近战攻击来打击不死生物与混乱邪恶的异界生物。每日一次,银冠骑士的攻击检定可以加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于银冠骑士等级的伤害值。如过银冠骑士对非不死生物或非混乱邪恶的异界生物使用此能力,则不会产生任何效果,但依然记入当日使用次数。
牐犜诘6级与第9级,银冠骑士每日将获得一次额外使用此能力的次数。
牐犎绻银冠骑士具有破邪斩能力,那么计算等级的时候和圣武士等级叠加,并且使破邪斩可以对不死生物生效。使用次数叠加计算。

牐犐裼樱‥x):4级的银冠骑士将对一切疾病免疫,包括超自然或魔法造成的疾病(例如腐尸症与兽化)。

牐犐穸鳎⊿u):5级起,银冠骑士的所有豁免检定都将获得等同于魅力调整值(如果为正值)的加值。这个能力不和圣武士的能力叠加。如果银冠骑士具有圣武士等级,那么在银冠骑士周围10尺的伙伴在豁免上获得+2运气加值。

牐牳叩惹散(Su):在第6级,银冠骑士每日有一次机会进行一次高等驱散来代替常规的驱散。将驱散检定的结果上加上银冠骑士的职业等级,驱散伤害也变为2D8+银冠骑士职业等级+魅力调整值。

牐牰钔馇散(Ex):在第7级,银冠骑士将获得额外驱散专长。这将使每日驱散不死生物或混乱邪恶外界生物的次数增加4次。若银冠骑士已经拥有额外驱散专长,两者的效果可以叠加。

牐犚月之刃(Su):8级的银冠骑士每天一次,可以在对不死生物与混乱邪恶的异界生物使用这个能力。银冠骑士必须进行一次接触攻击,一旦命中,目标就必须进行意志检定(DC 10+银冠骑士职业等级+魅力调整值),若未通过,不死生物就立刻死亡,而混乱邪恶的外界生物则立刻被驱逐回无底深渊。法术抗力对银月之刃无效。10级的银冠骑士每天可以使用银月之刃2次。

牐牳叩纫月之盾(Su):9级的银冠骑士呼唤来的银月之盾可以为银冠骑士带来+6的盾牌奖励而非原有的+4。

牐犌苛η散(Su):10级的银冠骑士每天一次可以进行一次强力驱散来代替常规的驱散。此能力的作用与高等驱散类似,只不过受到影响的不死生物和混乱邪恶的异界生物都将被摧毁,无论生命骰数。

牐犘形准则:银冠骑士必须保持守序善良,或者守序中立阵营,否则将失去所有银冠骑士的特殊能力。银冠骑士必须尊重法定权威,行为必须符合银冠骑士团章程。他们有义务协助任何需要帮助的人(避免这些人依靠邪恶或混乱势力),并给与那些伤害无辜者的恶徒所应得的惩罚。

牐犌耙冠骑士:违背守则的银冠骑士将失去所有的职业能力并且无法继续提升银冠骑士的职业等级,直到他赎罪为止。弥补的过程是接受一项任务并完成它(见指使术)。如果成功地完成了任务,他的负担与罪孽将被祛除,如同赎罪术的效果。

牐牻阶银冠骑士的圣武士可以继续提升其圣武士等级。

牐牐牐

牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐
牐牐保牐牐牐牐保牐牐牐+2+0埃牐玻牐犑チ疲,银冠骑士坐骑
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犝觳焱隽椋恶魔
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犌散亡灵/恶魔牐牐牐牐牐牐牐
牐牐玻牐牐牐牐玻牐牐牐+3+0埃牐常牐犛缕气圣光牐牐
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犚月之盾(1次/每日)
牐牐常牐牐牐牐常牐牐牐+3+1保牐常牐犉仆稣叮/破魔斩
牐牐矗牐牐牐牐矗牐牐牐+4+1保牐矗牐犐裼佑
牐牐担牐牐牐牐担牐牐牐+4+1保牐矗牐犐穸鳎牐牐牐牐牐牐牐
牐牐叮牐牐牐牐叮牐牐牐+5+2玻牐担牐牳叩惹驱散
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犚月之盾(2次/每日)
牐牐罚牐牐牐牐罚牐牐牐+5+2玻牐担牐牰钔馇驱散
牐牐福牐牐牐牐福牐牐牐+6+2玻牐叮牐犚银月之刃(1次/每日)牐牐牐牐牐
牐牐梗牐牐牐牐梗牐牐牐+6+3常牐叮牐牳叩纫银月之盾(3次/每日)牐
牐牐保埃牐牐牐保埃牐牐+7+3常牐罚牐犌苛η驱散牐牐牐牐牐
牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐犚月之刃(2次/每日)
« 上次编辑: 2006-03-12, 周日 10:49:29 由 lichess »
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« 回帖 #8 于: 2006-01-13, 周五 12:03:27 »



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牐牽烨故郑⊿nap Shooter)(本进阶暂时封闭)

牐牎盎蛐砟愕乃俣群芸欤但是你逃不过我的子弹!”

                ————比利小子

牐犓俣龋是快枪手们所追求的,他们在战斗中会尽情地向敌人射出他们的子弹。

牐犐命骰:D10

牐犞耙狄求:
牐犚成为一名快枪手,必须满足以下条件
牐牸寄埽赫觳欤醇叮聆听4级,手艺(枪械)4级
牐牷本攻击加值:+6
牐犠ǔぃ核偕洌快速填弹,武器专攻(任何手枪或者左轮手枪),即时备战,双武器战斗

牐牨局凹寄埽浩胶猓敏捷),专注(体质),手艺(智力),专业(感知),跳跃(强壮),游泳(强壮),侦察(感知),聆听(感知),攀爬(强壮)

牐犐级获得的技能点数:2+智力修正


牐犞耙的芰

牐犖淦饔敕谰呤炝范龋嚎烨故稚贸な褂萌魏沃掷嗟氖智梗以及轻型铠甲,快枪手不擅长使用任何盾牌

牐牼通双武器攻击(EX):在1级,快枪手自动获得精通双武器攻击,在第5级,他自动获得高级双武器攻击,在第10级,他自动获得完美双武器攻击,即使他不满足这些专长的先足条件。

牐犓枪射击(EX):在第2级,快枪手可以用一个标准动作左右手同时射击一枪,他分别要做两次攻击检定,这两次攻击检定都使用他的最高攻击加值。

牐牼通即时备战(EX):在第4级,快枪手可以更快速地拔出和收回武器,他抽出和收回武器都被视为即时动作。

牐牼通速射(EX):在第6级,快枪手获得精通速射做为奖励专长。并且,他在速射时,可以使用双武器战斗系列的专长。

牐犓枪多重射击(EX):在第3级,快枪手可以用一个标准动作向射程内的一个单一敌人同时射出两枪。这两枪使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害。你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射击一次,最多可射击4次(当基本攻击达到16)。然而,每比射击两枪多射击一次都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三枪共有-6的减值而射四枪共有-8的减值)。伤害减免和其他抗性单独作用于每一枪。这个能力可以和双枪射击一起使用(也就是说最多8次射击)。

牐犐恋缱疤睿ǎ牛兀:在第7级,快枪手可以用一个即时动作完成任何一种手枪的装填(无论他是装填单发还是全部装填),但是他每轮只能使用一次这种能力。他可以在两只手拿着手枪时进行装填。

牐牸速射击(EX):在第9级,快枪手的开枪速度已经非比常人,他可以在进行全回合攻击和速射时再多射击一次,这次射击使用他的最高攻击加值。

牐犌沽值雨(EX):在第8级,快枪手可以同时射击数个对手。在他进行速射和多重射击时,他的每一枪都可以瞄准不同的对手,但是每个对手之间的距离不可以超过30尺。

牐牭燃丁 ∏咳汀 》瓷洹 ∫庵尽 √厥饽芰
牐牐1  +2  +2  +0  精通双武器攻击 
牐牐2  +3  +3  +0  双枪射击
牐牐3  +3  +3  +1  双枪多重射击
牐牐4  +4  +4  +1  精通即时备战
牐牐5  +4  +4  +1  高级双武器攻击
牐牐6  +5  +5  +2  精通速射
牐牐7  +5  +5  +2  闪电装填
牐牐8  +6  +6  +2  枪林弹雨 
牐牐9  +6  +6  +3  极速射击
牐牐10 +7  +7  +3  完美双武器攻击



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« 回帖 #9 于: 2006-01-13, 周五 12:03:54 »
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牐犓雇腥鸱野率跏Γ⊿toriphen Arcanist)

牐犜谖魑罗斯,虽然最初的奥术技巧来自于古代的精灵国度格林芬斯特的精灵法师们,但是真正让奥术知识发扬光大的却是历史上曾经盛极一时的奥术王国斯托瑞芬。

牐犓雇腥鸱野率跏κ俏魑罗斯奥术的精英。


牐犐命骰:D4


牐犞耙狄求
牐犚成为一名斯托瑞芬奥术师,必须满足以下条件:
牐牭厍:斯托瑞芬。
牐犘员穑耗行浴
牐牸寄埽鹤ㄗ8级,法术辨识8级。
牐犠ǔぃ悍ㄊ踝üィㄈ我庖桓龇ㄊ跹派),技能专攻(法术辨识),法术熟捻。
牐犑┓能力:能施展3级奥术。
牐犔厥猓罕匦胪ü斯托瑞芬奥术议会的一项测试,内容由DM自定。

牐牨局凹寄
牐犓雇腥鸱野率跏Φ谋局凹寄芪:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述请看《玩家手册》技能相关章节。
牐犐级获得的技能点数:2+智力调整值。


牐犞耙的芰

牐犖淦饔敕谰呤炝范龋核雇腥鸱野率跏Σ簧贸と魏挝淦鳎护甲和盾牌。

牐犆咳辗ㄊ鹾鸵阎法术:每当获得一个新的斯托瑞芬奥术师等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。
牐犎绻在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

牐犌炕魔宠(Ex):第1级的斯托瑞芬奥术师可以得到增强魔宠作为奖励专长。

牐牪斡牖贩ǎ旱1级的斯托瑞芬奥术师具有参与环法的能力,环法的说明请参见红袍法师的相关说明。

牐牥率踝ㄐ蓿壕过上千年研究的沉淀。斯托瑞芬奥术师掌握了领先于西维罗斯大陆的奥术知识。从第2级开始,斯托瑞芬奥术师可以从斯托瑞芬古老尘封的图书馆中获得一项古代法师们的研究成果加以掌握,并且每隔两级还能再选择1项。这些古老的知识包括:

牐牎ぷ苑⒛硎欤⊿u):斯托瑞芬奥术师从他所熟捻的法术中选择一个法术自发施展。从此以后,当他施展该法术的时候可以将已准备的同级或低等级的法术转化为该法术,就如同牧师将同级或低等级神术自发转化为医疗或者伤害法术一样。斯托瑞芬奥术师可以多次选择自发捻熟,但每次必须选择不同的法术。
牐犠苑⒛硎斓姆ㄊ醪荒苡米魈婊涣煊蚍ㄊ跷弧

牐牎ぜ捶ǔ魔(Su):斯托瑞芬奥术师可以从他所熟捻的法术中选择一个法术用来搭配一项已知的超魔专长而不需要事先准备,也不需要占用更高等级的法术位,以及占用更长的时间。即法超魔每天只能使用一次,并且所选择的法术在搭配超魔专长之后的法术等级不能高于做出选择的当时他所掌握的最高法术位。斯托瑞芬奥术师可以多次选择这个能力,但每次必须选择不同的法术。
牐牸捶ǔ魔不能用于选择和强化领域法术,即使这个法术在他的熟捻法术表中。

牐牎しㄊ踝ㄐ蓿‥x):斯托瑞芬奥术师在施展他所熟捻的法术时,其法术豁免难度DC+1。该能力可以法术专攻带来的奖励叠加。
牐犎绻斯托瑞芬奥术师捻熟的法术存在于他的域法术表中,这个能力也同样适用。

牐牎ぞ通制造(Ex):斯托瑞芬奥术师从前辈继承下来的古老知识中掌握了制造魔法物品的精髓。斯托瑞芬奥术师在制造任何他所能够制造的魔法物品时,其花费降低5%。他可以因此而缩短制造魔法物品需要的时间和减少相应的Xp消耗。斯托瑞芬奥术师可以多次选择这个能力。每次选择,其制造魔法物品时的花费都减少5%。

牐牎しㄊ醭然(Su):每天一次,斯托瑞芬奥术师可以将他所熟捻的法术在施展的时候变为超自然能力。这需要一个整轮动作,就如同术士在施展法术的时候搭配超魔专长一样。
牐犓雇腥鸱野率跏可以多次选择这个能力,每次选择,该能力每天可多使用一次(最多3次)。

牐牰钔饽硎欤‥x):斯托瑞芬奥术师在每个他能施展的法术等级上都获得一个法术作为捻熟法术

牐牥率趿煊颍‥x):奥术领域是斯托瑞芬奥术师所独有的研究成果。第5级的斯托瑞芬奥术师可以从法师领域列表中选择一项领域加以掌握。每一个法师领域都有独特的领域法术,这有些类似于牧师领域(法师领域无领域能力,仅仅只有领域法术)。因此,斯托瑞芬奥术师可以如同牧师一样得到每级一个额外的领域法术位用于施展领域法术。领域法术直接添加到斯托瑞芬奥术师的法术书中而无需额外花费(对于法师来说)。或是直接添加到已知法术列表中而无需占用已知法术数量(对于术士来说)。
牐犃煊蚍ㄊ跷挥涝洞τ诒蛔急负玫淖刺。
牐犓雇腥鸱野率跏υ谑褂昧煊蚍ㄊ跷皇┱沽煊蚍ㄊ跏保其施法等级获得+1奖励。

牐牷分导师:5级的斯托瑞芬奥术师可以开始主导环式法术,一名具有环之导师能力的斯托瑞芬奥术师可以拥有最多5名助手。

牐犇Хㄊ炷恚‥x):5级的斯托瑞芬奥术师可以额外获得一个法术熟捻专长。

牐牳叩然分导师:10级的斯托瑞芬奥术师在进行环式法术的时候,可以拥有最多9名助手。

牐牐牐

牐牭燃叮牷竟セ骷又担犌咳停牱瓷洌犚庵荆牐犞耙的芰Γ牐牐牐牐牐牐牐犆咳辗ㄊ术/已知法术
牐牐保牐牐牐牐埃牐牐牐+0+0埃牐玻牐犌炕化魔宠,参与环法牐牐牐1奥术施法等级
牐牐玻牐牐牐牐保牐牐牐+0+0埃牐常牐牥率踝ㄐ蓿ǖ谝淮危)牐牐牐1奥术施法等级
牐牐常牐牐牐牐保牐牐牐+1+1保牐常牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐牐+1奥术施法等级
牐牐矗牐牐牐牐玻牐牐牐+1+1保牐矗牐牥率踝ㄐ蓿ǖ诙二次)牐牐牐1奥术施法等级
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江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖