我不赞同,每次的团都是一次结束的完整短团,那么就不可能坑了。作为读者看小说也是参与,以后再想参加的话也不会在剧情上拖后腿。
我曾经开过那种,类似于是若干个短团接在一起的长团,到后期就有人表示之前的剧情都没跑过完全搞不懂怎么回事云云。我很想说如果开这种团并且需要通过写小说来让乱入的pc们了解之前剧情的话,不如直接去写小说好不好还省得准备团了,而且还免得pc把你的团跑崩让你的小说无法可写啥的。而且那些人为了跑个团得先读个七八章小说神马的……
所以,我一直强调,短团要有起承转合的完整结构,这个结构可以自成一体,即使不知道前后的剧情,光跑这个短团也不会完全搞不定剧情。
跑团,说白了是一个故事创作的过程,和小说是相似的,甚至可以延伸到ACG等等。直接写小说未必有跑团来的高效,因为个人的精力和心智有限,同时揣摩N个人物的行动是很困难的,如果把这个过程交给跑团解决,那么就很容易了。同样的,通过跑团做出的作品也可以吸引新人,这样的体系一旦形成,那就可以创造良性循环。