* 莫问无心 死目
机甲具体部件还没做,以下部分放出作为【哗】死楼上的内容。
机甲组合规则
在一开始你拥有一定点数用于构建机甲。你必须需要拥有除额外位置之外每个位置的主要部分,同时,除非特殊说明,不能重复选择,也不能拥有两个同位置的主要部分,但次要部分的选择没有限制。
头部:这一部分包括头部攻击武器以及感官增强装置。
躯体:这一部分包括范围攻击武器,主装甲以及无作用范围特性附加装置。
肢体:这一部分包括主要攻击武器,移动装置以及攻击辅助装置。
额外:部分机甲可能拥有尾巴,翅翼甚至触手等等。(修改后此部分成为躯体的次要部分。)
综合说明:机甲的每个位置都拥有着独立的生命值,体质调整如常作用于每个位置的生命骰修正上。如有必要,每个位置都拥有与整体相同的力量、敏捷、体质值(尽管位置本身仍可能有额外加值),机甲本身没有智力、感知、魅力值,需要做相关判定时,以驾驶者数据为准。
机甲的本职技能是所有以力量、敏捷作为关键属性的技能。每获得一个HD,它可以获得两点技能点数。它不能使用非本职技能,但驾驶者在驾驶机甲时可以如常地使用以智力、感知、魅力值作为关键属性的技能。
攻击机甲时,攻击者必须指定一个位置(头部,躯体,上肢或下肢)攻击。
生命值减为0或更低的位置所提供的特性(次要部分特性也包括)将停止作用。即使头部位置生命值减为0或更低,机甲也不会停止运作。
机甲具有如下特性——
-基本攻击奖励等于生命骰数总和。
-擅长的豁免检定:强韧。
-擅长简单与军用武器,所有类型的盔甲,以及除塔盾外的全部盾牌,再加上任何不在DND武器列表内但被写入规则内的武器。驾驶者所擅长的武器与防具不影响机甲。
-低光视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。然而,如果受到如上效果,此效果将直接对于驾驶者作用。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。如果这些效果不是通过物理接触传递的,则效果将直接对于驾驶者作用。
-不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。然而,针对智力、感知、魅力值的属性伤害与属性吸取将直接作用于驾驶者,若驾驶者疲劳或力竭,机甲也视为是在相同状态的。
-不会因巨创而死亡。在所有位置的生命值均减为0或更低的时候便被摧毁。
-因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。(但是它可以被修复。)
-不需要进食、睡眠或呼吸。(这是废话。)
部分说明:躯体位置提供的装甲加值对于所有位置都有效,这是一个天生加值。
肢体位置又分为上肢与下肢位置。通过【神经控制转化】这一头部次要部分,可以将上肢也用以移动,或者控制额外的肢体,但除此之外,只能同时使用两个上肢主要部分和一个下肢主要部分(下肢主要部分提供的效果是移动,所以只有一个),然而,你可以选择多余的上肢主要部分作为备用武器,最多两个,在战斗中可以以一个移动动作切换武器,但之前该肢体已受到的伤害正常保留。
任何提及需要通过豁免的效果,不加特殊说明时,豁免DC=10+1/2HD数+机甲或驾驶者的关键属性调整(身体属性使用机甲属性,精神属性使用驾驶者属性)。
机甲的多武器战斗:由于有多个位置提供武器位,机甲往往拥有不只一种攻击形式。在其进行多武器攻击时,采取以下的规则。
-只拥有天生武器的机甲选择一种天生武器作为主武器,其他天生武器作为副武器。
-持有武器的机甲,其天生武器均是副武器,并且若同时使用两件以上的武器,则同样受到双武器战斗的减值。
-拥有多只手的机甲,只有一只手是惯用手。
-躯体位置的重型武器在考虑类型时,均视为是Ex能力。
热武器特性:机甲使用的一部分热武器具有以下特性。
-载弹量:最大载弹量。更换弹夹是一个标准动作。
-短点射:你可以使用这种武器进行短点射,一次发射3发弹药。这会使命中及伤害+1。
-长点射:你可以使用这种武器进行长点射,一次发射5发弹药。这会使命中及伤害+2。
-连射:你可以使用这种武器进行连射,一次发射10发弹药。这会使命中及伤害+3。
-双手:拥有这个特性的主要部分占用可以选择的两个上肢主要部分,而不是通常的一个,两侧上肢使用相同的生命骰。并且,只要两侧上肢之一被击毁,这个主要部分就无法再发挥作用。