嗯,本团延续了一贯的风格。。。团灭,我很遗憾。
之后很长时间没空跑团,所以我急于结掉,略去了很多应该由玩家自己发现的情节,直接导入了战斗。
新人团需要熟悉规则,熟悉规则需要大量的战斗,这是本次开团的初衷。
每次升级我都允许修改卡的属性、专长,目的是让玩家摸索每个等级不同build应有的战斗力。物品、资金的发放也参照等级标准,购物基本灵活。
战斗强度是比较大的,第一段和最后一段尤其这样,中间几次团战斗比较轻松。我希望让玩家体验各种怪物的奇怪能力,能比较全面的考虑冒险遭遇:集群、纠缠、擒抱、摔跘、驱散、法术抗力、多打、飞行、类法和法术、各种状态,等等。肉搏职业应该保持合理走位,尽量输出,站得住,善用肉搏技能;施法职业应该节约法术、合理抄卷用卷、避免被AO;牧师要能及时治疗关键人物、解除状态、BUFF;法师控场要到位,判断局势,对法术使用精准。
团灭不是必然结局,可如果缺少合适的对应手段,怪物输出限制不住,治疗跟不上,打的艰苦也是自然的。或许对新人不该要求太高?但我始终认为这是一个必要的过程。
故事的情节由《魔现封神》模组改编,很老套,玩家一开始茫然介入世界,最后成为改变世界的英雄。情节扮演方面我做的不好,准备不充分,脑海中仅有一个大概思路,然后临场发挥一下。中间几次人员变动也让剧情不好连贯。希望下次开团会做的更好吧。
总之,谢谢大家参与,反正,我揍你们揍的挺爽!!!!!!!!!!!!
神龙大人下线后的部分聊天