人物创建
建立一张FE的人物。
首先要先确定你人物的属性:
人物属性分为9种:HP、力、魔、速、技、防、体、移、幸。其中前7项都是职业属性,参见职业一项,而幸运属性为人物属性。
下面推荐3种属性方法,属于自己给自己用的笨蛋方法。
1、 职业属性全部按照职业上的基本属性,幸运属性则投掷一枚6面骰子,结果为人物的幸运。最偷懒最简单的方法了!
2、 职业全部按照职业上的基本属性,但是建立1级人物时,可以按照升级规则投一次升级,即1级人物视为有2级属性。
3、 创建1级人物时,人物可以把16点分配在职业上的基本属性,分配规则按照:属性1~5为1:2;5~10为1:6;10~20为1:9。如果按照这项规则,则获得特技的方法也要按照点数兑换,详细参下。
特技:
创建人物时,DM把所有特技的顺序打乱,并且布置跟特技数量相等的空特技,之后每名玩家可以投掷一枚骰子(DX,X=特技+空特技数量),结果为玩家获得的特技,如是空特技则代表这个玩家没有特技。
如DM使用了第三种人物创建方法,则不能使用上述获得特技的方法,并改为特技需要用点数兑换,每项特技花费PC 8点,DM可以拒绝开放某种特技为可兑换的特技。
PC建完人物时,不可以保留没用完的点数,点数分配规则只对建卡时有效。
金钱:
初始人物获得的金钱由DM决定,DM给PC一个总共的金钱和初始可买的武器道具,PC们自由分配金钱,和如何使用。
经验:
这项主要是DM看下,PC想看就看吧~
名词解释:
基础经验值:发生一次战斗后必然获得的经验值部分,即使在敌方主动攻击而我方无法反击、或者我方攻击没有造成有效伤害这2种情况下一样可以获得这部分经验。
击破加成:将对方单位击倒或者通过战斗成功俘虏时所得到的额外经验值加成部分。
击破经验值:将对方单位击倒或者通过战斗成功俘虏时所得到的全部经验值。
计算公式:
基础经验值=(31-等级)/自身职业强度 //计算结果取整,最高取值100
击破加成=(对方等级*对方职业强度+对方阶级修正)-(我方等级*我方职业强度+我方阶级修正)+20
击破经验值=基础经验值+max(击破加成,0)+盗窃修正+BOSS修正 //最高取值100
盗窃修正:对方拥有盗窃特技时该值为20,否则为0
BOSS修正:对方为BOSS单位时该值为40,否则为0
职业强度及阶级修正表如下:
职业 职业强度 阶级修正
贤者 5 60
剑士统帅 5 60
魔将军 5 60
斧猛士 5 60
铁弩手 5 0
圣骑士-男-骑 4 60
重骑士-骑 4 60
公爵骑士-骑 4 60
丛林骑士-骑 4 60
弩骑士-骑 4 60
魔法骑士-男-骑 4 60
魔法骑士-男-步 4 60
天马骑士-骑 4 60
龙骑将-骑 4 60
猛士 4 60
将军 4 60
黑暗主教 4 60
佣兵 4 60
狙击手 4 40
王子 4 0
黑暗魔法师 3 60
魔法骑士-女-骑 3 60
魔法骑士-女-步 3 60
圣骑士-女-骑 3 40
圣骑士-男-步 3 40
重骑士-步 3 40
公爵骑士-步 3 40
丛林骑士-步 3 40
弩骑士-步 3 40
龙骑将-步 3 40
天马骑士-步 3 40
盗贼战士 3 40
弓骑士-骑 3 0
斧骑士-骑 3 0
突击骑士-骑 3 0
龙骑士-骑 3 0
自由骑士-骑 3 0
飞马骑士-骑 3 0
枪骑士-骑 3 0
吟游诗人 3 0
魔法师 3 0
罗普特魔法师 3 0
领主 3 0
山贼 3 0
剑士 3 0
斧战士 3 0
重装斧兵 3 0
重装剑兵 3 0
重装弓兵 3 0
重装枪兵 3 0
毒弩手 3 0
长弩手 3 0
主教 2 60
大司祭 2 20
圣骑士-女-步 2 20
弓骑士-步 2 0
斧骑士-步 2 0
突击骑士-步 2 0
回复骑士-骑 2 0
回复骑士-步 2 0
自由骑士-步 2 0
枪骑士-步 2 0
龙骑士-步 2 0
飞马骑士-步 2 0
盗贼 2 0
弓战士 2 0
舞女 2 0
弓兵 2 0
枪兵 2 0
海贼 2 0
猎人 2 0
修女 1 0
司祭 1 0