作者 主题: 恩里克·阿尔卡多  (阅读 5524 次)

副标题: 詩人

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恩里克·阿尔卡多
« 于: 2011-10-09, 周日 11:48:29 »
人物姓名:恩里克·阿尔卡多
人物简介:自幼在人类社会长大的恩里克,不受到家乡的人们喜欢。在他年纪很小的时候,就选择离开家乡,流浪天涯,在平原森林野外,度过了他的幼年时代。后来跟随了一个游吟诗人(埃里恩),并在埃里恩的教导下,懂得了音乐的技巧以及各种传奇故事,懂得了一点基本的奥术技巧。在埃里恩的教导下,恩里克成为了一个善良的人,能够和人类和谐相处。后来,埃里恩病逝了,恩里克在埋葬了埃里恩之后,踏上了独自流浪的道路。
2年前,阿尔卡多在野外发现了两只刚出生的小狗,四周都是搏斗的迹象,血迹斑斑,但小狗的父母不知所踪。追寻着血迹,阿尔卡多找到了伤重而亡的小狗母亲。看着两只孤苦伶仃的小狗,阿尔卡多毅然收养了这两只小狗,“疾风一号”,“疾风二号”是阿尔卡多给他们取的名字,它们也成为了阿尔卡特的亲密战友。
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种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:--
体型:中型
年龄:22
性别:男
语言:通用语 精灵语 木族语 兽人语
职业等级:游吟诗人 1
经验点数:0/1300
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力量 10 (10)
敏捷 10 (10)
体质 14 (14)
智力 14 (14)
感知 10 (10)
魅力 18 (16+2种族)
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生命值 11
防御等级 14,接触 10,措手不及 14
先攻调整 0
基本攻击加值 +0,擒抱 -1
基本速度 6格(30呎),负重33/66/100,轻甲
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强韧豁免 +3(+2体质 +1背景元素)
反射豁免 +2(+2职业)
意志豁免 +2(+2职业)
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专长
技能专攻【表演 歌唱】
   你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。
戰鬥施法      
   防禦施法時專註檢定+4加值
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逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
   诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)
   吟 游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为4 + 魅力调整值。之后的每一级,诗人都会获得两轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。
   启 动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演 无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生 效。
   7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始一项次尝试还是计入每吟游表演。而13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
   若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,且此能力与语言相关。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。
   若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

破咒曲(Countersong,超自然能力)
   第 一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘 乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演 检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻 击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的 魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction,超自然能力)
   第 一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30 尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身 的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔 法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate,类法术能力)
   第 一级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷 住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。一级之后的每三个吟游诗人等级,他都可以在每次使用 此能力时多影响一个目标。
每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次意志豁免(DC 10 + 1/2 吟游诗人职业等级 + 魅力调整值)以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游 诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如洞察)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的 豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)
   一 级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。、只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受 影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5 级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

戏法(Cantrips,类法术能力)
   吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:诗人可知法术数目。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

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种族特性:
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。【游吟诗人 术士】
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

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背景元素
風之子(平原)【馴養動物】:你在曠野中成長,宛如吹拂大地的風一般於無垠的草原上奔跑、探索。選擇以下一個技能:馴養動物、知識(自然)或騎術。你在該技能檢定上獲得+1背景加值,並且總是將其視為本職技能。
啥都吃(Resilient):在貧困或未開化的環境中成長,你習慣簞食瓢飲,把那些來源不明的食物飲料吞下肚對你來說是家常便飯。你在強韌檢定上獲得+1背景加值。

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技能点:6+2=8
盔甲罚值 0
使用魔法装置 8 = 魅力4 + 技能1 + 受训3
交涉         8 = 魅力4 + 技能1 + 受训3
馴養動物     9 = 魅力4 + 技能1 + 受训3 + 背景1
表演 歌唱   11 = 魅力4 + 技能1 + 受训3 + 专长3
表演 滑稽    8 = 魅力4 + 技能1 + 受训3
法术辨识     6 = 智力2 + 技能1 + 受训3
侦查         6 = 感知0 + 技能1 + 受训3 + 种族2
易容         8 = 魅力4 + 技能1 + 受训3

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戏法:DC 14
   侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。               
   催眠曲(Lullaby): 使你昏昏欲睡,察觉(Perception)检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2。                           
   眩晕术(Daze):生命骰4以下的类人生物失去下一次的动作。   
   魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。

1级法术:DC 15
   睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。   
   魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。                           

每日法术:无限/2/1/1/1

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随身物品:
武器:细剑(1d6 18-20/X2 20gp 2磅 穿刺)
盾:轻型木盾(+1 3gp 5磅)
防具:镶嵌皮甲(+3 25gp 20磅)
服饰: 旅行者服装(1gp 5磅)
随身物:金钱 3gp 5sp   
背包:食物和水 (4sp 1磅)
       背包(2gp 2磅)
       蜡烛X10 (1sp)
动物:守卫用犬 X 2 (50gp) (2岁 疾风一号 疾风二号)   
 
共计:105 gp
负重:32磅
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犬 (Dog)

小型动物

生命骰:    1d8+2 (6 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1
属性:     力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长:     警觉,追踪
区域:     温带平原
组织:     单独或成群 (5-12)
挑战等级:   1/ 3
进化:     -
等级调整:   -

这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。

战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。

技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。
« 上次编辑: 2013-03-15, 周五 01:34:07 由 cmjh625 »

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #1 于: 2011-10-09, 周日 11:48:55 »
第一次做3r/pf的卡,有什么错漏,请指正

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #2 于: 2011-10-11, 周二 14:49:20 »
力量 10 (10)
敏捷 10 (10)
体质 14 (14)
智力 14 (14)
感知 10 (10)
魅力 18 (16+2种族)

0+0+5+5+10=20
DM要求是18BUY
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #3 于: 2011-10-11, 周二 15:21:03 »
已经修改了

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #4 于: 2011-10-13, 周四 15:52:41 »
技能點法有錯 PF和3R不太一樣
去看一看怎麼點然後修改吧

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #5 于: 2011-10-13, 周四 17:17:28 »
哦,这样啊

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #6 于: 2011-10-13, 周四 17:54:02 »
介紹一下你的狗吧

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #7 于: 2011-10-13, 周四 19:59:33 »
已经补上小狗的来历

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #8 于: 2011-10-22, 周六 09:49:52 »
帶著狗的話 如果不是遊俠 德魯伊之類的角色
等級高了以後帶著的寵物很容易死喔

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Re: 恩里克·阿尔卡多
« 回帖 #9 于: 2011-10-22, 周六 11:37:01 »
这狗不是用来战斗的,是用来背背包的 :em005