作者 主题: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化  (阅读 8878 次)

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #20 于: 2011-08-30, 周二 09:48:17 »
没有人说巨剑比较贵吗0 0

黑五类应该包括UD..嗯,不死
大刀向鬼子们的头上砍去!

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #21 于: 2011-08-30, 周二 09:49:48 »
那几十个gp到2级就毛毛雨了
DND3R战力最强  1/1
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DND5E战力最强  1/1


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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #22 于: 2011-08-30, 周二 10:04:49 »
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。
不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?
因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。
谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。
最麻烦的还是遇到黑五类吧,巨剑怎么都稳,记得身上带个锤子免得遇到ooze不能下手
真心同意,所以《为什么选巨剑》和《战士的七武器》实在是菜刀爱好者必读啊……

话说回来,为什么很少有人喜欢戟这个东西?我觉得真心刚健啊。
戟不够长,无法展示出奉先C2旋风攻击的霸气
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: (3R核心)2级野蛮人,求战力优化
« 回帖 #23 于: 2011-08-30, 周二 10:07:43 »
戟的名字不够霸气(我是说英文

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #24 于: 2011-10-04, 周二 08:09:44 »
好吧,为什么我觉得人类换扳手人,然后等吹大比较好XD
混乱之殇,专区传送门:
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个人干货传送门:
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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #25 于: 2011-10-04, 周二 14:35:56 »
好吧,为什么我觉得人类换扳手人,然后等吹大比较好XD
半兽人太丑而且减的数值太多。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #26 于: 2011-10-05, 周三 06:11:32 »
一定要1蛮1法……不识字的法师萌!
有11点智力做法师足够了
« 上次编辑: 2011-10-05, 周三 06:14:23 由 Metatron »
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #27 于: 2011-10-05, 周三 09:27:33 »
我倒是认为巨剑和巨爹差的0.5不是什么大不了的事情,在没有CH的前提下可以认为两者相同。

不过对于前期野蛮人的输出而言,3倍重击的巨爹如果CH一般必然浪费伤害点数。
譬如你现在2级STR16,狂暴满PA的输出为 1D12 + 7 + 4 = 17.5,CH则是 17.5 x3 = 52.5,这个等级的遭遇下,有神马怪的HP顶得住?

因此用巨剑,狂暴满PA的输出为 2D6 + 7 + 4 = 18,CH 36,相当长一段时间内足以一击杀虫了;
而巨剑出CH的概率高于巨爹,因此巨剑更实惠。

谢叔叔的数学论文是有道理的。作为蛋疼帝的我验算过。

真想保住人品,可以赌一把用祝福武器神油
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #28 于: 2011-10-05, 周三 09:35:06 »
一定要1蛮1法……不识字的法师萌!
有11点智力做法师足够了

蛮法主要是怪怪的,如果是蛮法的话,推荐用木精灵做背景,把力量降到14,敏捷拉到16(日后可以穿秘银全身甲),其他的属性就有更宽裕的点了(智力16,体质14?)
智力最好要高,因为要过豁免
这样加了法甲和护盾后可以抗怪,可以远程攻击,可以远程法术,可以法术辅助,可以冲锋,可以当斥候,武器拿把大型巨剑(命中-6)用克敌机先的话力量14就够了、配猛力和顺势斩
基本就十项全能四不像了
« 上次编辑: 2011-10-06, 周四 01:11:52 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: (3R核心)2級野蠻人,求戰力優化
« 回帖 #29 于: 2011-10-05, 周三 10:14:10 »
要过啥豁免?