~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(矮人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
铁头功
要求:矮人
效果:可以使用牛角盔/甲虫盔等带角头盔。当带有战盔时,获得抵撞天武作为主要天武,伤害D8穿刺,重击范围20,重击倍数3。战盔提供+2偏斜AC,属于中甲,重量通常为5磅,价格为50金币,头部位置(不包括脸)。战盔可以作为防具或者武器进行附魔。
爆裂头盔
要求:矮人,铁头功
效果:在带有战盔(牛角盔/甲虫盔等带角头盔)时,受到重击时可以用一个直觉动作将伤害转移至头盔上。
酒鬼
要求:矮人
效果:矮人可以选择标动喝一口酒,在这次战斗期间内,他的AB获得-2的罚值,但是伤害和全豁免获得+1士气加值,可以叠加3次。
酒豪
要求:矮人,酒鬼
效果:在酒鬼的基础上,将AB罚值减少为1点,同时获得所喝酒的品质(需要手艺规则)获得每点品质5点的THP,THP在消耗完之前不叠加。
酒神
要求:矮人,酒豪
效果:在酒豪的基础上,将AB罚值减少为0点,同时伤害和豁免增加提升为+2,THP提升为每点品质8点,同时叠加次数增加1次。
矮人军用骑术
要求:矮人,骑术8
效果:在计算野猪类,羊类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。
下盘攻势
要求:矮人,精通摔绊
效果:当矮人进行摔绊时,目标每比矮人体型大1个等级,矮人的摔绊鉴定获得+2的种族加值。
顽石战法
要求:矮人,擅长塔盾,寓守于攻,BAB+6
效果:当矮人持有塔盾时,他可以使用以下效果。任何体型大于矮人或者从上而下的攻击,在不失敏的情况下,只要矮人处于寓守于攻的状态,那么他就可以将这次攻击引导至持有的塔盾上,以塔盾来代替自己进行伤害的计算。
揉身战法
要求:矮人,擅长塔盾,寓守于攻,BAB+6
效果,当矮人持有塔盾且处于寓守于攻状态时,他可以对下一次目标为他的冲锋者进行一次先制的借机攻击,命中后本次冲锋造成的伤害将不会受到任何冲锋效果的加成(即骑冲没有翻倍,冲锋法术和物品无效,无法猫扑,没有+2ab,但是对方已经减少的罚值继续计算,例如冲锋-2AC或者万岁冲锋的减值)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(精灵)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
精灵军用骑术
要求:精灵,骑术8
效果:在计算鹿类,豹类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(兽人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
兽人军用骑术
要求:兽人,骑术8
效果:在计算狼类,犀类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(人类)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
泰利斯军用骑术
要求:人类,骑术8
效果:在计算马类坐骑特殊能力的职业等级时(例如圣武士等),在坐骑等级上获得额外的4级,但是不会超过人物的最高HD。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(索顿蛙人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
强力舌头
要求:力量18,粘性舌头
效果:在你的回合开始时,只要你的舌头粘住一个体型不大于你的生物,你就可以通过一次成功的力量对抗,以一个自由动作将它拉近你5尺。
超粘液
要求:体质18,粘性舌头
效果:在粘性舌头命中后,由-2AC变为纠缠状态,在接触后依然保持3轮。
坚韧舌头
要求:粘性舌头
效果:舌头的攻击范围变为30尺,同时舌头AC提升为16并拥有DR5/挥砍,受到10点伤害放开。
黏裹肥舌
要求:大体型以上,粘性舌头
效果:舌头攻击命中后附带一次即时的擒抱鉴定,在成功擒抱后对方的力量对抗鉴定-4.
吸能舌头
要求:粘性舌头
效果:在被舌头纠缠或者擒抱后,每轮需要通过1次成功的强韧鉴定(DC=10+1/2HD+魅力调整),否则会受到1点力量伤害。
蛙鸣噪波
要求:蛤蟆吼
效果:每当你使用蛤蟆吼能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是每3HD对效果范围内造成D4音波伤害(强韧减半),这个能力的豁免DC与你的恐怖蛙鸣豁免DC相同。
蛙鸣震荡
要求:蛤蟆吼
效果:每当你使用蛤蟆吼能力时,你可以选择不造成这个能力原本的效果,而是震慑一个30尺内的生物1轮时间。如果目标成功的通过了强韧豁免检定,那么它只会恍惚一轮而非被震慑。这个能力的豁免DC与你的蛤蟆吼豁免DC相同。
储藏颊囊
要求:BAB+3/施法者等级3
效果:蛙人可以将任意物品从嘴里放入自己的颊囊中,就像放入次元袋I一样,在蛙人死亡时颊囊会爆破,里面的所有物品都会掉落在尸体周围。该专长可以重复选取,每次选取可以将次元袋等级提高1级。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(蜥蜴人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
雨林战术专家
要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人在沼泽,湿地,密林中行动时不会视为困难地形,同时在这3种地形中获得躲藏,潜行,生存,跳跃,游泳,攀爬+4的环境加值。
食人蜥骑士
要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人在对食人蜥蜴进行驯养动物和骑术鉴定时获得+4的无名加值,同时假如拥有其他强化坐骑/动物伙伴的能力,可以以-1人物等级等级/-3动物伙伴等级将该能力用于食人蜥蜴上。(即6级pal和4级德鲁伊)
雨林猎手
要求:蜥蜴人,偷袭
效果:蜥蜴人可以自由使用任意毒药而不会在淬毒时意外中毒,同时提升所有任意毒药效果1点。
灵活长尾
要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人可以利用他的尾巴来使用轻型武器,就如同第三只手一样,包括了近战和投掷。
粗壮长尾
要求:蜥蜴人
效果:蜥蜴人获得了D8的尾击作为自己的次要天武。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(斯拉夫人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
霜之试炼
要求:霜锤背景,斯拉夫人,1级限定
效果:霜锤部落的斯拉夫人在出生后都会被放入雪地中,只有在雪地中安全度过一夜的婴儿才有活下去的权利,因此选取本专长的斯拉夫人在1,6,12,16级分别获得冰抗5,10,15,20.并且根据是否有施法能力,分别获得坚韧和专注专攻专长的效果。
霜锤之力
要求:霜之试炼
效果:只有完成了霜之试炼的斯拉夫人才能真正的掌握霜锤的力量,选取本专长的斯拉夫人在使用任意锤类武器时,只要使用猛力攻击,那么本次攻击就会根据不同的武器类型获得不同的额外寒冰伤害,投掷武器+D6,单手武器+2D6,双手武器+3D6。
霜寒之力
要求:霜之试炼
效果:只有完成了霜之试炼的斯拉夫人才能真正的掌握寒冰的真意,选取本专长的斯拉夫人在使用任何与寒冰有关的法术和类法术时,都会获得施法者等级+1和难度豁免+1的奖励。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(维吉特人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
光合作用
要求:维吉特人
效果:当维吉特人处于阳光的照射下时,他获得快回5.
活化蔓藤
要求:维吉特人
效果:维吉特人获得两条随他任意操作的蔓藤,类似于艾伐恶意触手。
甜甜香气
要求;维吉特人
效果:维吉特人的头上长有散发香甜气息的花朵,任何30尺内以他为攻击目标的攻击命中减少其魅力调整的点数.
荧光花粉
要求:维吉特人
效果:维吉特人的头上长有一颗吸收阳光的花苞,每天1次,直觉动作,对周围30尺进行1次强光照射,类似于闪光术效果,DC=10+1/2职业等级+魅力调整。在1个小时内,荧光花粉都会一直存在并照亮周围20尺的范围。
药用植物
要求:维吉特人
效果:维吉特人每天能结出一些药用植物,当魅力高于13时每天获得一张移除麻痹的薄荷叶;当魅力高于15时每天获得一张移除诅咒的宁神花;当魅力高于17时每天获得一滴移除所有毒素和疾病的甘露。
硬化孢衣
要求:维吉特人
效果:维吉特人每天1次,直觉动作,激活自己身上的硬化根茎包围自己,视为全遮蔽,孢衣硬度6,HP60,激活后可以以标准动作将孢衣收回。
橡木之子
要求:维吉特人
效果:维吉特人在计算所有德鲁伊能力等级时,额外获得+1的加值。
花草操纵
要求:维吉特人
效果:维吉特人在使用任何带有花,草,藤,果字的法术都获得施法者等级+1和豁免难度+1的效果。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(小猫人)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
九命猫
要求:小猫人
效果:小猫人在进行稳定、即死的鉴定时,双骰取高。
喵客信条
要求:小猫人
效果:小猫人将攀爬、跳跃、平衡、逃脱视为本职,并在这4个技能中获得+4的种族加值。
灵活猫尾
要求:小猫人
效果:小猫人可以利用他的尾巴来使用轻型武器,就如同第三只手一样,包括了近战和投掷。
柔软猫垫
要求:小猫人
效果:小猫人将潜行和躲藏视为本职,并在这2个技能中获得+4的种族加值。小猫人在下落时将减少40尺的坠落伤害。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(龙脉)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
龙脉觉醒
需求:非装备buff的体质/魅力20+
效果:从五色龙或者金属龙中选择一种获得属于自己的血脉,觉醒后同时视为龙类与原种族,种族HD提升为D12,获得睡眠和魔法睡眠免疫,60尺黑视和昏暗视觉。
龙之学识
需求:魅力龙脉觉醒
效果:拥有龙之学识的施法者,在获得新的已知法术时,可以选择一个任意龙拓展中的法术。假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么同时在对这些法术进行超魔时-1环术。
龙之鳞甲
需求:体质龙脉觉醒
效果:每5HD获得DR2,并将类别依次提升(魔法-魔法和穿刺-传奇和穿刺-无);假如拥有龙类神祗的真实信徒,每3HD获得1点天防。
龙之呼吸
要求:任意龙脉觉醒
效果:根据选定的血脉获得相同的喷吐能力,DC=10+1/2职业HD+魅力调整,喷吐间隙=2D8-体质调整,喷吐伤害为每职业等级D4.假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么同时还会获得每职业等级1点同类型抗性。
龙之余力
要求:魅力龙脉觉醒
效果:拥有龙之余力的施法者,在释放了一个法术或者神术后,可以立刻获得150尺不良飞行,持续一轮。假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么机动性会改为良好。
龙之爪牙
要求:体质龙脉觉醒
效果:获得啮咬天武,获得爪抓天武。假如拥有龙类神祗的真实信徒,那么在大型时获得翼击天武,在超大型时获得尾击天武和扫尾能力。
神力龙息
要求:魅力13+,龙脉,喷吐
效果:每天1次,标准动作喷出30尺扩散的神力龙息,1/2为该龙脉特定的元素伤害,1/2为神圣或亵渎伤害,每2神术施法者等级造成D6伤害,反射减半,反射豁免=10+魅力调整数值+1/2神术施法者等级,可以消耗3次驱散次数代替1次消耗。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(神灵裔)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
天使之翼
要求:神灵裔
效果:你获得一双羽翼,这将给予你身着轻甲或无甲时的30尺飞行(机动性普通),或身着中、重载或身着中、重甲时的20尺飞行(机动性不良)。
天界仆从
要求:神灵裔
效果:你的动物伙伴、魔宠或坐骑获得天界模板,并且类型变更为魔法兽。不过你仍可对它使用驯服野兽、野性认同或其他只影响动物的法术或职业能力。
天使盟约
要求:神灵裔,寓守于攻
效果:一个标准动作,你可以与一个邻接的盟友建立暂时的盟约。这将给予这位被邻接的盟友在面对近战攻击时的AC以+2闪避加值(持续到攻击来临或下一轮你行动开始),不过同时你在面对这个敌人的攻击时AC将会有-2罚值。即使此后你的盟友移动离开,闪避加值仍将持续,不过仍只对你指定的那个敌人有效。盟约持续至战斗结束为止。
天使援护
要求:神灵裔,天使盟约
效果:当你使用亚空之型对你的盟友提供AC加值时,你自己的AC减值降为-1,并且你可以只花费一个移动动作便使用该能力,而非标准动作。
此外,每轮一次,只要你还有至少一只手能自由活动,你就可以将一次即将命中一个你邻接的天使盟约目标的近战攻击转移到你自己身上,在这次攻击命中上使用你自己的AC决定这次攻击是否会命中你。无论这次被转移的攻击是否命中你,你所保护的盟友都可以对发动攻击的敌方进行一次借机攻击。你转移攻击不需要花费任何动作,但你必须意识到这次攻击,不能处于措手不及状态。你必须在对手决定攻击对象但还没有投攻击检定之前宣布使用该能力。
天使正义
要求:神灵裔,天使援护
效果:当你使用亚空之型对你的盟友提供AC加值时,你自己不再受到AC减值,并且你可以只花费一个迅捷动作便使用该能力,而非移动动作。
此外,每当你使用天使援护将一次敌人的攻击转移到你身上,任何将其纳入威胁范围的盟友都可以对其进行一次借机攻击。
放逐重击
要求:神灵裔
效果:当你用一把挥砍或钝击武器造成攻击,你可以用一次直觉动作施放驱逐术或放逐术,并且目标在对抗这次法术的意志检定中有-4罚值。你必须准备有或能够自发施放驱逐术或放逐术才能使用该能力。
崇圣超魔
要求:神灵裔
效果:被添加了法术祝圣的法术将会对邪恶生物或拥有邪恶子类别的异界生物产生法术极效的效果,同时会将伤害类型变为正能量伤害。对其他所有生物,这个专长都不会让法术产生任何变化。该专长效果不会与法术极效叠加。法术祝圣将占用比原法术高两级的法术位。
圣使之魂
要求:神灵裔
效果:在使用舞光术时,你召唤出的是一只圣光神使而不是一个光团。
~~~~~~~~~~~~~~种族专长(魔神裔)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
纳垢之子
要求:魔神裔,强壮
效果:觉醒了纳垢之子的血脉,同时获得以下效果:
1.污染进度条直接到200/1000。
2.获得本专长的魔神裔在使用法术造成伤害时,额外造成污染和体质伤害。目标需要额外进行一次体质豁免,失败则额外获得50点纳垢污染值和1点体质伤害。
3.在造成体质伤害后,自己获得额外5点THP,可以叠加,持续1轮。
恐虐之子
要求:魔神裔,强效超魔
效果:觉醒了恐虐之子的血脉,同时获得以下效果:
1.污染进度条直接倒200/1000.
2.获得本专长的魔神裔在对伤害过自己的生物施法时,在施法者对抗,法术豁免,法术伤害上都获得+3的加值。
3.对伤害过自己的生物施法成功后,魔神裔获得了+1施法者等级的士气加值。
千瞳之子
要求:魔神裔,凝视能力
效果:觉醒了千瞳之子的血脉,同时获得以下效果:
1.污染进度条直接倒200/1000.
2.获得本专长的魔神裔获得全域视角和全界视角,不受偷袭和夹击并且可以对处于视野范围内的灵界、阴影界、梦境界中的生物为目标进行施法。
3.凝视能力即时不对眼也能生效。
亵渎超魔
要求:魔神裔
效果:被加持亵渎超魔的法术在对目标造成任意伤害(HP或者属性或者等级)后,目标需要通过一次等同于法术DC的意志豁免,失败则使得目标失去自身的法术抗力和法术抗性。该法术效果提升1环法术环数。
污化超魔
要求:魔神裔
效果:被加持亵渎超魔的法术在对目标造成任意伤害(HP或者属性或者等级)后,目标需要通过一次等同于法术DC的意志豁免,失败则失去原有的所有种族加成并进入邪恶阵营(包括灵光,思维和行为规则)。该法术效果提升1环法术环数。
~~~~~~~~~~~~~~~~~种族专长(巨灵裔)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
元素亲和
要求:巨灵裔
效果:根据不同的巨灵裔获得相应的元素伤害强化,火水风地巨灵裔分别获得火焰、寒冰、雷电、强酸属性法术的额外伤害,在3HD时+额外D6,6HD时+额外2D6,以此类推.
元素觉醒
要求:巨灵裔,元素亲和
效果:根据不同的巨灵裔再次获得相应的元素伤害强化,火水风地巨灵裔分别获得火焰、寒冰、雷电、强酸属性法术的额外4点法穿和CL+2.
元素保护
要求:巨灵裔
效果:种族能力的能量抗力额外+5,同事根据自己的元素获得相应的元素免疫。
元素学识
要求:巨灵裔
效果:巨灵裔在每次升级时可以将一个目前最高环的相应元素类法术加入已知法术中,同时每环获得一个额外相应元素法术位。
元素转化
要求:巨灵裔
效果:当巨灵裔施展任意非本身元素的元素伤害类法术时,可以将法术的伤害类型转变为自身的元素类型。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·娜迦裔和纳迦裔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
额外装备
需求:娜迦裔
效果:当拥有额外手臂时,可以获得1个额外的戒指槽位或者手部装备槽位,本专长可以重复选取。
纳迦军武
要求:纳迦裔
效果:获得异种武器三叉戟【D10,*3,10尺,10磅,穿刺或钝击,抵御冲锋,拌摔,卸除武器】的擅长,当选择造成穿刺伤害时,威胁范围10尺,可以用于抵御冲锋、拌摔、卸除武器,并同时视为矛、枪、戟;当选择造成钝击伤害时,威胁范围5尺,在命中后可以附带造成一次晕眩,目标需要通过DC=15+力量调整的强韧鉴定,否则晕眩1轮。
潮汐之力
要求:纳迦裔
效果:纳迦裔可以在清晨选定一把武器,与其进行绑定,绑定后这把武器在3/6/9/12/15级时获得额外的D6-5D6寒冰伤害,并可随着重击翻倍。
粘液鳞片
要求:娜迦裔或纳迦裔
效果:获得专长后不会受到干燥皮肤的负面影响,娜迦裔获得【法抗=10+魅力调整+1/2职业等级】/纳迦裔获得【等同于天防数值的DR/火焰】.
快速滑行
要求:娜迦裔或纳迦裔
效果:当位于沼泽、湿地、河流等有水地形时,移动速度额外增加30尺,同时不会因移动而引起借机攻击。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~新人类~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NT觉醒
要求:感知18+,新人类
效果:你获得了NT觉醒,获得以下能力:
1.在任意感知类、占卜类、察觉类的暗骰或涉及你的骰子时,你可以进行一个D100+感知数值骰来决定你是否会有NT一激灵【30以下不知道,31-60知道好像有什么事情发生了,61-90大概知道情况,90+为了解所有情况】。
2.在进行任意感知类技能时,双骰取高。
强行NT
要求:人类或人类亚种,感知18+
效果:你可以去当NT了。
聊天型NT
要求:NT觉醒
效果:你获得了聊天型NT的能力,你获得了360尺圆形扩散范围的心灵感应能力,任何有心灵感应能力的人可以加入你的聊天群。
强化型HT
要求:NT觉醒,感知20+
效果:你觉醒了强化型NT的能力,当你保持意识时,你可以自由动作将自己的感应调整数值任意分配到3个豁免上,该加值为内在加值。
感应型NT
要求:NT觉醒,感知20+
效果:你觉醒了感应型NT的能力,你将免疫措手不及,不会因为视线或视觉效果获得失手率。
战斗型NT
要求:NT觉醒,感知20+
效果:你觉醒了战斗类NT的能力,当你进行任意物理攻击时,你可以将感知调整代替力量或敏捷加入计算。
脱出型NT【红油三,萝莉妈妈】
要求:强化型NT,感应型NT
效果:你获得了总帅的能力,当你收到任意物理攻击、射线、AOE时,你可以将你的感知调整作为闪避AC加入计算或获得反射闪避能力。
真性型NT【海牛就是帅】
要求:强化型NT,感应型NT,战斗型NT,聊天型NT
效果:你获得了骡子的能力,获得以下能力:
1.每天1次,直觉动作,下一次受到攻击必定未命中。
2.每天1次,迅捷动作,本轮获得感知调整数值的额外AB和闪避AC,加值类型为士气。
3.每天1次,迅捷动作,本轮获得感知调整数值上伤害。
4.每天1次,直觉动作,获得1个额外的整轮。