作者 主题: 团的动力  (阅读 23507 次)

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Re: 團的動力
« 回帖 #20 于: 2011-11-17, 周四 11:19:44 »
我在各種事情上都有嚴重的精神潔癖
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 团的动力
« 回帖 #21 于: 2012-01-01, 周日 23:24:44 »
做为dm开团的动力是……为了不让4E一统天下,为了3R的存续,为了让新人有团可跑
做为pc跑团的动力是……为了耍酷

规则的话,辅助工具太少了,4E还好,3R的话只能指望PF出个了

« 上次编辑: 2012-01-01, 周日 23:31:52 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 团的动力
« 回帖 #22 于: 2012-11-11, 周日 21:09:01 »
pc的乐趣是参与一段冒险成为故事的一部分
当dm的乐趣是创造属于自己的传说
我压根儿就没看过龙枪的bl同人
你看龙枪上怎么写雷斯林的灰袍华发,腹黑傲娇,身娇体弱
这不是伪娘是什么,是伟哥啊


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野兽的炮团小窝 喵!!

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Re: 团的动力
« 回帖 #23 于: 2012-11-12, 周一 05:59:26 »
开团是因为……呃……庆祝方舟子离开新浪微博……

跑团是因为……呃……好玩?· ·bb
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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Re: 团的动力
« 回帖 #24 于: 2012-11-12, 周一 09:33:26 »
就我个人来说的话
开团应该是创造世界并且看着PC在自己的世界中冒险的感觉吧
(至今只带过1次1回SOLO表示没啥经验基本就是胡说了也许)
跑团很简单,扮演想扮演的人物,每一次新的冒险都期待DM放出的故事,体验DM的世界
(其实就是说自己是M,喜欢被DMS而已)
嘛,要是细分的话……
有的人根本不会在乎冒险画的是什么皮,只是想知道遭遇的敌人是CR多少灭杀之
有的人根本不会在乎有什么怪物打,就是想多体验世界观
有的人两者兼有,有的人喜欢团队合作的乐趣,有的人单纯喜欢一群人在一起搅基
有的人喜欢讲故事,有的人喜欢听故事……就种类繁多了吧
PS:前面几楼感觉很有广告词的潜质……特别dya大人的

‘知道’我做得到。
‘相信’他做得好。
(然后闪出耐克标志什么的……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 团的动力
« 回帖 #25 于: 2012-11-14, 周三 20:53:05 »
开团是因为自己蛋疼

跑团是想看DM蛋疼


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Re: 团的动力
« 回帖 #26 于: 2012-12-20, 周四 16:51:58 »
开团是为了观察不同人在面对各种状况时,他们会做出的行为选择,能够帮助我了解各种各样人的内心世界,并且锻炼自己“预判人们在何种环境中会采取何种行动”的能力,进而掌握利用自身优势资源,控制和利用别人的手段。

跑团正相反,是在面对别人掌握绝对优势资源的情况时,如何利用规则算计别人以达成自己的目的。
« 上次编辑: 2012-12-20, 周四 16:53:33 由 小提琴协奏曲 »

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Re: 团的动力
« 回帖 #27 于: 2013-03-26, 周二 21:57:40 »
跟著十多年一起推廣TRPG夢想的好友一起...共同設計世界背景與遊戲規則...

設計好有如電影或美劇的劇情,引入有品質感的細節描述,然後引導PC按照PC的意志跑出全劇情...

同時過了五六年後還能聽到PC津津樂道當時發生的事情...我想這就是一切的動力了!

HXH的同志們...我從台北飛回北京給你們開團了XD...看到快來呀!

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Re: 团的动力
« 回帖 #28 于: 2013-03-26, 周二 23:24:59 »
HXH。。。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 团的动力
« 回帖 #29 于: 2013-03-27, 周三 05:42:12 »
为了让脑内YY具现化