作者 主题: 从4E入手的新DM,英文不好,想请大家依据经验给个推荐阅读次序。  (阅读 15142 次)

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离线 微睡

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DMG还是建议看的,了解一点DM带团的技巧可以极大避免走弯路的可能性,PC也不那么容易掀桌子。没有DMG,看看别的DM带团技巧文也可,比如V杂志,还有本区置顶帖子里的文。

离线 桑特

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其实只开phb123的话我宁可只开三本精华,无论是平衡性还是复杂度都好不少。三本phb出一个防御的输出顶三个打击的总和实在是闹剧。。。
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离线 Sheepy

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其實只開phb123的話我寧可只開三本精華,無論是平衡性還是複雜度都好不少。三本phb出一個防禦的輸出頂三個打擊的總和實在是鬧劇。。。
樓主要求越少英文越好. 要是規則都沒搞好, 平衡性和複雜度也就沒意思了...

4e 有沒有在線的中文版勘誤?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 桑特

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掌握规则的话可以先只开phb1,2。三因为出得比较晚而且缺勘误强度曲线上容易突兀
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离线 密云不雨

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谢谢众位。

别听他们的。模组团只要PHB1加上模组两个就够了。别的都可以不看,甚至DMG都可以不看。
DMG上都是如何做遭遇、自定义怪物、放loot等等这样的内容,对模组团来说没多大意义。
从入手的难度看来,这个建议比较可行。DMG里大概是些高级DM的材料。

离线 aligo

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楼主什么时候开团,我要报名

离线 Leaf

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4E新手包就是个友善教材
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Sheepy

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謝謝眾位。

別聽他們的。模組團只要PHB1加上模組兩個就夠了。別的都可以不看,甚至DMG都可以不看。
DMG上都是如何做遭遇、自定義怪物、放loot等等這樣的內容,對模組團來說沒多大意義。
從入手的難度看來,這個建議比較可行。DMG里大概是些高級DM的材料。
如果你能弄到*完整*的 DMG 的話, 我強烈建議你閱讀一下其他的非規則部分. DMG 有很實在的帶團指引和一些範例, 對新手 DM 頗有脾益, 可以加快上手的速度和大家的樂趣.

由於這些東西始終可以自己摸出來 (途中坑掉無數的團), 民間翻譯的也以老鳥為主, 所以民間翻譯基本都只集中於規則部分, 也建議速略一下, 對規則管些甚麼不管甚麼掌握個概念.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 AlbertNi

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如果你只是想最快速度上手的话,看phb1的规则部分+mm的一部分(如何阅读怪物卡)就可以最低限度地运作一个团了。有必要的话再参考DMG的一些规则(比如如何设定陷阱和挑战DC)也不错不过不是必须,模组的话这部分应该是已经设定好了。
DMG不是教你带团,是教你带好团的。
之后的阅读则是分3条路线:
熟悉PC资源(PHB2/3,AV1/2,P系列,精华的Heros,Dragon等)可以让你开放更多资源给PC们用。(我个人推荐不要开自己不属性的规则/资源)
浏览DM资源(DMG,MM2/3,MV,各种模组,Dungeon等)可以拓宽视野,让你能设计出更好玩的团。
其他带团指导(DMG,Dungeon,各种杂志,帖子等)熟悉各种带团的技巧等。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 helldog

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混乱之痕是什么?
求链接