作者 主题: 祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。  (阅读 5184 次)

副标题: 随便聊聊面团经验~~~

离线 泡泡

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祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。
« 于: 2011-05-01, 周日 21:50:14 »
恭喜睡睡的理念开始逐渐实现,能够让大家开始讨论跑团的核心问题:DM。
在下窃以为什么规则、资源、形式都是浮云,跑团的最大推动力或者破坏力都集中在DM身上。
一个好的DM可以把团带的出神入化,一个不那么好的DM可以让PC欢乐地冒险。
然而一个失败的DM则能够摧毁PC的所有热情和兴趣,甚至弄到势不两立水火不容。
就我个人的经历而言,出神入化的团没见过,倒是有一言不合一拍两散一刀两断一尸两命(大误)的团。
所以呢,DM作为主持人和说书人,真的是集万千宠爱于一身,压力超级大,特别是面团 :em022
今天在下先聊聊面团时DM察言观色的技巧,就在下个人经验来看,这些技巧挺有用的,如有不妥之处还请各位前辈斧正。
网团也许感受不到,但是面团时每个PC的肢体语言,语气,神态都是DM需要观察和分析的。
比如在剧情进行到某些关键点的时候,遇到了预料之外的敌人,或是NPC做出了大家没有准备的反应(最常见的就是惹到了不好惹的NPC)
这时,DM应该先别急着念台词,或是投先攻,而是可以看看大家的表情,根据PC的状态来进行相应的对策:
哪些人正注视着你,他们应该正在关注剧情,DM可以适当地多投入点感情在描述上,甚至试着做些动作或表情,更多补充下环境或是敌人的描述,最好能让怪物来点动作,比如挥舞武器威胁PC或是嘲笑挑拨,这样更容易带动PC的情绪,形成更良好的互动;
那些低头看自己的卡的PC,十有八九正打算采取一些行动,这时DM就要做好准备应付接下来的各种尝试和检定,哪怕这些行动于事无补或是牛头不对马嘴,DM都应该适当地给大家一些时间和机会来寻找更可行的方案(试错);
还有一脸严肃地沉默做长考状的,说明他们陷入了难题,无论难题是模组的变态设定的还是DM的失误(逻辑错误)造成的困扰乃至是PC自己错过了重要的线索,DM都可以给予适当的暗示和提醒,甚至小小地剧透或者放个路人甲之类的出来指点一番。虽然这样做至少能够缓解一下尴尬,但是又不能太频繁,别弄得一到困难时刻PC就不动脑筋等提示。
最后是抽烟打牌喝水玩IPHONE看美女的,这种状态的PC如果是多数,那么说明DM的团根本引不起大家的兴趣,应该检讨。如果只有少数人开小差,那么说明这个团还是值得继续下去的,这就要抉择了,如何处理那些神游天外的PC?
这个。。。下次再聊吧 :em016
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离线 业问

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Re: 祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。
« 回帖 #1 于: 2011-05-02, 周一 00:46:16 »
楼主说的非常有同感,每次看到PC们神游天外我都有“这团我带的不怎么样,不如坑了算了”的想法。。。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。
« 回帖 #2 于: 2011-05-02, 周一 03:26:52 »
我倒是觉得楼主说的情况适合于不太熟悉的人第一次跑面团

对于见面相互打屁团后一起找个地方喝酒吃肉的DM和PC来说,肢体语言,语气,神态的察言观色已经默认取20了

关于神游的问题,跑团场所和氛围营造很重要。最好是茶水厅/咖啡厅的包间,而非大厅;序幕、高潮、关键剧情自备背景音乐,另外声音的洪亮清晰以及声音对PC的朝向也很重要
骑乘技能 E-->D

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Re: 祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。
« 回帖 #3 于: 2011-05-02, 周一 12:12:24 »
气氛啊气氛。DM有抑扬顿挫的声音很重要。悄悄话的时候真的要放低声音,游戏里比较远的PC真的听不到,他们会问和我交流
那个家伙“你们刚才在说什么,我什么都没听到”,其实,现实中他们也真的什么都没听到。这个感觉很好玩。
察言观色取10我就很满足了……
« 上次编辑: 2011-05-20, 周五 10:31:21 由 yyfiskof »

离线 泡泡

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Re: 祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。
« 回帖 #4 于: 2011-05-02, 周一 19:05:33 »
因为我在一年内每周带面团,几乎每次都有新人(或新朋友)加入,所以感受很深。
特别是如何在大家不熟的情况下把气氛带起来,这方面尝试了很多。
如果大家真的混得熟了,那么一切都好办,不过难就难在怎么混熟呢。
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Re: 祝贺DM之家成立,十成新的DM前来祝贺。
« 回帖 #5 于: 2011-05-03, 周二 10:33:12 »
熟到蛮熟,察言观色还真是想不起来呢,确实要注意下