作者 主题: 怪物  (阅读 2625 次)

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离线 yachishi

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怪物
« 于: 2011-03-27, 周日 02:17:04 »
蛰伏伪怪 (Cloaker)

大型异怪

生命骰:    6d8+18 (45hp)
先攻权:    +7
速度:     10尺 (2格) ,飞行40尺 (普通)
防御等级:   19 (-1体型,+3敏捷,+7天生) ,接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击:     尾击+8近战 (1d6+5)
全回合攻击:  尾击+8近战 (1d6+5) 和啮咬+3近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺 (啮咬距离5尺)
特殊攻击:   低鸣,包卷
特性:     黑暗视觉60尺,阴影转移
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+7
属性:     力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15
技能:     躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻
区域:     地底
组织:     单独,小集团 (3-6) ,或成群 (7-12)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱中立
进化:     7-9HD (大型) ;10-18HD (超大型)
等级调整:   -

在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样 (蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子) 。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。

蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。

蛰伏伪怪说地底通用语。

战斗
蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。

低鸣 (Ex) :蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免DC基于魅力调整值。

焦躁: 任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。

恐惧: 任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。

反胃: 任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。

僵住: 距离蛰伏伪怪30尺范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。

包卷 (Ex) :蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值啮咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。

正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。

阴影转移 (Su) :蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三种效果。

朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽 (20%失手率)1d4轮。

舞动幻影: 效果如同镜影术 (施法等级6) 。

无声幻影: 效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6) 。其豁免DC基于魅力调整值。


幽影 (Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命骰:    3d12 (19 hp)
先攻权:    +2
速度:     飞行30尺 (良好) (6格)
防御等级:   13 (+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ -
攻击:     虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
全回合攻击:  虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   产生衍体,力量伤害
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免:     强韧+1,反射+3,意志+4
属性:     力量 -,敏捷14,体质 -,智力6,感知12,魅力13
技能:     躲藏+8*,聆听+7,搜索+4,侦察+7
专长:     警觉,闪避
区域:     任意
组织:     单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     4-9HD (中型)
等级调整:   -

高等幽影 (Greater Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命骰:    9d12 (58 hp)
先攻权:    +2
速度:     飞行40尺 (良好) (8格)
防御等级:   14 (+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ -
攻击:     虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   产生衍体,力量伤害
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免:     强韧+3,反射+5,意志+7
属性:     力量 -,敏捷15,体质 -,智力6,感知12,魅力14
技能:     躲藏+14*,聆听+9,搜索+6,侦察+9
专长:     警觉,闪避,灵活移动,跳跃攻击
区域:     任意
组织:     单独
挑战等级:   8
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     -
等级调整:   -

幽影在黑暗或阴暗区域内很难被发现,但是在光线明亮处就十分显眼。

幽影有5到6尺高并且没有重量。

幽影说不出易理解的话语。

战斗
幽影潜藏在黑暗之处,等待活着的猎物出现。

力量伤害 (Su):幽影的触碰会对活着的敌人造成1d6点力量伤害。生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。这属于负能量效果。

产生衍体 (Su):任何因力量被幽影减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该幽影所控制的另一个幽影。

技能:幽影在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值,在进行搜索检定时可获得+4的种族加值。

*在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。

高等幽影
尽管不会比普通的幽影更聪明,但高等幽影因其增强了的攻击伤害和打带跑的战术而更令人畏惧。

战斗

力量伤害 (Su):高等幽影的触碰能对活着的敌人造成1d8点力量伤害。


影钢魔像
这个7英尺高的阴暗的机器人,是由一种似乎能吸收光线的不光滑的黑色金属制造的。雾气填满了骷髅骨架间的中空部分,两条修长的胳膊末端是锋利的金属爪子。一个阴沉的,颅骨状的头部装在他宽宽的躯干上,不过这个构装体似乎没有脖子。他缓慢而无声地移动着,轻飘飘地盘旋在地面上,飘过而不会惊动一切。

影钢魔像
中型构装生物(异界)
生命骰:18d10+20(119hp)
先攻权:+3
速度:30英尺(6格)。飞行30英尺(完美)
防御等级:33(+3敏捷,+20天生),接触13,措手不及33(原文如此,似乎应该是30)
基本攻击加值/擒抱:+13/+20
攻击:挥砍+20近战(2d6+7)
全回合攻击:2挥砍+20近战(2d6+7)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:负能量冲击波
特性:构装特性;伤害减免10/精金和魔法;黑暗视觉60英尺;魔法免疫;昏暗视觉
豁免:强韧+6,反射+9,意志+6;
属性:力量24;敏捷16;体质-;智力-;感知11;魅力7;
技能:隐藏+15,潜行+19
专长:-
——————
环境:阴影位面
组织:单独或小队(1个影钢魔像统领2D4个大型阴影)
挑战等级:11
宝物:无
阵营:总是中立
进化:19-26HD(中型);27-40HD(大型);41-54HD(超大型);
等级调整:-

幽影獒犬(SHADOW MASTIFF)
中型异界生物(跨位面)
生命骰: 4d8+12 (30 HP)
先攻权: +5
速度: 50 尺 (10 格)
防护等级: 14 (+1 敏捷, +3 天生), 接触 11, 措手不及 13
基本攻击/擒抱: +4/+7
攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4)
整轮攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 咆哮, 摔拌攻击
特性: 黑暗视觉 60 尺, 融入阴影,灵敏嗅觉
豁免: 强韧 +7, 反射 +5, 意志 +5
属性: 力量17, 敏捷13, 体质17, 智力4, 感知12,魅力13
技能: 躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8,生存+8*
专长: 闪避,精通先攻,追迹
环境: 阴影卫面
组织: 单独,成对或成群(5-12)
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化: 5-6HD (中型); 7-12HD (大型)
等级调整: +3(作为部属)
这个生物拥有大型狗一般的身体,光滑的外皮和长满尖牙的嘴.
一只幽影獒犬的肩高略大于2尺,重约200磅.
幽影獒犬不会说话,但可以理解通用语.

战斗
幽影獒犬喜欢在阴影或黑暗环境下战斗,这样可以给予他们很多好处.
若有魔法光源抵消了幽影獒犬身边的阴影,它的智能足够让它离开光亮区域或退后并运用咆哮打击对手.他们知道应该先夺去附带有光亮术的物品或使之无力化.

咆哮(超自然): 当幽影獒犬嚎叫或吠叫,300尺半径范围内除了邪恶异界生物之外的所有生物必须通过一个DC13的意志豁免,否则就会陷入慌乱2d4轮.这是一个影响心灵的音波恐惧效果.无论是否通过豁免,被影响的生物都在24小时内对同一只幽影獒犬的咆哮免疫.该DC的关键属性是魅力.

摔拌攻击(特异): 幽影獒犬若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌幽影獒犬.
  
融入阴影(超自然):除了全光照环境外,幽影獒犬就可以消失在阴影中,并得到全掩蔽.人工光源,甚至光亮术和不灭明焰,都无法抵消这个能力.但昼明术可以.
  
技能: *幽影獒犬使用嗅觉追迹时生存检定得到+4种族加值.


大型影钢魔像(Greater Shadestell Golem)
大型构装生物(异界)
生命骰:27d10+30(178hp)
先攻权:+2
速度:30英尺(6格)。飞行30英尺(完美)
防御等级:33(-1体型,+2敏捷,+22天生),接触11,措手不及31
基本攻击加值:+20/+36
攻击:挥砍+31近战(2d10+12)
全回合攻击:2挥砍+31近战(2d10+12)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:负能量冲击波
特性:构装特性;伤害减免15/精金和魔法;黑暗视觉60英尺;魔法免疫;昏暗视觉
豁免:强韧+9,反射+11,意志+9;
属性:力量34;敏捷14;体质-;智力-;感知11;魅力7;
技能:隐藏+10,潜行+18
专长:-
——————
环境:阴影位面
组织:单独或小队(1个影钢魔像统领2D6个大型阴影)
挑战等级:14
宝物:无
阵营:总是中立
进化:28-40HD(大型);41-54HD(超大型);
等级调整:-



影钢魔像,由一种完全在阴影位面开采和锻造的金属制成,它是寂静而强大的守卫。亡灵法师,巫妖还有吸血鬼们制造这种位面魔像来守卫他们的地下城,对付牧师或者圣骑士这类不太可能被不死仆从牵制的入侵者。

影钢魔像看起来很容易被误认为是不死生物,因为他们有着阴黯的外表,而且移动起来安静得就像一个鬼魂(wraith)。和其它的构装体不同,影钢魔像非常善于隐藏自己,可以自由混入任何模糊的影子。他们的制造者把影钢魔像作为隐藏守卫,同铁魔像和僵尸这类显眼的威慑物,混在一起使用。

一个影钢魔像有7英尺高,重1,500磅,虽然它通常就像没有重量一样飘浮着。

战斗
影钢魔像没有意识,只会遵守制造者下达的任何命令。如果魔像距离制造者不超过60英尺,而且能看到和听到制造者,那么制造者能指挥影钢魔像。如果没被指挥,影钢魔像通常全力执行接收的最近一条指示,然则一般会因会为对所受攻击进行反击,从而违反这个指示。制造者可以下达简单的命令来管理魔像的行为,例如“攻击进入这个房间的任何生物”。同绝大多数的构装体一样,如果命令没有改变,影钢魔像的攻击至死方休。

负能量冲击波(Negative Pulse wave)(Su):
影钢魔像每1d4+1轮,能用一个自由行动释放一次漆黑的负能量脉冲。冲击波对影钢魔像40英尺内的所有生物吸取生命,造成12D6的负能量伤害。如果通过 DC19的坚韧检定则伤害减半。这个区域内的不死生物受到12D6的治疗,而且区域内的超度效果被破坏。防死结界或类似效果能保护生物免受影钢魔像的负能量冲击波的影响。

魔法免疫(Su):
影钢魔像免疫所有能进行魔法抵抗的法术、超自然能力、类法术能力。而且,特定的一些法术和效果将对影钢魔像造成特殊效果,如下所述。

描述里包括光亮效果的魔法效果(如“不灭明焰”)会导致影钢魔像如同受“加速”法术影响一样加速2d4轮。影钢魔像在下列情况同样被加速,即作为任何负能量效果的目标,比如被牧师超度。被超度可能是因为牧师把影钢魔像误认为是巨虫夜影(nightwalker)或者其它的不死生物,也可能是影钢魔像太靠近不死生物。

如果影钢魔像成为描述里包括阴影效果的法术的目标,或者进入此类法术的印象区域,它得到1点每法术等级的治疗效果。

融入阴影(Shadow Blend)(Su):
在任何非日光的照明效果下,影钢魔像能在阴影中消失,从而隐藏起来。人造光线,例如光亮术或者不灭明焰,无法消除影钢魔像的隐藏,但是日光类法术除外。

技能:
潜行+16,隐藏+12。

构装
影钢魔像必须在阴影位面完成全部制造,消耗1,500磅由稀有的影液(shadow-liauids)回火的钢铁。这种经过阴影回火 (shadow-tempered)处理的钢铁需要花费10,000GP来制造。制造者必须通过一个DC30的手艺检定(盔甲锻造)来制造魔像的躯体。

施法者等级17;制造构装体(见206页),能量吸取,指使术,有限祈愿术,变形万物,幽影咒法术,施法者必须到达17级;价格130,000金币;耗费70,000金币+4,800 XP。

每轮战术(Tactics Round-by-Round)
影钢魔像自己不能设计战术,不过它们的主人可没这个弱点。同一些不死生物混编后,影钢魔像可以成为完美的岗哨,使用它自己的负能量冲击波来治疗友军,削弱对手。一个机智的主人会让这个构装体推迟数轮再释放它的负能量冲击波,从而使治疗不死生物的益处最大化。下面叙述的战术假设影钢魔像带了5个大型阴影当小弟 (遭遇等级13)。

战斗之前(prior to combat):他们的制造者通常把影钢魔像安排在一个死亡徽记(symbol of death)上。当影钢魔像移动去攻击的时候,徽记被启动(revealed)。魔像所在的房间通常灯光昏暗,从而使魔像能使用融入阴影的技能。

第一轮:冲锋最近的对手,挥砍目标1次。阴影小队开战,寻找弱小的被掠食者,但是不离开影钢魔像超过40英尺。

第二轮:挥砍敌人2次。阴影对周围敌人进行力量吸取。

第三轮:释放负能量冲击波,杀伤四十英尺内的所有敌人,同时治疗所有受伤的阴影。接着再作2次挥砍攻击(如果敌人被负能量冲击波杀死则换一个目标)。阴影刚被治疗过,于是继续它们的攻击。

第四轮:继续攻击敌人。每1d4+1轮释放1次负能量冲击波。

魔像的主人在场与否,战斗会是相当不同的。高等级法师制定的战术更多而且富于变化,主人可以释放一个制造阴影大法术来治疗正在杀敌的影钢魔像,从而使魔像发挥最大的战术优势。举个例子:她可以释放高等幽影塑能术(Greater Shadow Evocation)来制造一个模拟的链状闪电法术,攻击最强大的敌人,然后在电弧打中魔像前(从而治疗魔像)前打击剩余的敌方成员。如果魔像的主人是巫妖,吸血鬼或者其它别的什么不死生物,可以尝试待在魔像身边40英尺内的地方,以便从负能量冲击波的治疗特性中获益。

大型影钢魔像

大型影钢魔像高11英尺,重4,000磅。

战斗
大型影钢魔像使用和普通影钢魔像相同的技能和战术。它的负能量冲击波豁免DC是23。
« 上次编辑: 2011-03-27, 周日 03:40:54 由 yachishi »
我们必须知道,我们将会知道!

离线 yachishi

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Re: 怪物
« 回帖 #1 于: 2011-03-27, 周日 03:01:55 »
杀人藤(Assassin Vine)
 
大型植物

生命骰:4d8+12(30Hp)
先攻权:+0
速度:5尺(1格)
防御等级:15(-1体型,+6天然),接触9,措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击:挥击 +7近身(1d6+7)
全回合攻击:挥击 +7近身(1d6+7)
占据/触及:10尺/10尺(连藤20尺)
特殊攻击:紧勒1d6+7,纠缠,精通攫抓
特性:盲视30尺,伪装,对电免疫,低光视觉,植物特性,寒冷抗力10,火焰抗力10

豁免:强韧+7,反射+1,意志+2
属性:力量20,敏捷10,体质16,智力—,感知13,魅力9
区域:温带林地
组织:单独,或者成片(2~4)
挑战等级:3
财宝:1/10钱币;50%宝物;50%物品
阵营:总是中立
进化:5~16HD(超大型),17~32HD(巨型),33+ HD(超巨型)
等级调整:—

杀人藤是一种部分枝体可以移动的植物,它会擒抱并碾压动物,获取它那令人恐怖的肥料,并将残骸堆积在根部附近。
一株成年植株有一根主藤,长约20尺。从主藤上每6寸分叉出一根长度不超过5尺的细藤。这些细藤叶片丛生,在夏末会结出一串串看上去像野生葡萄的小果实。这果实很硬并带有强烈的苦味。杀人藤果实可以酿成一种烈酒。
杀人藤可以移动,虽然非常缓慢,它通常静止不动除非需要到新的地点去寻找猎物。
杀人藤还有一种地底版本,生长在温泉,火山口,和其它热源附近。这些植物在银,棕,白相间的叶脉上长满了细长如丝的叶柄及灰色叶片,因而看起来很像矿脉。生长在地底的杀人藤通常会产生足够的养分,供养蘑菇和其它真菌类生长,这些真菌沿着藤蔓周围扩展开来,帮助它隐蔽。

战斗
杀人藤使用简单的战术:
它静止不动直到猎物进入它的触及范围,然后发动攻击。它使用纠缠来抓住猎物并阻止其反抗。
紧勒(Ex):杀人藤一旦通过擒抱检定就可以造成1d6+7伤害
纠缠(Su):杀人藤能以一个即时动作活化身边30尺范围内的植物(反射检定DC13 部分)
此效果持续到杀人藤死亡或者决定结束为止(也是即时动作)。此豁免DC基于感知。此能力的其他方面和纠缠术相同(施法者等级4)。
精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用挥击攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功,它可以进行定身并可以紧勒。
盲视(Ex):杀人藤没有视觉器官,但可以通过声音,气味和振动探知30尺范围内的所有敌人。
伪装(Ex):杀人藤在静止不动时看上去就像普通的植物,通过DC20的侦察检定可以在杀人藤攻击前发现它。
任何有野外求生或者知识(自然)的生物可以用其中之一代替侦察检定来辨识杀人藤。矮人可以依靠熟悉岩石的能力来辨识地底的版本。


魔树·Orcwort
魔树是一个会行走的,渴望鲜血的恐怖怪物,喜欢安家于有人居住的地区的边缘。这株巨大的植物在夜晚四处游荡,直到找到一个适当的定居地点,然后将它的一部分根沉入地底,让自己看上去就像一棵在夜间长出来的大树。在接下来的一个星期里,这株魔树会结出五到二十个果荚,这些果荚成熟后会裂开,并释放出被称为魔树人的会移动的果实。之后母树会派出数个由它的魔树人组成的狩猎小队,以带回热血食物——通常是家畜和类人生物。一株魔树一次进食就能够吃掉一个小村的全部人口,一旦它吃光了一个地区的所有温血生物,它就会离开以搜索下一个人口聚居地。
战斗
魔树和魔树人都是有效的战斗力量。它们都有以下特性。
穿刺部分免疫【特异】:穿刺武器只对魔树和魔树人造成一半伤害,这类武器每次击中的最小伤害是1 点。
植物特质【特异】:魔树和魔树人对毒素,睡眠,麻痹,震慑和变形免疫。重击或影响心灵的效果也无法对它
们产生影响。
魔树人
魔树人是植物魔树的成熟果实。当魔树的一个果荚成熟时,它会掉落到地上并破裂开以释放出一只魔树人。当刚被“孵化”出来时,一只魔树人就像一只小小的皱皱的紫色的兽人。它的身体看上去很粗壮,它的手臂和大腿与一个真正的类人生物相比显得疙疙瘩瘩,魔树人是瞎子,而且不能说,听,或嗅——它那些看上去象感觉器官的东西只是没有实际功能的由植物组织形成的疙瘩。一株饥饿的魔树一次最多会派遣二十只它的“成熟”魔树人去掠食并带回。魔树人靠它们的树木感知前进。在掠食的时候,它们会搜寻中型或以下的猎物,因为这类生物与更大的生物相比更容易被带回母树。
一只魔树人的平均存活期是1d4+1 天。如果在母树准备离开的时候有任何魔树人被活着留下来,那魔树会命令它们在心灵感应的极限距离上彼此安排好,并落地生根。如果在一年内没有被打扰,这些魔树人每只都会长成一株新的魔树,然后拔起根部开始寻找食物。在生长阶段,一只生根的魔树人是不能行动而且无助的。
战斗
魔树人使用十分简单的战术——压制,征服,然后带回食物。在近战中,它们喜欢围攻一个敌人而不是分散攻击多个。它们战斗的时候有一种强大的对危机的感应,而一旦它们成功放到了一名敌人,它们中的少数几个会立刻把这个奖品抢走给它们的魔树进食,将其余的魔树人留下继续捕猎。它们从不愿意进入没有天然植物的地区,因为在那种地区它们等于是瞎的。

毒素【特异】:一只魔树人每次成功的爪抓攻击都会送出它的毒素(强韧检定DC11)。初次毒素伤害为睡眠1分钟,而二度伤害为睡眠1d10 分钟。这些睡眠效果只能做用于活着的生物,但其他的功能都与同名法术相同。

群拥【特异】:魔树人可以轻易的挤在一起并彼此围绕,一块5 英尺乘5 英尺的地方最多可以被三个魔树人占据。它们同样也很擅长组队进攻;如果任意一个魔树人擒抱住了一个敌人(擒抱价值+0),则所有魔树人对这个敌人的攻击检定得到+1 的能力加值。
植物感应【特异】:所有距离它们的魔树母亲五十英里以内的魔树人都保持着持续不断的交流。如果其中一个注意到了某种危险,它们全都会注意到。如果某一群中的一个不是措手不及状态,它们就全都不是。除非全部被夹击,否则处于这样的群体中的任何一个都不会被夹击。

魔树
一株魔树看上去就像一株巨大的,木罐状的植物,还垂下许多摆动的细蔓藤。上部是盖子一样的荆棘分枝和茂密的绿色叶子。尚未成熟的魔树人果荚悬挂在树枝上,看上去象大号的圆形果脯。
战斗
在战斗中,魔树会伸出它的蔓藤来缠住附近的猎物。然后用其他的蔓藤每次捡出一名牺牲者放入自己张开的胃中。一旦遭到攻击,魔树会招回它派出的任何魔树人狩猎队。

缠绊【特异】:作为一个即时动作,一株魔树能用它的根部将处于它周围15 英尺内的生物缠绕起来,以控制它们的速度。这个效果的其他功能如同一个纠缠术(施法者等级10 级;检定DC24)。

精通擒抱【特异】:如果一株魔树用它的挥击攻击击中了一个巨型或更小的对手,它除了造成普通伤害外,还可以试着以一个即时动作开始擒抱(擒抱加值+54),并且不会引发借机攻击。如果它抱住了,它可以在下一轮将对手送进它的胃里。做为选择,这株魔树可以维持擒抱,或只用一根藤蔓将对手缠住(擒抱检定减值-20,但这株魔树被视为未进行擒抱)。无论那种情况,在连续的回合中每次成功的擒抱检定都自动造成挥击伤害。

麻痹【特异】:魔树分泌的消化液可以麻痹接触它的生物。任何被魔树吞下的生物都必须通过强韧检定(DC35)否则会被麻痹2d4 轮。

囫囵活吞【特异】:一株魔树可以通过作出一次成功的擒抱检定(擒抱加值+54)吞下一个超大型或更小的生物,这样它就已经将这个对手送进了它的胃中(参见精通擒抱,见上)。一旦被吞进魔树的肚子里,这个对手每轮受到2d8+8 点强酸伤害同时成为它的胃液的麻痹效果的目标(参见麻痹,见上)。一次成功的擒抱检定允许被吞下的生物爬出它的肚子(假设它没有被麻痹)并回到它的胃,在这里再做一次成功的检定就可以脱困。作为选择,一个被吞下的生物可以试着用爪抓或一柄轻型穿刺或挥砍武器开出一条路。以此方法对它的肚子(防御等级16)造成至少20 点伤害可以开出一个足够大的能够逃脱的出口。一旦一个被吞下的生物出去了,肌肉动作会关闭这个洞;因此,另一个被吞下的生物必须自己开出出路。魔树的肚子能装下2 个超大型,8 个大型,32 个中型,或128个小型或更小的生物。

心灵感应【超自然】:一株魔树可以在五十哩内通过心灵感应与任何它的魔树人进行交流。

魔树人
小型植物
生命骰: 3d8(13hp)
先攻权: +6
速度: 30 英尺,攀爬15 英尺
防御等级:
16(+1 体型,+2 敏捷,+3 天生),接触13,措手不及14

攻击: 2 爪抓+5 近战
伤害: 爪抓1d3+2 外加毒素
面宽/触及: 5 英尺/5 英尺
特殊攻击: 毒素,群拥
特性:
伤害减免5/钝击或挥砍,植物感应,植物特质,树木感知

豁免: 强韧+3,反射+3,意志+1
属性:
力量15,敏捷14,体质11,智力2,感知11,魅力6

技能: 攀爬+10,躲藏+11,潜行+7
专长: 精通先攻,隐秘

环境: 温带或亚热带平原,丘陵,和沼泽
组织: 一队(5-20)
挑战等级: 3
宝藏: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 4-9HD(中型)

魔树
超巨型植物
生命骰:  32d8+288(432hp)
先攻权: +2
速度: 15 英尺10 英尺
防御等级:
12(体型-8,敏捷-2,天生+12),接触0,措手不及12
攻击: 6 挥击+30 近战
伤害: 挥击4d6+14
面宽/触及: 30 英尺/25 英尺
特殊攻击: 缠绊,精通擒抱,麻痹,囫囵活吞
特性:
伤害减免5/—,植物特质,心灵感应,树木感知
豁免:  强韧+27,反射+8,意志+15
属性:
力量39,敏捷7,体质29,智力10,
感知16,魅力8
技能:  躲藏+19,潜行+35
专长: 无畏一击,盲斗,顺势斩,坚忍,大
顺势斩,精通闯越,精通先攻,精通
击破武器,钢铁意志,猛力攻击,隐

环境: 温带或亚热带平原,丘陵,和沼泽
组织:  丛居(1 棵魔树外加5-20 只魔树人)
挑战等级: 20
宝藏: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 33-64HD(超巨型)
等级调整: —

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