非核心部分
分析传送门(ANALYZE PORTAL)
预言系
等级:吟游诗人3、传送2、术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1分钟
距离:60英尺
范围:自你开始的锥状弥漫至最大距离
持续时间:需专注、至多1轮/每等级(D)
豁免检定:见下文
法术抗力:无
透过法术之眼,你察觉到了传送入口。藉由解析他、关於该入口的讯息就像是你之前无法记起的回忆一般的进入你的思想中。
你可以得知法术范围中是否有魔法传送门或是法术“异界之门”。如果你解析该区域一轮,你可以知道区域中任何传送门的区域和大小。一旦你发现一个传送门,你可以试著分析他。(如果你发现多个传送区域,你一次只能分析一个。)
你在每一轮解读该传送门时,可以依照下列顺序逐次发现该传送门的一个特性。
‧需要任何关键字语或是口令方可启动传送门。
‧是否有特殊情形影响该传送门的启动与否(像是特定时间方可开启)。
‧该传送门是单向或是双向通行。
‧ 可以看到该传送门通往界域的少许。你可以在一轮中看到传送门通往的区域;你所能看见的范围等同法术的范围。解析传送门不允许用其他预言系法术或法术型能力来得知更多传送目的的特性。举例来说,当你使用分析传送门观察传送门通往的区域时,你不能用“侦测魔法”或是“侦测邪恶”去分析它的特性。
要知悉每一项特性,你需要做一次施法者检定(1d20+施法者等级)来对抗检定DC17。如果失败的话,你下一轮还可以重试。
下列的传送门特性,使用分析传送门只会透露有限的特性。
‧不定时传送:这项法术只能显露此传送门是不定时启动以及现在是否启动中。此法术无法得知该传送门何时开始或停止运作。
‧随机地点传送:这项法术只能透露此传送门的目标是随机的。如果你分析该传送门的目的地,此法术只会显示目前传送门设置的目的地位置。
‧仅许可生物传送:这项法术会透露这个特性。如果你分析该传送门的目的地,此法术会显示该传送门只可传送生物。如果此类传送门会将生物和他们的装备分别送到不同地方时,这项法术并不会显示装备去到何处。
‧失常的传送:这项法术只会显露这个传送门目前功能失常中,但是不会说明是何种失常的情况。
施法材料:一个水晶镜片和一面小镜子。
任意法术(ANYSPELL)
变化系
等级:法术3
法术成分:言语、姿势、法器(可能需要材料、器材和
消耗经验值)
施法时间:15分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
虽然施法之后看不到显著的效果,但是你用你的意志将圣能转化成可以施展奥术的能量。
任意法术允许你准备和阅读最高2级的任何奥术。你手上必须持有奥术的著作(卷轴或法术书)才能施展此法术。在15分钟的施法时间内,你可以浏览可选的法术并且挑选其中一个阅读与准备。
一旦你挑选并准备了一个奥术,你便将他记忆在脑海中。这个准备好的法术会占据你3级的领域法术栏位。如果你从法术书阅读法术,则法术书不会有变化;然而如果是从卷轴上阅读,则卷轴上的文字将会消失。
当你施展奥术时,其效能如同等同你的牧师等级般的法师施法,但是豁免DC则是以感知为主(如果需要)。你的感知属性必须至少是10+该奥术等级才能准备并施展它。你的圣徽可以代替法术中不需花费的材料。如果该法术需要准备有价值的材料(通常是1GP以上),则你必须持有该材料才可施法。如果施法需要其他器材,你也必须提供所需器材。如果施法会消耗XP,你也必须付出相对应的XP。
高等任意法术(ANYSPELL, GREATER)
变化系
等级:法术6
这个法术和“任意法术”相似,但是你可以阅读和准备最高5级的奥术,而准备好的法术则会占去你六级的领域法术栏位。
时间传送 (Teleport Through Time)
变化系[传送]
等级:术士/法师 9
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:1轮
距离:个人和触碰
目标:人物与接触物品或其它意愿生物,每等级50磅
持续时间:立即
豁免检定:无和意志通过则无效(物体)
法术抗力:无和有(物体)
“传送术”的极端强大版本,此法术可立刻传送人物至同一地点,但不同时间。位面旅行是不可能的,且此法术在任何时间无意义之位面均会失效。人物可携带物品或有意愿之生物,每施法者等级50磅。不愿意的生物无法被此法术影响。只有被他人持有或使用中(携带)的物品才可进行豁免检定或法术抗力检定。
要施展此法术,人物必须能精确声明抵达时间达到分钟的层次。此法术无法传送人物和物品至所想要的准确时间,但若不定位至分钟,此法术将完全无法运作。此种无法抵达所要时间的”漂移”效应随着想要旅行之时间的”距离”而增加(以年、月、周来计算)。如此,一个传送至数个月前的施法者会比传送至二百五十年前的还要接近她的目标。最小的时间旅行距离是一天,所以此法术并不适用于回到一场仍在进行之打斗的开端。
此法术需要有一些对目标时间的知识,所以它无法传送任何人至未来,因为未来对施法者而言是完全未知的。即使是那些可以给予关于未来信息的法术也无法详细到让此法术产生作用。此法术可以用来传送到未来,但只能到施法者当初施法回到过去的时间点。
由于施法者无法确切知道目的地会有什么东西,所以谨慎的时光旅行者会为了最坏的情形做好准备。
此法术抵达时所产生的误差一般是在时间而非空间,因为施法者根本没有更改地点。想知道人物多接近抵达时间,参照此表格。
时间旅行距离 时间漂移~ 意外机率
1天到1个月 +/- d8 分钟 5%
1个月到1年 +/- d8 小时 7%
1年到10年 +/- d20 小时 10%
10年到100年 +/- d8 天 15%
100年到1000年 +/- d20 天 20%
1000年 + +/- d20 月 25%
~有50%的机率是负值
将目标时间加上或减去时间漂移以得到确实抵达时间。
意外肇因于法术失败,预定的时光旅行距离每10年会导致人物的1点智力伤害,这是因为旅行所带来的心智冲击之故。如此,一个人物尝试传送100年的距离便会受到10点的智力损伤。经由此伤害,智力可能会减少到0点(但不会更低)。
若旅行者遇见他自己,他们将会立刻失去控制并运用所有可用之能力或物品开始互相攻击。若旅行者在回到过去时死去,他的身体会立刻从该时间点消失,并回到施法出发的时间与地点。换句话说,旅行者死于火中的那一x那便不存在于该时间点,他的身体无法在该地点被寻获,他的身体将回到当初施法完毕后开始旅行的那一瞬间。
特别标注:
将时间旅行引入任何战役剧情都伴随着很大的危险,所以必须小心处理。玩家会疑惑他们到底能涉入时间线的什么样的程度,而你也可能碰到所谓的祖父悖论。此外,在久远过去所做的改变无法完全产生功用,这是由于事件的混沌面向所致。如此,对时间产生的改变并不大,且时间会慢慢将其抚平,运用此规则将会变简单。你世界中的决定论与宿命论可能会有争议,但你可以说事件一但发生,小小的扰动是可能的(某个人活下来而非死去,但对事件却没什么有意义的帮助),但大层面的事件无论如何仍会发生。如果这个起因改变,那么另一个起因就会出现。若有人杀了他自己的祖父,玩家将会发现自己仍是一样的,但在回到现代时发现是拥有一个不同的家庭。只要你仍记得如何进行时间旅行的限制,你的战役剧情将不会崩毁。
材料成分:
此法术的材料成分需要一小撮的死者皮肤、一滴防腐油以及一朵生长于自预定目标时间以来未被智能生物触碰过之土壤中的花。花必须在施法时被摘取。未被接触的土壤的定义是不曾被智力为3点或更高的生物走过、碰过或以任何方式扰动,它通常只能在遥远的地点找到(将它装进可携带的容器便算是干扰)。施法者不知道土壤是否曾被扰动过,大多数法师进行试验以找到合适的地点。简单的说,你必须找到一块原始的区域来施展此法术,接者你施法回到过去并出现在同一地点。由于人物生命中的重要事件不太可能发生在原始地点,所以你不太可能施法让两个你出现在同一时间与同一地点。一但你在某个特定地点施展法术,它就不再原始,因此更难安排三个或共多的未来自我进行集会。
经验值消耗:1000点经验值。