风暴之眼
风暴之眼通过意识控制和集中精神的训练释放了思维深处原始之灵的潜力,学习利用强大的天候元素的能力。
冒险:风暴之眼的冒险目的是为了寻找最为壮丽的自然景观,通常是一场无与伦比的巨大自然灾难。他们通过感受自然的伟力来提高自己的能力。
特质:风暴之眼施展的是超自然能力,他们的力量来自广阔的天空,而非特定神祇。风暴之眼的能力亲近自然。
阵营:风暴之眼的个性和大自然很像,有时显得冷漠淡然。但是来自天空的激情不允许他们循规蹈矩,他们必须保持非守序。
宗教:风暴之眼崇敬天空,他们的力量来自天空与海洋本身。他们通常会寻求与天空融合的神秘经验,较少侍奉特定神祇。不过仍然有部分风暴之眼崇敬(或至少尊重)暴风女神玛格丽特,以及海洋之神艾亚。
背景:虽然外人常觉得风暴之眼似乎没有组织,但其实风暴之眼团体跨越大地的限制,横跨各地。有潜力的风暴之眼会被长者发现接受训练,以加入风暴之眼团体。成长到一定力量之后,风暴之眼才能踏上自己的旅程。
种族:精灵和半身人都爱好自然,所以有许多风暴之眼。人类和半精灵也常成为风暴之眼,人类蛮族中常有风暴之眼。矮人、侏儒或半兽人中则较少风暴之眼。
与其他职业的关系:风暴之眼、德鲁伊、游侠和许多野蛮人都喜爱大自然,他们是大自然家庭的一部份。风暴之眼不了解游荡者的都市生存风格,不太喜欢秘法术扭曲现实。风暴之眼也不喜欢圣武士,认为他们不正视「真实世界」却重视抽象理想,然而风暴之眼最大的敌人是地心守卫,幸好两者几乎没有相交流的机会。
游戏规则资讯
阵营:任意非守序。
生命骰数:d6。
本职技能
风暴之眼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「威吓」(魅力)、「表演」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「自然知识」(智力)、「聆听」(感知)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)、「观察法术」(智力)、「侦察」(感知)、「野外求生」(感知)与「游泳」(力量)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
以下为风暴之眼的职业特性。
擅长武器与防具:风暴之眼擅长使用简易和军用武器,还有轻型盔甲。
风暴之手(超自然)(Storm Nimbus):你能以一个即时动作开启和关闭风暴之手。施展后,你的双手笼罩暴风之力,使其攻击附加冰冷和闪电伤害。你的近战和远程攻击额外造成1/每 4风暴之眼等级(最低为1点)的冰冻伤害和1d6闪电伤害(10级时提升为2D6,20级为3D6)。
冰晶(超自然)(Ice Shard):2级开始,风暴之眼能向一个目标发射一块致命的冰晶,造成冰冷伤害并短时减缓其速度。你必须做一次成功的远程接触攻击检定才能让冰晶命中目标,冰晶是一种射程为60尺的射线效果,。此冰晶造成1D6/每2风暴之眼等级(最多10D6)点寒冷伤害。未能通过坚韧检定(DC=10+1/2风暴之眼等级+感知调整值)者将会被缓慢。这个效果不与缓慢术叠加。
霜冻之心(超自然)(Heart of Frost):3级开始,当风暴之手激活后,风暴之眼附近的空气变得刺骨寒冷,并减缓任何在其附近的敌人的速度。在风暴之手开启时风暴之眼半径10尺之内的敌人受到的冰冻伤害增加50%。并且未能通过坚韧检定(DC=10+1/2风暴之眼等级+感知调整值)者将会被缓慢。
闪电球(超自然)(Thunderball):4级开始,风暴之眼能发射一个带有电能的球,造成伤害并在一小块爆炸范围内晕眩敌人。你必须以一个射程为30尺的远程接触攻击检定来命中你的目标。被闪电球击中的生物和他半径5尺范围内的敌人除了受到1D12/2风暴之手等级(最多10D12)的电伤害外还会眩晕一轮。成功的强韧检定(DC=10+1/2风暴之眼等级+感知调整值)可以防止眩晕状态,但无法减低伤害。
咒语打断(超自然)(Spell Breaker):5级开始,风暴之眼能靠一种负面的能量脉冲,驱散敌方对盟友的法术,或者当作用于敌人时,中止他们的有益魔法并消除其部分能量。你可以选择通过冰晶的接触攻击来使用高等驱散魔法(指定目标模式),施法者等级为风暴之眼等级。
穿透(特异)(Velocity):6级开始,风暴之眼能增加冰晶的速度和伤害。给予每块冰晶一定几率冲击穿透目标并继续飞行。冰晶有50%几率穿透它的第一个目标攻击其身后的敌人。并且忽视其冰冻抗力和免疫,对第二个目标有25%几率穿透。冰晶的射程增加到120尺。
咒语冲击(超自然)(Spell Shock):7级开始,当敌人的有益魔法被咒语中断突然打断时,燃烧他们的法力造成伤害并终止其施法能力。任何生物,如果它身上带有的法术效果被咒语打断解除了至少一个的话,就会失去(被解除的法术效果)每法术等级1能级的法术位,从最高级开始减少。
暴风(超自然)(Squall):8 级开始,风暴之眼能在目标区域制造一个暴风,被影响的敌人将减低远程攻击准确性。他的闪电球能对半径20尺的扩散区域内的敌人造成1D6/2风暴之手等级(最多10d6)的电伤害。一个成功的反射检定(DC=10+1/2你的职业等级+你的感知调整值)可以使得伤害减半。未能通过反射检定者在1D4轮时间内进行远程攻击有50%几率失手。
冰封术(超自然)(Freezing Blast):9级开始,风暴之眼能用冰包裹住敌人,令其无法移动,但同时令他们难以被伤害。你的冰晶可以使被命中目标半径10尺范围内的敌人被厚度为1 英寸/风暴之眼等级的冰层包裹,每英寸厚度有3点生命值。不能通过DC15+风暴之眼等级的力量检定者将会无助直到冰层被打破。火可以融化冰层,它会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害),冰封持续时间为1轮/每风暴之眼等级。
闪电术(超自然)(Lightning Bolt):10级开始,风暴之眼能召唤一道强有力的闪电大量杀伤你的敌人。他能把闪电球转化为攻击120英尺线状区域的闪电束,对处于影响区域内的的每个生物造成1d6/2风暴之眼等级(最多10d6)的伤害。闪电术有50%几率无视电抗和免疫。闪电束会引燃可燃物,同时会损害路径上的物品。 闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果障碍物被击穿或是击碎,闪电会穿过障碍物继续前进,直到超出法术的最大距离。否则,闪电就象其他法术效果一样会被障碍物挡住。
静电力场(超自然)(Static Charge):11级开始,风暴之眼的风暴之手激活后,他体内充满了电能,当与敌人的武器接触时将会传递,释放一次强有力的打击。风暴之眼的风暴之手激活后得到闪电护盾,任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每风暴之眼等级1点的电伤害。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害,基于电的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。而且风暴之眼半径15尺之内的敌人每轮有25%几率受到1D12/2风暴之眼等级(最多10D12)无视电抗性和免疫的电伤害。
冲击波(超自然)(Concussive Blast):12级开始,风暴之眼能增强闪电球的力量,增加晕眩伤害和冲击范围。被闪电球击中的生物和他半径10尺范围内的敌人除了受到 1D12+1/2风暴之手等级(最多10D12+20)的电伤害外还会震慑一轮。成功的强韧检定(DC=10+1/2风暴之眼等级+感知调整值)可以防止震慑状态,但无法减低伤害。
能量护盾(类法术)(Energy Shield):13级开始,风暴之眼能创造一块能量护盾,将所有外来的元素伤害将无效。他每轮能为一个接触到的目标附加免疫冰冻和电伤害的护盾。护盾持续1轮/每风暴之眼等级。
阴暗视线(超自然)(Obscured Visibility):14级开始,风暴之眼能减少暴风内的能见度,让敌人难以有效地攻击和防御。暴风范围内的的对手未能通过坚韧检定(DC=10+1/2你的职业等级+你的感知调整值)将会目盲1D4轮。
风暴汹涌(超自然)(Storm Surge)15级开始,风暴之眼的风暴之手激活后,敌人的每次攻击都有一定几率使风暴之眼释放出一个能量剧烈的暴风。敌人对风暴之眼的攻击有25%的几率使风暴之眼半径15尺范围内的敌人被纠缠1轮。
激流(超自然)(Torrent)16级开始,风暴之眼能增加冰晶的发射数量,向敌人喷射一股激流。他能把冰晶转化为60尺锥状爆发的激流。制造出一片极度严寒的区域,它从你掌心出现,延伸出一片锥状区域。造成1d6/2风暴之眼等级(最多10D6)的寒冷伤害。
伤害反弹(类法术)(Reflection):17级开始,风暴之眼拥有令能量护盾有反弹敌人攻击伤害的能力。他制造的能量护盾能反弹敌人近战攻击伤害的25%。
连锁闪电(超自然)(Chain Lightning)18级开始,风暴之眼使电流从你的闪电束的目标四散跳跃,攻击附近的敌人。他把闪电球转化为能攻击180尺外一个主要目标,加上每风暴之眼等级一个次要目标(每个次要目标都必须在距离主要目标30英尺的范围内)的电弧。闪电可对主要目标造成1d6/2风暴之眼等级的电伤害(最多 10d6)。击中后,闪电弧还可击中其他次要目标,(最多20个次要目标)。次要目标所受的伤害为主要目标所受伤害的一半。所有受害者若通过反射检定(DC=10+1/2你的职业等级+你的感知调整值)则只受到一半伤害。你可以自行选定次要目标,但他们与主要目标距离不得超过30英尺,而且同一目标不可被击中超过一次。所选次要目标数可以少于最多次要目标数。连锁闪电对每个目标有50%几率无视电抗和免疫。
召唤风暴精灵(类法术)(Summon Wisp)19级开始,风暴之眼能从天空召唤不朽的风暴精灵与敌人作战。她每天能施展一次元素集群(只能作为气或水类法术施放),施法者等级等于风暴之眼等级。
风暴之眼(超自然)(Eye of the Storm)20级开始,风暴之眼能获得将自己变为风元素和水元素的能力,他将变为和他所选元素一样的长老元素,这个能力总的持续时间为每风暴之眼等级1 小时,他可以随时决定变身或换回原形,每次变化以一小时为单位。变化形体(变成元素或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。在变形时他能正常使用风暴之眼的职业能力。
表:风暴之眼
等级基本攻击加值 强韧检定反射检定意志检定特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 风暴之手
2 +1 +0 +3 +2 冰晶
3 +2 +1 +3 +3 霜冻之心
4 +3 +1 +4 +4 闪电球
5 +3 +1 +4 +4 咒语打断
6 +4 +2 +5 +5 穿透
7 +5 +2 +5 +5 咒语冲击
8 +6/+1 +2 +6 +6 暴风
9 +6/+1 +3 +6 +6 冰封术
10 +7/+2 +3 +7 +7 闪电术
11 +8/+3 +3 +7 +7 静电力场
12 +9/+4 +4 +8 +8 冲击波
13 +9/+4 +4 +8 +8 能量护盾
14 +10/+5 +4 +9 +9 阴暗视线
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 风暴汹涌
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 激流
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 伤害反弹
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 连锁闪电
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 召唤风暴精灵
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 风暴之眼