作者 主题: 新模组新团开坑存卡处  (阅读 3522 次)

副标题: 好吧,我就是那无穷无尽开坑的王……

离线 漠渣特

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新模组新团开坑存卡处
« 于: 2011-03-14, 周一 07:57:43 »
姓名      克里斯蒂娜
年龄      137
体形      中型
性别      女
体重      92磅
种族      精灵
身高      4'10"
身份      苦行者
肤色      小麦色
阵营      守序中立
发色      黑色
信仰      死亡与魔法女神——维婕丝
眼睛      黑色
惯用手    左手
基本速度  30尺
语言      通用语,精灵语。
种族特性:· 敏捷+2,体质-2。
· 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
· 精灵的基本陆地速度为30英尺。
· 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
· 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
· 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
· 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性      天生属性      最终属性      属性修正      装备调整      其他调整
力量        15            15            +2            -            -
敏捷        13            16            +3            -          精灵+2等级+1
体质        14            12            +1            -          精灵-2
智力        12            12            +1            -            -
感知        15            15            +2            -            -
魅力        13            13            +1            -            -

总等级       6            职业1 武僧
经验值      15000            等级  6
升级要求    21000
兼职罚值    ——

负重程度        负重量    灵敏修正  检定罚值      奔跑
  轻载            66磅        -        0      上限*4
  中载           133磅      +3      -3      上限*4
  重载           200磅      +1      -6      上限*3
负重能力         200磅
搬离地面         400磅
推/拉          1000磅

专长:
精通徒手击打(IMPROVED UNARMED STRIKE)[一般专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通拌摔(IMPROVED TRIP)[一般专长]
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长](徒手)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。

顽强(DIEHARD)[一般专长]
先决条件:坚忍。
效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。
当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。
使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。


职业特性:
职业擅用的武器和防具:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

徒手击打(1d8):一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,特异能力)(+20尺):三级起,武僧的速度获得增强加值

心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。

轻身坠(Slow Fall,特异能力)(30尺):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

当前HP 36
最大HP 36
生命骰数 6hd
生命值   6d8+6

防御       合计    基本值   职业等级  种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC        17       10        +2      -      +3      -    感知+2    -      -
强韧         6       -        +5      -      +1      -      -      -
反射         8       -        +5      -      +3      -      -      -
意志         7       -        +5      -      +2      -      -      -
先攻         3                                 +3          (精通先攻)-

速度:     50尺
防御等级:   17 (+3敏捷,+2武僧,+2感知),接触17,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +6
攻击:     拳击 +7 近战 (d10+2)
全回合攻击:  疾风连击 +6/+6 近战 (d10+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺


技能点数:(4+智力修正)x4+(4+智力修正)x5=45
技能名称       职业     合计    技能值    能力修正    相关属性   未受训     其他修正
估价         本/跨职    -      -          -        智力        可          -
平衡         本    职    12       9          -        敏捷        可*        -
唬骗         本/跨职    -      -          -        魅力        可          -
攀爬         本    职    -      -          -        力量        可*        -
专注         本    职    -      -          -        体质        可          -
手艺(    ) 本    职    -      -          -        智力        可          -
文书解读     本/跨职    -      -          -        智力      不可          -
交涉         本    职    -      -          -        魅力        可          -
解除装置     本/跨职    -      -          -        智力      不可          -
易容         本/跨职    -      -          -        魅力        可          -
脱逃         本    职    -      -          -        敏捷        可*        -
伪造文书     本/跨职    -      -          -        智力      不可          -
收集信息     本/跨职    -      -          -        魅力        可          -
驯养动物     本/跨职    -      -          -        魅力      不可          -
医疗         本/跨职    -      -          -        感知        可          -
躲藏         本    职    -      -          -        敏捷        可*        -
威吓         本/跨职    -      -          -      力量/魅力    可          -
跳跃         本    职    11       9          -        力量        可*        -
知识(神秘) 本    职     2       1          -        智力      不可          -
知识(宗教) 本    职    10       9          -        智力      不可          -
聆听         本    职     4      -          -        感知        可          精灵+2
潜行         本    职    -      -          -        敏捷        可*        -
开锁         本/跨职    -      -          -        敏捷      不可          -
表演(    ) 本    职    -      -          -        魅力        可          -
专业(    ) 本    职    -      -          -        感知      不可          -
骑术         本/跨职    -      -          -        敏捷        可*        -
搜索         本/跨职     3      -          -        智力        可          精灵+2
察言观色     本    职    -      -          -        感知        可          -
手上功夫     本/跨职    -      -          -        敏捷      不可*        - 
语言(    ) 本/跨职    -      -          -        --      不可          -
辩识法术     本/跨职    -      -          -        智力      不可          -
侦查         本    职     4      -          -        感知        可          精灵+2
生存         本/跨职     6       4          -        感知        可          -
游泳         本    职    -      -          -        力量        可**      -
滚翻         本    职    12       9          -        敏捷      不可*        - 
使用魔法装置 本/跨职    -      -          -        魅力      不可          -
绳技         本/跨职    -      -          -        敏捷        可          -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
      带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性

物品:                    价格(GP)              重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器                      -                      -
远程武器                      -                      -
弹药                          -                      -
防具        武僧腰带       13000                      -
这是粗陋的腰绳,绑在腰上会加强穿戴者徒手战斗能力。穿戴者如果拥有武僧等级,那么将获得比现在高5等级武僧应该获得的AC奖励和徒手伤害;如果穿戴者没有武僧等级,那么将被看作5级武僧一样获得5级武僧应获得的AC奖励和徒手伤害。如果会施展“震慑破”的人穿戴此物,每天可以多使出一次“震慑破”。
            武僧服装          -                       2磅
背包                          -                       2磅
水袋                          -                       4磅
——————————————————————————————
背包里:
食物                          -                      -
杂物                          -                      -
钱币                          -                      -
——————————————————————————————
合计:                     13000                       8磅
剩余资金:                     0                      轻载

人物形象:克里斯蒂娜长年穿着一身带斗篷的灰色武僧装,很少有人能看到她的真面目。

人物描述:克里斯蒂娜为了修行在四行流浪,给予适格者以平等的死亡。

人物简历:没有人知道她的过去,相传克里斯蒂娜的故乡曾经毁于一场疫病。
————————————————————————————————————————
……请叫我漠少邪

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Re: 新模组新团开坑存卡处
« 回帖 #1 于: 2011-03-14, 周一 13:07:57 »
姓名 九条昂
年龄 27        体型 中型 
性别 男        体重 110磅
种族 人类      身高 5英尺9英寸
职业 法师     肤色 白色
阵营 中立善良  发色 黑色
信仰 无        瞳色 黑色
惯用手 右手    语言 通用语 
额外语言  天界语  精灵语  炼狱语  龙语 

种族特长

     • 中型体型 ,作为中型体型的生物,人类没有体型上的加值或者减值。
     • 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
     • 1级时自动获得一个额外专长。
     
    


人物简介 

 

人物等级 6级    职业等级 法师6
经验点数 15000/22000

——————————————————属性点(投点)——————————————————
属性名 种族调整值 初始属性值  等级加值 装备加值 最终属性 修正值   

力量    无     10     -    -   10   +0 
敏捷    无     13     -    -   13   +1
体质    无     16     -    -   16   +3
智力    无     17    +1    -   18   +4
感知    无     17     -    -   17   +3
魅力    无     15     -    -   15   +2

生命骰  D4+3
生命值  34
防御等级 10+1+0 接触 10+0 措手不及 10+1
先攻调整 +10
基本攻击加值  3  擒抱 3
速度  30英尺 (基本速度30英尺,轻载,无甲)

强韧豁免 +6(2+3+1抗力斗蓬)
反射豁免 +6(2+1+2魔宠+1抗力斗蓬)
意志豁免 +9(5+3+1抗力斗蓬)


——————————————————————专长————————————————————
 
法术穿透(人物等级1) 当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

抄录卷轴(法师等级1)你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。



法术静发(人类等级1) 原本就不需姿态成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

精通先攻(人物等级3) 先攻权检定获得+4加值.

法术瞬发(人物等级5) 搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。施展瞬发的法术不会引发借机攻击。


法术极效(法师等级5) 搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。




————————————————————攻击——————————————————
武器           攻击加值        伤害      重击  射程  伤害    匕首                     +3                   1D4         19-20/*2  -   挥砍伤害
轻弩                 +3                    1D8         19-20/*2    80     穿刺伤害

————————————————————防御——————————————————
防具          防御加值      最大敏捷加值   防具捡定减值   奥术失败

      

———————————————————职业能力———————————————— 
法师
召唤魔宠(1级) 
抄录卷轴(1级)
奖励专长(5级)
法术书

————————————————————魔宠——————————————————
波利斯(鼬 主人在反射豁免上获得+2加值)
生命骰:    6
生命值:    16
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5
攻击加值   +3(主人)+2(敏捷)=+5
豁免检定: 强韧 2   反射 2+2   意志  5+1
技能: 平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦察+3
专长: 灵活,武器娴熟

能力   
       攀附 (Ex):如果鼬的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的鼬会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为12。攀附中的鼬可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的鼬,对手必须成功压制住它。

技能:在进行潜行检定时鼬可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。鼬可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以。

魔宠能力
天生防御调整   +3(法师等级6)

智力           智力8(法师等级6)

警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。

如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。

即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。

因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈(Speak with Master,特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

           




——————————————————技能———————————————————
技能点 (2+4)x9+4+5=63

 名称   合计  技能值 能力修正 其他相关属性 本职 未受训    
炼金术   4   0    +4   0  智力     不可
理解动物  2   0    +2   0  魅力     不可
估价    4   0    +4   0  智力      可
平衡    1   0    +1   0  敏捷      可·
唬骗    2   0    +2   0  魅力      可
攀爬    0   0    +0   0  力量      可·
专注   12   9    +3   0  体质  +   可
手艺    4   0    +4   0  智力  +   可
文书解读 13   9    +4   0  智力  +  不可
交涉    2   0    +2   0  魅力      可
解除装置  4   0    +4   0  智力     不可
易容    2   0    +2   0  魅力      可
逃脱    1   0    +1   0  敏捷      可·
伪造文书  4   0    +4   0  智力      可
搜集信息  1   0    +1   0  魅力      可
驯养动物  1   0    +1   0  魅力     不可
医疗    3   0    +3   0  感知      可
躲藏    1   0    +1   0  敏捷      可·
威吓    2   0    +2   0  魅力      可
知识(神秘)13   9    +4   0  智力  +  不可
知识(宗教) 8   4    +4   0  智力  +  不可
知识(自然) 6   2    +4   0  智力  +  不可
知识(地理) 4   0    +4   0  智力  +  不可
知识(地方) 4   0    +4   0  智力  +  不可
知识(建筑) 4   0    +4   0  智力  +  不可
知识(历史) 4   9    +4   0  智力  +  不可
知识(贵族) 4   0    +4   0  智力  +  不可
知识(界域) 8   4    +4   0  智力  +  不可
跳跃    0   0    +0   0  力量      可·
聆听    3   0    +3   0  感知      可
潜行    1   0    +1   0  敏捷      可·
开锁    1   0    +1   0  敏捷     不可
表演    2   0    +2   0  魅力      可
扒窃    1   0    +1   0  敏捷     不可
骑术    1   0    +1   0  敏捷      可
搜索    4   0    +4   0  智力      可
察言观色  3   0    +3   0  感知      可
手上功夫  1   0    +1   0  敏捷     不可·
辨识法术 17   9    +4   +4  智力  +  不可
侦察    3   0    +3   0  感知      可
游泳    0   0    +0   0  力量      可··
翻滚    1   0    +1   0  敏捷     不可·
魔法装置  10   4    +2   +4  魅力     不可
绳技    1   0    +1   0  敏捷      可
野外生存  3   0    +3   0  感知      可


———————————————————法术书————————————————————
1级法术:护盾术 油腻术 法师护甲 隐雾术 魔法飞弹 七彩喷射 脚底摸油
         活化绳 跳跃术 衰弱射线
2级法术:蛛网术 灼热射线 隐形术 闪光尘
         飞虫走兽 虚假生命 抵抗能量伤害
3级法术:解除魔法 反邪恶结界 火球术 深度睡眠
         缓慢术 高等魔化武器 臭云术 飞行术 三级怪物召唤术 移位术

法术位:0级 4
        1级 3+1
        2级 3+1
        3级 2+1

已准备法术:
0级   侦测魔法 阅读魔法 幻音术 法师之手
1级   油腻术  催眠术   隐雾术  魔法飞弹
2级   蛛网术  灼热射线 隐形术  闪光尘
3级   解除魔法 火球术  三级怪物召唤术


  物品             价格       重量
背包           2    2
地图或卷轴匣             1       0.5
墨水                     8
墨水笔                 0.1
钢面小镜                10       0.5
法术材料包               5        2
法术书                   0        3
匕首                2    1
轻弩                35     4
弩矢20              2     2
忍受环境卷轴2           50
魔法警报卷轴2           50
油腻术卷轴2             50
隐型仆役1               25
不灭明焰卷轴            25
识破隐形卷轴           125
敲击术卷轴             125
虚假生命卷轴2          250
解除魔法卷轴2          750         
抗力斗蓬+1            1000
法力再生珍珠2级       4000
魔法飞弹魔杖(50)   

轻型战马               150
马嚼和缰绳               2        1       
军用鞍座                20       30
饲料10天份             0.1       10
麻绳50尺                 1       10
睡袋           0.1    5
冬用毛毯         0.5    3
水袋           1    4
口粮10天份        5    10
旅行者服装        1    5


抄卷费用
1级法术(每个125) 活化绳 跳跃术 衰弱射线    375
2级法术(每个325) 飞虫走兽 强酸箭 抵抗能量伤害  975
3级法术(每个675) 缓慢术 高等魔化武器 臭云术 飞行术 三级怪物召唤术 移位术 4000
           

合计         11295金币 15磅(33/66/100)轻型战马  78磅(230/460/690)
剩余           955金币
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Re: 新模组新团开坑存卡处
« 回帖 #2 于: 2011-03-16, 周三 18:05:16 »
姓名 阿佛纳斯
年龄 22                    体形   小
性别 男                    体重   100磅
种族 半兽人                  身高   7.5英尺
身份                                       肤色   白色
阵营 混乱中立                 发色   白色
信仰 无                       眼睛   绿色
惯用手  左手                 基本速度 30英尺
语言   通用语 兽人语

种族特性:
? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。



武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。



从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。

属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  种族调整  
力量    17      20       +5     -     +2
敏捷    15     15       -2     -     -
体质    16     16       +3     -     -
智力    11      9       -1     -     -2
感知    14       14         +2     -     -
魅力    10      8        0     -     -2

总等级   6          职业  野蛮人
经验值   15000      等级  6级  
升级要求  21000
兼职罚值  无


负重程度    负重量   灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      133   无上限   正常   上限*4
 中载      266   上限3   -3   上限*4
 重载      400   上限1   -6   上限*3
高举过头      400磅
搬离地面     800磅
推/拉     2000磅

当前HP  62
最大HP  62
生命骰数  野蛮人D12
BAB   +6/+1
擒抱    +11

AC20=10+2(敏捷修正)+8(装备修正)
强韧8=3(体质修正)+5(职业等级)
反射4=2(敏捷修正)+2(职业等级)
意志4=2(职业等级)+2(感知修正) 
先攻2=2(敏捷修正)   

技能点数: (4-1)*4=12+15=27-2=25
技能上限: 4+4/2+2
生存                  本职      11=9(技能值)+2(感知修正)
游泳                  本职      14=9(技能值)+5(力量修正)
攀爬                  本职      12=7(技能值)+5(力量修正)


专长
猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件  力量13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛
      力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器
      视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武
      器.)

坚  忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
      检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
      定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
特  殊  巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它.

顽  强  当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你
      可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).
      如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
      存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其
      他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,
      你立即死亡.
先决条件  坚忍



装备
巨剑(双手) 
命中合计+11/+6=6(bab)+5(力量修正)/1(bab)+5(力量修正)
伤害合计2d6+7=2d6(基础伤害)+5(力量修正)+2(双手) 19-20/*2

炼银重型链枷(双手) 
命中合计+10/+5=6(bab)+5(力量修正)-1(炼银)/1(bab)+5(力量修正)-1(炼银)
伤害合计1d10+7=1d10(基础伤害)+5(力量修正)+2(双手) 19-20/*2

戟 (双手) 
命中合计+11/+6=6(bab)+5(力量修正)/1(bab)+5(力量修正)
伤害合计1d10+7=1d10(基础伤害)+5(力量修正)+2(双手)   *3


秘银全身甲   中甲  防御+8  最大敏捷加值+3  装甲罚值-3 速度20尺


财产列表——
背包(2gp,2磅),戟(10gp,12磅),秘银全身甲(10500gp,25磅),巨剑(50gp,5磅),腰包(1gp,1/2磅),20天量口粮(10gp,10磅),水袋(1gp,4磅)。炼银重型链枷(195gp,10磅)
牛眼提灯(12gp,3磅),灯油10品脱 (1gp,10磅)抗毒剂2瓶(100gp),便携式攻城锤(10gp,20磅)
合计:           10892gp                          
剩余资金:          2108gp             92.5磅轻载
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Re: 新模组新团开坑存卡处
« 回帖 #3 于: 2011-03-29, 周二 07:47:50 »
姓名   特雷斯.布雷
年龄   21          体形   中型
性别   男           体重   150磅
种族   人类          身高   5英尺7英寸
身份   牧师          肤色   黄
阵营   中立善良        发色   黑
信仰   培罗          眼睛   碧
惯用手  右           基本速度 30尺
语言   通用语 天界语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    8     16      3      -      -
敏捷    8     12      1      -      -
体质    8     15      2      -      -
智力    8     12      1      -      -
感知    8     18      4      -      LV+1
魅力    8     16      3      -      -

总等级   6      职业1(牧师)职业2(职业名称)
经验值   15000  等级 (1) 等级 (职业等级)
升级要求  21000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅    -    0   上限*4
 中载 77-153磅   +3   -3   上限*4
 重载154-230磅   +1   -6   上限*3
负重能力   230磅
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

专长和能力  人类1等级3
专长:

精通驱散:驱散等级+1
战斗施法:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
精通先攻:先攻+4
猛力攻击

职业能力:

善良灵光
太阳领域:每天一次强力驱散,鉴定成功则消灭
善良领域:每天一次
自发施法:转换医疗法术
驱散不死生物 3+3=6次


职业擅用的武器和防具:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。


当前HP42    承受伤害/淤伤  -/-
最大HP42
生命骰数8HD
生命值42.5

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    21  10   -   -   1    -   -  10    接触11 措手不及20
强韧    7   0    5   -   2    -   -   -
反射    3   0    2   -   1    -   -   -
意志    9   0    5   -   4    -   -   -
先攻    5                1        4

武器
近战武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类
巨剑+1    双手     1  19-20   *2     -    劈砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
8        1     3     4     -          -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
2D6+4  2D6     1     3     -          50磅

----------------------------------------------

防具
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度  重量
全身甲+1   重型   9    -6   35%   +1    20尺  50磅


技能点数: 2+1*4+4=16+4+4+4+4+4=36
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
专注     本职  11   9    2     体质    否
交涉     本职  6    3    3     魅力    否
医疗     本职  5    1    4     感知    否
辨识法术   本职  11   8    1     智力    需   知识(神秘)+2
知识(神秘) 本职  6    5    1     智力    需
知识(宗教) 本职  9    8    1     智力    需
知识(历史) 本职  2    1    1     智力    需
知识(位面) 本职  2    1    1     智力    需


说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
   带**号的技能每5磅再-1
      威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
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每日可施展法术:
零级法术(5)  :(侦测魔法,造水术,侦测毒性,光亮术,侦测魔法)
一级法术(4+1):(隐雾术,神恩,防护邪恶,虔诚护盾,领域:人类变巨术)
二级法术(4+1):(沉默术,寻找陷阱,阵营武器,熊之坚韧,领域:牛之力量)
三级法术(3+1):(防护能量伤害,灼热光辉,反邪恶法阵,领域:魔化防具)

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物品:          价格(GP)       重量(磅)
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巨剑+1           5050        8磅
全身甲+2          5500       50磅
银制培罗圣符          25         1磅
背包               2         2磅
水袋               1         4磅
腰包               1       0.5磅
法术材料袋            5         2磅
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腰包里:
圣水2扁瓶            50        2磅
强酸3扁瓶            30        2磅

隐雾术卷轴*2          50
侦测不死生物           25
忍受环境             25
移除恐惧             25
寻找陷阱*3          225
诚实之域             75
风墙术             375
消除隐形            375

杂物:
燧石与铁片            1
粉笔10支          0.1
火把1支           0.01        1磅
哨子               8
干粮1            0.5         1磅
火柴               1
铁蒺藜              1         2磅
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                            无背包 74.5磅 轻载
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背包里:
食物:
干粮5天量          2.5         5磅
杂物: 
睡袋             0.1         5磅
牧师祭袍             5         6磅
银制培罗圣符          25         1磅
医药箱             50         1磅
 -               -         -磅
钱币                         -磅
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合计:              -      93.5磅 中载
剩余资金:        1066.75       


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人物形象:
英俊,少见的黑发碧瞳与挺拔的身姿,脸上总是带着温和的笑容。

人物描述:
平时总是带着温和的笑容。对于需要帮助的人从不吝啬的给予帮助。战斗的时候则亦不顾身的站在最前面

人物简历:
特雷斯出现在一个平静的小镇,与家人过着平凡的日子。直到特雷斯7岁那年的一天。
晚上刮起了风,风的呜呜声让人不平静。小特雷斯在房间里睡得正入眠。可是屋外却传来吵杂的声音。
带着朦胧睡意起床的小雷特,发现父母不在身边。于是下床,想去找父母。刚走出房间的时候就听到很响破门声,方向大概是通外屋外门那的。
小雷特斯害怕的喊叫父母,可是却听见两声惨叫。小雷斯特更加害怕又喊了一声,之后听见咚咚的脚步声好似走向小雷斯特的方向。
害怕的小雷斯特跑到房间关门躲了起来。正当咚咚脚步声接近的时候,门后好似出现一道微凉的光芒。接着听到一惨叫。
之后一个的脚步声快步走了过来。当门开了后。小雷斯特害怕的望去。其中一个穿着长袍的和蔼中年人。经过中年人的一番劝说,小雷斯特不害怕了。
隔天,小雷斯特了解到是几只不死的怪物食尸鬼袭击了小镇守卫不少都受伤,有两家被害,其中一家便是雷斯特,还有另一家也是剩下一位小孩。
最后还是在那路过这小镇的中年佩罗牧师才把那几只食尸鬼给驱散。没有了依靠的两个小孩便被牧师收养。到了一城里的神学院。牧师便是神学院里德导师。
此后小雷斯特和另一个小孩便与牧师一起生活,在如此周围环境,和小时候的经历,小雷斯特接受了培罗的教义,信仰了牧师。
而另一个与雷斯特一起生活的小孩,是雷斯特如今朋友,兄弟。成为了圣武士。
成年后的小雷斯特和他的兄弟,分别参加各自的试炼。经过了几年的磨练,成熟了不少。也有了些小名气
……请叫我漠少邪