作者 主题: 四國祀神PC貼卡處  (阅读 51808 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #50 于: 2013-04-28, 周日 22:41:58 »
O姐姐,如果Y跟歐陽S都做好卡,我就方便安排你們進入遊戲中。

另外GM是希望等你們三位新人都做好角色背景,在安排你們進入實際遊戲內。

感謝參予我的團。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #51 于: 2013-04-29, 周一 01:18:18 »
 :em020 :em020看来大家做卡水平都很高啊,受教了 :em012 :em012
« 上次编辑: 2013-05-08, 周三 00:01:58 由 hongshandadao »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #52 于: 2013-04-29, 周一 11:42:39 »
上面3.5版空白版 - 副本.xls

是幻術師侏儒丁寶的角色卡

离线 欧阳

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #53 于: 2013-04-29, 周一 12:29:17 »
人物卡:
劇透 -   :
人物姓名:瑟希莉
人物简介:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:死神
体型:中体型
年龄:21
性别:女
语言:通用语,精灵语,龙语
职业等级:暮刃5级
****************************************************************************
购点属性:16 2 6 6 2 0 6
力量 18  (+4)
敏捷 10 (0)
体质 14 (+2)
智力 15 (+2)
感知 10 (0)
魅力 8 (-1)
容姿 14 (+2)
****************************************************************************
生命值 36 (5d8+10)
防御等级 14(+5胸甲,-1易受伤),接触 10,措手不及 14
先攻调整 0()
基本攻击加值 +5,擒抱 +9
速度 20(基本速度 30,负重100/200/300,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+2体质)
反射豁免 +1()
意志豁免 +4()
****************************************************************************
攻击:
+9 近战,双手 巨剑 2d6+11 19-20/x2 挥砍

****************************************************************************
专长:
猛力攻击(人物等级1)
易受伤Vulnerable(缺陷)
知识虔诚(缺陷奖励专长)
击打法术(人类等级1)
秘法论文(烧竭术)(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
暮刃:
奥能同调:
你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

战斗施法:
在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。

奥术引导:
自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。

披甲法师(中甲):
通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。

疾速施法1次/天:
5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。

****************************************************************************
种族特性:人类种族特性

‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

‧人类的基本行走速度为30呎。

‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:8*(2+2)+8=40
      基础  属性调整 合计
攀爬      2   4   6
专注      5   2   7
手艺(厨艺)   3   2   5
解读文书   1   2   3
跳跃      2   4   6
骑术      2   0   2
神秘知识   9   2   11
建筑和工程知识   1   2   3
地下城知识   1   2   3
地理知识   1   2   3
历史知识   1   2   3
地方知识   1   2   3
自然知识   1   2   3
宗教知识   1   2   3
面位知识   1   2   3
察言观色   2   0   2
法术辨识   3   2   7
游泳      1   4   5

故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
****************************************************************************
可知法术(3/5/2)
可用法术(6/6/3)
0 DC 12 冷冻射线  打击死灵 疲劳之触
1 DC 13 护盾术,克敌机先,血刃术,电爪,迅捷脚底抹油
2 DC 14 烧竭术,次元跳跃

****************************************************************************
      击打法术(PHB2超魔专长)

      你将接触法术传导致武器中,当武器命中敌人时触发法术。

      前提:基础攻击加值1,施法等级1

      效果:你可将接触法术中的能量传导致你手中的武器上,下一次武器命中敌人时触发法术。目标承受原有攻击成功命中的伤害与其他效果。储能之后法术必须在一分钟之内触发,否则无害消散。你可将法术储藏在远程武器的弹药中,如箭,矢,石块或其他弹药。击打法术占用高一级的法术位。


      Arcane Thesis [General](phb2)

      秘法论文

       你学习一项法术相当深入。你的专业使你难以应付,仔细地专攻秘法的掌握。

       先决条件:“神秘知识”技能9级、能施展秘法术的能力。

       效果:选择一个你可施展的秘法术为秘法论文。当施展该法术,你获得施法者

          等级+2。除法术升阶外,当你使用超魔专长在此法术,提升的法术比

          原本占用的法术字段低一级。举例来说,一个已强效过的此法术,占用

          的法术字段比原本的高一级(而非原本的占用高两级法术字段)。

       特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须

          选择不同的法术。

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果         加值奖励
  15或更低                          +1
  16-25                           +2
  26-30                                 +3
  31-35                                 +4
  36或更高                            +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。
爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
  此效果是一个特异能力。

烧竭术(COMBUST)万法大全
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物或是重量不超过25磅/每等级的可燃物体
持续时间:立即;见下文
豁免检定:反射过则部份
法术抗力:可
你用油摩擦燧石并且低诵古老的咒语,触碰你的目标。目标随即开始燃烧并爆发出明亮的火焰。
本法术可以使可燃物体或是生物身上的可燃装备立刻燃烧,即便物品是潮湿的。
如果目标为生物,则最初的爆发将会使目标生物受到每施法者等级1d8点的火焰伤害(最高至10d8点)。此外,该生物还必须进行DC=15的反射检定以扑灭身上的火焰(DMG303)
如果目标是可燃且无人看管的物体,则初始的爆发同样会造成上述的伤害。物体在这之后每一轮都会受到1d6点的火焰伤害直到有人扑灭它上面的火焰。
施法材料:一滴油以及一片燧石。

      次元跳跃 Dimension Hop (phb2法术)

      咒法系(传送)

      等级:暮刃2,术士/法师2

      法术成分:言语

      施法时间:一个标准动作

      距离:触碰

      目标:触碰到的生物

      持续时间:立即

      豁免检定:意志通过则无效

      法术抗力:可

 

      黯淡的光粒在你的指尖周围旋转舞动着,被你碰触的生物立刻消失了,只留下一阵云状的光晕在原本的位置,而这个生物则出现在附近的某处。

 

      你立刻将目标生物传送到每两个施法者等级5呎远的距离,传送的目的地必需要在你的视线内,并且没有任何东西占据该空间。

 

背景:
劇透 -   :
瑟希莉出生于一个位于西之国的骑士家庭,她的父亲是一名武艺超群的战士,并热衷于维护心中的正义,相当有骑士精神的一个人。当年父亲不顾一切阻力,娶了身为平民的母亲,并打算与之相伴一生。父亲受群众爱戴,母亲温柔持家,不得不说瑟希莉拥有一个很完美的家庭,至少在她前半个童年。在弟弟出生后不久,瑟希莉所在地的领主与隔壁的领主爆发了一场猛烈的战争,双方参战人数非常,像父亲那样的骑士的作用在其中已经微乎其微了。
在父亲出征的时候:
瑟希莉的父亲还在检查着自己的武器和护甲,这时候身穿小洋装的瑟希莉凑了过来,歪着头说:“爸爸你又要出去打仗了?”“是啊。不过我会回来的。”瑟希莉看着父亲自信的说道。“嗯!"瑟希莉高兴的点着头,那时候她还不清楚什么是战争,什么是牺牲。就当然和往常一样等着父亲凯旋的时候,却不料等来的是父亲的棺椁。上面铺着的是家族的纹章旗。整个家族迎来巨变,由于失去了骑士,整个家庭也不在是骑士家族,母亲也只是个平民,父亲的阵亡除了留下来一副盔甲与剑之外就是骑士们战死应得的抚恤金了。从此以后,瑟希莉的家族就没落了,她也必须承担起家庭的重任,每当母亲出去打工的时候,她就需要开始帮忙家务。身为平民时的生活和以前有很大不同,很多趋炎附势的人都离开了瑟希莉一家,但也有真心帮助的朋友。远亲不如近邻,隔壁的一家和瑟希莉一家十分亲密,时常救济一下经济状况不稳定的瑟希莉一家,他家的小子也常常和瑟希莉来往。
家族没落之后,瑟希莉努力学习剑术和知识,想成为想父亲一样的骑士,让家回复原来的样子。瑟希莉有幸考上了当地最著名的骑士学院,就在这个喜讯传来没过多久,隔壁邻居因为一些原因居家搬迁到了其他国家,从此沓无音讯。由于学费不够,家里不得不背上了债务,使得原本就拮据的家庭更加贫困,还好瑟希莉十分争气,以优秀的成绩从学院毕业,成为了一名用脑子战斗的暮刃。
毕业之后,为了还清家里的借款,瑟希莉选择成为了一名雇佣兵,活跃于各个战场,赚取佣金。

PC20背景随写:
劇透 -   :
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
瑟希莉的父亲是一名光荣的骑士,可惜在瑟希莉幼年就战死沙场,此后瑟希莉就与母亲和弟弟相依为命,虽然没有父亲的家族一天比一天没落,但是瑟希莉相信她自己能够光复家族的荣光。

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
瑟希莉有一个弟弟,瑟希莉从小的玩伴不多,只有一个死党朋友,但是死党在瑟希莉去骑士学院深造的时候就跟随家人去了其他国家,从此沓无音讯。

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
瑟希莉的童年还算可以,她是一个很坚强的人,在父亲死后帮助母亲支撑起家庭。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
瑟希莉非常钦佩他的父亲,她认为父亲是一名光荣的战士,为了守护而战。

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
之前的瑟希莉是一名雇佣兵,凭借在骑士学院学习出来的高超的战斗技术,活跃于各个领主之间的战场,因为信仰死神,所以常常挂上兜帽,所以更多的人对她的印象是一名武艺高超的战士,而不是一个女孩。

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
瑟希莉是一个标准的士兵,战斗和服从是她的天职,虽然她的良心时常会使她的不正当的行动有所迟疑,尽管这些行动都非她本意。出生于骑士家庭的她耳熟目染,铸造了她的世界观。

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
瑟希莉平时比较沉寂,她总认为自己在女人之前更是一名战士,但是战斗中的她就变得格外啰嗦,会说出很多平常说不出来的话。 在休息时间瑟希莉喜欢读一些书,来丰富自己的知识水品。

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
同僚们都认为瑟希莉是一个很可靠的人,不仅平时平易近人,战场上也非常可靠,这点对战友来说至关重要。

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
瑟希莉能杀人,一般她会在战场上这样做,并认为这是理所应当的荣耀对决。她没有什么特别的敌人,比起为父亲报仇,她更热衷于复兴家族,虽然她也会对父亲的死耿耿于怀。

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?

11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
瑟希莉是一个很坚强的人,也从不轻言放弃。并没有什么特别害怕的东西。

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
瑟希莉平时对待队友比较平和,对待上司的命令时很严肃。在战斗中有点胡来。

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?

14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
瑟希莉现在的日常生活是作为雇佣兵去参战挣钱养家。
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
(这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。)

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?

16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
最后再考虑一下下面四个问题:

17.角色的理想或者说人生目标是什么?
希望能光复家族的荣光,并且希望娇弱的弟弟坚强起来,成为想爸爸那样的男子汉。

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
因为家中花费了大量的金钱来深造瑟希莉去骑士学院,所以家中贫困,她现在想用自己的力量支撑家里。

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
没有,在弟弟变得可靠之前,瑟希莉认为她必须顶住整个家的压力。

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
瑟希莉考虑过她有一天也会战死沙场,她的心愿就是弟弟和妈妈能过上好的生活,不用太过于操劳。
« 上次编辑: 2013-04-30, 周二 01:43:17 由 欧阳 »

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #54 于: 2013-04-29, 周一 19:55:48 »
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新PC卡都做好了,接下來請等我Q你們來一起參加四國祀神團。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #55 于: 2013-05-08, 周三 00:02:29 »
:em020 :em020看来大家做卡水平都很高啊,受教了 :em012 :em012
20问题,最近才看到。补上了
劇透 -   :
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
丁宝·夏本的父母只不过是平凡的侏儒们。每天过着平和的生活,谁知道怎么生下这个丁宝的怪胎。
2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
丁宝从小就没有非常好的朋友,因为丁宝过于淘气和爱钻研法术,所以并没有非常要好的朋友,但是却有几个不错的调皮鬼跟丁宝一起捣乱。
兄弟姐妹有很多,丁宝不过是家中的老7,丁宝有1个妹妹,跟2个姐姐,还有4个哥哥跟2个弟弟。

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
丁宝童年过得非常有趣,至少他自己怎么觉得,每天使用各种调皮捣蛋的方式来整蛊村庄里面的人,同时有时候还背着父母自己去山上采集一些施法材料,跟去酒馆里面听吟游诗人讲故事。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
丁宝钦佩的偶像?丁宝似乎从来没有什么偶像。在丁宝眼睛里面,整蛊他人,给其他人带来一些麻烦才是真的趣味,不过丁宝在于学习魔法跟知识上面从来不马虎。
同时丁宝觉得善良与邪恶是本源之路。守序跟混乱不过是过于死板跟招来灾祸。

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
故事开始之前,丁宝就已经成为了法师,训练丁宝?丁宝不过是自学,跟时常去听听法师协会的讲座。

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
丁宝对于神明来说并没有过多的认识,他看过很多的关于宗教的书籍,最终他总结出来,神不过是强大的人生物或者存在,他们彼此极度自私。不愿意使用过的力量,不过丁宝觉得只有自己的魔法力量才是保护自己的护盾。

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
丁宝身材矮小,跟一般的侏儒一样。爱好嘛,就是喜欢利用幻觉来整蛊他人。随着丁宝的能力越来越强,村子里面已经开始容不下这个小淘气了。

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
别的人?丁宝从来不关心别的人怎么看他,丁宝整蛊他人处于实验自己的能力,跟愉悦自己。但是丁宝对于其他人,只要不是敌人,丁宝绝对不会给对方留下过多的心里阴影。

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
丁宝不会主动杀人。到万不得已的时候,丁宝第一反应是逃走而不是杀人。只有在不能逃走的情况下和真的不杀不行的时候,丁宝才会选择开杀手。但是丁宝一旦准备下杀手,那么就一定会杀死对方。除非对方逃走了。(毕竟对方逃走了,对于丁宝来说一样是安全了。)
丁宝没有非常明确的宿敌,对于丁宝来说只要不伤害到自己的人都可以合作。
10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
丁宝现在跟几个奇怪的在旅行。嘛,说道亲密的朋友,那倒是没有。仇敌,也没有。
11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
丁宝心理上面并没有什么麻烦,只不过喜欢整蛊别人。恐惧对象也没有,最多就是害怕能破解自己能力的施法者。因为幻术被破除了,丁宝很可能就真的被逼入绝境了。

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
丁宝对于别人的态度,看对自己是否有利,如果利益相同那么就是朋友,如果利益不同还不如一拍两散。丁宝不会轻易相信别人,因为丁宝深知无事不登三宝殿的道理。

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
丁宝,平时看起来就是一个年轻的侏儒学者,有时候会把自己的年龄用易容术变化成老年的状态。毕竟真身露在外面并不是一件好事。
14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
丁宝平时日常生活无非就是抄写卷轴跟调配一些药水,然后贩卖出去。或者有的时候利用法术的能力来给自己行一些方便。丁宝最不能忍受的就是在他学习跟制作物品时候被人打断。哪呀他会很生气。
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
丁宝没有经历过大事件。至少他只是履行,看看祭典,跟参加参加聚会。
16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
丁宝的祖先,大概是跟闪金有一腿吧。但是已经遗忘在历史的海洋中了。
最后再考虑一下下面四个问题:

17.角色的理想或者说人生目标是什么?
人生目标?成为世界第一整蛊大师?丁宝追求极限的幻术,丁宝希望能将幻术变为现实。或者利用幻术来影响现实。

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
丁宝追求完美的幻术。如果能学习到更多高超的幻术技巧,丁宝一定会去学习。

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
丁宝不认为自己能建立家庭,因为丁宝虽然很看重家庭关系,但是因为家庭是一把锁,会拴住丁宝的心,所以丁宝觉得自己没有能力或者没有承受家庭的责任。

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
丁宝很少考虑自己死亡的事情,对于他来说死亡理他太远了。因为如果有能力丁宝第一时间是逃走,让自己活下来。未了的心愿嘛,丁宝认为自己如果有时间能回到自己家中看看自己的兄弟姐妹跟父母,并且能带回去一些新奇的玩意,就是丁宝的心愿。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #56 于: 2013-05-08, 周三 19:26:57 »
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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #57 于: 2013-07-04, 周四 19:28:32 »
人物角色卡
劇透 -   :
姓名:馨職業:5游荡剑客 
種族:人类
陣營:绝对中立
国家:南方之国等級:5體型:中型    
年齡:20 
性別:女   
神祇:自然之神
身高:171Cm
體重:50kg
髮色:淡灰色
瞳色:灰色經驗: 10000XP金錢:-的「金錢」擲了「1 d 4 + 0」,擲出「2」,總合為「2」。       200g -90金币語言:通用語 精灵语 兽人语 

32BUY力量:8 16(+3)10敏捷:8 14(+2)6
體質:8 12(+1)4智力:8 14(+2)6
睿智:8  9(+0)0(LV4+1魅力:8 14(+2)6
美貌:8  8(+0)0生命骰數:43 速度:30 ft防禦等級AC:13 = (10+Armor+0+Shield+0+Dex+2+Job+1)先攻權調整值:+2 = Dex防具檢定減值:-1秘法術失效: 15% = (Armor15 %+Shield0 %)強韌:+5 = ( Base +4 + Con+1 )反射:+4 = ( Base +1 + Dex+2 +Job+1)意志:+1 = ( Base +1 + Wis+0 )近戰攻擊加值: +8 / = ( Base +5/ + Str +3)遠程攻擊加值: +7/ = ( Bsae +5 / + Dex +2)





武器: 攻擊加值總計 傷害值    致命     傷害類型 射程單位 重量细剑       +8         1d6+3   18-20/x2     穿刺      -      2lb反曲刀     +8         1d4+3   18-20/x2     挥砍      =      2lb
轻型十字弓 +8         1D8+2   19-20 /x2     穿刺     80尺    4lb
防具: 防具加值 最大敏捷加值 檢定減值 秘法失敗率 重量
镶嵌皮甲  +3         +5         -1       15%      20lb
技能点:(4+2)*4+(4+2)*4=48


技能名稱         等級=點數+屬性+雜項   
平衡(敏捷)     6     4     2   --
唬骗(魅力)     10    8     2   
攀爬(力量)     5     2     3
手艺:陷阱制作(智力)     2     0     2
交涉(魅力)     8     6     2
脱逃(敏捷)     4     2     2
跳跃(力量)     6     3     3
专业:厨师(感知)     2     2     0
察言观色(感知) 10    10    0
游泳(力量)     3     0     3
滚翻(敏捷)     6     4     2 
绳技(敏捷)     5     3     2聆听(跨职)(感知) 2     4     0種族&職業能力:
人类种族特性
   ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ‧人类的基本行走速度为30呎。
   ‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

职业特性
   擅长武器与防具:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲。部分游荡剑客的职业特性(如下文所述)需要她身着轻甲或比它轻的装备,而且没有负重妨碍。

   武器娴熟(EX)(细剑):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。

   优雅(EX):游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV11时+2,LV20时+3。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。

   诡击(EX):LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。

   额外闪避(EX):游荡剑客专门训练过在近战单挑时的防守。当游荡剑客动作时,他可以指定一个对手,该对手向他攻击时,他的AC有+1的闪避加值。他可以在其他任何动作时改换新的目标。这个额外的加值在每5级时便+1(LV5+1,LV10+2,LV15+3,;LV20+4)。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
        如果游荡剑客有闪避专长,那么他额外闪避指定的对手和闪避专长指定的对手不用相同(如果目标相同,那么效果叠加)。

專長:
LV1
猛力攻击(人物1级)
寓守于攻(人类种族额外)
LV2
--------
LV3
单刀客(人物3级)
LV4
--------
LV5
-------
物品:细剑     20G 2lb反曲刀    8G 2lb
轻型十字弓 35G 4lb镶嵌皮甲 25G 20lb
十字弓矢(10)X2 2G 2lb

總負重:24lb負重能力:~76/77-153/154-230


引用扩展说明
劇透 -   :
单刀客

      你熟练的单手挥舞单手武器,空着另一只手。

      前提:翻滚6级,基础攻击加值+6

      效果:如果你单手持握单手武器或轻型武器而空着副手,单刀客专长赋予你3种战法。

 

      侧身御敌

      你将一只手臂藏在身后,减小你的对敌面以专注于防守。在防御式战斗或完全防御时你额外获得+2闪避AC加值

 

      副手平衡

      你在施展杂技般战术时用你的副手保持平衡。在你成功命中敌人后,你在对抗他的借机攻击时翻滚获得2点加值,直到你的下一轮。当你翻滚离开危险区域时你用单手保持平衡,而另一只手的武器依旧集中于你的敌人。(不知道这句话算是描述还是有实际意义)

 

      副手交换

      你将武器抛向天空,用副手接住并继续攻击(杂耍啊…… 

      )。使用此战法时你必须用全轮攻击一个目标至少两次。在你的下一轮,你可用自由动作施展一次特殊的虚招——使用手上功夫而非唬骗技能。你的目标则用正常方式对抗。无论成功与否,此战法只能对一个敌人使用一次。

      特殊:单刀客可作为战士奖励专长

  游荡剑士职业出自完美战力扩展
« 上次编辑: 2013-07-06, 周六 17:05:02 由 湖中怪 »
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #58 于: 2013-07-04, 周四 19:32:18 »
创造角色时20个问题和人物背景

劇透 -   :
[教程]创造你的角色时该考虑的20个问题

    1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
   馨不知道自己的亲生父母是谁,只知道她自己拥有东国的血统。馨是由一名住在城郊的剑术训练师在国境线附近捡到并抚养长大。

    2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
   馨性格内向孤僻,朋友不多,有剑师的一儿一女是她的哥哥姐姐皮特和图琳。还有训练班里认识的金格家的长子斯科特。


    3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
   馨虽然是养女,但是依然得到父亲兄长和姐姐的爱护,度过平静的童年

    4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
   馨很崇拜自己的养父埃文斯,他冷静而优雅的剑术让馨从小就深深痴迷。


    5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
   馨从小一直在剑术训练班和家中接受养父的训练,目前也开始帮助养父进行授业,

    6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
   由于孤僻的个性影响,馨不太愿意轻易去相信任何事物,因此馨没有信仰


    7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
   馨喜欢制作料理,水平普普通通。馨的酒量很差,但是遇到烦心事就喜欢喝酒。喝酒之后的馨会开始说胡话。还有一头比较特别的灰白秀发,虽然街坊已经习惯。


    8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
   其他人对馨的东方血统表示好奇,但由于馨自己也不清楚自己的身世,所以别人不是觉得馨有种神秘感就是仅仅将他当做埃文斯的小女儿来看待。


    9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
   馨的心地比较软,很难对一个人痛下杀手。除非这个人对馨和他的亲人朋友表明了强烈的敌意。比如镇子里另一家剑术训练场的学生寇里,经常来埃文斯训练场捣乱,但每次只是被教训一顿,并没有取他性命。


    10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
   馨与比她大五岁的兄姐相处融洽,和训练场的同期生斯科特金格还有他的妹妹莉莉金格是好朋友。而与寇里和其他皮尔基训练场的学生关系却不太好。



    11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
   馨很擅长放松自己,但是这一点让馨变得有些健忘。馨害怕大型昆虫,那是因为小时候斯科特跟皮特经常用虫子吓唬馨的缘故。


    12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
   馨喜欢友善地对待别人,但是在内心中馨几乎不会去相信一个陌生人,就算是朋友的话语,馨也会思量一番。


    13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
   馨除了一头能够表明东方血统的头发和脸,并没有什么特别的特征。


    14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
   馨平时除了一日三餐与睡眠,就是剑术练习与担任授业助理。馨对日常生活没有什么不满,但是馨也对冒险生活充满想象。

    下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:

    15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
    馨的人生十分平凡,没有经历过重大事件。


    16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
    馨的亲生父亲是东之国的一名被冤情残害的武将,将被满门抄斩,馨的母亲托老管家用重金买来的婴孩代替襁褓中的馨,并从后门逃出。最终老管家流落到南国却不幸死在强盗手中,而馨被路过听到呻吟的埃文斯带走养大。   

   (待讨论)

    最后再考虑一下下面四个问题:

    17.角色的理想或者说人生目标是什么?
   馨想在剑术上达成一定的造诣,然后就是能够创造一个幸福的家庭。

    18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
   馨习惯通过观察学习和自我反思来提高自己,属于反馈学习型。馨见识得越多就越强。


    19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
   馨对幸福家庭有着很深的向往,馨喜欢的类型是亲情感责任感重的男性,外貌值大于等于8(XD)


    20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
   馨没有仔细考虑过死亡,如果现在死去或许最大的遗憾就是担心亲友伤心


——END
人物背景:
    馨在南方之国皇城城郊的埃文斯剑术训练场长大,从小就跟随养父埃文斯在训练场学习剑术和战斗技巧

。从而练就一身武艺。
  馨在小时候曾经对自己和兄姐不同的名字有过疑问,但养父却沉默不语。
  由于兄长和姐姐都已经出门冒险。在十八岁那年,埃文斯开始让馨在训练场当学生的同时兼任新进学院

指导。在训练上严厉,私下里却温柔的风格让馨非常受小学员们的喜爱。 
  馨并没有减缓自己的修行,每天馨都会第一个出现在训练场上开始训练。馨知道自己并非天赋异秉,所

以只剩下勤学苦练、认真思考一途。而且馨是一个自卑感很强又爱自责的性子,所以经常会积攒很大的压

力,所以去找斯科特喝酒。馨的青梅竹马兼同期生兼酒友斯科特金格在一个贵族家中担任保镖,斯科特平

时闲暇时间也很多,而且两人经常在闲暇之时相约出来在酒吧里喝酒聊天。虽然埃文斯跟街坊都觉得馨跟

斯科特十分般配,但是斯科特跟馨一直都保持在死党关系没有前进一步,这件事跟一直没有出嫁的大姐图

琳每次都会让埃文斯叹气。
  馨也是四书交友社团的会员.在得知了公主的苦恋之后馨决定暗中观察并保护这个能让公主动心的男人

。馨向养父借口自己想去旅行游历,在跟踪过程中,馨发现似乎有一些与她目的相同的冒险者,而且好几

次险些被他们发现。虽然正面似乎没有保护的必要了,不过馨仍然发现有一名垂涎公主的伯爵家小儿子接

二连三地捣乱,而馨蒙着面成功地教训了这个伯爵家小儿子和他的一干打手。但没有想到这个小儿子竟然

以扰乱治安的名义把自己的养父请过来对付自己,出于实力原因,馨在跟埃文斯短短交手几招之后就选择

了逃跑,而埃文斯似乎也发觉了什么并没有追过来。
  之后馨便回到了家中,埃文斯并没有说什么,而是像平常一样的对待馨。馨也因为抓捕蒙面剑士风声越

来越紧只能托病闭门不出,一直等到公主婚礼举行结束之后才重新慢慢出户。
  由于馨没有能够彻头彻尾地完成与公主的约定,所以馨感到十分自责,谢绝了公主的谢礼。并抓住斯科

特在酒馆里连续买醉了三天,最后被斯科特打昏送回埃文斯手里。清醒之后的馨决定出门历练,以增长自

己的本领,为的是能够在下一次帮上自己的朋友。
 
  这次,馨在结束了一天的修行之后,被认识的米拉尔先生女仆拜托去催促交给一群冒险者们的信。


« 上次编辑: 2013-07-06, 周六 17:01:41 由 湖中怪 »
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #59 于: 2013-07-09, 周二 12:55:25 »
選了貓娘以後發現大家對貓娘兔娘都超有愛的 :em012

於是貼上(and 佔樓)

人物卡加工完畢 :em007
劇透 -   :
年齡:10
種族:貓娘(爺?)
外表:小孩體型中算是稍高,看起來頗為結實。淺棕色的毛髮,一對摺耳,黑色發亮的雙眼,容貌秀氣,做中性打扮。
     身穿輕甲,綁著長長的鐵鍊,看起來頗為威風
基本資料
劇透 -   :
身高:5呎
體重:100磅
陣營:混亂中立
國度:北方之國
信仰:死神
語言: 通用語, 天界語, 龍語, 深淵語, 哥布林語
經驗: LV5 + 2150XP(12150/15000)
職業: 軍道之劍(戰刃) 2/修道牧師 1/賢者之劍(劍道家) 2
LV1: 修道牧師
Lv2: 軍道之劍
Lv3: 賢者之劍
Lv4: 賢者之劍
Lv5: 軍道之劍
屬性
劇透 -   :
力量 20(+5) = 14 + 裝備增強6
敏捷 24(+7) = 15 + 種族2 + 等級1 +裝備增強6
體質 20(+5) = 14 + 裝備增強6
智力 16(+3) = 10 + 裝備增強6
睿智 22(+6) = 14 + 種族2 + 裝備增強6
魅力 22(+6) = 14 + 種族2 + 裝備增強6
美貌 12(+1) = 10 + 年齡2


HP: 6 + 4 + 6 + 6 + 4 + 5*5 = 51
BAB: +3
AC: 10 + dex 7 + wis 6 + armor 3 = 26
強韌: base 5 + con 5 = 10
反射: base 3 + dex 7 = 10
意志: base 5 + wis 6 = 11
先攻: dex 7 + feat 4 + class1 = +12

戰場數字簡易計算
劇透 -   :
使用刺鍊:
基本命中BAB 3 + Str 5 + 專攻 1 = +9.  使用知識虔誠+1洞察

傷害2d4 + 7(因為雙手), 使用知識虔誠再+1
缺陷:
劇透 -   :
搖晃(Shaky)【缺陷】
 你在遠程戰鬥的表現上相當遜色。
  效果:所有遠程攻擊擲骰受到-2減值。
散漫(Inattentive)【缺陷】
 你往往無法專注於週遭的事物。
  效果:聆聽和偵查檢定受到-4減值。

專長:
劇透 -   :
種族獎勵: 警覺
領域獎勵: 盲鬥, 精通先攻
領域交換: 知識領域交換知識虔誠
缺陷交換: 運用自如(ToB專長). 戰鬥反射
lv1: 動物虔誠
lv3: 刺鍊擅長
技能:
劇透 -   :
技能演進:
Lv1(6 * 4): 知識(自然5 神秘1 位面1 宗教8 地城5) 語言4
Lv2(4): 滾翻4
Lv3(6): 專注5 躲藏1
Lv4(6): 跳躍2 躲藏1->4 滾翻4->5
Lv5(4): 跳躍2->6
技能簡表:
知識(自然): rank 5 + int 3 = 8
知識(神秘): rank 1 + int 3 = 4
知識(位面): rank 1 + int 3 = 4
知識(宗教): rank 8 + int 3 = 11
知識(地城): rank 5 + int 3 = 8
知識(地理): rank 0 + int 3 = 3
知識(歷史): rank 0 + int 3 = 3

滾翻: rank 5 + dex 7 + 共效 2 + 獎勵 4 - 防具 1 = 17
專注: rank 5 + con 5 + 獎勵 4 = 14
躲藏: rank 4 + dex 7 + 種族 2 + 獎勵 4 - 防具 1 = 16
跳躍: rank 6 + str 5 + 種族 2 + 共效 2 + 獎勵 4 - 防具 1 = 18
交涉: rank 0 + cha 6 = 6
裝備:
劇透 -   :
武器:
劇透 -   :
刺鍊x1(傷害2d4, 重擊x2, 重量10磅, 穿刺, 25GP)
匕首x2(傷害1d4, 重擊19-20x2, 重量1磅, 穿刺和揮砍, 2GP)
輕型硬頭槌x1(傷害1d6, 重擊x2, 重量4磅, 鈍擊, 8GP)
防具:
劇透 -   :
鑲嵌皮甲x1(AC + 3, Max Dex + 5, 防具檢定-1, 重量20磅, 25GP)
奇物:
劇透 -   :
華麗腰帶+6(全屬性+6 (美貌例外), 贈品)
雜項:
劇透 -   :
銀製聖徽x1(25GP, 1磅)
腰包x1 (1GP, 0.5磅)
背包x1 (2GP, 2磅)
兩天乾糧 (1GP, 2磅)
肥皂 (0.5GP, 1磅)
鋼面小鏡 (遺物, 10GP, 0.5磅)
熾火膠x2 (40GP, 2磅)
鐵蒺藜x1 (1GP, 2磅)
火把x5 (0.05GP, 5磅)
打火器具x1(1GP)
睡袋x1(0.1GP, 5磅)
共計57磅(輕負重), 消耗143.65GP, 剩下1256.35GP
武術列表:
劇透 -   :
軍道之劍: 已知4, 準備3, 步法1
劇透 -   :

角色等級2, 戰刃等級1, 等效戰刃等級1. 招式+3, 步法+1
劇透 -   :
招式
鐵心 Lv1 鋼鐵之風(Steel wind):標準動作,近戰攻擊兩個範圍內目標(有機會的話換掉...)
白鴉 Lv1領導攻擊(leading the attack):標準動作, 近戰攻擊, 命中則一回合內同伴對該目標AB有+4士氣加值
剛魂 Lv1夢魔劍。青玉(Sapphire Nightmare Blade):標準動作, 近戰, 專注對抗AC, 若成功則對方措手不及且傷害+1d6, 失敗則攻擊-2

步法
鐵心 Lv1懲戒之姿(Punishing stance):近戰傷害+1d6, 但AC-2

角色等級5, 戰刃等級2, 等效戰刃等級3. 招式+1
劇透 -   :
招式
剛魂 LV2行在意前(Action before though): 直覺, 用專注代替反射
賢者之劍: 已知7, 準備4, 步法2
劇透 -   :
角色等級3, 職業等級1, 等效職業等級2. 招式+6 步法+1
劇透 -   :
招式
石龍 Lv1 石鑄身軀(Stone bones): 標準攻擊 命中則獲得DR5/-, 持續一輪
漠風 LV1紅蓮之劍(Burning Blade): 迅捷, 強化, 一輪之間近戰傷害加上1d6+1(每武道家等級)的火傷
漠風 LV1亂心之焰(Distracting Ember): 迅捷, 招喚, 30ft內丟一個不會攻擊但是有威脅的火元素幫助夾擊
暮日 LV1反制衝鋒(Counter Charge):直覺, 選擇力量or敏捷應對衝鋒, 成功則對方不能攻擊且遠離兩格, 失敗對方攻擊+2
影手 LV1影刃術(Shadow blade technique):標準, 攻擊, 丟2d20並決定使用哪個作為命中用, 使用比較低的那個命中的話獲得1d6額外寒冷傷害
剛魂 LV1完美精神(Moment of Perfect Mind): 專注代替意志檢定
步法
暮日 Lv1風行勢:架式, 忽視困難地形, 且對困難地形對手攻擊+2, 衝撞阻絆+4
角色等級4, 職業等級2, 等效職業等級3. 招式+1 步法+1
劇透 -   :
招式
虎爪 LV2月之爪(Claw at the moon):標準近戰, 跳躍檢定對抗對方AC, 成功則傷害+2d6, 重擊檢定+4, 失敗就沒有囉
步法
虎爪 Lv1狩獵嗅覺:架式, 得到靈敏嗅覺

牧師能力:
劇透 -   :
一天法術: 零環3, 一環1+1+1(原本就1+1, wis加值另外+1)
一天驅散: 3 + cha 3 = 6次
反正是牧師 應該不用寫已知法術吧 :em020

種族能力:
劇透 -   :
敏捷+2魅力+2睿智+2
基本地速30呎
昏暗視覺
免費專長:警覺
躲藏+2,平衡+2,跳躍+2
偏好職業:任何
頭上有貓耳,各種顏色的貓耳都有,也可以有折耳貓,貓尾巴在尾椎上,喜歡在語句裡面加喵喵~嗚喵一聲~
不認同各種主人一詞,個性大概是混亂屬性。

職業能力:
劇透 -   :
修道牧師:
自選領域:黑暗, 時間
獎勵領域: 知識 -> 換成知識虔誠專長
獎勵法術列表(略)
軍道之劍:
透析戰鬥(智力加值丟進反射)
適應武器
直覺閃避
賢者之劍:
快速行動+1(先攻+1)
流派專攻(自選影手武器專攻)
AC加值(wis to AC,類似武僧, 但穿輕甲也有用)
人物介紹
劇透 -   :
星光是一位貓半動物人,性別是【星光】,總之是隻可愛的喵咪
星光對外界有著旺盛的好奇心,不過直到爺爺老師過世以前沒有獨自冒險過
星光從前會央求爺爺老師帶他到山下的城鎮去逛,那裏有著山村裡絕對看不見的熱鬧氣氛,現在的他為了工作已經沒有這種逛街的閒暇
星光在爺爺老師過世以後,由村長作為名義上監護人,實際上星光可說是獨自生活,幫著村民勞動,以及些簡單的學校教學輔助
星光偶爾也會去看看有沒有有趣的冒險者招募告示,多少賺取生活費

星光的20個問題
劇透 -   :
1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
星光在【爺爺老師】的撫養之下長大,爺爺老師是個當過冒險者後退休轉任教師的老頭子,脾氣不太好,但是很努力撫養星光喵
星光不知道自己父母是誰,或者在哪裡出生。

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
星光與山裡面的野貓與老虎們是朋友,星光沒有幫它們取名字
其他村子裡的孩子們都是玩伴,但星光沒有同年齡的死黨

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
星光在一個平靜的小山村裡頭長大。村長身兼一個大家族的族長,率領著全村在這裡安身立命。爺爺老師曾經跟村長有過交情,退休以後到這個村莊來當教師。

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
星光的偶像是爺爺老師,但是在他過世後,星光不自覺地把神祕的兩個存在當成是超級偶像

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
星光一直接受爺爺老師的各種訓練,從稀奇古怪知識講座,到堅苦卓絕武術指導,星光在訓練中得到了無數的讚賞與責備

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
星光沒有特定的神系信仰,這點來自於爺爺老師。不過因為爺爺老師總是在深夜獨自祈禱許久,星光也有這個習慣
星光沒遇見過誰要挑戰他的信仰,畢竟沒事挑戰無神論的人比較少
對於星光來說,在自己的標準底下公平對待每件事情是很重要的

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
星光喜歡到處跑來跑去看事情,另外就一個十歲小孩來說星光算是比較高大的

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
星光因為太接近自然(太野),有帶壞其他小孩的可能性,因此不是很受大人歡迎,但是因為爺爺老師的威名以及天生的好脾氣,星光是孩子們的偶像
星光認為這是那些大人本質上對於比較出軌的行為抱持著本能上的反感,因此他能理解自己不太受歡迎

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们?
星光沒有殺過人,但是他見過爺爺老師殺人,那是幾個試著偷盜珍貴樹木的盜賊。
星光知道自己有一天可能也得因為某種理由下殺手,但是目前沒有這種目標

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
星光雖然不受多數大人歡迎(但這些大人因為爺爺老師之故不會對星光不好),但是他始終保持和善的心情對待大家
星光在山村裡的同齡好友不多(部下很多),幾個年長的獵人反而跟他是忘年之交,偶爾竟然會一起喝酒

11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
星光怕很燙的食物,在中午最熱的時候總是想躲起來睡覺,晚上祈禱的時候想起爺爺老師會偷偷哭

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
星光對別人一如別人對待他,對親切的人親切,對冷漠的人冷漠,對欺負自己的人(這種人少但存在)不友善。以貓爺來說,星光算是容易相信他人的

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
星光頭上的一對貓折耳以及身後的貓尾巴是他的商標,淺棕色的毛髮在陽光下看起來像是金黃麥子般的亮麗。

14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?
星光平常念書到深夜,早上起床以後練習武術,下午自由活動。在爺爺老師死後星光持續相同的生活,但是總是缺少了某種東西
下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:
(这部分请参考EQ游戏的背景做出设计。)

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
星光沒有經歷過什麼重大事件,除了爺爺老師的過世之外

16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有
这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视?
星光並不知道自己甚至連一個先祖都沒有,他是自然之神少數【事後創造】的作品

最后再考虑一下下面四个问题:
17.角色的理想或者说人生目标是什么?
星光的理想表面上是要看清楚這個世界,內心深處希望可以再跟爺爺老師見面,一同過著哪怕只有一天也好的幸福生活
因為村長算是維護星光的人,因此星光儘管成為孤兒,還是能夠獨自生活。

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
星光雖然用功努力,但他也是十分有天賦的孩子。他慣常靠著講理來面對世界以及達到目的,但是這道理是不是歪理就不一定了

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
星光從來沒考慮過建立家庭,他才十歲歲

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
星光覺得,死亡是距離自己很接近的事情,但是自己死亡之前想要見識這個世界的一切

拓展規則
劇透 -   :
缺陷與特徵(出自Unearthed Arcana)
特征与缺陷是专长之外的人物特性,每人最多有两种特征、两种缺陷,
除非DM允许,否则PC不能在一级以后的等级再获得特征或缺陷。
两者的差别在于,特征本身是一种有利有弊的特性,一般来说弊大于利(数值上),但是不论利弊通常都影响不大;
而缺陷则是纯粹的弱点,而且这个“弊”一般比特征的“弊”还要大;作为回报,玩家每有一个缺陷,就可以多选一个专长。
此外,因为来自UA,所以略不同于一般的“扩展”,它们实际上更接近于“变体规则”。

新領域
劇透 -   :
时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。

领域法术:
1环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20加值。
2环:遗体防腐:保存一具尸体。
3环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC和反射豁免各+1,每等级影响1个生物。
4环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

黑暗领域(Darkness Domain)
神授能力:奖励“盲斗”专长。

领域神术:
1环:隐雾术:变出环绕施法者周身的迷雾。
2环:目盲术/耳聋术:使受术者目盲或耳聋。
3环:黑光术:制造出一片完全的黑暗。
4环:黑暗护甲:包裹受术者的护甲将会提供偏斜加值、黑暗视觉等效果。
5环:暗能箭*(Darkbolt):数重的能量箭击中受术者后将造成2d8伤害并使其晕眩。
6环:窥视魔眼:变出1d4+每等级1只的具有侦察能力的魔眼。
7环:传递梦魇(Nightmare):送出能制造1d10伤害并使受术者疲乏的梦境片段。
8环:律令•盲:使hp不高于200的受术者目盲。
9环:律令•死:使hp不高于100的受术者死亡。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50584.0


專長
劇透 -   :
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47216.0

动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果         加值奖励
  15或更低                          +1
  16-25                           +2
  26-30                                 +3
  31-35                                 +4
  36或更高                            +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。
爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
  此效果是一个特异能力。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=14829.0

九剑
劇透 -   :
AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。

流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
防御步法(Defensive Stance):在第8级当你使用你所选择的流派步法时你将在豁免上获得+2加值。在第16级你可以选择第二个流派附加此能力。
你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。

快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。


透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=302.0


修道牧師
劇透 -   :
生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。
基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。
本职技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。
本职特征
修道牧师具有所有的标准牧师本职特征,除了下列所示。
武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=49444.0

背景小故事
劇透 -   :
場景:某個星空之中
時間:未確定
人物:一位年輕人類男性(下稱年輕人),一面等身高的大橢圓鏡(下稱鏡),一個隱約可見的女性光暈(下稱暈)
事件與對話:
年輕人:不好意思,剛剛你們是說?
鏡:你希望的事情可以成真,只要你願意接受這個改變
暈:但是做過的事情不能後悔
年輕人:我希望的事......

年輕人看向鏡中,那裏反映著他熟悉的睡房,他正躺在床上呼呼大睡,身邊是他的妻兒,一家子很幸福的樣子

年輕人:......照你們說過的,對他們來說,一切都沒有改變,嗎?
暈:幾乎不會改變啦。
年輕人:如果我跟他做了相同的選擇?
暈:一切就只是一場夢,你會回到日常去
年輕人:那麼我選擇非日常。
鏡:如果你沒太早死,還有機會見面的,吧。

鏡與暈消失,年輕人發現他身處一個教堂門前,他敲了敲門,正式開始在異世界的冒險

場景:一間鄉間小小學校,教師宿舍
時間:四十年
人物:一位老年人類男性(下稱男),一面等身高的大橢圓鏡(下稱鏡),一個隱約可見的女性光暈(下稱暈),一名喵爺嬰兒
事件與對話:
男:不好意思,但是我沒想到這麼快就到了重聚的時刻?不瞞各位,我以為會在臨死的那刻才會......
暈:這些年你過得不錯嘛
鏡:不熟悉的世界,完全相異的文化,難以理解的秩序......這些你都挺過去了
男:拜兩位所賜,我努力了這麼多年,現在,呃,可以算是從第一線退休了
鏡:跟另一頭的你很相近
暈:除了沒有自己的家庭之外,你們出乎意料的相近
男:單身並不是很糟糕的選擇,正如當時的非日常一樣
鏡:想看看另一邊嗎?
男:......不了。我決心不再回頭。
暈:會感謝我們倆嗎?
男:萬分感激
暈:那就好好照顧這個小傢伙吧
鏡:希望還有再次見面的一天

鏡與暈消失,嬰兒從睡夢中醒來看著男子

嬰兒:咪嗚?咪嗚?
男:是肚子餓了嗎?這下子糟糕了,我哪知道怎麼照顧小嬰兒阿?

場景:鄉間小小房子
時間:五十年
人物:一位人類老年男性(下稱男),一位喵爺小孩(下稱喵)
事件與對話:
男:一個月以來我都沒能好過來,也許我的時間到了。
喵:咪嗚,爺爺老師你別說話啦
男:我儘量把我所知道的一切都教給你,也算是為了這一天

男:儘管一開始真的很皮,現在你已經是個乖ㄇ......乖孩子了
喵:嗚嗚
男:我沒別的財產可以給你了,我很抱歉沒辦法早點教你,但是你現在起得學習獨立生活

鏡與暈出現

喵爺小孩驚呆了
暈:我們是不是來得正是時候?
鏡:久等了
男:我一直有個問題。
暈:喔?
男:我的靈魂,最終會到哪裡去?哪個位面或哪位神的懷抱?
鏡:沒有意外的話啦,你會到一個可以好好睡覺的地方
暈:或者會被某個存在隨便差遣來差遣去當個苦力也說不定就是了
男:謝謝
喵:嗚嗚嗚嗚....爺爺老師你別離開好嗎?

男子摸摸小孩的頭,無話

鏡:我們也有個問題要問你
暈:你希望這個孩子,擁有怎樣的未來?
男:如同當年,我做的那個選擇嗎?
鏡:一邊是平凡穩定的生活
暈:另一邊是亂七八糟卻很有趣的生活
男:如果是我幫他選擇的話....

鏡與暈不語,暈似乎在微笑

男:我希望他擁有......自己決定的未來

男子沉默,撫摸孩子的手靜靜停了下來
場景同時化為不知名的星空中,男子在虛空中漸漸消失,孩子放聲大哭。過了不知道多久,他終於平靜了下來

鏡:你的前輩不屬於這個世間,他只是回到該去的地方。能夠這樣子平靜地離世是他的光榮。
暈:不好意思,不過你叫甚麼名子?
喵:爺爺老師都叫我喵喵,大家也都這樣叫我
鏡:這真是....傑作?
暈:意料之外的簡易取名法,不曉得他有沒有後悔就是了
喵:這個名字有甚麼問題嗎?
鏡:你對於這個名字沒有意見嗎?
喵:嗯,有點,那個,不夠響亮?
暈:我決定你第一個任務了,幫自己取名字吧!
喵:任務?
暈:對呀!變得像那傢伙一樣之前,要有很多很多任務的,第一個就是幫自己取個好棒的名字
喵:那,這個,嗯,我想要叫星光
鏡:好精靈的名字
暈:該說是很自然系的名字吧!
喵:這個名字不好嗎?這讓我可以永遠想念這個地方
暈:你都這樣說了,那你以後就是這個名字
鏡:首先要讓你合法繼承他的一切就是了,然後你得有方法可以生活
喵:我已經會自己生活了!我會耍劍,也看了很多書,大家也都說我很厲害!

暈單手把喵提起來

暈:我家還有個小寵物是貓又,你這小小喵會不會太自大了些
喵:喵嗚,放我下來
鏡:總之你還算不錯的,不過好像有點缺心眼就是了
喵:你們才大笨蛋,連自己的名字都沒介紹!沒禮貌!喵嗚吼!!!

喵被放了下來

暈:哎,沒見過壞人呢

暈對喵輕輕瞪了過去,喵立刻僵直

喵:咪....咪嗚.......
暈:要當有禮貌的乖孩子喔
鏡:該讓你回去了,以後你就好好過日子吧
喵:我,我可以請問你們的名字嗎,喵?
暈:你可以問呀,但是我不會回答唷,啾咪
鏡:請稱呼他神隱的主犯,或者不分晝夜無視時間的貪睡鬼也可以
暈:......請稱呼我優雅的茶會主人......
鏡:而我是他的手下之一,完畢
喵:我知道了喵
鏡:我們要有點時間以後才可能見面了,小小喵
暈:希望你以後會是更好的喵喔
喵:我....
暈:你是獨一無二的喵,即使在你的同族之中,都是唯一的那位
鏡:該走了,你的爺爺老師留了個小禮物給你

喵再次出現在原本的小屋中,原先男子的床上只留下一面小小的鏡子,而屋內只有喵獨處。喵拿起鏡子

喵:這裡有字....【追逐自己最滿意的人生吧,我最可愛的小喵】
喵:爺爺老師,謝謝了,喵,嗚.......

小小貓星光,今年十歲,冒險開始。
收幕

獎勵
沒搞錯的話應該有下面的這些
背景1000字=>四個技能+4 (專注, 跳躍, 躲藏, 滾翻)
角色20背景問答=>500XP
角色定位文=>300XP
商會贈品:華麗腰帶+6, 300GP
戰鬥獎勵: 200XP, 300XP

其他:
為了往後戰力考量, 調了一下技能表, 順便把獎勵提早領走XD
==
寫一下武術法術準備表:
軍道之劍: 鋼鐵之風, 夢魔青玉劍, 行在意前
賢者之劍: 紅蓮劍, 反制衝鋒, 完美精神, 月之爪
牧師:
0環: guidance, resistance, detect magic
1環: 神恩(divine favor), 移除恐懼, 防護邪惡, 克敵機先(來自領域法術)
==2013/12/30修改==
改XP
==2014/1/2修改==
信仰
專長and skill重寫(補正錯誤)
==2014/6/17修改==
增加exp, 增加金錢
« 上次编辑: 2014-06-17, 周二 09:52:53 由 farhw »