作者 主题: 四國祀神PC貼卡處  (阅读 51836 次)

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离线 諾莉莉

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #40 于: 2012-10-09, 周二 14:01:33 »
附录
劇透 -   :
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=17601.0
敢死运动员(Daredevil Athlete)[一般专长] 完美流氓
你能做出十分惊险的绝技动作来。
效果:每天3次,你可以使用一个即时动作,给你的单个攀爬,跳跃,平衡,骑术,游泳,脱逃或滚翻检定+5表现加值。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=16436.0
施法旋律(Melodic Casting) 完美法師
你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。
先决条件:表演4级,法术辨识4级,吟唱能力
效果:当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
正常:诗人不能在使用吟唱能力时施展或启动有语言成分的法术和物品。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=2316.0
多才多艺Versatile Performer 完美冒險家
你熟练掌握许多表演技能。
  先决条件:“表演(任何)”级数5级。
  效果:选择等同于你的智力加值(最小为1)的表演类别。进行表演检定时,这些表演技能的级数将视为等同于你所拥有的最高的表演技能级数。类别选好后你将不能改变,但是之后如果你在拥有最高级数的表演技能上增加额外级数,那么这些技能的也将自动随之增长。如果你的智力加值永久增长,你可以选择新的类别。
  此外,如果你同时使用两种或以上的表演形式时,你将获得+2加值,比如一个边弹奏七弦琴边唱歌的吟游诗人。在这种情况下,将加值加到两项表演技能中修正值较高者上。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46116
战争呐喊(war cry) 萬法
惑控(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人2
成分:V,S
施法时间:1即时动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮
你将你的武器猛地举向天空就好像是获得了胜利,同时在你真正做出攻击之前吼出一声胜利的呐喊。在你周围的敌人似乎对你的表现很惊讶并且这时在你心中你不能失败的情绪高涨。
你会获得类似冲锋的部分好处,在攻击和伤害检定上获得+4的士气加值。
当你的一次冲锋攻击造成伤害时,你的敌人必须成功通过一次意志检定否则会陷入慌乱1轮(法术抗力可作用于此效果)。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=18149
即兴创作(IMPROVISATION) 萬法
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(D)

随着高超的舞蹈招来了好运,你将手中的骰子抛向空中。你瞬间感觉命运开始帮助你,使你充满了信心。

  你得到了可以利用的幸运点,他们可以用做你完成各项任务时增加成功机会的额外点数。幸运点每施法者等级获得2点,你可以使用这些点数去增加你的攻击检定、技能检定、属性检定,不过每一种检定的加值不可超过你的施法者等级一半。你必须要掷骰前宣告要加进多少点数到该次检定中。使用过的点数便会消失,法术结束时任何尚未使用的点数也会消失。这些点数的加值就如同幸运加值那般叠加。
  举例来说,一个14级的吟游诗人暂停追补一个扒手以施展即兴创作。在接下来的14轮之中,他可以使用点数给予他的侦察检定、攀爬检定以及两次的攻击检定+7幸运加值。
  施法材料:一对骰子。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=17722.0
故事大全(Collector of Stories)[精神技法] 完美流氓
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #41 于: 2012-10-09, 周二 20:46:49 »
卡莉·鹰翼

形象与角色背景
劇透 -   :
形象:
  在夕阳的余晖下,一个身形高大健壮、披着棕色斗篷的女子走进了一间南国的酒馆,柔韧的黑色皮
甲紧贴着身体,把她原本傲人的身材勾勒得更加诱人,引得男人们纷纷侧目;但随着女子从背光的门口
走向吧台,披散着的棕红色过肩长发微微飘动,右脸上一道原本被遮挡住的狭长伤疤也随之映入了众人
的眼帘,不由得让人暗叫可惜。但同时,也仍有好事的人在继续着品头论足。

  “可惜了,不过有疤也好,说不定能便宜。”一个坐在墙边、满身酒气的男子一脸猥琐地指点着。
  “我看着不像干那个的啊,到像是旅行者……”
  “怎么不像?穿成这样不就是为了勾……”

  话音未落,一只装满了麦酒的木制酒杯横飞过来,砸在旁边的墙上摔得粉碎。碎片和麦酒溅了那个
猥琐男人一身。抬头看去,红发女子一脸怒容地站了起来,背后的“斗篷”也随之一震。这时他才发觉,
那原来是一对棕色的翅膀。
  “还、还长翅膀了,长翅膀你也跑不了,你得赔我的衣服。”看着女子高大的身材,男子心中有些
没底,不自觉地看了看周围的同伴,“你们说是不是啊?”
  听到他这么说,女子也不回答,双足猛一蹬地,以与高大身材不符的速度和灵活性迅速穿过酒馆中
的人群,抬手一巴掌重重地抽在他的脸上,把他直接扇昏了过去。
  “抬出去!”
  男子的同伴们互相看了几眼,没能鼓起和女子动手的勇气,只好悻悻地抬着男子离开了酒馆。
  “他们、他们还没给钱呢。”突然爆发的冲突使得酒馆内一片寂静,只能听见老板的低声嘀咕。
  “我给。”女子随手抓出几枚金币放在吧台上,“他们的,加上你的杯子钱,再来杯烈酒。”

  喝够了烈酒,女子又把店里的麦酒挨个点了一遍,边尝边和老板讨论关于矮人酒的心得,最后还买
走了一瓶老板珍藏多年的佳酿,才心满意足地出门,消失在了夜色中。


角色背景:

  说到翼人,人们最常想起就是他们在天空中翱翔的场景,即使狩猎也是使用弓箭一类的武器,不沾
染地面的尘埃和血腥。但和其它种族一样,翼人之中也有着卡莉这种异类——
  “笨蛋杰西(卡莉童年时的昵称)又是倒数第一!笨蛋杰西!兽人杰西!”
  ……
  “呜呜呜,妈妈,杰西又打我,她投石索玩输了就打人,呜呜呜……”

  尽管体格健壮,但是卡莉缺乏投掷和射击所需要的最重要的“稳定”能力,对她而言,与其依靠只
要有稍稍晃动就会彻底打偏的远程武器,拳头和木棍之类的武器才是最好的武器。男孩子气、争强好胜
却又屡屡失败,使得她在男女两个孩子群体中都成了边缘人物,也逐渐使她形成了好斗的个性。而作为
回应,其他孩子们就给她起了“兽人杰西”这种外号。

  一开始只是小孩子之间的玩闹,但时间一长,连卡莉的父母也开始认真考虑她的出路问题了。虽然
不可能真的去学习兽人,不过父母认为矮人的武技说不定会适合她,于是就想方设法把她送到了北国一
位矮人武术家那里做弟子。果然,卡莉的才能在武术学习方面得到了充分的发挥,没到半年,练武场的
各种兵器就被她学了个遍。

  但种族的差异终究存在,几年之后,随着年龄渐长,她的飞行能力逐步提高,而只能在脚踏实地使
用的矮人武技就成了限制她发展的瓶颈。于是她告别了师父和矮人伙伴们,以“卡莉”之名开始了游历
大陆的旅程。

  ……

  不久之前,卡莉和一群兽人发生了冲突,尽管对面人多势众,但自认为已有小成的她完全没把对方
放在眼里,结果落入了对方的陷阱。火把被走廊的强风吹灭之后,被一群兽人在黑暗中围攻,不仅失手
被擒,脸上还挨了重重的一斧子,差点连右眼都没保住。虽然最后利用兽人的大意成功逃脱,但等她治
好了伤,回来寻仇的时候,发现那些兽人已经带着她数年来收集的各种财物消失得无影无踪了。

  无奈之下,满肚子火的卡莉只好从头开始她的收集之旅。不过好在她是个乐天和短视的人,只要有
酒有肉,很快就心情转好了。

人物卡
劇透 -   :
四国格式版

姓名:卡莉 鹰翼(初生名杰西卡,昵称杰西) 出生地:北方之国
年龄:23                 体型:中等
性别:女                  体重:180磅
种族:翼人                 身高:6英尺3英寸
身份:四处旅行的武道家           肤色:小麦色
阵营:中立                 发色:棕红色
信仰:自然之神               眼睛:黑色
惯用手:右手                基本速度: 30英尺、飞行40英尺(普通机动性)
语言:通用语,翼人语(Tuilvilanuue),矮人语,兽人语

种族特性:

●翼人的基本陆地速度为30英尺。
●中型体型:作为中型体型的生物,翼人在体型上没有任何加值或者减值。
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,翼人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个翼人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):翼人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。翼人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个翼人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个翼人不能在中载或重载的时候滑翔。
   如果一个翼人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 翼人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个翼人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个翼人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
   翼人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,翼人们同样也会在飞行后疲劳。由于翼人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
   当他们的生命骰到达10,翼人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
   一个飞行的翼人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但翼人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个翼人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
   如果沿着直线飞行,一个翼人可以在飞行时使用奔跑动作。
●与风之领主的契约:由于翼人和强大的气元素之间的古老协议,翼人施法者在施展所有描述为[气]的法术时在施法者等级上获得+1加值
●无误的方向:翼人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北方,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,翼人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:翼人们把足弓(footbow)视为军用武器,而不是异种武器。
●在攀爬和侦查检定上,翼人有+2种族加值。 翼人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
●天生使用语言:通用语和翼人语(Tuilvilanuue)。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,兽人语,地精语和木族语。
●天赋职业:牧师。当计算翼人兼职角色的经验值惩罚时,其牧师职业等级不计入内。

-----------------------属性--------------------------
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  17   18   +4   -   升级+1
敏捷  14   14   +2   -   
体质  14   14   +2   -    -
智力  12   12   +1   -    
感知  8    8    -1   -    -
魅力  9    9    -1   -    
美貌  14   14   +2   -    
 
等级       5      5军道之剑
经验值   10500(10000+500背景20随写)
升级经验值 15000

生命值 46(5D12+2×5=12+6X4+10=46)
BAB 5

轻载   100磅以下
中载   101-200磅
重载   201-300磅
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉  1500磅

-----------------------攻击--------------------------
巨矛 +9近战(2D6+6 X3 穿刺,长武器)
徒手 +9近战(1D3+4 X2 钝击)
匕首 +9近战(1D4+4 19-20X2 穿刺或挥砍)

巨矛 +5远程(2D6+4 X3 穿刺)
匕首 +5远程(1D4+4 19-20X2 穿刺或挥砍)


--------------------AC与豁免--------------------------

防御 合计 基本值 职业 种族 属性 专长 装备
AC 15  10  -  -  2  -  3
强韧 +6   -  4  -  2  -  -
反射 +3   -  1  -  2  -  -
意志 -3   -  1  - -1 -3  -
先攻 +2   -  -  -  2  -  -
-----------------特征、缺陷与专长--------------------------
特征(Traits):
粗鲁(Abrasive):你难以相处并不善交际,这使你身边总是充满了一种压迫感,威吓+1,交涉-1,唬骗-1。
坦诚(Honest):你总是直来直去,这有助于你说服他人,但你在说谎和识破骗局方面有困难,交涉+1,唬骗-1,察言观色-1。

缺陷(Flaws):
摇晃不稳(Shaky):你天生不擅长远程攻击,在所有远程攻击骰上有-2罚值。
意志薄弱(Weak Will):你非常容易被说服和哄骗,在意志豁免上有-3罚值。

(特征与缺陷来自UA)


1级(等级1、缺陷奖励2)
精通徒手击打、猛力攻击、擅长异种武器(巨矛)
(巨矛出自完美战力)

3级
运用自如:你可以以一个整轮动作更换你准备的一种武术。
(出自九剑)

5级(军道之剑奖励1)
战斗反射:每回合多2次借机攻击,措手不及时可以借机攻击。
----------------------职业能力-------------------------
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):从二级起,在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。
此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。

奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,
精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),
虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。

-----------------------技能--------------------------
技能点:(4+1)*8=40
名称        职业  合计  技能值 能力修正 相关属性 其他修正
知识(武术)    本职   9   8   +1   智力 
专注        本职  10   8   +2   体质  
跳跃        本职  24   8   +4   力量  +10种族+2共效
翻滚        本职  12   8   +2   敏捷  +2共效
威吓        本职   6   6   -1   魅力  +1粗鲁

攀爬        本职   6   0   +4   力量  +2种族
侦察       非本职   1   0   -1   感知  +2种族
交涉        本职  -1   0   -1   魅力  -1粗鲁+1坦诚
唬骗       非本职  -3   0   -1   魅力  -1粗鲁-1坦诚
察言观色     非本职  -2   0   -1   感知  -1坦诚

语言(矮人语)  非本职   - -(投入2) -    -   -
-----------------------武术--------------------------
已知招式6 可准备招式4 步法(架势技)2

已知招式:

石铸身躯:标准动作,做一次近战攻击,如果命中,自己在一轮内获得5/-的伤害减免。只能在与地面有接触时使用。
巨山破:标准动作,做一次近战攻击,造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。只能在与地面有接触时使用。

猛跃:迅捷动作,做一次跳跃检定,然后直线移动由检定结果决定的距离。
完美精神:直觉动作,用专注检定代替一次意志豁免。
剑刃壁障:直觉动作,被攻击时可以做一次攻击检定,和自己的原AC取高者作为对抗这次攻击的AC。

铁心之力:标准动作,移除一种正在影响你,并持续1轮或更久的法术、效果等。
     之后,下一轮结束前你AB+2,伤害+2

准备招式:石铸身躯、巨山破、猛跃、完美精神

步法:(类似于光环,持续时间无限,迅捷动作切换)
狩猎嗅觉:启动后,获得灵敏嗅觉特性。
领导冲锋:启动后,60尺内的队友冲锋时,获得等于你武术家等级的伤害加值(+5)

-----------------------装备--------------------------
物品           价钱          重量
巨矛           25           9
(2D6,重击X3,长武器,穿刺伤害,投掷距离10尺)

匕首            2           1
(1D4,重击19-20X2,穿刺或挥砍伤害,投掷距离10尺)

精制镶嵌皮甲      175          20
(AC+3,无盔甲罚值)
-----------------------------
物品           价钱          重量
旅行者服装         -           -
背包            2           2 
麻袋            1SP       0.5
永燃火把        110           1
-----------------------------
背包内:
睡袋            1SP         5
钢面小镜         10           -                         
肥皂            5SP         1
燧石与铁片         1           -
磨刀石           2SP         1

爪钩            1           4
打好结的麻绳(50尺)   1          10
丝绳(20尺)        4           2

水袋            1           4
口粮(肉干,5天)  2GP5SP         5
烈酒(2罐)        4SP        12 
佳酿(1瓶)       10         1.5
-----------------------------

-----------------------------
合计         344GP 8SP  76.5磅(轻载上限100磅)
剩余资金        55GP 2SP 
---------------------------------------------------


资源的出处和链接
劇透 -   :
翼人(出自荒野族裔Races of wild,原译名鸟人)

主要能力:

随等级提升逐渐获得的飞行能力。

5级之后获得的俯冲能力:一个飞行的翼人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,
但翼人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。
一个翼人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44474.0


巨矛(出自完美战力)

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=17954.0


九剑

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=302.0

武术系统简介

类似于法术的系统,只是一般都是Ex能力,可以算是4E战系威能系统的原型。

和法术一样有已知、准备,和消耗的问题。(步法类似于光环,不存在消耗问题,可以用迅捷动作切换)
只是消耗后的回复要比法系容易许多,算是继承了传统战系的高续战能力。

军道之剑重要能力:

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。



适应武器(节选):你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。

(结合这个能力和擅长异种武器专长,来达到能使用所有异种武器)



特征(Traits)与缺陷(Flaws)
(均来自UA,链接暂无)

特征与缺陷是专长之外的人物特性,每人最多有两种特征、两种缺陷,
除非DM允许,否则PC不能在一级以后的等级再获得特征或缺陷。

两者的差别在于,特征本身是一种有利有弊的特性,一般来说弊大于利(数值上),但是不论利弊通常都影响不大;

而缺陷则是纯粹的弱点,而且这个“弊”一般比特征的“弊”还要大;作为回报,玩家每有一个缺陷,就可以多选一个专长。

此外,因为来自UA,所以略不同于一般的“扩展”,它们实际上更接近于“变体规则”。

外貌印象图(大航海时代4-阿芝莎·努连纳哈尔)
区别的话,多了羽翼,少了绷带和项链,右眼附近的头发下多了道伤疤;再有就是战斗状态下要比这暴露度低了不少。
« 上次编辑: 2012-10-11, 周四 09:14:23 由 ddike »

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #42 于: 2012-10-09, 周二 21:49:40 »
翼人杰西卡

形象与角色背景
劇透 -   :
形象:
  在夕阳的余晖下,一个身形高大、披着棕色斗篷的红发女子走进了一间南国的酒馆,柔韧的皮甲紧
贴身体,把她原本傲人的身材勾勒得更加诱人,引得男人们纷纷侧目;但随着女子从背光的门口走向吧
台,一道从右眉到左脸狭长伤疤也映入了众人的眼帘。在暗叫可惜的同时,也仍有人在继续着品头论足:
  “可惜了,不过有疤也好,说不定能便宜。”
  “她,不是吧……”
  “怎么不是?我看人准着呢。穿成这样不就是为了勾……”
  话音未落,一只装满了麦酒的木制酒杯横飞过来,砸在旁边的墙上摔得粉碎。碎片和麦酒溅了那位
“看人很准”的男人一身。抬头看去,红发女子一脸怒容地站了起来,背后的“斗篷”也随之一震。这
时他才发觉,那原来是一对棕色的翅膀。
  “还、还长翅膀了,长翅膀你也跑不了,你得赔我的衣服。”看着女子高大的身材,男子心中有些
没底,不自觉地看了看周围的同伴,“你们说是不是啊?”
  听到他这么说,女子也不回答,双足猛一蹬地,以与高大身材不符的速度和灵活性迅速穿过酒馆中
的人群,抬手一巴掌重重地抽在他的脸上,把他直接扇昏了过去。
  “抬出去!”
  男子的同伴们互相看了几眼,没能鼓起和女子动手的勇气,只好悻悻地抬着男子离开了酒馆。
  “他们、他们还没给钱呢。”突然爆发的冲突使得酒馆内一片寂静,只能听见老板的低声嘀咕。
  “我给。”女子随手抓出几枚金币放在吧台上,“他们的,加上你的杯子钱,再来杯烈酒。”

  喝够了烈酒,女子又把店里的麦酒挨个点了一遍,边尝边和老板讨论关于矮人酒的心得,最后还买
走了一瓶老板珍藏多年的佳酿,才心满意足地出门,消失在了夜色中。


角色背景:

  说到翼人,人们最常想起就是他们在天空中翱翔的场景,即使狩猎也是使用弓箭一类的武器,不沾
染地面的尘埃和血腥。但和其它种族一样,翼人之中也有着杰西卡这种异类——
  “笨蛋杰西又是倒数第一!笨蛋杰西!兽人杰西!”
  ……
  “呜呜呜,妈妈,杰西卡又打我,她投石索玩输了就打人,呜呜呜……”

  尽管体格健壮,但是杰西卡缺乏投掷和射击所需要的最重要的“稳定”能力,对她而言,与其依靠
只要有稍稍晃动就会彻底打偏的远程武器,拳头和木棍之类的武器才是最好的武器。男孩子气、争强好
胜却又屡屡失败,使得她在男女两个孩子群体中都成了边缘人物,也逐渐使她形成了好斗的个性。而作
为回应,其他孩子们就给她起了“兽人杰西”这种外号。

  一开始只是小孩子之间的玩闹,但时间一长,连杰西卡的父母也开始认真考虑杰西的出路问题了。
虽然不可能真的去学习兽人,不过父母认为矮人的武技说不定会适合她,于是就想方设法把她送到了北
国一位矮人武术家那里做弟子。果然,杰西卡的才能在武术学习方面得到了充分的发挥,没到半年,练
武场的各种兵器就被她学了个遍。

  但种族的差异终究存在,几年之后,随着年龄渐长,杰西卡的飞行能力逐步提高,而只能在脚踏实
地使用的矮人武技就成了限制她发展的瓶颈。于是杰西卡就告别了矮人伙伴们,独自踏上了游历大陆的
旅程。

  ……

  不久之前,杰西卡和一群兽人发生了冲突,尽管对面人多势众,但自认为已有小成的杰西卡完全没
把对方放在眼里,结果落入了对方的陷阱。火把被走廊的强风吹灭之后,被一群兽人在黑暗中围攻,不
仅失手被擒,脸上还挨了重重的一斧子,差点连右眼都没保住。虽然最后利用兽人的大意成功逃脱,但
等她治好了伤,回来寻仇的时候,发现那些兽人已经带着她数年来收集的各种财物消失得无影无踪了。

  无奈之下,满肚子火的杰西卡只好从头开始她的收集之旅。不过好在她是个乐天和短视的人,只要
有酒有肉,很快就心情转好了。

人物卡
劇透 -   :
四国格式版

姓名:杰西卡                出生地:北方之国
年龄:23                 体型:中等
性别:女                  体重:180磅
种族:翼人                 身高:6英尺3英寸
身份:四处旅行的武道家           肤色:小麦色
阵营:中立                 发色:棕红色
信仰:自然之神               眼睛:黑色
惯用手:右手                基本速度: 30英尺、飞行40英尺(普通机动性)
语言:通用语,翼人语(Tuilvilanuue),矮人语,兽人语

种族特性:

●翼人的基本陆地速度为30英尺。
●中型体型:作为中型体型的生物,翼人在体型上没有任何加值或者减值。
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,翼人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个翼人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):翼人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。翼人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个翼人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个翼人不能在中载或重载的时候滑翔。
   如果一个翼人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 翼人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个翼人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个翼人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
   翼人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,翼人们同样也会在飞行后疲劳。由于翼人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
   当他们的生命骰到达10,翼人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
   一个飞行的翼人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但翼人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个翼人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
   如果沿着直线飞行,一个翼人可以在飞行时使用奔跑动作。
●与风之领主的契约:由于翼人和强大的气元素之间的古老协议,翼人施法者在施展所有描述为[气]的法术时在施法者等级上获得+1加值
●无误的方向:翼人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北方,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,翼人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:翼人们把足弓(footbow)视为军用武器,而不是异种武器。
●在攀爬和侦查检定上,翼人有+2种族加值。 翼人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
●天生使用语言:通用语和翼人语(Tuilvilanuue)。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,兽人语,地精语和木族语。
●天赋职业:牧师。当计算翼人兼职角色的经验值惩罚时,其牧师职业等级不计入内。

-----------------------属性--------------------------
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  17   18   +4   -   升级+1
敏捷  14   14   +2   -   
体质  14   14   +2   -    -
智力  12   12   +1   -    
感知  8    8    -1   -    -
魅力  9    9    -1   -    
美貌  14   14   +2   -    
 
等级       5      5军道之剑
经验值   10000(10000)
升级经验值 15000

生命值 46(5D12+2×5=12+6X4+10=46)
BAB 5

轻载   100磅以下
中载   101-200磅
重载   201-300磅
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉  1500磅

-----------------------攻击--------------------------
巨矛 +9近战(2D6+6 X3 穿刺,长武器)
徒手 +9近战(1D3+4 X2 钝击)
匕首 +9近战(1D4+4 19-20X2 穿刺或挥砍)

巨矛 +5远程(2D6+4 X3 穿刺)
匕首 +5远程(1D4+4 19-20X2 穿刺或挥砍)


--------------------AC与豁免--------------------------

防御 合计 基本值 职业 种族 属性 专长 装备
AC 15  10  -  -  2  -  3
强韧 +6   -  4  -  2  -  -
反射 +3   -  1  -  2  -  -
意志 -3   -  1  - -1 -3  -
先攻 +2   -  -  -  2  -  -
-----------------特征、缺陷与专长--------------------------
特征(Traits):
粗鲁(Abrasive):你难以相处并不善交际,这使你身边总是充满了一种压迫感,威吓+1,交涉-1,唬骗-1。
坦诚(Honest):你总是直来直去,这有助于你说服他人,但你在说谎和识破骗局方面有困难,交涉+1,唬骗-1,察言观色-1。

缺陷(Flaws):
摇晃不稳(Shaky):你天生不擅长远程攻击,在所有远程攻击骰上有-2罚值。
意志薄弱(Weak Will):你非常容易被说服和哄骗,在意志豁免上有-3罚值。

(特征与缺陷来自UA)


1级(等级1、缺陷奖励2)
精通徒手击打、猛力攻击、擅长异种武器(巨矛)
(巨矛出自完美战力)

3级
运用自如:你可以以一个整轮动作更换你准备的一种武术。
(出自九剑)

5级(军道之剑奖励1)
战斗反射:每回合多2次借机攻击,措手不及时可以借机攻击。
----------------------职业能力-------------------------
招式、准备招式、所知步法:(5级已知招式6  可准备招式4  已知步法2)

透析战斗:只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器:对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):二级起,在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。
此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。

奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,
精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),
虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。

-----------------------技能--------------------------
技能点:(4+1)*8=40
名称        职业  合计  技能值 能力修正 相关属性 其他修正
知识(武术)    本职   9   8   +1   智力 
专注        本职  10   8   +2   体质  
跳跃        本职  24   8   +4   力量  +10种族+2共效
翻滚        本职  12   8   +2   敏捷  +2共效
威吓        本职   6   6   -1   魅力  +1粗鲁

攀爬        本职   6   0   +4   力量  +2种族
侦察       非本职   1   0   -1   感知  +2种族
交涉        本职  -1   0   -1   魅力  -1粗鲁+1坦诚
唬骗       非本职  -3   0   -1   魅力  -1粗鲁-1坦诚
察言观色     非本职  -2   0   -1   感知  -1坦诚

语言(矮人语)  非本职   - -(投入2) -    -   -
-----------------------武术--------------------------
已知招式6 可准备招式4 步法(架势技)2

已知招式:

石铸身躯:标准动作,做一次近战攻击,如果命中,自己在一轮内获得5/-的伤害减免。只能在陆地上使用。
翠玉斩:标准动作,做一次近战攻击,视为接触攻击。

猛跃:迅捷动作,做一次跳跃检定,然后直线移动由检定结果决定的距离。
完美精神:直觉动作,用专注检定代替一次意志豁免。
剑刃壁障:直觉动作,被攻击时可以做一次攻击检定,和自己的原AC取高者作为对抗这次攻击的AC。

铁心之力:标准动作,移除一种正在影响你,并持续1轮或更久的法术、效果等。
     之后,下一轮结束前你AB+2,伤害+2

准备招式:石铸身躯、翠玉斩、猛跃、完美精神

步法:(类似于光环,持续时间无限,迅捷动作切换)
狩猎嗅觉:启动后,获得灵敏嗅觉特性。
领导冲锋:启动后,60尺内的队友冲锋时,获得等于你武术家等级的伤害加值(+5)

-----------------------装备--------------------------
物品           价钱          重量
巨矛           25           9
(2D6,重击X3,长武器,穿刺伤害,投掷距离10尺)

匕首            2           1
(1D4,重击19-20X2,穿刺或挥砍伤害,投掷距离10尺)

精制镶嵌皮甲      175          20
(AC+3,无盔甲罚值)
-----------------------------
物品           价钱          重量
旅行者服装         -           -
背包            2           2 
麻袋            1SP       0.5
永燃火把        110           1
-----------------------------
背包内:
睡袋            1SP         5
钢面小镜         10           -                         
肥皂            5SP         1
燧石与铁片         1           -
磨刀石           2SP         1

爪钩            1           4
打好结的麻绳(50尺)   1          10
丝绳(20尺)         4           2

水袋            1           4
口粮(5天)     2GP5SP         5
肉(5块)      1GP5SP       2.5
佳酿(2瓶)       20GP         3
-----------------------------

-----------------------------
合计         336GP 9SP  71磅(轻载上限100磅)
剩余资金        43GP 1SP 
---------------------------------------------------


资源的出处和链接
劇透 -   :
翼人(出自荒野族裔Races of wild,原译名鸟人)

主要能力:随等级提升逐渐获得的飞行能力。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44474.0


巨矛(出自完美战力)

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=17954.0


九剑

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=302.0

武术系统简介

类似于法术的系统,只是一般都是Ex能力,可以算是4E战系威能系统的原型。

和法术一样有已知、准备,和消耗的问题。(步法类似于光环,不存在消耗问题,可以用迅捷动作切换)
只是消耗后的回复要比法系容易许多,算是继承了传统战系的高续战能力。

军道之剑重要能力:

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。

你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。



适应武器(节选):你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。

(结合这个能力和擅长异种武器专长,来达到能使用所有异种武器)



特征(Traits)与缺陷(Flaws)
(均来自UA,链接暂无)

特征与缺陷是专长之外的人物特性,每人最多有两种特征、两种缺陷,
除非DM允许,否则PC不能在一级以后的等级再获得特征或缺陷。

两者的差别在于,特征本身是一种有利有弊的特性,一般来说弊大于利(数值上),但是不论利弊通常都影响不大;

而缺陷则是纯粹的弱点,而且这个“弊”一般比特征的“弊”还要大;作为回报,玩家每有一个缺陷,就可以多选一个专长。

此外,因为来自UA,所以略不同于一般的“扩展”,它们实际上更接近于“变体规则”。
dd是来试战刃的卡的吗

离线 ddike

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #43 于: 2012-10-09, 周二 22:10:02 »
dd是来试战刃的卡的吗

嗯,算是吧,最近在这张卡上花了不少心血,战斗测试我自己能做,性格好不好演之类的自己确实弄不了。

列文的性格设定感觉就挺失败的,本来是轻微地两重性格,结果设置好的里性格因为沟通不足一直没表现的机会,等到自然地表现出来的时候差点出了大事……

* ddike 被打击得不轻 :em002

所以这次差不多是完全相反性格,直来直去,有话不藏着,忠实于自己的欲望,想到就立刻行动。

不知道会不会惹祸或者发生像人物介绍里那种喜闻乐见的玩脱……
« 上次编辑: 2012-10-09, 周二 22:11:46 由 ddike »

离线 phb1989

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #44 于: 2012-10-09, 周二 23:09:51 »
dd是来试战刃的卡的吗

嗯,算是吧,最近在这张卡上花了不少心血,战斗测试我自己能做,性格好不好演之类的自己确实弄不了。

列文的性格设定感觉就挺失败的,本来是轻微地两重性格,结果设置好的里性格因为沟通不足一直没表现的机会,等到自然地表现出来的时候差点出了大事……

* ddike 被打击得不轻 :em002

所以这次差不多是完全相反性格,直来直去,有话不藏着,忠实于自己的欲望,想到就立刻行动。

不知道会不会惹祸或者发生像人物介绍里那种喜闻乐见的玩脱……
撒 我这次还是一如既往的选择了骑士类的角色
还是一如既往的守序善良
性格估计还是一如既往的认真严肃
唔 我貌似有点走不出这个套路了

离线 浮世梦中梦

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #45 于: 2012-10-28, 周日 17:32:24 »
劇透 -   :
姓名:鹰司义统   
-----------------------------------------------------------------
种族:人类
阵营:绝对中立
神祇:工作之神
体型:中体型
年龄:25
性别:男       
国家:东方之国         
身高:183CM         体重:64KG
瞳色:左蓝右黑      发色:黑色   惯用手:左手
语言:通用语,龙语,火族语,矮人语,精灵语
形象:平时都穿着白色蓝衬学者服的高瘦法师,头发自然的散漫在肩部上,腰间悬着用锦缎套好的箫,肩部上
     站着偶尔用火族语跟其交谈的渡鸦
-------------------------------------------------------------------
职业:法师(等级5)
力量 8   
体质 14   
敏捷 10   
智力 18+1
睿智 10   
魅力 14
美貌 12
------------------------------------------------------------------------
22HP
防御等级 10  接触 10 措手不及 10
先攻     +0
基本攻击加值+2  擒抱+1
速度  30
 
强韧豁免 +3
反射豁免 +1
意志豁免 +6
——————————————————————————————————
名称        持手 基本伤害 重击  距离  伤害类型   价格  重量 
匕首          左手   1d4     19-20/x2 10尺   挥砍穿刺     2      1
轻弩          双手   1d8     19-20/x2 80尺    穿刺        35     4
弩矢(20)                                                2      2
——————————————————————————————————
专长1(人物等级1)武器专攻:远程法术

专长2(人类特性) 即时定发[超魔]

专长3 (人物等级3) 烈焰冲击[法储]

专长4(额外专长:等级5) 能量替代[超魔专长](火焰)

专长5 (职业特性)魔宠:渡鸦(+3估价)

专长6 (职业特性)抄录卷轴
————————————————————————————————————————————————
职业特性:魔宠(渡鸦:点雪);抄录卷轴;法术书;额外专长


人类特性
1。由于学习速度快且才能广泛,人类1 级时可获得一项额外专长。

2。由于多才多艺且能力出色,人类1 级时可获得额外4 点技能点数,每升一级亦可获得额外1 点技能点数。1 级获得的
   4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
——————————————————————————————————————————————
技能点:56=(2+4)×4[法师]+4[人类]+(2+4)×4[法师等级5]+4[人类]
技能          等级=点数+属性+杂项
估价           7     0   4    3(点雪)
专注           10    8   2
文件解读       9     5   4
解除装置       5     2   4
手艺(宝石)   9     1   4    4
奥术           10   6   4
建筑与工程     9     1   4    4
地下城         6     2   4
地理           8     4   4
历史           7     3   4
地方           6     2   4
自然           5     1   4
贵族与皇室     9     1   4    4
宗教           5     1   4
位面           5     1   4
表演(管乐)   7     1   2    4
专业(珠宝商) 4     4   0
搜索           5     2   4
辨识法术       9     5   4
使用魔法装置   3     2   2
——————————————————————————————————————————————————
法术书内法术:
所有0级法术,
一级法术:法师护甲;魔法飞弹;七彩喷射;衰弱射线;鉴定术;学者之触(Scholar’s touch);魔法警报(Alarm);催眠术(Hypnotism);克鲁古尔火焰箭(Kelgore's Fire Bolt)
二级法术:敲击术;狐之狡黠;寻索射线Seeking Ray;英灵附体(Heroics)
三级法术:火球术;冰雹术(Hailstones)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
随身物品:
背包           2GP    2
法术书         15GP   3
乐器(精)     100GP  3
工匠工具(精) 55GP   5
沙漏           25GP   1
法术材料包     5GP    2
墨水X3         24GP
墨水笔X5       0.5GP
铜铃           1GP
丝线50尺       1GP
蜡烛X20        0.2GP
火柴           1GP
羊皮纸X50      5GP
粉笔X30        0.3GP
卷轴匣         1GP
地图           1GP
合计:346GP 剩余54GP
负重:23磅 轻载

魔宠:
一只通体纯黑,唯有两眼之间有一缕白羽的渡鸦,名叫:点雪(+3估价)
警觉,精通反射,法术共享,情感连接,传递接触法术,交谈


生命值:        11HP
先攻权:    +2
速度:     10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   +4 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击:  爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+6
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+7
专长:     警觉,武器娴熟


这部分有些粗制滥造了,很多地方都是为了剧情写的 :em003
劇透 -   :
义统是当代鹰司家家主鹰司信义的孙子,其父乃信义第四子弘一。弘一充任东方之国西部边境的地方长官——金城守护,义统出生在其父弘一任职的第三年,时值与金城领相邻的西方之国罗姆城邦与法洛克王国兴战,大批难民涌入金城领,弘一虽然不舍与妻儿分别,但恐战乱祸及金城,伤及家人,忍痛将妻子信子跟长子义久,长女舫子,还有出生不足百日的义统令卫队送回本家所在的琅琊台。临行之前,弘一将一支墨玉箫付于妻子,说等义统童蒙之时要妻子授以管乐。墨玉箫长约三尺,付七孔,箫身有九块朱斑,隐隐作炉碳之状,故名为:红炉。
   义统幼年由其母信子抚养,虽然母亲有三个孩子要照顾,但是信子是一位很优秀的女性,精通音律,通文晓理。对于孩子,善于引导自学而非呆板的教学。所以到了义统六岁需要进幼学的时候,对义统进行初步了解之后的老师都惊异于这个孩子责任心以及自学能力。到十岁时,通过考核义统开始正式进入琅琊台学习。虽然义统一直跟母亲,哥哥姐姐住在琅琊台的副台——瑶光,但是很少去琅琊学宫所在的北宸台。
   义统有自我意识第一次从正门进入琅琊台才发现自己平时所住的地方是一座恢宏无比的建筑。琅琊台座落在(不,或许用位于更合适)东方之国东部海岸一处天然峡湾之内,峡湾底部是一条地下暗河的入海口,而琅琊台就悬浮在这峡湾之中,琅琊台由一个主台(北宸)跟七个分台(天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、摇光)组成,主台是学宫的所在,有大量的藏书和静室(读书间和冥思间),教室主要是日常理论知识跟阅读的地方。其他分台则是演武场,观星所,实验室,宗教所,医疗所,工匠作坊和学生,老师的居住地。义统在学宫学习期间,表现出非凡的学习能力,特别是在法术的学习上,很多学士以及他的祖父信义都认为他将是很好的法师。但是信义更希望义统能学习更多全面的知识能进入国家机构任职,在这件事情上义统很矛盾,自己很想遵循自己的意愿,但是爷爷的期望也不能轻视,为此苦恼不已。为此义统经常在夜里,在瑶光台上吹奏红炉,也是这样他遇见了他此生第一个朋友:点雪,点雪是一只两眼之间留着一缕白羽的黑色渡鸦,它几乎每次在义统吹奏的夜里都会陪伴着义统。某次义统突发奇想,发知道这只渡鸦想些什么,他把自己和这只渡鸦用魔力连接了起来,从此以后这只渡鸦就跟随着义统生活,成为了义统的魔宠。从此义统也觉得需要更多的朋友,他尝试着跟周围的同学们多交流,也能交到一些朋友,但是生性敏感的他不敢在同学面前吐露出不愿按爷爷的意思进入政府的任职的想法。在很偶然的情况下,他发觉了“四书”这个交友社团,他以一只红斑箫的图形作为笔名,交到了许多愿意听他倾诉苦恼的朋友。
   在义统23岁的时候,他决定离开琅琊台,去看看20多年都没见面的一直忙于政务的父亲,或许是出于父亲的思念,也或许是为了逃避爷爷的压力吧,他临走的这样想。反正哥哥去从军了,姐姐在学宫里面做医疗的学习,以后也会去当医生吧,母亲平时除开家务,就是在学宫里面教人音律,生活也很充实。可是父亲我们这么多年都只通信,没见面,一直听说西国的战事频繁,父亲治理边境,也会很辛苦吧。怀着这样的心情,义统离开了学宫,踏上了西行金城的路。
   一路上义统都是住在供给贵族出行所休息的驿站里,而且几乎所有的驿站官员一看到义统都显得十分的客气,近乎于逢迎的感觉。“我只穿一般的学者服饰,没有随从跟马车,代步就只是一匹常见的马而已,为什么这些人会这么客气?但是他们并不是对所有人都是如此啊?”怀着这样的疑问,义统在某天询问了一位驿站工作的杂役一类的人员。这位杂役有些局促的回答到:“为啥大人们都对你这么客气?呃。。。这个。。。我不是太清楚,不过我在您来的第一天,听到馆使对我们的头头说,今天来的那个年轻人应该是鹰司家的嫡系成员,那个蓝色瞳孔错不了的,你们要好生照顾,贵族大夫们十之八九都是鹰司家的门生,我国除开教宗大人就属鹰司家的老爷了,他家子弟不是封建大吏,就是身居要职,这人我们可得罪不起。。。。”说到这里义统有些迷茫,我们家那么大的权势么,平时在琅琊台学宫,爷爷就是一个普通的老师一样,没什么特别呀?疑惑着的义统,微微一笑让杂役去忙了。
   横穿国内,义统来到了父亲弘一的治下的金城领。一路上义统见识了很多事情,也发现平民,贱民跟贵族,神官之间有着不安的因素,例如田产分配不均现象跟徭役苛,神官们也不想首都那样和蔼,非东方之国的原住民也受到不平等的待遇。一路上颇多感慨的义统决定先在父亲的治所金城游历一番,再去见父亲。义统闲逛在金城里发现父亲治下的贱民很少,然后外国人也比较活跃,商品交易也比国内为多,神管也多以传教为主,不同于一路上所见的强制教化。看来父亲是考虑的边境人多复杂,要宽而治之,不适宜国内的教统化管理,但是教会如果不支持这样做的话,父亲的位置很被动啊。虽然不喜欢,但是义统还是阅读了很多施政方面的文卷跟史料,知道边境问题上,教会一直是要求外来人口信仰工作之神,而且接受当地教会管理,但问题是信仰这个东西不能强制执行,不然很容易激发民变,边境暴乱的事件也屡见不鲜,这次西国战事延绵几十年,大批人口出逃,更有没落西国王室贵族来寻求庇护,教会也可能是希望就此机会增强国内人力,更有可能以某些贵族复国为借口入主西方之国,父亲这任守护做了25年,实在是没有人可以代替,教会也会默许父亲这么做吧。
   义统在城内闲逛到了金城交易所,这是边境口岸之一,各国商人都可以在自由贸易,也不会征收关税,因此也是金城最热闹的地方之一。义统在交易所里面走了一圈,也购买了一些很少见的材料。义统逛到了一家十分华贵的商户前,被一件物品所吸引了。这是一个水晶球,中间有团不断跳耀着的火焰,但是比平常所见的水晶球要大上2倍。老板见他盯着水晶球,就过来搭讪:“这位少爷好眼光啊,这颗水晶球可是我们南方之国某座史前神殿里面所供奉,被几个冒险者带了出来,我可是花了大价钱买来的,准备去琅琊台学宫印证一下这个东西的来历,顺便么…”义统微微沉吟,说道:“这个东西你恐怕是带不到琅琊台的。这里面的火焰我没猜错的话应噶是一只荧惑,用你们的话说是火精灵,那么那个神殿应该是沃教遗迹。但是我国内是教宗统治,这种拜物教的神器,百分百会是异端,带出金城领你被教会的人盯上了,至少也不能保留这个水晶球了。”看商人一脸忧虑,义统补道:“这颗水晶如此大,又被荧惑侵润数百年,只要放出这只火精,你把这颗水晶带去学宫,自有人出大价钱购买。”“可是怎么才能放出来又不破坏水晶了?”“嗯,容易。稍等片刻……就是这个了。”义统拿出一片火鳞片,清咏几句,只见火苗渐渐从水晶的一处透出,而后在空中形成一团明炎,商人只听到嘶嘶几声,明炎就划空而去,只留下一颗光洁无比的水晶。义统说道,这水晶内中中空又是经过火精侵润过的,是学士炼金不可多得容器,你这一去学宫收货不小。说完就抽身走了。
   义统在交易所里又逛了一会,在黄昏时候去父亲私宅拜访,正巧在门口遇到父亲回家。父亲比义统矮上一头,初一见弘一并没有在意这个年轻人,这是要过身的时候瞥见一管墨玉箫,旋即回身笑骂道:“好小子,见到父亲不知道先行礼拜,呆呆杵在这里跟木头似的,是夸耀自己长得高么!”义统脸上划现一缕羞涩,然后欠身就拜:“儿子,未能先认出父亲,真是不孝。”弘一一把抓住儿子的手,调笑道:“你这是嘲笑你老爹,从小没把你带在身边么,儿子23岁了都不知道父亲是啥样子。跟老爹进门吃饭,吃完饭给爹吹奏一曲,看看信子把你教的怎么样。你爷爷好么,还有你哥哥,姐姐,母亲……”就这样父子俩见面了,而且当夜还抵足长谈,同席而卧。之后义统就在金城生活了两年,见识了不少风物,也发觉爷爷的想法确实有自己的道理,这也他更为困惑,因此他也在寻求笔友们的开解,直到接到南方之国公主来信,决意南行游历一番,更为解决这多年好友的相思之苦……
   
« 上次编辑: 2012-10-30, 周二 19:52:36 由 浮世梦中梦 »

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #46 于: 2012-10-28, 周日 21:45:55 »
第一次制作人物卡,难免有错误 :em007人物背景待编辑
劇透 -   :
人物姓名:伊尔叁
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:死神
体型:中体形
年龄:22
性别:男
国家:东方之国
瞳色:黑  发色:黑 惯用手:右手
语言:通用语,矮人语,精灵语,侏儒语
职业等级:游荡者5
****************************************************************************
购点属性:32
力量 8    
敏捷 16 + 1   
体质 10    
智力 16      
感知 14    
魅力 10    
美貌 10    
****************************************************************************
生命值 6 + 3 * 4 = 18 (一级全骰,之后减半)
防御等级 15,接触 13,措手不及 12
先攻调整 +3
基本攻击加值 +3,擒抱 +2
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 +1
反射豁免 +7
意志豁免 +3
****************************************************************************
装备:
近战, 轻型十字镐 1d4,*4
远程,飞镖*10  1d4,*2,20尺
防具,皮甲    AC+2
****************************************************************************
专长1(人物特性) 警觉
专长2(人类等级1)隐匿
专长2(人类等级3)熟练手法
****************************************************************************
职业能力:
游荡者5 :偷袭+3d6,寻找陷阱,反射闪避,陷阱感知,直觉闪避
****************************************************************************
人类特性
1.由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
2.由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
****************************************************************************
技能点:(8 + 3)* 4[1级游荡者] + (8 + 3)* 4[游荡者升级] + 4 * 4[千字介绍] + 4[人类1级] + 4[人类升级] = 112

名称        职业  合计  技能值 能力修正 调整值       相关属性 
平衡        本职   6    3    +3           敏捷(计防具减值)  
攀爬        本职   7    8    -1         力量(计防具减值)  
解除装置      本职   10    7    +3         智力 
搜集信息      本职    2    0     0     +2    魅力 
躲藏        本职  12    7    +3     +2    敏捷(计防具减值)
跳跃        本职   7    8    -1         力量(计防具减值)
地方知识      本职   5     2    +3         智力
聆听          本职  16    8    +2     +2+4    感知
潜行         本职  12    7    +3     +2    敏捷(计防具减值)
开锁         本职  14    7    +3     +4    敏捷
搜索        本职  10    7    +3         智力
察言观色      本职  14    8    +2     +4    感知
手上功夫      本职  17    8    +3     +2+4    敏捷(计防具减值)  
侦查        本职  10    6    +2     +2    感知
游泳        本职   6    7    -1         力量(计防具减值)  
翻滚         本职   6    3    +3           敏捷(计防具减值)  
绳技       本职   5    0    +3     +2    敏捷   
****************************************************************************
随身物品

轻型十字镐 4gp 3磅
飞镖*10  5gp 5
皮甲   10gp 15 

旅行者服装 1gp 1
腰包    1gp 0.5
盗贼工具 30gp 2 
背包    2gp 2
燧石+铁片 1gp
火柴    1gp
麻绳    1gp 10
附盖提灯  7gp 2 
铁壶       5sp 10
口粮*3  15sp 3
睡袋    1sp 1   
灯油*3   3sp 3

共计:65gp4sp 57.5
剩余:34gp6sp
对于DND的故事背景咱完全没写过呀 :em006写完后才发现这狗血不是一点半点呀 :em032不可以的话,咱再改正好了...
劇透 -   :
偶然中总是存在着必然,伊尔叁的经历充分向他证明了这一点。
从他记事起,就对自己的名字感到陌生。因为只有父亲在场的时候偶尔会听见自己的名字,平时取而代之的是“小杂种”“贱民”“兔崽子”。最后一种是母亲专用,当然,那时父亲并不在场。
他的父亲是东方王国行省的贵族,母亲则是平民。原本母亲只是父亲家中的仆人,一次酒后乱性才有了自己。
他的出生很是莫名其妙,所以他理解母亲为何总是对自己发脾气,也理解周围的人对自己的看法。偶然的东西总是令人心烦。
没有人关心他,没有人在乎他,包括母亲也是如此。
还好有舅舅来看望他,虽说仅仅是一句问候,但他已经满足。令他不理解的是,为什么每次舅舅来都要与母亲说好久的悄悄话。
时间流逝,也许是出于习惯,伊尔叁喜欢上了这种无人管束的生活,喜欢独自一人到偏僻处游荡。当与门卫熟识,可以自由进出后,新的世界向他敞开了。
在这里,伊尔叁遇到了老独眼——苍老,独眼,精神矍铄。
他们是相遇在一条窄巷的阴影中,伊尔叁也说不清为什么会在那里。当时老独眼突然出现在伊尔叁面前,但他一丝慌乱都没有,直到那老家伙露出满嘴烂牙向他微笑。
那是怎样的一副为所欲为啊。
二人开始闲聊起来。不知为何,对于眼前的老人,伊尔叁有问必答。也许是受惊过度了吧。
“我感觉我是个多余的人,还不如死掉算了。”伊尔叁说着与年龄并不相符的话。
“就这呀,要我看树立个目标得了,看星星怎么样?然后还得TM有点本事。这样吧,咱也不占你小子便宜,师傅什么的就免了,以后跟着我好了。”
伊尔叁鬼使神差的点点头。
于是这一老一小的路程开始了。偶然的东西也会带给人惊喜。
赌场,街角,巷尾。老独眼进行着自己的言传身教。
“看好我的手,这样出千才不会被人发现。”“女人千万不能相信。”“这种锁老子出生就会开了。”“偷东西居然被人发现,还TM追了2条街?你是猪啊!”
“再TM打我的头,小心我拆散你这把老骨头!”有时反抗也不可避免。
在这里,他的感受与家中完全想反,少了冰冷漠视,多了人情温暖。这就是母亲口中的“贱民”吗?
三年后伊尔叁已是少年,黑色短发,粗布衣服,完全是在人群中不会让你多看一眼的那种。
一天夜里,两人又坐在屋顶上看星星,这是三年来每天的必修课。
“老家伙,今天你看起来有点不对劲啊。”就在昨天,伊尔叁第一次在赌局上赢了老独眼。
“老了。我来这已经三年了,当初来只是为了看看这里的星星,谁想到遇到你这小子。”老独眼少有的感慨着。“不过能教给你的东西也已经教完了,是该走了。”
说完,在伊尔叁惊讶的注视下,老独眼快速的跳到另一个稍远的平台。
“你的确是个好苗子,我这么做你也不用谢我,手艺总要传下去。当初我的确用了点小手段,要不你怎么能傻傻的去那个巷子,又为什么立刻就答应了啊”老独眼的表情很是得意。
“不过你也没吃亏,对吧。最后给你个忠告,回去的时候当心一点。”随着老独眼飞速的远去,声音渐渐低不可闻。
“你个老东西。”伊尔叁摇头笑着。再次看了看头顶的星星,然后跳了下去。
隐匿,狡猾,耐心,伊尔叁很快将麻烦收拾干净。不过当他看到来者伪装后得面孔时,不禁心里一凉。
“当年你母亲是故意在酒里下药的,结果有了你也并没有带来她想要的。今天也是她让我带人过来的,要把你的死嫁祸给新来的那个女人。”舅舅在求生意识的作用下坦诚的可怕。
“原来女人真的是不能相信呢。”伊尔叁紧了紧身上的衣服,他感觉有点凉。
“看来我也要去别的地方,看看那里的星星呢。”最后看了眼故乡的星空,伊尔叁开始了自己的旅途。
« 上次编辑: 2012-11-03, 周六 16:58:34 由 iceice522 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #47 于: 2012-10-29, 周一 08:30:30 »
兩位PC都請寫上角色背景喔~ :em009

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #48 于: 2012-11-01, 周四 23:01:16 »
你們兩人的入場情報是:

兩位都先在其他冒險者前到了有白玫瑰商會情報的商人凡多家做客,目的是為了找到白玫瑰商會的加入商旅考驗的測驗,你們可以跟老PC問些出什麼情報來,順便問下凡多的煩惱,如果結決了謎團大概就解開了。

現在兩位已經在凡多的屋子裡了,而其他冒險者在外敲門要進去,這樣,請扮演。

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Re: 四國祀神PC貼卡處
« 回帖 #49 于: 2013-04-28, 周日 21:32:58 »
人物卡
劇透 -   :
****************************************************************************
人物姓名:哥布林
种族:强心半身人
阵营:混乱中立
信仰:死神
国家:南方之国
体型:小型
年龄:26
性别:男
语言:通用语,半身人语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语
职业等级:法师5
经验点数:11420/15000
****************************************************************************
购点属性:10,14,16,18,10,8,8
力量 8(-1)
敏捷 16(+3)
体质 16(+3)
智力 19(+4) 升级+1
感知 10(+0)
魅力 8(-1)
美貌 8(-1)
****************************************************************************
生命值 5d4+15=29
防御等级 15(+3敏捷+1体型+1盔甲),接触 14,措手不及 12
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 -3
速度 20尺(基本速度 20尺,负重20/40/60,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+1 +3体质+2魔宠)
反射豁免 +4(+1 +3敏捷)
意志豁免 +6(+4 +0意志+2专长)对恐惧的豁免检定,有+2士气加值
****************************************************************************
攻击与装备
+6 远程接触法术
-1 匕首,伤害1d3-1/19-20x2
+5 轻弩,伤害1d6/19-20x2
冠毛厚布甲,AC+1,最大敏捷+10,防具检定减值0,奥术失败0
****************************************************************************
专长
法术延时(人物等级1)
钢铁意志(种族奖励)
抄录卷轴(法师等级1)
法术塑形Sculpt Spell(人物等级3)
文职人员(缺陷)
制造奇物(缺陷交换专长)
****************************************************************************
职业能力:
法师
魔宠
自发预言 Spontaneous Divination
****************************************************************************
技能点:(2+4)*(4+4)=48
+15 专注 =8+3体质+4奖励
+20 法术辨识 =8+4智力+2共效+2环境+4奖励
+12 知识(神秘) =8+4智力 +5表现(对怪物)
+9 知识(自然) =5+4智力 +5表现(对怪物)
+9 知识(地下城) =5+4智力 +5表现(对怪物)
+9 知识(位面) =5+4智力 +5表现(对怪物)
+5 知识(宗教) =1+4智力 +5表现(对怪物)
+5 知识(地方) =1+4智力 +5表现(对怪物)
+5 知识(建筑与工程) =1+4智力
+5 知识(地理) =1+4智力
+5 知识(历史) =1+4智力
+5 知识(贵族与皇室) =1+4智力
+5 文书解读 =1+4智力
+10 手艺(制造盔甲) =0+4智力+2环境+4奖励
+8 手艺(炼金) =0+4智力+4奖励
——
+5 潜行 =0+3敏捷+2种族
+7 躲藏 =0+3敏捷+4体型
+4 聆听 =0+2种族+2魔宠
+2 侦察 =0+2魔宠
+1 攀爬 =0-1力量+2种族
+1 跳跃 =0-1力量+2种族

防具检定减值 0
故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
****************************************************************************
法术书
Lv0 DC 14
所有戏法

Lv1 DC 15
预言系
通晓语言Comprehend Languages, 侦测密门Detect Secret Doors, 侦测不死生物Detect Undead, 鉴定术Identify, 克敌机先True Strike, 箭之心境Arrow Mind, 导向射击 Guided Shot, 瞬间巧手Instant Locksmith, 直觉搜索Instant Search, 城市定位术Locate City, 学者之触Scholar's touch, True Casting
咒法系
油腻术Grease, 法师护甲Mage Armor, 坐骑术Mount, 移形术Benign Transposition, 岩雹术Hail of Stone, 烟墙术Wall of Smoke
变化系
人类变巨术Enlarge Person, 英勇迅捷Nerveskitter
防护系
防护混乱/邪恶/善良/守序Protection from Chaos/Evil/Good/Law, 护盾术Shield
塑能系
魔法飞弹Magic Missile
死灵系
衰弱射线Ray of Enfeeblement
幻术系
无声幻影Silent Image

Lv2 DC 16
预言系
侦测思想Detect Thoughts, 物品定位术Locate Object, 识破隐形See Invisibility, 视觉连接Chain of Eyes, 间谍大师的硬币Spymaster's Coin
咒法系
云雾术Fog Cloud, 闪光尘Glitterdust, 蛛网术Web, 隐形工匠Unseen Crafter
变化系
变身术Alter Self, 敲击术Knock, 魔绳术Rope Trick, 迅捷飞行术Fly,Swift
防护系
抵抗能量伤害Resist Energy, 奥术波动Arcane Turmoil
塑能系
粉碎音波Shatter
死灵系
虚假生命False Life
幻术系
夺目华彩Blinding Color Surge

Lv3 DC 17
预言系
秘法视力Arcane Sight, 锐耳术/鹰眼术Clairaudience/Clairvoyance, 巧言术Tongues, 修改机运Alter Forture, 厄运术Unluck
咒法系
雪风暴Sleet Storm, 臭云术Stinking Cloud, 三级怪物召唤术Summon Monster III, 次元跨步Dimension Step
变化系
飞行术Fly, 加速术Haste, 缩物术Shrink Item, 缓慢术Slow
防护系
解除魔法Dispel Magic
死灵系
力竭射线Ray of Exhaustion
****************************************************************************
可用法术(4/3+1/2+1/1+1)
0: 光亮术 法师之手 铁蒺藜 铁蒺藜
1: 英勇迅捷 烟墙术 油腻术 移形术
2: 闪光尘 变身术 夺目华彩
3: 加速术 臭云术
DC=10+4+法术等级
****************************************************************************
种族特性:
敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本行走速度为20呎。
进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
额外专长:强心半身人获得一个额外专长代替全豁免+1
对恐惧的豁免检定,有+2士气加值。
使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
****************************************************************************
随身物品:
服装:平民服装(1sp,0.5lb)
盔甲:冠毛厚布甲Thistledown Padded(405/3=135gp,5lb)
背包:便利袋(1000gp,80xp,5lb)
背包内
精制品工具:法术辨识(50gp,1lb)
精制品工匠工具(55gp,5lb)
法术书*3(15/3*3=15gp,9lb)
法术材料包(5gp,2lb)
匕首(2gp,0.5lb)
轻弩(35gp,2lb)
弩矢*20(2gp,1lb)
睡袋(1sp,1.25lb)
墨水(8gp)
墨水笔(1sp)
羊皮纸*10(2gp)
口粮*4(2gp)
水袋(1gp,1lb)
火柴(1gp)
金钱 41gp7sp
****************************************************************************
魔宠:老鼠“白”
生命骰:5HD (14 hp)
先攻权:+2
速度:15尺 (3格),攀爬15尺,游泳15尺
防御等级:17(+2体型,+2敏捷,+3天生),接触14,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+2/ -10
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
豁免:强韧+2,反射+4,意志+5
属性:力量2,敏捷15,体质10,智力8,感知12,魅力2
技能:平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10;鼠可以在攀爬和游泳检定中总是取10
专长:隐秘,武器娴熟
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记录
13.4.30
人物完善奖励(四个技能+4加值,500xp),三周年礼物(500xp)

所用扩展规则
劇透 -   :
自发预言 Spontaneous Divination [CC]
限制:法师
等级:五级、10级、15级、20级
失去:一个奖励专长
得到:可将法术位转化为同级或更低级的法师/术士法术列表上的预言系法术。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52556.0


文职人员Noncombatant
你完全不擅长使用近战战斗。
效果:你的所有近战攻击承受-2攻击减值。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52191.0

法术塑形(Sculpt Spell)[超魔]
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=5355.0

法术:
Spell Compendium

0级
咒法系(Conj)
幻影铁蒺藜(Caltrops):在5平方尺,1级后每2级再加5平方尺(最大7级)的空间内创造铁蒺藜。
塑能系(Evoc)
闪电震慑(Electric Jolt):远程接触攻击造成1D3电击伤害。
猛然惊响(Sonic Snap):受术者受到1点音波伤害并且耳聋一轮。
幻术系(Illus)
寂静门户(Silent Portal):消除门与窗的声音。
变化系(Trans)
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
射矢术(Launch Bolt):发射一支弩矢,射程80尺。
抛射物品(Launch Item):抛射一个微小的物品。
修复微伤(Repair Minor Damage):修复构装体1点HP。
粘连术(Stick):将5磅或更轻的物体粘连到另一个物体上。

箭之心境(ARROW MIND)
预言系
等级:巡林客1、术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一分钟/每等级(D)
当你完成这个法术,你觉得手中的弓像是你的手臂,成为你身体的延展。你观察附近生物的目光变得更锐利,你更能清晰看到它们的弱点。

  当这个法术生效并且你装备着一件弹射武器,像长弓和短弓。你可以用你的弓威胁到你周围所有的方格就像是你在进行正常的近战攻击(5英尺对小体型或中体型生物,10英尺对大体型生物),允许你用用弓箭射击来进行借机攻击。此外,你在他人的攻击范围中用弓箭射击并不引起借机攻击。

  施法材料:一个燧石箭头

移形术(BENIGN TRANSPOSITION)
咒法系(传送)
等级:术士/法师1
法术成分:V
施法时间:标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:两个有意愿的生物,体型在大型以下
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无

念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置,而你的同伴则出现在你的位置上,移出了对手的攻击范围之外。

  两个目标生物,其中一个也可以是施法者本身,将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内。该目标生物身上所带的物品(最高至该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制的物品就无法跟着移动,即使他们穿戴在生物身上也一样。这个移动是即时的,不会引发机会攻击。

视觉连接(CHAIN OF EYES)
预言系
等级:牧师3、德鲁伊4、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:近程触碰
目标:触碰到的一个活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

无视于对方的抵抗,你从对方的眼睛之中看到了自己满意的微笑。

  你可以用其他生物的视野取代自己的。当这项法术没有控制受术者时,每一次要对另外一个活物进行物理上的触碰时,你可以选择转换你的目标到一个新的生物上。在该轮你行动时,你可以使用一次即时动作转换到该生物的眼睛去观看情况,也可以以即时动作转换回来。
  每一次转换都允许该生物进行豁免和法术抗力检定。如果目标成功抵抗则法术失效。

岩雹术(Hail of Stone)
咒法系(创造)[土]
等级:术士/法师 1
成分:V,S,M
施法时间:1轮
射程:中等(100尺,+10尺/等级)
范围:柱型(5尺半径,40尺高)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
把玉石的碎片抓起并在法术施展完毕后将其撒出。这些碎片将会亮起绿色的火焰并逐渐消失,同时岩石将向目标砸去。
你制造一阵石雨,这将对范围内的生物与物体造成1D4/每施法等级(最大5D4)的伤害
施法材料:价值5GP的玉石

迅捷飞行术(Fly,Swift)
变化系
等级:吟游诗人2,德鲁伊3,术士/法师 2
法术成分:V
施法时间:迅捷动作
范围:个人
目标:你
持续时间:1轮
你像一只老鹰一样发出两次尖啸声,并且突然渴望自由的天空
  除了以迅捷动作施展并且只持续一轮以外,此法术如飞行术(PHB 232页)

导向射击(Guided Shot)
预言系
等级:巡林客1,术士/法师1
法术成分:V
施法时间:迅捷动作
范围:个人
目标:你
持续时间:1轮
你的口中发出冷峻并且低沉的话语,你神奇的把注意力集中在一个遥远的敌人身上。你手中的武器明确的指向你所注意的目标。
  当这个法术生效时,你的远程攻击不受距离减值。此外,你的远程攻击忽略目标除了全掩蔽以下的任何AC加值,也总是无视失手几率和不完全掩蔽。
  这个法术不提供攻击任何超过武器最大攻击范围以外的目标的能力,它也不给予任何能力去攻击全掩蔽下的目标。

瞬间巧手(INSTANT LOCKSMITH)
预言系
等级:刺客1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮

你指定一个机械装置,旋转着你的手,并用舌头发出开启的喀嚓声。现在你对这项装置如何运作有更深入的理解。

  你在这一轮中的一次解除装置或是开锁检定上可用即时动作进行,并且在该检定上得到+2洞察加值。

直觉搜索(INSTANT SEARCH)
预言系
等级:刺客1、巡林客1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮

指定一块区域并发出简短的口哨声,你释放了法术的力量使你增加了你对指定区域的了解。

  你在这一轮中的一次搜索检定上可用即时动作进行,并且在该检定上得到+2洞察加值。

英勇迅捷(nerveskitter)
变化
等级:术士/法师1
成分:V,S
施法时间:1即时动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:无(无害)
法术抗力:可
你向你的盟友施放一道迅捷的蓝光。他迅速行动起来,如同他能提前使用你的下一个动作。
你在当你和你的队伍做先攻检定时施放该法术。你提高目标在战斗中的反应力,增加+5的加值到这场遭遇他的先攻检定上。如果目标没有在1轮内做先攻检定,法术将失效。

ray of clumsiness
笨拙射线:受害者的敏捷受到1d6+1/2等级的减值
变化系
等级:术士/法师1
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线能量使受术者的肌肉和关节变得僵硬且更难活动。受术者的敏捷受到1d6+每两个施法者等级1点的减值(最高1d6+5,但是受术者的敏捷至少为1)。

ray of stupidity
蠢笨射线:受害者受到1d4+1智力射线(推荐叫愚笨射线?)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势。,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
   该法术会影响受术者的心灵,对其智力造成伤害。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若命中,该法术对目标造成1d4+1点智力伤害。如果目标是一个法师,他可能会因为智力值过低而不能释放某些法术。
   材料:1个锥形帽子的模型

厄运术(Unluck)
预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:V、S、M
施展时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你向着目标投掷一块破碎的镜子来使他变得倒霉。那块碎片一离开你的手便消散了,并且伴随的一声骰子滚动的声音。

当你使用这法术的时候,你对目标的运气造成负面影响。只要受术者进行包含随机性的动作(尤其是该生物作的任何掷骰,包括攻击掷骰,伤害掷骰和豁免掷骰),进行两次掷骰,取较差的那一个。
一个携带着幸运石的生物对厄运术免疫。

烟墙术(wall of smoke)
咒法(创造)
等级:德鲁伊1,术士/法师1
成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:1轮每等级
豁免:强韧过则部分;见介绍
法术抗力:否
你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。
一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
——————
PHB2

修改机运 Alter Forture
预言系
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁依3,术士/法师3
法术成分:言语、经验值
施法时间:一个直觉动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无

您用单一个字语创造出的短暂畸变吞噬迷惑了你的仇敌。

你改变了机运流动的方向,让任何刚掷完的检定可以重掷一次。无论如何都必需接受重掷的结果。
经验值花费:200XP

夺目华彩 Blinding Color Surge
幻术系(五官幻觉)
等级:欺瞒者2,法师/术士2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:你自己与一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可

在你指定了法术目标后,你的衣服、皮肤与头发在很短的时间内开始褪去色彩转变为彩耀的光芒,随后这些五彩缤纷的光芒离开了你的身体,并化为射线击中了你指定的目标。你与你携带的物品在光芒射出之后就消失在众人的眼前,而目标则震惊的抓着他的眼睛。

你夺去你身体与随身物品的色彩将其转换为能量之枪掷向你的目标,当你施展此法术时必需指定色彩脱离后要射向的目标,目标必需通过意志检定,失败便目盲一轮。
你在法术持续的时间里可以得到「隐形术」的效果,即使目标通过了豁免检定或是受到法术抗力保护也一样。
材料成份:一个小型的三棱镜。

次元跨步 Dimension Step
咒法系(传送)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:一个自愿的生物/每三等级,彼此间距离不超过30呎
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

在你指定法术目标后,这些生物身上蒙上了一层黑暗,发光的符文出现在他们的脚与鞋子上。这些符文瞬间爆出了神秘的光芒,这些生物也移动到了战场上的另一个地点。

此法术允许你的同伴进行短程的传送,所有法术的目标都可以进行距离等同于自己行走速度的传送。目标可以传送到他视线所及的任何方格内,这样的移动不会引发机会攻击。只要能遵守上文的规定与限制,生物可以将自己传送到高台上、从楼梯的台阶上直接下到底部。

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Races of Destiny

城市定位术  Locate City
预言系
等级:吟游诗人1,游侠1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:10哩/每等级
目标:以你为中心半径10哩/每等级
持续时间:瞬间

施展此法术时,你能感知距离你最近社群的方位与距离,并能决定搜寻的社群至少要达到什么样的规模,举例来说,你可以探寻距离你最近且规模至少为乡村的社群,或仅寻找距离你最近的都会。

此法术测定的是离目标城市「最近」的距离,在旅途中可能必需寻找其它的道路以避开那些固体障碍,因此,此法术的施放者十分讨厌在自己身处地表的时探测到脚下距离他半哩的地下城市,而地表上离他最近的城市却不到5哩。

学者之触  Scholar’s touch
预言系
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:一本书/每等级
持续时间:专注,最多1轮/每等级

你可以用此法术触碰并吸收书本或卷轴里的知识,犹如你已读过了一次。
法术效果能让你像已实际读过,但没有到精读的程度-因此角色无法完整回想其中的讯息,就像他只从头到尾看过一遍一样。
若你看不懂数据上的文字,那这个法术就没有任何效果。
此法术不能用在准备法术或是施放魔法卷轴的法术上,对魔法书籍(如「通晓卷册」)也没有任何的效果。

材料成份:一片羊皮纸与一小撮火绒。
法器:一块细薄的水晶圆盘。

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Complete Mage

奥术波动ARCANE TURMOIL
防护系
等级:魔剑士2,术士/法师2
成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近程(25+5FT/2CL)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无或意志通过则部分生效,见下
法术抗力:可

你对法术目标如同施展了一个解除魔法的目标型用法。
除此之外,若目标是一个施法者且意志检定失败,还将随机失去一个最高等级的施法位或已准备法术,因此失去的施法量如同当天之前用掉了一样。
材料成分:一个碎蛋壳。

True Casting:你的下次法术穿透检定+10。

Divination
Level: Sorcerer 1, Wizard 1,
Components: V, S,
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: One spell

You focus your magic deep in your sold until it becomes a torrent that must be unleashed.
Your next single spell (if it is cast before the end of the next round) gains a +10 insight bonus on any caster level check made to overcome spell resistance.

——————
Complete Scoundrel

间谍大师的硬币(Spymaster's Coin):将探测器藏到硬币或其它小物件里以备启用。

Divination (Scrying)
Level: Bard 2, Sorcerer 2, Wizard 2,
Components: V, S, AF,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Effect: Magical sensor
Duration: 1 hour/level or until triggered, then 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

You slide your finger over a coin, imbuing it with a tiny fraction of your own senses.
You imbue a Fine object (such as a coin, stone, or other innocuous item) with a dormant magical scrying sensor.
Anyone attempting to detect its magical aura must succeed on a caster level check (DC 15 + your caster level).
At any one time during the spell's duration, as a standard action you can concentrate upon the object, enabling you to hear or see (your choice) as if you were in the object's location.
This effect otherwise functions as if you had cast clairaudience/clairvoyance in the object's area.
You have no control over the object's movement and gain no special senses.
Spymaster's coin functions only on the plane of existence you are currently occupying.
You must continue to concentrate to see or hear through the spymaster's coin.
If you stop concentrating, the spell's effect ends.
Once activated, the scrying effect of the spell lasts for a maximum number of rounds equal to your caster level.
Focus:One object of Fine size.
——————
Unseen Crafter(RoE p191)
<Conj(creat), VS, 1StdAct, Close-range, 1day/lvl(D)>
– Creates invisible force that makes Craft checks using the caster’s ranks in the appropriate skill plus the caster’s Primary Stat modifier.  The ‘crafter’ must be provided with tools and raw materials.  The spell ends when a single assigned task is completed.
 Once instructed to repair a Warforged, the ‘crafter’ receives a +10 bonus on its check.
 If ordered, the crafter will “Take 10” or work quickly (by increasing its DC by 10 – see the Skills Index for details).
 The crafter has a movement of 15’, but it must stay in range.
 The crafter cannot attack, nor can it be the direct target of attacks, but if it takes 6hp of damage from area-of-effect attacks, it is dissipated.

虚幻的工匠完成任务所需的手艺检定,技能等级为施法者等级,使用施法者的属性调整。
若用于维修机关人,工匠技能+10。若下命令,可在技能中取10或采用加速规则。
工匠具有15尺移动速度,不过必须呆在有效距离内。无非攻击与直接被攻击,范围攻击可影响它,HP=6.

角色详细
劇透 -   :
角色形象
这个瘦削的小不点穿着寒酸的服装,背着一个成人用的背包。整个头上缠绕着写有神秘字样的绷带掩饰容貌,若有人觉得可疑,他会展示双手上骇人的成片疤痕作为解释。

角色背景
舒夸塔家族的祖先于约300年前随着难民潮迁徙到南方之国,与其他一些在商贸城市阿基夫如鱼得水的半身人一起成立了盗贼行会“孩子之手”。他或许受到了东方之国宗族思想的影响,给自己的子孙留下了严格的家训和传统。舒夸塔家族重视血缘,家族,祖业,固执于自己与一般半身人的差异以及家族安身立命的情报行业。他们花了将近200年的时间,或渗透,或继承,或断绝了孩子之手其他创始家族的血脉,于约80年前完成了对行会的完全控制。家族所有子孙都要接受游荡者的训练并纳入家族的地下网络,至今如此。
如果不是因为自己的任性,阿布杜尔·舒夸塔现在或许已经是家族行会的一个中层的情报探子了。他是盗贼行会“孩子之手”现任会长四弟的第二子,血脉来自在阴暗小巷中赫赫有名的舒夸塔家族。他有肌肉萎缩的先天的缺陷,童年的时间大多花费在治疗和图书室档案馆中。即便如此,家族认同他在魔法上的天赋并认为其能成为优秀的施法盗贼。但他却拒绝为了家族利益服务,而坚持要效忠阿基夫城的魔法行会而不是成为家族的内线。舒夸塔家族对待叛徒的责罚是严厉的:行会地牢中有一处只有会长与间谍大师才知道的秘密的关押点“泥坑”,家族的背叛者将被投入该土牢单独囚禁一周。地牢中除了被铁栏杆围住的叛徒,还有一只软泥怪。囚人几乎都会变成软泥怪的养料,只有极少数人曾幸存。阿布杜尔成功地幸存了,但也在心理和身体上留下了永久的伤痕。他被剥夺了家族的姓氏并被称为阿比扎达尔,意为“第三伤痕”,即第三名幸存的家族背叛者。家族向幸存者保证只要其保守一切与家族有关的秘密,就不会再次寻求夺取他的生命。
阿比扎达尔失去了除了生命以外的一切。他性格大变,为了自己的利益不择手段,在逃离阿基夫之前盗窃了曾受教的魔法行会图书馆并将其付之一炬。他现在以佣兵业为生,居无定所,自称为哥布林。

角色目标
为了力量与金钱

人际关系
巨人佣兵杂尔,一个被解放的奴隶,恶友。时常一同接受委托。
舒夸塔家族。家族宣称阿布杜尔已急病而死,但他与家族的揭秘师(情报法师首席),叔叔阿里依然有着私下秘密的联系。童年的死党,堂兄(现任会长三弟长子)欧拜尔有时会“碰巧”遇见阿比扎达尔。他的亲兄弟(共二人,依斯玛和哈拉德)则视其为家族耻辱,若有机会可能策划暗杀。
疯法师哈桑。哥布林在一次委托中发现了哈桑的隐居处。他接受了哈桑的反劝诱,杀死原委托人以换取哈桑的传授魔法秘密。哈桑的隐居点距离欧佐夫城约50里。
« 上次编辑: 2013-04-30, 周二 14:43:55 由 ozaer »