创建半吸血鬼
DAMPHIR (legends and lairs necromantic lore p13)
半吸血鬼模版能添加在任何类人生物或者类人怪物身上。生物的种类变不变,除下述变更外,保留其一切原始能力。
生命骰数:不变。
速度:+10尺 半吸血鬼因其血统而有着超自然的速度和优雅。
防护等级:+2天然。
攻击:半吸血鬼保留原有角色所有的特殊攻击,并获吸血能力:
吸血(超自然):只要通过的檎抱检定,半吸血鬼可以用尖牙吸取牺牲者的鲜血。如果它将敌人咬住,
将会开始吸血,若一直咬住的话,每轮将会受到1d4点伤害。每次成功的吸血攻能让半吸血鬼临时恢复1点生命。
特性:与基础生物相同,并获得以下能力:
黑暗视觉(特异):60尺黑暗视觉
梯云纵(特异):半吸血鬼的跳跃距离(垂直和水平)不受到身高的限制
种族专长:半吸血鬼能选择特殊的专长因为其特殊的“种族”。特殊专长将会在下面列出。
豁免:与基础生物相同。
属性:在基础生物的属性上做如下调整:力量+4,敏捷+4,魅力-2
技能:半吸血鬼在攀爬和跳跃上有+2的种族奖励。
特技:与基础生物相同
气候/地形:任意地底
组织:独行,双人
挑战等级:基础生物+1
阵营:任意
宝物:标准
进化:视角色职业而定
ECL:+1
半吸血鬼弱点:
如同他们的吸血鬼祖先,半吸血鬼也有着多种多样的弱点。
血之饥渴:半吸血鬼必须吸取类人生物或者类人怪物的鲜血至少每月一次。使用“吸血”攻击至少每个月五轮才会感到满足。不然他们会变得虚
弱:力量-2,敏捷-2,并且失去梯云纵的能力自到他们吸血为止。
惧光:半吸血鬼在阳光自射下将会承受-2的惩罚到所有攻击鉴定和技能鉴定的惩罚。
畏银:半吸血鬼特别畏惧碰银质的器物和武器。直接接触(肉体到金属)银质物品至少一整轮会给他们带来莫大的痛苦,让他们所有的攻击鉴定
和技能鉴定受到-2惩罚1d4轮。
攻击半吸血鬼时银质武器的攻击命中后自动多造成1点伤害,且重击时增加一倍伤害(比如x2变成x3)。
驱散:半吸血鬼能如同同等级亡灵生物般地被驱散或者斥责(但是不会被毁灭或者控制)。
半吸血鬼角色:
半吸血鬼可能会是各种阵营,但是很少会有善良阵营。半吸血鬼亡灵生物般的特性让他们被大部分文化所畏惧和排斥。
半吸血鬼最大的可能性是变得如同他们的吸血鬼父辈般的无序邪恶。
半吸血鬼种族专长:
日行者[通用]
你试图抛弃你的邪恶血统,并且努力加强自己的人类天性来对抗吸血鬼血统给你带来的麻烦。
需要:半吸血鬼模板,角色等级9+
效果:你在阳光下的攻击鉴定和技能鉴定的惩罚全部减少-1点,你不再会被驱散和斥责。并且你对血液的饥渴减小到至少每半年一次。
特殊:获得本专长后,你不能再选择夜语者专长。
夜语者[通用]
你接受了黑暗的赠礼,并探究自己亡灵生物的天性。
需要:半吸血鬼模板,角色等级6+
效果:你变成“亡灵生物”并且获得所有亡灵生物的免疫和特性。并且不再会受到那些目标为“类人生物”的法术的影响。
你的攀爬鉴定获得+8的种族奖励并且吸血时能获得和造成伤害等量的临时生命。
现在起你能够被驱散和斥责,并且你的对血液的饥渴增加到至少每周一次。
特殊:获得本专长后,你不能再选择日行者专长。