恭喜大家1章击破~接下来转入正题
这里进行2个hotfix。因为是对PC方的削弱,所以我将详细说明理由。
关于物理全回合攻击
大家可能都已经知道,boss是按照团队的动作总数来设计的(所谓“5人6动作”云云)。我的设计思路以标准动作为本位,移动动作只是几乎不用考虑的附属品。
但是实际上,物理职业一旦全回合,就能达到3倍、4倍于标准动作的效率。这样一来,我将难以把握团队的动作总数。
Boss的设计以PC移动+攻击为预设状况,全回合攻击的定位是“对于优秀配合与跑位的奖励”。这项奖励的强度,我认为2倍标准动作比较合适,而不是3倍、4倍。
因此,我将削弱全回合攻击。首先,这样降低了团队动作总数的波动幅度;其次,它给予物理角色与法系角色同一个基准,因为法系角色全力攻击时,恰好就等于2倍标准动作。
这项改动纯粹是为了设计上的方便,请PC谅解。
HOTFIX:所有首领获得特殊能力:[百战威仪]如果在1轮内受到同一对手的多次物理攻击,那么从第2次被命中起,每次被命中都只造成1/2伤害。
关于三百圣剑之力
最初我确实想给这项能力留出“自杀发动”这种选择,但是实际使用时发现它不尽如人意。无论自杀发动本身,还是为了应对这招而加给boss的招数,都过于违和。因此将取消这种发动方式。
HOTFIX:三百圣剑之力只能对给予自身致命一击的对象发动。对于不死狂战士,“致命一击”的定义是“把自己打到HP-10的那次攻击,以及这以后的每次攻击”。
HOTFIX:取消帕卡门图P3的强制血纹尾刺AO;取消秽血印记爆发后帕卡门图至少回复等于印记层数HP的设定,现在印记爆发后帕卡门图直接加上PC当时的HP,最小为0。
NPC名字改动:因为我觉得“太阳宫主茉拉”太难听,将她改名为“太阳宫主茉莉娅”。