人物姓名:妮丝 等级:3 职业:术士 典范之道: EXP:2750
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种族:半身人 体型:小型 年龄:16 性别:女 身高:3尺10寸 体重:75磅
阵营:无阵营 信仰:无 语言:通用语、龙语
**********************************************************************************背景—
**********************************************************************************屬性—
屬性:力量 8,體質 11,敏捷 14+2,智力 10,感知 10,魅力 18+2
檢定:力 -1,體 +0,敏 +3,智 +0,感 +0,魅 +5
**********************************************************************************數值—
先攻:+4 (+3敏捷+1等级+0专长) 速度:6格(6基础) 普通视觉
洞察10+6技能 侦查10+1技能
HP:33 = 首級 12 + 體質 11 + 之後等級 10 (5x2)
浴血值:16 恢復值:8 恢復力:6+0 次
AC 15 = 基值 10 + 等级 1 + 護甲 0 + 盾牌 0 + 敏捷 3 + 增强 1
強韌 12 = 基值 10 + 等级 1 + 職業 0 + 体质 0 + 增强 1
反射 15 = 基值 10 + 等级 1 + 職業 0 + 敏捷 3 + 增强 1
意志 19 = 基值 10 + 等级 1 + 職業 2 + 魅力 5 + 增强 1
**********************************************************************************能力—
專長:
法器专精|Implement Expertise(法杖)
增益: 选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如
果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。
术法咒怒|Arcane Spellfury 前提: 术士
增益: 当你以任何术士随意攻击威能击中敌人时,你对那敌人在攻击骰上获得1 加值到你下回结束。
受訓技能:神秘(智力),交涉(魅力),唬骗(魅力),洞察(感知)
**********************************************************************************技能—
运動 力 + 0 = 力量檢定-1 + 等级 1
堅忍 體 + 1 = 體質檢定 0 + 等级 1
體操 敏 + 6 = 敏捷檢定 3 + 等级 1 + 种族 2
隱密 敏 + 4 = 敏捷檢定 3 + 等级 1
盜術 敏 + 6 = 敏捷檢定 3 + 等级 1 + 种族 2
奧秘*智 + 6 = 智力檢定 0 + 等级 1 + 受訓 5
歷史 智 + 1 = 智力檢定 0 + 等级 1
宗教 智 + 1 = 智力檢定 0 + 等级 1
地城 感 + 1 = 感知檢定 0 + 等级 1 + 受訓 5
醫療 感 + 1 = 感知檢定 0 + 等级 1
洞察*感 + 6 = 感知檢定 0 + 等级 1 + 受訓 5
自然 感 + 1 = 感知檢定 0 + 等级 1
偵察 感 + 1 = 感知檢定 0 + 等级 1
暪騙*魅 +13 = 魅力檢定 5 + 等级 1 + 受訓 5 + 背景 2
交涉*魅 +11 = 魅力檢定 5 + 等级 1 + 受訓 5
威嚇 魅 + 6 = 魅力檢定 5 + 等级 1
市井 魅 + 6 = 魅力檢定 5 + 等级 1
**********************************************************************************熟練—
熟練護甲:布甲
熟練武器:简易近战、远程武器
法器:匕首,法杖
法杖攻擊加值 +3 = 力量 -1 + 熟练 2 + 增强 1 + 等级 1
**********************************************************************************裝備—
金錢:20 gp
主手:魔法法杖+1 360g 4磅(傷害 1d8)
身體:魔法法袍+1 360g 4磅
颈部:防御护符+1 360g
一般裝備:標準冒險套裝 33磅
負重 80 磅,舉重 160 磅,拖拉 400 磅
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基礎近戰攻擊(法杖) | +2 vs. AC |d8-1 武器傷害。
基礎魅力攻擊 | +8
**********************************************************************************特性
种族:
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。
死里逃生|Second Chance 半身人种族威能
幸运与小体型的结合,是你躲避敌人攻击时的最爱。
遭遇
直觉打断◆自身
效果: 当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使
它更低。
职业:
法术本源|Spell Source
作为一名术士,你获得魔法的途径依靠天赋奥术血脉或者与上古奥术之源的本能连接。你
需要在巨龙魔法或者狂野魔法中做出选择。你的选择决定你的特性,并在某些职业威能中提供
额外的好处。具体见威能描述。
狂野魔法|Wild Magic
你的法术提取自元素混沌的熵力。通过接近这上古之源或者直接从这位面中汲取力量,你
释放出狂野风暴之魔法。
混沌爆发|Chaos Burst:你在每回合的第一个攻击骰决定你在本轮的额外受益。如果你掷出偶
数,你获得AC+1的加值,持续到你的下一回合开始。如果你掷出奇数,你进行一次豁免鉴定。
混沌威能|Chaos Power:当你使用奥术威能时,将你敏捷调整值加到伤害骰上。11级时:加值
提升为你敏捷调整值+2;21级时:加值提升为你敏捷调整值+4。
无束威能|Unfettered Power:当你在奥术威能的攻击骰上掷出20时,在奥术威能效果之后你还
能滑移目标一格并使其倒地。
当你在奥术威能的攻击骰上掷出1时,你必须把距离你五格之内所有生物推离你一格。
狂野之魂|Wild Soul:当你完成一次长休息,掷一次D10骰以确定伤害类型: d10: 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
伤害类型: 强酸 寒冷 火焰 力场 闪电 黯蚀 毒素 心灵 光耀 雷鸣
你获得对该伤害类型的5点抗性直到下次长休时结束。11 级时:抗性提升为10点;21级时:
抗性提升为15点
你的奥术威能忽略目标对该项类型伤害的部分抗性,忽略值最高等同于你的抗性数值。
**********************************************************************************隨意威能—
混乱光矢|Chaos Bolt 术士攻击1
一道多彩光线从你的手中跃出,尖啸着击向敌人的头部。
随意◆奥术,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 单一
攻击: 魅力vs意志
命中: 1d10+魅力调整值心灵伤害。
21级时: 2d10+魅力调整值心灵伤害。
狂野魔法: 如果你的主攻击骰掷出一个双数,进行一次次要攻击。
次要目标: 此距离刚才被该威能击中的目标五格之内的单一生物
次要攻击: 魅力vs意志
效果: 1d6心灵伤害。如果你在次要攻击骰上掷出双数,重复进行一次次要攻击。
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风雷步|Storm Walk 术士攻击1
你的步伐带起滚雷击向敌人。
随意◆奥术,法器,雷鸣
标准◆远程10
目标: 单一
攻击: 魅力vs强韧
命中: 1d8+魅力调整值雷鸣伤害
21级时:2d8+魅力调整值雷鸣伤害
效果: 在攻击之前或之后,你快步1格
**********************************************************************************遭遇威能—
心灵震爆|Bedeviling Burst 术士攻击1
一股心灵能量震爆着着敌人的心灵,让他们进退维谷。
遭遇◆奥术,法器,心灵
标准◆近程爆发3
目标: 1或2
攻击: 魅力vs意志
命中: 1d10+魅力调整值心灵伤害,并且将目标推开,格数等于你敏捷调整值
狂野魔法: 如果你在攻击骰上掷出双数,你滑移目标而不是推开目标。
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雷电狂舞|Dancing Lightning 术士攻击3
闪电袭向敌人的瞬间,落雷击破四周的生物。
遭遇◆奥术,法器,闪电 雷呜
标准◆远程10
目标: 单一
攻击: 魅力vs反射
命中: 2d10+魅力调整值闪电伤害,
且目标相邻格的所有生物承受雷鸣伤害,数值等同与你的魅力调整值。
**********************************************************************************每天威能—
五彩球|Chromatic Orb 术士攻击1
一个幻彩奥法之球袭向你的敌人,释放出冲撞时的主导能量并造成伤害。
每日◆奥术,法器,可变
标准◆远程10
目标: 单一
攻击: 魅力vs反射
命中: 3d10+魅力调整值的伤害。掷一个d6骰决定伤害类型和效果。 d6 颜色 伤害
1 黄: 光耀伤害,目标晕眩(豁免终止)
2 红: 火焰伤害,目标邻格的所有生物承受等同于你敏捷调整值火焰伤害。
3 绿: 毒素伤害,目标承受5点毒素持续伤害(豁免终止)
4 青: 闪电伤害,滑移目标等同于你敏捷调整值的格数
5 蓝: 寒冷伤害,目标定身(豁免终止)
6 紫: 心灵伤害,目标AC承受-2减值(豁免终止)
失手: 1d10伤害。同样掷一个d6骰决定伤害类型和效果。
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元素偏移|Elemental Shift 术士辅助2
你体内的元素在你的支配下进行转化。
每日◆奥术
次要动作◆自身
效果: 你可以将来自于巨龙之魂或者狂野之魂的抗性转变为其他伤害类型的抗性。
此外你邻接格的同伴可以获得与你相同类型的5点抗性。效果持续到遭遇结束为止。
11级时:抗性提升至10点
21级时:抗性提升至15点
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