【剧情】鲍勃在种植区过来的路上也遇到了老鼠,在数到过百后你放弃了计算它们的数量。奇怪的是,它们都在往几个方向在聚集,你从种植区到生活区再到大坝的路上,就发现了三个鼠群。在宽阔的广场、通道等地,NCR的士兵依托无动力装甲配合喷火器在大肆杀伤鼠群,而在室内,田间等投鼠忌器的地方,基本只能用木棒,手枪等在驱逐老鼠。
装备库的士官把.22手枪和2个基数的子弹发给你,“零散人员去大坝仓库、生活区、种植区和矿区任意一个地点,千万不要让自己陷入鼠群的围攻!”
战斗说明,.22手枪的有效射程为10米,DPS为10。2个基数的弹药足够使用了,不必计算子弹数量。略去行动顺序和距离,先攻等判断,默认玩家角色率先出手。
你的战力为D100+11+10-老鼠的防御值。老鼠以数只为一个群体,一共三次遭遇战斗,玩家投三次骰来决定每群老鼠的数量,分别为D4,D6只老鼠和一只地鼠。每次遭遇只需丢一次判定,投出的战力只减去一次老鼠的防御值,余下的数字和老鼠单体的HP和数量对应,如果战斗力数值不够,还可以使用AP来补。比如你第二次遭遇丢D6出了6只老鼠,战斗值丢出了50+21-1=70,老鼠的HP是25,那么就可以杀死两只老鼠,还余下20点的战斗值,这时候你可以把你的74AP分配5点到战斗值上,多杀死一只老鼠,也可以多分配30,55AP来分别再多杀死一只和两只老鼠。玩家每场战斗都可以使用等同于自己AP值的数值来进行附加攻击或防御。
玩家行动后,剩余的老鼠也会对玩家角色进行攻击。相关判定是我来投。
*其实这就是种田规则最简化状态的战斗了。第三次遭遇的地鼠是可驯服单位,也可以选择直接战斗。
从老鼠尸体上可以得到等同只数份数的LV0的材料,肉或者皮
老鼠的数据
老鼠(不可驯服),战斗值15,防御值1,HP25
地鼠(可驯服),战斗值30,防御值2,HP50