作者 主题: 求3R弓箭手烂强构思  (阅读 33318 次)

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #60 于: 2010-11-09, 周二 19:16:58 »
劇透 -   :
OB觉得跟帖的童鞋都弄错了一个问题,lz和他的dm玩的桌游根本就不是你们认为他们认为自己在玩的那个游戏,而他们认为你们认为你们和他们玩的是一个游戏。OB主观地认为造成这种模式识别障碍的原因是你们把标题的数字和字母表示的那个游戏名称当成是英语中的序数词的缩写了!这个问题很明显,从购点法,职业名称和lz对部分游戏规则的描述就可以看出!
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #61 于: 2010-11-09, 周二 19:40:27 »
78点自由分配究竟是什么意思呢……

看起来是六项属性相加结果是78点……

可能分配时规定最高和最低,然后……自由分配。
解佩令
转蓬飞絮,飘然如我。三千路、微笑而过。却是相逢,驻霎那、月前风左。记一双、眸深似火。
依约醉语,分明暖握,坐深宵、烟花万朵。于骨于心,刻日夜、殷殷细锁。便从今、不问证果。

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #62 于: 2010-11-09, 周二 19:43:12 »
18 18 12 8 14 8
假如只要所有加一起78的话,我当弓箭手,就选这个起始点数
然后种族精灵,职业战士
调整以后就是18 20 10 8 14 8
* 小维 满意幸福地爬走……
解佩令
业风幻世,沧桑许我。又十年、无非经过。如是谁期,于一生、渊黑之左。遇一场、光明流火。
窗前散语,月边微笑,看幽怀、绽出莲朵。契阔休说,向深心、容颜悄锁。再行来、换了因果。

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #63 于: 2010-11-09, 周二 20:06:30 »
雖然是宿敵,但是dm說因為你沒有任何知識所以不知道>_<,恩,那我說應該多2點傷害,dm說,你不知道多了兩點傷害>_<)
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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #64 于: 2010-11-09, 周二 20:16:12 »
* Sant 不知道这个DM是哪个星球的人。。。
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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #65 于: 2010-11-09, 周二 20:54:45 »
像你们这样的团,不去问DM要一个好坐骑或者申请Loot里面有把好弓,否则弓箭手是没机会翻身的……弓箭远程加伤害的法子哪个不要好多钱,比如魔法弓的特殊属性,炼金箭头,神射护腕之类的东西……如果不算这些,投掷流的伤害就比弓箭伤害容易堆得多
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #66 于: 2010-11-09, 周二 21:21:38 »
要是开动画里那把能量弓就给力了
PS:78的话,我就40 11 18 3 3 3当猛客...=_=

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #67 于: 2010-11-09, 周二 22:45:36 »
要是开动画里那把能量弓就给力了
PS:78的话,我就40 11 18 3 3 3当猛客...=_=

確實是加起來78,不過上限18,下限3

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #68 于: 2010-11-09, 周二 22:49:48 »
要是开动画里那把能量弓就给力了
PS:78的话,我就40 11 18 3 3 3当猛客...=_=

確實是加起來78,不過上限18,下限3

你们这什么团。。。博德之门么。。。
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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #69 于: 2010-11-09, 周二 22:52:17 »
还是冰风谷电脑游戏。。。
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