作者 主题: 求3R弓箭手烂强构思  (阅读 33255 次)

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #40 于: 2010-11-08, 周一 10:30:23 »
其实,如果全队都很穷,弓箭手还是不错的。
做肉搏DPS是高些,但是噼里啪啦很容易就死了,而早期的团在机动力不太高的前提下,弓箭手若能巧妙地利用地形,则相对安全而且有稳定输出,在一些诸如防守战之类的场合很有优势。
速射这个专长,又让弓箭手在早期的DPS丝毫不逊于近战。
* Dya 个人觉得纯核心的话,弓箭手还是可以稳定发挥价值到6级左右。

当然,实际说强度,3R的弓箭终究比较悲剧,想滥强就换一个方向吧。
« 上次编辑: 2010-11-08, 周一 10:32:29 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #41 于: 2010-11-08, 周一 10:31:53 »
我带过核心加C系的9级团,可以证明至少在那个环境下弓手也是不逊色于肉搏的。
纯伤害肯定比不上,但机动性和保命能力显然要强很多。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #42 于: 2010-11-08, 周一 10:33:00 »
其实奥骑以后,中后期也还行。。。当然这样前期就苦了。。。 :em003
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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #43 于: 2010-11-08, 周一 10:36:00 »
我带过核心加C系的9级团,可以证明至少在那个环境下弓手也是不逊色于肉搏的。
纯伤害肯定比不上,但机动性和保命能力显然要强很多。
纯伤害其实也要看,如果都是站定全回合的话自然不行。
但是弓箭手的优势就是能相对稳定地输出全回合,而且善于搭配材质箭对破除DR也比较简单。
另外1级团在资金上出现无法周转的状况太正常了,再怎么寒碜的团要是到后面没灭,箭总是买得起的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #44 于: 2010-11-08, 周一 10:38:56 »
我还是很好奇怎么会连箭都射不起,手艺学个制弓不就好了么?

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #45 于: 2010-11-08, 周一 10:45:30 »
那也要花钱的。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
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09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #46 于: 2010-11-08, 周一 10:48:06 »
应该是这世界所有东西都像房价一般涨了。。。
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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #47 于: 2010-11-08, 周一 21:41:44 »
对于喜欢sunder的dm你还是让他sunder比较好……

极暝曦朔钢Aurorum(《崇善书Book of Exalted Deeds》)



这种熠熠闪亮的金属发出粉红和靛蓝的光。极暝曦朔钢制造的武器、盾牌和护甲在被击破之后,可以通过将碎片收集(整轮动作)而自动拼合。极暝曦朔钢制武器、护甲和盾牌的交易价格调整均为+4000gp
极暝曦朔钢的硬度与每英寸厚度生命值都与普通钢铁相同。

準備個幾打讓他sunder嗎...
某不记得自己何时弄过这么狗血的译名! :em006

而且说到底弓的主体压根不是金属造的吧……
« 上次编辑: 2010-11-08, 周一 21:47:02 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #48 于: 2010-11-08, 周一 23:04:54 »
对于喜欢sunder的dm你还是让他sunder比较好……

极暝曦朔钢Aurorum(《崇善书Book of Exalted Deeds》)



这种熠熠闪亮的金属发出粉红和靛蓝的光。极暝曦朔钢制造的武器、盾牌和护甲在被击破之后,可以通过将碎片收集(整轮动作)而自动拼合。极暝曦朔钢制武器、护甲和盾牌的交易价格调整均为+4000gp
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而且说到底弓的主体压根不是金属造的吧……

可以用劍弓,這樣保證就是金屬了[迷]。
我是叉烧龙猫啦,
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在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 求3R弓箭手烂强构思
« 回帖 #49 于: 2010-11-09, 周二 04:38:11 »
箭的問題是, 魔法的也很花錢吧? 手藝制箭可以帶魔法嗎? (不少怪不是魔法武器 很難打啊)
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier