作者 主题: 《天使的呼唤》开团贴  (阅读 5967 次)

副标题:

离线 天使伊芙莎

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1182
  • 苹果币: 0
《天使的呼唤》开团贴
« 于: 2010-09-03, 周五 22:05:08 »
《天使的呼唤》
人数:4-5人
团次数:长团
时间:周六下午,或晚上7:30到10:30
人物:ECL3,标准资金(2700G),造物经验54XP,32购点(PAL、武僧、诗人36购点)或6#4d6k3三次(PAL、武僧、诗人额外两点自由属性补助)
种族:核心种族,另外还有MM系列出现的核心种族亚种、神魔裔、半变形怪、兽人、被施展过启蒙术的动物(没有LA,但只能25购点)、蜥蜴人、蜥蜴人亚种、美纳德人、半巨人
开放资源:除特定世界资源(包括HOH,FR,EB、魔域等等)外,都开(包括核心、灵能相关、契灵相关、魂能相关等等)。另外,禁粉红,禁邪恶之书,禁非3R资源,禁现在未翻译的资源,禁万法,开放《Conan RPG》中的所有专长(与3R重复的,以《Conan RPG》为准),《Conan RPG》中的战斗技巧,核心里大部分职业被《Conan RPG》的代替。
跑团内容:剧情3:战斗1:解密1

关于PC的要求:
1.PC必须写出一份150字以上的人物描述,以及500以上的背景资料。
2.PC必须就每个兼职(不包括本职)写出额外的50字背景。
3.禁止中立邪恶、混乱邪恶。
4.越刚正(弱?)越好。越是滥强,可能会导致DM黑化,最终变成轰杀PC的团。
5.每升两级,PC更新一次人物卡,包括背景经历。
6.进阶和兼职不是空穴来风,必须有人教你或者花一个月时间自行领悟。PC可以选择暂时先攒着经验不升级。
7.须受训的技能,必须有老师花六天教(技能关键属性检定DC15过则减半),或者通过购买相关的书籍(通过一个月的闲余时间研读),才能受训。
8.PC之间互相认识,最好串一下背景。
9.因为设定是低魔世界,所以法师很少,相应的一些法术也不怎么常见。所以法师、术士在学习新法术(并非抄录,而是升级获得)时,须投D100以决定附近是否有关于这种法术的说法。
10.启用声望规则,具体见下一楼。PC起始有20的声望。

新规则:格挡及闪避规则,同《Conan RPG》,天生防御只提供同等于天生防御的DR,盔甲也只提供等于其盔甲加值的DR,盾牌也一样,偏斜、神圣、亵渎同时影响格挡防御和闪避防御。武器的破甲和《Conan RPG》相同,列表也是用《Conan RPG》中的,SP即为银币。盔甲一样,但是奥败减半(舍去小数)。
  武器每有+1的增强加值,其破甲值+2,生命值+10。盔甲、盾牌、头盔则为DR+2/+1/+1,精金武器的基础破甲值翻倍,精金盔甲的基础DR额外增加一半。另外,盔甲、天生防御的DR对任何法术均起效,元素抗性需额外计算,而所有远程接触的法术只需与对方的闪避防御对抗。原本拥有DR的生物,其DR与盔甲、天生防御的DR叠加。
  先攻规则同《Conan RPG》。
  盔甲的损坏和修理同《Conan RPG》。
  游泳检定的减值依旧像3R那样,两倍于防具减值。
  精金有每磅120G的工本费,秘银每磅50G,寒铁每磅70G,龙革每磅85G,黑铁木每磅50G
  除武器和防具外的所有奇物,价格翻倍。
  所有日用品价格减半,除了不符合背景的望远镜之流。

  士兵就是战士,也叫战士。
  圣武士的基础闪避加值和基础格挡加值等同于士兵。
  海盗就是海盗,什么都不变。
  盗贼就是游荡者。
  边境居民就是巡林客。
  牧师、德鲁伊的基础闪避加值和基础格挡加值等同于盗贼。
  吟游诗人的……同等于盗贼。
  法师、心灵术士、术士……的基础闪避加值同等于盗贼,基础格挡值之同等于士兵的魔法攻击加值,基础攻击加值等同于士兵的魔法攻击加值,魔法攻击加值同等于本来的BAB。在使用法术进行近战或远程接触基于魔法攻击加值。

背景:你们是皮洛斯镇的冒险者,一直都认识。你们的冒险者生涯经过了一年多。现在的你们,在皮洛斯镇相当出名,因为这个没有多少士兵的小镇居民们,一直视你们为他们的保护者。
  最近,镇东边克里克村来一只巨大的野猪,这只野猪不停地毁坏农田。而你们的任务则是去消灭他们。如果完成,你们将获得镇长给你们的500G的报酬。

作为这个世界居民的常识:
1.人人都可能被魔鬼(或恶魔)所附身。
2.神是那么的遥不可及,绝大多数时候还得靠自己。
3.黎明前的黑暗才是最可怕的。
4.不朽王科南虽然拯救了一次世界,但科南已经死一百年了。
5.除了科南,这个世界没有任何的文明生物达到传奇等级。
6.居民们大多只知道自己的领主是谁,却不知道自己属于哪个国家,属于哪个民族。
7.法师是人们尊重的学者,术士是人们尊重的神的使者。
8.法师是使用魔鬼力量的邪恶之辈,术士本身就是魔鬼的后裔!
9.圣武士是个吃苦不讨好的职业。领主不喜欢圣武士,民众不喜欢圣武士,教会不喜欢圣武士。但是明面上,圣武士是最受尊重的职业。
10.邪神是恶魔,堕落天使是魔鬼。

关于牧师阵营:
由于这个世界只有天堂和地狱,所以牧师基本上可以任选领域。但必须和自己的身份扯上关系。

DM的QQ:1024184364,QQ群112175948,报名者请务必加群。

附:《Conan RPG》翻译地址http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=367.0
« 上次编辑: 2010-09-04, 周六 13:28:38 由 伊芙莎·银翼 »
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 天使伊芙莎

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1182
  • 苹果币: 0
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #1 于: 2010-09-04, 周六 13:04:57 »
声望

家人终将一死,
钱财也会散尽,
每个人都会化为尘土。
唯有一物将永恒,
过世之人的声誉。
——冰岛诗歌《哈瓦玛尔》

游戏中人物可以通过努力获得许多资产,无论是大笔的钱财,还是珍贵的魔法物品。但钱财最后总会在城市里的小酒馆,赌台和妓院里从他们的指缝间溜走。而魔法物品十分罕见,而且总是需要花费大量的金币和努力才能获得。
除此之外,在不断的冒险中,人物长久积累的声望可能也会在某些时候住他们一臂之力。人物的声望一般总是与其如影随形,无论他是个身无分文的流浪汉还是个被拘押的可怜囚犯。

声望值表明人物在某个区域里的闻名程度,注意它不能代替表演,但能在某些时候使得游戏变得更加鲜活和有趣。它的作用与魅力值一样能影响哄骗,威吓和收集信息等技能,也能帮助玩家招募雇佣兵和追随者。以下规则决定了人物的声望在哪些方面可以提供加值,此外人物在不同地区或国家的声望。

声望的效果很类似属性值,在每次人物完成一个阶段的剧情后,声望会随之提升或降低。声望也使得人物可能被普通的民众认出。高声望意味着许多人对人物的英勇事迹耳熟能详,比如窃取了被严密看管的巨额财富,或是成功脱逃法律的制裁。低声望意味着许多人听说过关于人物的事迹或可怕的事情,比如他嗜杀成性。然而有时声望并不能真正的表示人物的能力和功绩。许多歪曲事实的谣言会不断的以讹传讹。无论如何,谣言使得人物的声望可能会远大于其做过的事情。

人物可以将其声望使用在:
? 影响他人的相关检定,比如:哄骗,威吓和收集信息。
? 决定其他人是否认出人物到底是谁。
基本声望值
范例 声望值
不熟练的年轻盗贼 1
新招募的卫兵 2
迂腐但受人尊敬的学者 3
工作在信众中的牧师 4-5
盗贼和匪徒 6-7
作为领主扈从的老战士 8-9
战斗经验丰富的佣兵 10-15
雇佣法师 16-25
劫后余生者 26-35
极有能力的刺客 36-55
一个深得神宠幸的牧师 56-75
拥有一支强大部落并且劫掠了许多地区的游牧酋长 76-90
毁灭一个王国并杀死所有生者的邪恶的法师 90+

声望调整
行为 声望调整
保有荣誉 +2
失去荣誉 -2
战胜一个等级或生命骰高于人物自己1-3的敌人* +1
战胜一个等级或生命骰高于人物自己4-6的敌人* +2
战胜一个等级或生命骰高于人物自己7或更高的敌人* +3
被一个等级或生命骰高于人物自己1-3的敌人击败* -1
被一个等级或生命骰与人物自己相同或低于1-3的敌人击败* -2
被一个等级或生命骰地域人物自己2或更多的敌人击败* -3
战胜一个声望为15-19的敌人 +1
战胜一个声望为20-50的敌人 +2
战胜一个声望超过50的敌人 +4
人物花钱挽回名声 5,000-9,999 sp +1
人物花钱挽回名声 10,000-24,999 sp +2
人物花钱挽回名声 25,000-49,999 sp +3
人物花钱挽回名声 50,000-99,999 sp +4
人物花钱挽回名声 100,000-999,999 sp +5
人物花钱挽回名声 1,000,000+ sp +10
遭监禁关押后每年 -1
逃脱监禁释放后每年 +2
在连续3个月内声望没有任何变化** -1
从遥远的城市或国度归来 +1
被认为已死亡 -1
从“死亡”中复活 +2***
成为一支由25-249个士兵组成的小群佣兵或其他军队的领袖 +2
成为一支由250-2499个士兵组成的大群佣兵或其他军队的领袖 +4
成为一支超过2500个士兵组的领袖 +6
成为城市的统治者 +8-10
成为国家的统治者 +12-15
赢得战争或关键性的战役 +5
获得一个职业等级 +1
*敌人必须对该区域造成威胁的强大势力。击败对方时候必须有可信的目击者,或拥有击败他的明确证据。
**该减值将在人物停止活动三个月后出现。见下面的声望规则。
***该加值只能获得一次。人物反复假死和复活并不会再次影响人物的声望。

获得声望

人物的起始声望等于其等级加上其魅力调整值,最低为1。每次人物提升一个等级,其声望都将随之提升1。对于一个低等级的并且拥有魅力减值得人物,他必须先将其声望提升到1。人物的行动也会对其声望产生影响。击败敌人,推翻暴君,杀死邪恶的术士等英雄事迹都会对其声望产生影响。另一方面,当然人物卸甲归田或远行到另一世界或类似的遥远地方去很久,其声望也将逐步失去。真正的传奇英雄的故事将一直在存在于民间传说和歌谣之中,但依然会因时间的冲刷而逐渐褪色。

表中所述的是一些改变人物声望的典型示例。GM可以视战役和人物的具体情况调整人物的起始声望,并在游戏过程中针对人物的行动对其声望做相应修正。

使用声望

人物的声望在那些雇佣兵,游牧民,蛮族和盗贼之中声望是一笔无语立伦比的财富。在第一次遭遇的时候进行一次声望检定,以决定对方是否对人物的丰功伟绩有所耳闻。声望检定时投1d20加上人物的声望调整值。如果等于或超过DC,则视为对方听说过该人物。基础DC为25。如果对方听说过该人物,他可以在哄骗,威吓,表演和收集信息中获得由声望提供的额外加值。详细的加值见下表。

一般而言,由于英雄总是闻名天下令人肃然起敬,所以社交技能都能使用声望提供的技能检定加值。GM可以视情况,将下表中易容检定的减值增加到人物希望掩饰自己的情况下。而当他被认为已经死亡或已经远行的时候可以酌情减少该减值。

声望影响
声望值 技能检定加值 易容检定减值*
1-4 +0 -
5-10 +1 -
11-17 +2 -1
18-25 +3 -1
26-34 +4 -2
35-44 +5 -2
45-55 +6 -3
56-67 +7 -3
68-80 +8 -4
81-94 +9 -4
95+ +10 -5

声望与所在地

声望不只受到人物自身的影响,它也与其所在地息息相关。在某个地方为非作歹的邪恶之徒,在其他地方可能完全不为人知。进行一次声望检定,该次检定DC取决于人物现在的所处的地方。他的声望不会跟随他一起旅行到远离故乡的地方。当人物达到一个陌生的地区后,根据下表决定在该地他的声望将如何进行调整。
旅行距离:这是从人物获得声望的地区到这里的直接距离。
暂时声望检定DC:这是人物到达陌生地区头一个月时的声望检定DC。经过一段时间后此DC会回到基本的25.
声望调整:决定人物在新的地区将对其起始地区的声望有多少调整。
声望和旅行
旅行距离 暂时声望检定DC 声望调整
临近的村镇 30 -10
该国家或地区的另一部分 35 -20
另一个国家或地区 40 -30
另一个世界 50 -40

隐蔽身份

许多盗贼和法外之徒都会使用隐蔽身份,有些是个人爱好而另一些则是某种特殊的原因。隐蔽身份是用来演示其真实身份的,他通常包括一个名号和一整套标志性的伪装。
隐蔽身份独立于玩家自己的身份获得其自己的声望。以隐蔽身份旅行时,只能获得隐蔽身份的声望提供的加值。如果人物以其隐蔽身份获得一个等级,或获得足够提升一个等级的大半经验,则他的隐蔽身份将因此获得相应声望。这样可能人物的本尊不为人知,但他的隐蔽身份却能扬名立万。

如果人物的隐蔽身份不幸暴露,其隐蔽身份和他自己的声望中较高的将成为其新的声望。此外,他将获得其中较低声望的一半计入其新的声望。如果只有一些很亲近的朋友或是很少的一些人了解这个秘密,此时他的隐蔽身份还是安全的。

隐蔽身份是很好的扮演工具。一个脱离法律教条的英雄可以使用一个隐蔽身份与独裁和腐败斗争,而一个普通的盗贼也可以使用化身使自己不被当地的治安官注意。这是两个隐蔽身份的可能用法。它可以增加人物背景的深度,同时提供更多扮演的方面。如果玩家觉得一个隐蔽身份很适合其人物,请与你的GM商讨如何将其引入游戏中。
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽   
« 上次编辑: 2010-09-04, 周六 13:08:44 由 伊芙莎·银翼 »
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 elf

  • Goddess of Axe Slime and Water
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1962
  • 苹果币: 2
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #2 于: 2010-09-04, 周六 20:01:31 »
人物姓名:莉娜·塞·瑞尔
人物外貌:
    莉娜的身高比一般的半身人要高出少许,一头亮银色的银发也与其他的半身人有所

不同。和很多半身人一样,她有着琥珀色的瞳色,也喜欢把头发编织成复杂的发型,搭

配上亮银色的发色,有一种别样的魅力。莉娜的脸是典型的瓜子脸,大眼睛高鼻梁,一

看就是个标志的美人。在她左脸颊上有三道疤痕,不过并没有影响她的美丽,反而在她

微笑的时候增添了野性的风采。她身着一套繁复的探险家服装,服装上处处可见水与草

的图案,这是她部落的标志,服装的中心有一个银白色的狼头,这是为了纪念巨狼瑞尔

之祖。
    有时莉娜会穿着一身艺人的一副,带着一把鲁特琴穿梭于酒馆之间,如同一个杂耍

艺人,这只是她有时的恶趣味罢了。
    莉娜的身边总是有一道银色的身影:传说中瑞尔之祖的后代——塞。
人物简介:
    莉娜是瑞尔部落的第一天才。她幽默,好奇心旺盛。由于天生就能与生物沟通,她

不愿毁坏植物或者是杀死动物。与部落中其他有这种能力的长者一样,她在进食或者是

狩猎时,会进行祈祷,即使对方是罪无可赦的凶残强盗或者是无生命的不死生物也一样

,这种祈祷深深地铭刻在了她的心中。莉娜十六岁成为了一名精通潜行、游荡于草原上

的游荡者,在草原中狩猎的磨练让她在短短两年中水平有了很大的提升。瑞尔部落在每

一个半身人二十岁时,都被要求独立杀死并带回一只成年羚羊。莉娜在袭击羚羊的同时

,一道银白色的身影从草丛中扑出,莉娜想要收手已经不成,左手的短剑深深把那道身

影的腹部划开,殷红的鲜血当头浇在莉娜的头上。身影一声惨嗥,倒在地上。莉娜发现

这是一条银白色毛发的狼,她突然想起部落代代相传的传说——瑞尔部落之所以没有被

天灾人祸摧毁,从上古一直保存至今,就是因为每当灾祸发生,总会有一条银白色的巨

狼拯救这个部落,这条巨狼也就被尊称为瑞尔之祖。莉娜为了拯救白狼的生命,毅然选

择了瑞尔一脉一生仅能用一次治疗神术,而施展原本永远无法施展的神术的后果是严重

的,莉娜的褐色长发瞬间变的雪白,而白狼的伤势很快被稳定。在冥冥之中,莉娜获得

了德鲁伊的能力,也了解到这条白狼正是瑞尔之祖的后代,而它的名字就叫塞。为了永

远记住这次经历,莉娜用刀在左脸颊上刻上了三道血痕,模仿塞右脸上的伤疤。成年礼

之后,莉娜为了使塞能够继续保护瑞尔部落而踏上冒险之路,在皮洛斯镇组成了一支冒

险小队。她希望有一天塞能够和它的祖先一样拥有无边的力量,因此不断寻找着关于德

鲁伊的线索。
性格:
好奇、善良、幽默、敏感、固执
****************************************************************************
种族:半身人
阵营:中立善良
信仰:半身人女神——悠达拉
体型:小体型
年龄:22
性别:女
语言:通用语、半身人语、木族语、德鲁伊语、精灵语
职业等级:职业1 盗贼 等级2/职业2 德鲁伊 等级1
经验点数:3000+250/6000
声望:23
****************************************************************************
购点属性:2,16,0,4,6,4
力量  8 (购点+2半身人-2)
敏捷  20 (购点+10半身人+2)
体质  8 (购点+0)
智力  12 (购点+4)
感知  14 (购点+6)
魅力  12 (购点+4)
****************************************************************************
生命值:13
基本防御:11(基本10+体型1)
闪避防御:17(基本11+敏捷5+职业1)
格挡防御:11(基本11-力量1+职业1)
先攻调整:8(反射+3 敏捷5+职业1)

基本攻击加值 +2,擒抱 -4(基本+1 力量-1 体型-4)

速度:20尺(基本速度:20尺,负重:轻载,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +2(德鲁伊+2 体质-1 种族+1)
反射豁免 +9(游荡者+3 敏捷+5 种族+1)
意志豁免 +5(德鲁伊+2 感知+2 种族+1)
****************************************************************************
攻击:
+1 近战,短剑 1d6(偷袭+1d8)  破甲1     19-20/x2           穿刺伤害
+1 近战,短剑 1d6(偷袭+1d8)  破甲1     19-20/x2           穿刺伤害
+7 远程,猎弓 1d6              破甲1      x2         50尺   穿刺伤害
****************************************************************************
专长
专长1:动物亲和
在驯养动物和骑术检定上获得+2的加值。

专长2:双武器战斗
当你以双武器作战时,如果至少有一把武器为轻型则攻击将不受惩罚,如果两把都是单

手武器也只会收到-4惩罚

专长3:精通双武器战斗
当你以双武器进行全力攻击时,你能用副手武器进行第二次攻击,但该次攻击要受到-5

惩罚。你每次获得5点基本攻击加值,就能在全力攻击时获得一次额外的副手攻击,在

基本攻击加值+16时获得最多的4次额外攻击。但除第一次外其他的每次攻击都要受-5惩

罚。比如,一个20集的战士基本攻击加值+20/+15/+10/+5,当使用刺剑和长匕首,则他

使用主手的刺剑时为+20/+15/+10/+5,副手的长匕首为+20/+15/+10/+5。

专长4

额外专长1:猫之眼
你获得昏暗视觉能力。在星光,月光或其他微光轻快下你能看到普通人的两倍远。你在

昏暗情况下依然可以分辨色彩和细节。

****************************************************************************
职业能力:
职业1:盗贼
职业能力1:偷袭武器:短剑
在1级时,盗贼可以选择一件武器作为偷袭武器,它必须是任何盗贼已经擅长的武器,

包括徒手打击和投射武器。在使用该武器偷袭时(见下),将造成更大的伤害,并在攻

击时获得+1环境加值。在4级以及此后每四级,盗贼可以再选择一件偷袭武器。这是一

项特异能力。

职业能力2偷袭
当盗贼的对手不能闪避或格挡,或者盗贼夹击对手时,盗贼的攻击将造成额外伤害。在

1级时此额外伤害为+1d6/1d8,之后每两个盗贼等级将再增加+1d6/1d8的伤害。其中前

一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成

的额外伤害。(必须选定使用哪一个来计算伤害,这取决于盗贼是否拿着他所选择的偷

袭武器。注意盗贼不能既使用d6又使用d8来计算伤害。)如果盗贼在偷袭中造成重击,

额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准


使用闷棍或徒手攻击时,盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在

偷袭中使用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以

,除非他拥有淤伤偷袭职业能力,见下。
盗贼只能偷袭那些有明显身体结构的活物。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。

盗贼必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。盗贼无法偷袭那

些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些非致命部位来造成偷袭。

职业能力3拆除陷阱
盗贼(只有盗贼)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,他可以选择绕过而不是拆除它。他可

以带领自己的同伴以正查速度通过而不受惩罚。

职业能力4

职业2:德鲁伊
职业能力1:动物伙伴
德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏

职业能力2:自然感受
德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值

职业能力3:野性认同
鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一

个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。

要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此

相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,

有可能需要更多和更少的时间。

德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值

****************************************************************************
动物伙伴
狼 (塞)

外貌:银白色的毛发,幽绿的瞳色,右脸处有三道不知为何而留下的疤痕。
中型动物

生命骰:    13
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
基本防御:10
闪避防御:13(基本10+敏捷2+反射1)
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长:     追踪,专攻武器 (啮咬)
进化:     3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整:   -

狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。

绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌

摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌

摔狼。

技能:在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。

攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生

物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨

人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)

算作两个技巧。

来(Come)(DC15):动物会过来,即使它通常不会这么做。

防御(Defend)(DC20):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你

防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。

退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直

战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。

看守(Guard)(DC20):动物呆在一个地方阻止其他生物接近。

跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。

追踪(Track)(DC20):动物追踪留存的气味。(此技巧要求动物有灵敏嗅觉能力)

战斗骑乘(Combat Riding)(DC20):被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、

防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练

为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20训练动物检定。

新的通用目的和技巧将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何技巧。战马和骑乘

犬已经为战斗中驮骑手训练过,在这个目的上它们也不需要任何额外的训练。

战斗(Fighting)(DC20):为战斗而训练的动物懂得攻击,退让,还有停留。为战斗

训练一只动物需要三个星期。

守护(Guarding)(DC20):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。

为守护训练一只动物需要四个星期。

****************************************************************************
种族特性:
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体

型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度

是中体型人物的3/4。
? 半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒

语,地精语和兽人语。
? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计

入内。
****************************************************************************
技能点:50(8+1)*4(游荡者)+9(游荡者)+5(德鲁伊)
估价 (智力), 平衡 (敏捷), 哄骗 (魅力), 攀爬 (S力量),  文书解读(智力), 解除装

置 (智力), 易容 (魅力),脱逃 (敏捷), 伪造 (智力), 收集信息(魅力),躲藏(敏捷),

恐吓 (魅力), 跳跃 (力量), 知识 (神秘)(智力), 知识 (本地) (智力), 知识 (贵族)

(智力), 潜行(敏捷), 开锁 (敏捷),表演 (魅力),专业 (感知), 搜索 (智力), 察言观

色 (感知), 手上功夫 (敏捷),翻滚 (敏捷) 和绳技 (敏捷) 专注(体质),手艺(智

力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆

听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存

(感知),游泳(力量)

+12 技能1潜行(技能+5 敏捷+5 种族+2)
+9 技能2聆听(技能+5 感知+2 工具+2)(隔门时)
+9 技能3解除装置(技能+6 智力+1 工具+2)
+13 技能4开锁(技能+6 敏捷+5 工具+2)
+16 技能5躲藏(技能+5 敏捷+5 体型+4 工具+2)
+7 技能6搜索(技能+6 智力+1)
+4 技能5易容(技能+1 魅力+1 工具+2)
+7 技能6察言观色(技能+5 感知+2)
+7 技能8侦查(技能+5 感知+2)
+5 技能10平衡(敏捷+5 )
+3 技能11攀爬(力量-1 种族+2 工具+2)
+1 技能12跳跃(力量-1 种族+2)
+12 技能13驯养动物(技能+5 魅力+1 职业+4 专长+2)
+12 技能14骑术(技能+1 敏捷+5 驯养动物+2 专长+2 工具+3)
盔甲罚值 -0
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(3+s/2+s/.../...)
0: 造水术, 净化食粮,恩赐
1:
****************************************************************************
随身物品:
武器1:短剑(10金币 1磅)

武器2:短剑(10金币 1磅)

武器3:猎弓(3金币 0.5磅)

防具:衬垫短上衣(45金币 0.5磅)


杂物:(1955.63金币 80.5磅)
莉娜背负:18.25磅 (轻载19.5磅 中载20.5磅-39.75磅 重载40.75磅-60磅)
背包:(1金币 0.5磅)
箭:10支(2.5金币 1.5磅)
永燃火把(110金币 1磅)
燧石与铁片:(0.5金币 —)
旅行者服装:(0.5金币 1.25磅)
聆听筒:(10金币 1磅) 聆听+2(隔门)
治疗轻伤魔杖(1500金币 —)
丝绳 50尺(5金币 5磅)绳技+2
爪钩:(0.5金币 4磅)
鞭子:(2金币 1磅)

塞背负:64磅 (轻载70磅 中载71磅-178.5磅 重载179.5磅-262.5磅)
箭:20支(3磅)
口粮:5天份(5银币 5磅)
水袋:(0.5金币 1磅)
睡袋:(0金币 1.25磅)
爪钩:(0.5金币 4磅)
攀爬工具(40金币 1.25磅)攀爬+2
盗贼工具精制品:(50金币 2磅)开锁+2
易容工具:(25金币 2磅)伪装+2
肉:5块(7.5银币 2.5磅)
伪装工具:(20金币 1.25磅)躲藏+2
偷窃工具,长匙精致品:(75金币 3磅)开锁+2
鞍座,精制品:(105金币 40磅)骑乘+3
乐器,普通(5金币 0.75磅)
艺人服装(3金币 1磅)

戒指:(5金币 0磅)
玺戒:上面写着——献给瑞尔部落最有天赋的莉娜·塞·瑞尔(5金币 —)

奇物:(0金币 0磅)


药剂:(50金币 0磅)
治疗轻伤药水x1

卷轴:(500金币 0磅)
动物交谈术卷轴x10(500金币)
共计:2628.63金币 84.25磅
可支配:71.37金币
****************************************************************************
花费:
1日份饲料 5铜币
治疗轻伤药水x1
【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
****************************************************************************
« 上次编辑: 2010-09-12, 周日 11:07:20 由 elf »

离线 飞辉烟灭

  • 位面旅行者
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1230
  • 苹果币: 0
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #3 于: 2010-09-05, 周日 16:05:16 »
角色卡 1.00 
  人物姓名 艾尔--莱特             性别 男
玩家姓名zenghui187            体形  中
种族 人类                身高  180cm
年龄 26                  体重  150
职业&等级 士兵&3            瞳色  黑色
阵营 中立善良             发色  黑色
信仰  海朗纽斯(Heironeous)           肤色  黄
语言  通用语 矮人语 精灵语       声望 20        
_________________________________________ 
属性        数值  修正值  暂时数值  暂时修正值 
力量 stength    16   +3           
敏捷 dexterity        14      +2
体质 constitution      14      +2
智力 intelligence       8      -1
感知 wisdom          14     +2
魅力 charisma    12   +1         
______________________________________ 
       总值 受伤/当前生命值 淤伤  
生命值      36
伤害减免     7
生命骰类型    1d10
速度     _30__尺 
       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值             
防御等级    20    锁甲衫+4 小圆盾+2      2       2       10
闪避防御 13= 10 + 敏捷调整值2 + 闪避加值1
格档防御 15= 10 + 力量调整值3 + 格档加值2
失手几率   __ 
防具检定减值 _-4_ 
法术抗力   __ 
               
       总值 敏捷调整值   反射  其他调整值 
先攻权调整值   7   2                  1     精通先攻+4
基本攻击加值   3
命中      D20+8=3+3+2
豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值 
强韧(体质)  5            2                   3
反射(敏捷)  3           2                      1
意志(感知) 3      2          1
       总值   基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值 
近战攻击加值  D20+6     1              3        2           
       总值   基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值 
远程攻击加值  D20+5    1            2               2
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
阔剑        1d10+3        1d10   19-20*2          12.5     单手军用     挥砍
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
猎弓        1d8+2          1d8      *2     50       1      远程         穿刺
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
匕首        1d4+3         1d4    19-20*2   10       1     简单         穿刺
盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性 
链甲衫                  5          2          -3          60%  30   5
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性 
小圆盾         2          2     -1       20%
   类型 数量 
弹药  箭    20
______________________________________________ 
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 ______/______ 
跨职 技能名称        关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整 
●  攀爬○         str*      4=0+1   +3 +  1+ 
●  跳跃○         str*      5=1+1   +3 +  1+ 
●  骑乘○(____)   dex       4=1   +2 +  1+ 
●  搜索○         int       1=1+1+1   -1+   1+ 
●  手艺○(____)   int       1=1    -1+  1+ 
●  知识(地理)      int      1=1    -1+  1+ 
●  知识(地方)      int      1=1   -1+  1+ 
●  专业(_____)   wis       3=    +2+  1+ 
●  恐吓○         cha       3=1    +1+  1+ 
●  交涉○         cha       3=1    +1+  1+ 

物品
武器1:阔剑 125gp 2.5磅
武器2:匕首 3gp  1磅

武器3:猎弓 3gp  1磅
防具:
链甲衫 400gp 20磅
小圆盾 5gp   2磅
杂物
背包(空)  2gp 2磅
燧石与铁片  1gp
旅行者服装  1gp  5磅
攀爬工具   80gp 5磅
箭*20      1gp  3
轻型战马  150gp
鞍座     军用      20gp 30磅
附盖提灯  7gp   2磅
灯油(1品脱小瓶装)  1sp  1磅*5
口粮(5日份) 25sp  5磅(c)
药剂:治疗轻伤(药水):2瓶(100金币)
共计:665gp 80磅
特殊能力/专长
专长1擅长武器阔剑,
选择一种欲擅长的军用武器(如:长弓,见表7-4)。此专长可以使你擅长职业基本武器列表外的新武器。 
效果:使用该军用武器时,攻击检定不减值。 
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。 
特殊:野蛮人、战士、圣武士和游侠擅长所有军用武器。 
你可以多次选择本专长,以擅长新的武器。
专长2闪避        ,
(一般专长) 
你善于闪避攻击。 
先决条件:敏捷达13。 
效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。注意:若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。 
各项闪避加值可以累加(例如矮人闪避巨人的种族加值
专长3精通先攻   先攻值+4     .
专长 4双武器战斗专长  士兵自动获得
专长5猛力攻击(Power Attack)(一般专长) 
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。 
先决条件:力量达13。 
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择将所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你进行下一个动作前为止。
专长6 顺势斩(Cleave)(一般专长) 
此专长可以使出强大的攻击。 
先决条件:力量达13、猛力攻击。 
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近拐一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次
人物描述:
       艾尔长的并不出众属于丢在人群里就找不到的类型,由于童年的流浪生活使其有些孤僻,黑色的头发因为常年的冒险而显得有些枯黄,并且为了不使别人看见自己的眼神还梳了长长的刘海来遮住自己双眼。不修边幅的艾尔还留了个络腮胡所以很多时候让人看不清他的容貌,还经常使人将年轻的艾尔看作是个大叔。艾尔平时都用一套棕色的旅行者服装将自己穿着链甲衫的身体遮住,但后面背的阔剑无法遮住使其有些苦恼。
人物背景:
艾尔的幼年还是幸福的,生在一个小镇的杂货商家里,衣食无忧,独子,所以是家里的宠儿。可能由于继承了其父的商人智慧在伙伴中也是个智囊,所以很受镇上同龄人的欢迎。但不幸在其9岁时降临一伙强盗袭击了小镇,全村人几乎无一幸免,而艾尔被其父母藏在地下室中得以幸存,由于恐惧和其父母的叮嘱在地下室呆了5天直到一队冒险者经过时才被发现救出,救出时因为缺水而奄奄一息,得知父母和村中人全死后昏死过去,醒来后发了人生中第一个誓--------要活下去。虽然随后艾尔被这批冒险者收养,当只过了两年因为冒险小队在一次任中团灭,在得到少量抚恤金后艾尔开始了流浪生活。但不幸的是由于阅历等原因刚进城的艾尔就被骗走全部家当,并且被打了个半死后被扔到了垃圾堆中。而艾尔靠着想活下去的意志和垃圾堆中的各种食物奇迹般的活了下来并随后结识了挖垃圾的吉斯,并在其帮助下加入了当地的一个盗贼组织成为了一名小偷开始了长达5年的扒窃生涯。在这段时间里艾尔学会了一些盗贼技巧并且策划了一些成功的骗局,但在一次行动中由于同伙的出卖被追杀在吉斯的帮助下才逃脱但吉斯却被杀害。事后艾尔意识到小偷不是长久之计于是加入了军队。在军队中艾尔不断学习锻炼但去发现自己所在的军队不过是如炮灰般的存在所以在呆了3年后在一次战斗中诈死离开了军营成为了一名冒险者,但由于以往经历变的不再轻易相信别人所以一直独来独往,几次冒险都是险象环生。其后来到了皮洛斯镇在这与见了能将自己后背托付的伙伴。
« 上次编辑: 2010-09-13, 周一 19:31:53 由 zenghui187 »

行走于虚幻与现实之间

离线 圣痕

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #4 于: 2010-09-05, 周日 23:09:35 »
姓名    伊丽莎白     
年龄    23       体形    中等
性别    女性       体重    52KG
种族    人类       身高    164
身份    平民       肤色    咖啡色
阵营    守秩善良     发色    金色
信仰    天堂       眼睛    蓝色
惯用手   左手       基本速度  30尺
语言    通用语      声望    20 
性格:冷漠、无情、无畏、守护、复仇



属性  天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量  17     17     +3      -      -     
敏捷  12     12     +1      -      -
体质  15     15     +2      -      -
智力  10     10     +0      -      -
感知  10     10     +0      -      -
魅力  15     15     +2      -      -


总等级    (3)    职业1 圣武士
经验值    3000   等级  (3)
升级要求   6000
兼职罚值   ——

专长

武器专攻:巨剑。

猛力攻击:可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。


当前HP  26
最大HP  26
生命骰数  3HD
生命值   D10+2

防御   合计  基本数值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   19   10    -   -   1   -   -   8   -
强韧    7    -    3   -   2   -   2   -
反射    4    -    1   -   1   -   2   -
意志    3    -    1   -   0   -   2   -
先攻   +1    -    -   -  +1   -   -   -


精制巨剑+7近战(2D6+3/19-20/X2)

长剑+6近战(1D8+2/19-20/X2)

盔甲      类型  防具加值  最大敏捷加值  防具检定减值  法术失效  速度    重量
精制全身甲 重甲  +8    +1    -5    35%  20尺 50磅

盾牌
重钢盾


3级人物职业技能点数:(2+0)X4+4+(1X2)+(2+0)X2
技能名称    职业   合计    技能值  能力修正  相关属性 未受训 其他修正
骑术       4    3   +1     敏捷    可     -
知识(贵族和皇室)3    3    0     智力    可     -
知识(宗教)   3    3    0     智力    可     -
手艺       3      3    0     智力    可     -
医疗       2    0    0     感知    可   工具+2
驯养动物     5    3   +2     魅力    可     -
交涉              5    3   +2     魅力    可     -
察言观色     0    0    0     感知    可     -


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制巨剑           350          6
精制全身甲         1650         50
长剑              15          4
重钢盾             20         15
背包               1          2  
腰包               1          1
施法材料袋            5          1
——————————————————————————————
背包里:
医疗工具包           50          1
毛毯与睡袋            1          1
水袋               4          1
口粮X2             1          -
——————————————————————————————
腰包里:
燧石与铁块            1          -
墨水               8          1
羽毛笔              -          -
缝衣针线             -          -
羊皮纸(10张)         2          -
——————————————————————————————


人物背景:伊丽莎白生于一个小镇的普通家庭里,她在哪里度过了一个快乐的童年。当她10岁时一伙地狱的信徒袭击了小镇,在这场悲剧中,她失去了每一个亲人和所珍视的一切。
 
就当她也要被地狱的信徒杀害时,幸运的被一队路过小镇的冒险者所救,之后伊丽莎白被这支冒险队里的一名圣武士收养,和圣武士一直住在当地教会。
 
但是好景不长,地狱的信徒袭击了当地教会,并掳走了伊丽莎白。心系伊丽莎白安危,那名圣武士未等教会援来,只身追赶地狱信徒,与这伙地狱信徒正面交锋。
 
虽然圣武士最终战胜了这伙地狱教徒和救出伊丽莎白,但也力竭身亡。从哪一天起,伊丽莎白就发誓要向造成这一切的地狱信徒复仇。
« 上次编辑: 2010-09-11, 周六 18:07:24 由 圣痕 »

离线 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1990
  • 苹果币: 3
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #5 于: 2010-09-05, 周日 23:51:55 »
姓名   李斯特 奥朗
年龄   24         体形   中等
性别   男          体重   129磅
种族   人类         身高   5英尺9英寸
身份   游侠         肤色   古铜
阵营   绝对中立        发色   淡金色(光头)
信仰   法兰恩        眼睛   黑色
惯用手  右手         基本速度 30英尺
语言   通用语,龙语,精灵语
种族特性:? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性   天生属性                       属性修正
力量    16                          +3
敏捷    15                          +2
体质    16                          +3
智力    14                          +2
感知    12                          +1
魅力    13                          +1

总等级   3      职业1军道之剑
经验值   -      等级 3
升级要求  -
兼职罚值  —

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
1级:战斗反射
1级人类:威吓攻击(PHB2)
3级:枪盾战斗(科南)
(职业能力) (具体描述)
透析战斗:反射豁免+智力调整值
直觉闪避
适应武器:可转化武器专长
战斗热情:重击确认+智力调整值

职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

当前HP12+13+3×3=34
最大HP34
生命骰数3
生命值34

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
格挡AC  15  10   2   - (力量加值+3)
闪避AC  13  10   1   - (敏捷加值+2)
强韧    6   -    3   - (体质加值+3)
反射    5   -    1   - (敏捷加值+2)智力+2
意志    2   -    1   - (感知加值+1)
先攻    +7             (敏捷加值+2)反射+5  
DR    11                     +5盔甲+2头盔+4盾牌

技能点数: (4+2)×7+4+2=48
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
技法:杂技冲锋2
技法:灵巧冲锋2
平衡6+2+2=10
翻滚6+2+2=10
专注6+3=9
跳跃6+3+2=11
手艺(制造武器)6+2+2=10
手艺(制造盔甲)6+2+2=10
威吓6+1=7
攀爬2+2=4

攻击 触及15~20尺 +3BAB+3力量+1精致武器(2D6+3力量)


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精致秘银胸甲       750
巨盔             3.5
精金长枪        1260.5
精致秘银大型盾      350.7
精金阔剑         612.5
自己制造共花费      992.4
重型战马+军用鞍座+缰绳 211
绊足包×2         50
卓尔箭毒×3       180
工匠工具,精制品      27.5
永燃火把          55
水袋+背包+鞍囊+腰包    4
睡袋+2天口粮+哨子+灯油  2
奥兰面具          30
缆绳圈+缆绳100尺  87.5
底栖魔鱼粘液×2      40
低级生命饮取晶体     400
宁静晶体         500
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:        120.6         (负重状况)

已知招式/准备招式/已知步法:5/3/1
已知招式:完美精神,领导攻击,巨山破,猛跃,扰乱攻击
已知步法:领导冲锋(步法)

人物描述:
李斯特的光头十分醒目,这只是因为早年在火炉前工作所需,便习惯了光头。棱角分明的脸型,浓眉大眼,嘴上和下颚留有短而密的胡须。由于常年的上肢劳动,双臂的肌肉显得十分发达。由于长时间的武学训练,李斯特的行动和语言十分迅速而果断,从不拖泥带水,身心上都是武者的典范。平时习惯穿戴自己打造的盔甲,甚至睡觉都穿着。战斗时会使用刚德兰传统的枪盾作为武器,此外还会携带一把阔剑。事实上李斯特几乎精通所有武器。
人物自述:
我只爱两样东西,武学和女人。我时常会觉得这两种东西其实是相通的,例如武学:你不可操之过急,也不可过分耐心,需要恰到好处方可达到最高境界。对于女人也是一样,如同莽汉一般强行示爱只会遭到反感,而如果同羞涩的少年般等待爱情自己找上门来,多半只是一场空。此外,喜欢也并不等同于占有。武既是道,道既是自然,顺之则成,逆之则乱。女人也是一样,尊重她们,与她们和谐相处,才可最大获益。
对于未来,我想我会创下足够响亮的威名,积攒一笔足够的财富,带着我最爱的女人回到母亲身边。在湖边建一座小木屋,生很多很多的小孩……曾有人问过我以武谋生是不是太危险,为什么不做回铁匠开个铁匠铺呢?我觉得并不是我渴望刺激,而是这与武学与女人离得太远。至于危险,我觉得生命本身就是一场冒险,因为惧怕危险而违背自己的意愿真是太愚蠢了。
人物简历:
李斯特出生于刚德兰的铁匠之家。父亲名叫泰米斯,母亲叫莉尔拉。他是父母名义上的大儿子,而实际上与父亲没有血缘关系。李斯特的母亲是刚德兰的小贵族,因年轻时迷恋一名政客,不慎怀上李斯特。随后被家人以为耻,将其嫁给铁匠泰米斯。李斯特有四个妹妹和两个年幼的弟弟,所以年纪轻轻就背上了生活的重担,跟随父亲学习打铁。然而李斯特从来不知为什么父亲会就自己小小的错误严厉地斥责自己。李斯特与弟弟妹妹们的关系很好,也很爱自己的母亲,而对于父亲更多的是敬畏。李斯特17岁那年刚德兰对外发动了战争,就在李斯特与邻家女孩爱丽丝即将举行婚礼的那天早晨,李斯特看到了征兵布告,于是跑去报了名。由于军队缺少熟练的铁匠,军方出面档下了来找茬的李斯特家人,从此他开始了自己的军队生涯。
军中的武术教练德。扬科维奇很欣赏李斯特的武学天赋,将一生所学倾囊相授。在教练的调教下李斯特成为了军中的战斗高手,负责指挥一个小队。在军中的5年生涯李斯特参加过大大小小20余次战斗,战斗英勇且从未负伤,被人称为“精金皮”。
战争结束后刚德兰开始解散军队,李斯特退伍,但却不想回家。于是开始游走四方,希望建功立业。
« 上次编辑: 2010-09-11, 周六 16:23:11 由 longman123 »

离线 princess

  • 海皇的女儿
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 644
  • 苹果币: 0
  • 找不到家了
    • http://www.hygamer.com/
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #6 于: 2010-09-07, 周二 17:00:41 »
 :em031
想参加 可惜只能看看
(@﹏@)~

离线 RQRGAME

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 158
  • 苹果币: 0
Re: 《天使的呼唤》开团贴
« 回帖 #7 于: 2010-09-12, 周日 04:10:55 »
姓名   阿芙罗拉·伊万诺娃
年龄   19  
体形   中型
性别   女 
体重   58公斤  
种族   人类  
身高   158厘米  
身份   引亡者        
肤色   白色  
阵营   绝对中立         
发色   银色 
信仰   死亡         
眼睛  黑色
速度  30尺
语言  通用语 

种族特性:

中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14     14     +2      -      -
敏捷    10     10      0      -      -
体质    14     14     +2      -      -
智力    10     10      0      -      -
感知    16     16     +3      -      -
魅力    14     14     +2      -      -

总等级   3      职业 牧师
经验值   3000      等级 3
升级要求  6000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   上限*4
 中载    116磅  上限3   -3   上限*4
 重载    175磅  上限1   -6   上限*3

专长和能力
  

控死领域:你能通过法术唤起不死生物的操控限制由通常的两倍自身施法者等级变成三倍。

死亡领域:你可以每天使用一次死亡之触(death touch)。你使用的死亡之触是可以造成死亡效果的超自然能力。你首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当你接触到时,你每拥有一个牧师等级掷一次1d6。如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。

喝斥不死生物:你能够引导负能量来喝斥不死生物,每日5次。

法术转化:你能够引导负能量,把任何一个准备好的法术转化为同级的伤害法术。

物质奉献(缺陷1):你只能使用在你领域法术列表里的即发法术物品(法仗或手仗)。其他即发法术物品在你手中都会失灵。

强韧贫乏(缺陷2):效果:强韧检定受到-3减值。

战斗施法(缺陷弥补1):防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.

尸体工艺家(缺陷弥补2):每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

破坏反馈(人类):每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。

坟污灵魂(1级):你如同一个不死生物一样,被负能量所治疗,被正能量所伤害,这个专长并不会给你其他不死生物类别的减值或效果。

尸骸瘴气(3级):只要你还有一道2级或更高级别的死亡领域法术能够施展,则不论你去哪里,都会渗出几乎难以察觉的坟墓气息。以一个标准动作,你可以迫使周围30英尺范围内的一名敌人进行意志豁免检定,失败则战栗(shaken)一分钟。如果你对一名已经战栗的目标使用本能力且其豁免失败,则将变为恐慌(panicked)一分钟或消耗一个全回合来离开你的视线。成功通过豁免的生物在24小时内对你的尸骸瘴气免疫。其次,在施展死亡法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。



法术位:

0级:4个。

1级:3+1个

2级:2+1个

目前记忆的法术

0级:治疗微伤 治疗微伤 侦测魔法   光亮术

1级:命令术 血刃术 一级召唤亡灵  死亡领域法术:惊恐术

2级:痛苦与恐惧之刃 二级亡灵召唤术  死亡领域法术:死亡丧钟


职业擅用的武器和防具:所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。


当前HP 23
最大HP 23
生命骰数 3
生命值 3d8+3*2=23

防御    合计  基本防御 职业等级  属性  技艺  装备  种族  
闪避防御  11   10   1     0   -   -   -  
格挡防御  17   10   1     2   -   4   -
护甲减免  11                 9   

豁免    合计    职业等级 属性价值   技艺   装备   种族
强韧     5      3   2   -   -   -
反射    1      1    0   -   -   -
意志    6      3   3   -   -   -      
先攻    1      1   0   -   -   -


精制重型钉头锤 
攻击+5  伤害 1d10+2  重击20X2  单手   钝击 破甲6


技能点数: (2+1)×6=18
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识:宗教  本职   6   6     0    智力   不可     -
辨识法术   本职   6   6     0    智力   不可     -
专注     本职   8   6    +2    体质    可     -

物品         价格         重量


精制重型钉头锤    303          5
+1链甲衫和锁甲上衣1800         50
铁盔         40          5
大型盾          7          8


隐雾术卷轴X2      200
通宵语言卷轴      100
圣域术卷轴      100
背包           2          2
睡袋         0.1          5
卷轴匣          1         0.5             
燧石与铁片       1
牛眼提灯      12          3
灯油5品脱      0.5          5
口粮10天       5         10
丝绳         10          5
爪钩          1          4
邪水X2      50           2
照明杖X5      10          5
御寒衣物       8           7
金币        52.4         

总计:        2700         103.5(中载)

人物背景阿

芙罗拉·伊万诺娃在很多村民看来是厄运与死亡的化身,因为在她出生的那天她的父母就双双蹊跷的死亡了。之后,她的姑姑在接过了这个孤儿,但却在一年后也死于非命。在阿芙罗拉被吓破胆的叔叔抛弃到河边后,一位善良的农夫拾走了这位孩子。但他的善行也没能得到报答——仅仅几个月后,这位农夫与阿芙罗拉的叔叔在同一天暴毙。最终,胆寒的村民们无计可施之下,将她送去了负责丧殡的教会。

大概之前确实是巧合,或者是神的力量终究压住了阿芙罗拉的凶兆,这次终于没再出乱子。

十几年后,阿芙罗拉在她导师的指引下,也成为了一位教会的牧师:导亡者。而她的有关厄运的传说,也随着时间成为了村民们茶余饭后谈笑的故事。在她18岁那年,她离开长大的修道院,开始四处游历冒险,以履行自己作为牧师引导死者和将死之人的义务。当她回到自己出生的镇子的时候,有些记得当年事情的村民们险些要杀了她。但不管怎样,尽管她现在再也没表现出当年那种凶兆,村民们还是能不靠近她,就不靠近她。

阿芙罗拉的相貌似乎加重了这种厄运的猜测,19岁的她身材显得有些过于单薄,而且长着一头银发,苍白的皮肤让她甚至有时候看上去像个死人,仅仅是和她对视,就会让人感到不寒而栗。当战斗时,她召唤出的不死生物更是让很多人对她怕得要死。

而实际上阿芙罗拉并不是坏,她只是作为一名虔诚的牧师,恪守着自己的信仰。





对信仰的态度
死亡是生命循环的一部分,无须惧怕,它是这世间最公正的裁决,他既不偏向于善良也不偏向于邪恶,无论贵族还是乞丐,都将有走向死亡的一天。而我的义务就是使那些濒死之人得以安宁,使眷恋世间无法离去的灵魂得以解脱。
« 上次编辑: 2010-09-12, 周日 20:49:08 由 RQRGAME »