斯理克林人
对阿瑟斯的绝大多数人而言他们就是异形,他们享受着在沙漠中猎杀的快感。
种族特征:
平均身高:5’ 4”-6’ 6”
平均体重: 180-240 磅
种族调整:+2敏捷,+2 力量或+2感知
体型:中等
移动速度:7格
视力:昏暗视觉
语言:通用语,斯理克林语
技能奖励:+2运动, +2自然
多武器:
每转一次,你可以拔出或把一件武器插入鞘中,(或取回或把一个物品收起来放进自己的包中)
这是一个自由动作,而非次要动作。
天生跳跃者:斯理克林人在跳跃时,总是视为事先助跑过。
蛰伏:和睡觉不一样,斯理克林人的休息是进入一种迟缓的休眠状态。
在这种状态,你依然能感知周围环境,只需要四个小时的休眠状态
(而不是六个小时的睡眠)就能获得所有收益。
斯理克林人之爪:你拥有斯理克林人之爪的威能。
斯理克林人之爪 斯理克林人种族威能
你迅速的使用所有爪子,猛击周围的敌人。
遭遇
次要动作 近战1
目标:一个,两个或三个敌人。
攻击:力量,敏捷或智力+ 3(11级为6,21级为9)vs. AC
命中: 命中: 1d8+力量,敏捷,或智力調整值傷害。你在傷害骰上获得额外加值,数值等同于你的目标。
lv11:2d8+力量,敏捷或智力伤害
lv21:3d8+力量,敏捷或智力
斯理克林人是一种类似螳螂的人形怪物,活跃在阿瑟斯大陆的荒野地区从事着狩猎活动。
他们已经适应了恶劣的气候和稀少的资源。斯理克林人中很多人具有心灵感知能力。
如果你想扮演一个斯理克林人
扮演一个知道如何在严苛世界生存的猎人。
扮演一个具有信仰和古老习俗,但远离人世的种族。
扮演一个在意民族利益的武僧或者游侠,和德鲁伊。
外貌特征:
斯理克林人具有昆虫般的六只覆盖着坚硬角质的爪子,全身覆盖着沙漠色的甲壳。
他们最底下肢体作为脚,上肢作为手臂使用武器。
中间的肢体小巧而灵活,斯理克林人能轻松的操纵它们。上臂则能做更重活和使用武器。
无论是中间的还是上肢都有三个手指,和一个相对的拇指。在战斗中,斯理克林人持有武器或者盾的手是他们的上肢。
斯理克林人没有更多的技巧和力量同时使用四肢操作武器和盾,这样会显得十分不方便同时很笨拙。
敏捷的运动,斯理克林人是天生的跳跃者。他们的楔形头上长着较大的复眼,还有两根触须和强而有力的下颚骨。
他们会说带着异国口音的通用语,虽然他们更爱说自己的语言。斯理克林语更利于他们用嘴发音。
斯理克林人的生命周期很短,很少有超过三十岁的人。
如何扮演一个斯理克林人
斯理克林人的思想,行为和生理和其他种族相比往往显得十分奇怪。尽管他们有着凶残的外观,但虫人确是忠诚和勇敢的伙伴。
斯理克林人有着相同的需求和基于种族的道德限制。斯理克林人强调简单的优先排列性和不同的道德准则。
最重要的是,斯理克林人喜欢靠客观事情和思考能力判断一个人。无论什么种族懒惰和弱势都会遭到他们的蔑视。
他们尊重力量与有着聪慧机敏论证的人。
斯理克林人认为通过眼睛能看到捕食者与猎物之间的联系。他们认为自己在同时孵出的一窝蛋中每个人都是不可或缺的。
一窝蛋(不超过六人)每一个斯理克林人都是紧密联系着的。他们认为各自之间是“团队”也是“朋友”和“家庭”。
每一个斯理克林人基本都有一个专门孵蛋的人员集中孵化的。在后来的生活中斯理克林人会在一个团体或者多个中生活。
但总是围绕着冒险团和专门的狩猎聚会。一个庞大的群体会组成无数的团体。
如果是一个生活条件极差的团体,斯理克林人会遵从生物的自然行为加入另外一个新团体。
他们会服从自己的本能,斯理克林人会在团体中想尽办法找到适合自己的位置。
他们会设置各种各样的挑战,以确定自我的位置,以评估自我在团体中对于秘密的守护,同时坐着严苛的战斗训练。
斯理克林人紧跟团体,希望自己成为最强的领导者,但他们也愿意接受比自己强大的下属。
他们要求团体遵从领导的命令,同时毫不犹豫的施行,急于旅行职责也是他们的本色。
尽管斯理克林人是一个专制群体,但团队的成员依然可以自由的表达意见和提供建议。
事实上每一个斯理克林人都是有计划的做着各自的事情,就算是超出其知识范围的事情。所有人都必须做出应有贡献才能确保狩猎的胜利。
在斯理克林人的文化中,战斗既是另外一种狩猎。斯理克林人的战斗很少出于恶意,他们没有扩张地盘的需要,
除非危及到他们生存上。然而防御反击则是另外一件事情了,斯理克林人的攻击不同于粗暴的进攻而是让敌人琢磨不透。
战斗结束后,斯理克林人的第一反应基本是收集任何有用的物品和武器,(在有野兽尸体的情况下)他们会肢解尸体获得所需食物。
许多斯理克林人都有着发展心灵感应能力的潜力,他们会成为潇洒的武僧或者战魂,这都归功于其天生的运动优势。
自然之力同时也是他们与生俱来的能力,每个种族的成员生来即会斯理克林人的语言,这是他们天生具有的知识。
当一个斯理克林人在任何地方或者场合看到一件记载斯理克林历史的物品或者东西时,他可能回忆其这东西是用来纪念种族历史的。
初步翻译完成-当然可能有错误。