作者 主题: 纪念反法西斯战争胜利65周年 口胡团 8月15日开团 基本每晚都跑  (阅读 17897 次)

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离线 越级怀孕听雨

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我开 反法西斯战争胜利65周年 口胡团
有兴趣吗?只要懂点苏联历史就行,有兴趣联系我
苏德战争背景的
http://v.youku.com/v_show/id_XNjExNzcwODg=.html
公元1941年,纳粹德国对苏联发动了闪电战,战争的重点,集中在了南线的基辅。德军在突入苏联境内后,立即感到了兵力的不足,而苏军在全线溃败后很快又缓过劲来,迅速集结起溃散下来的散兵游勇,前往支援基辅战场。战争处在最关键的时刻。柏林,希特勒不得不秘密起用了党卫军的黑魔法部队来支援战争。根据占星术的星象提示,秘密部队在基辅外围的一处沼泽里用黑魔法和派遣特工从鞑靼斯坦弄到的“奇迹之物”,呼唤出了700年前被加利奇大公丹尼尔伏击而身陷泥潭,擅长黑魔法并发下毒咒而死的蒙古汗王拔都的儿子虎都和他的近卫骑兵的亡灵。常人肉眼无法看见的几十个亡灵,在短短半个月内,无声无息的消灭了上万苏军的援兵,帮助德军攻陷了基辅。在完成了夙愿后,亡灵们重归地府,德军不得不再次靠自己来作战。但是希特勒并不懂得珍惜亡灵的赠与,一味的强攻莫斯科和斯大林格勒,从而错过了获胜的良机。
1943年,苏军在斯大林格勒顽强的压制住了德军的进攻势头,并即将转入大反攻。已经察觉到败局的纳粹德国慌不择路的再次寄希望于亡灵大军的帮助。这次,占星术的星象提示,德军在国内找到了这次的“奇迹之物”大团长之剑,准备召唤同样于700年前被诺夫哥罗德大公亚历山大击败而沉没入楚德湖的条顿骑士团大团长海因里希和他的数百铁甲骑兵。海因里希同样擅长黑魔法,同样在临死前发出了恶毒的诅咒,誓要向他的敌人复仇,希特勒希望能借亡灵之手攻陷北部的列宁格勒来挽回败局。而与此同时,苏联也开始注意到德国的异动,一支拥有通灵眼和超度亡灵力量的特殊部队被组建起来,在俄国占星学家的指导下,开始了阻挡德国阴谋的秘密战争。这支部队有学者、有狙击手、有鞑靼哥萨克、有犹太人、有托派“反革命”分子、有逃兵、有妇女、甚至还有少先队员,他们得去寻找苏军的“奇迹之物”,乃至将在苏联研制的机器的帮助下,进入冥界的特殊层段,去与骑士团的亡灵作战。
http://www.tctd.net/html/45/n-6745.html
« 上次编辑: 2010-08-12, 周四 00:11:22 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 纪念反法西斯战争胜利65周年 口胡团
« 回帖 #1 于: 2010-08-04, 周三 02:25:32 »
占坑。什么规则,什么时间?

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Re: 纪念反法西斯战争胜利65周年 口胡团 8月15日开团
« 回帖 #2 于: 2010-08-04, 周三 19:53:33 »
卡的格式

绝密档案00037号

姓名:阿列克谢•密列西耶夫        绰号:博士
性别:男                          身高:1米72
民族:犹太裔俄罗斯人              籍贯:斯韦尔德洛夫斯克市(今叶卡捷琳堡)
年龄:42岁                       职业:大学讲师
语言:俄罗斯语、犹太语、英语、德语

外观:
发色:棕色头发      衣着:穿一件棕色皮风衣
身形:小个子,瘦弱委琐
其他:眼睛男,说话有点结巴

特殊能力:占星术预言能力(非天生,长期研究习得)
隐藏设定:托派主义者,无组织,未被发觉
« 上次编辑: 2010-08-04, 周三 19:58:32 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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表示看过这个动画........ 
第一感觉到 红领巾也是很萌的

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绝密档案00045号

姓名:伊戈尔·列夫(Игорь Лев )     绰号:大熊
性别:男             身高:1米83
民族:俄罗斯裔斯拉夫人    籍贯:车尔尼雪夫市
年龄:57岁         职业:退伍军人(前旅级政委,后因不明原因退役)
语言:俄罗斯语、英语(沙俄保送留学)、德语(一战被德军俘虏)

外观
发色:金色     衣着:旧式呢绒大衣(类似军队款式)
身形:高大的个头,粗壮的四肢,一头夹杂些许白色金发,不修边幅
其他:身上很多伤痕

特殊能力:鼓舞(需要RP的能力),在大部分情况下都能用语言使队伍更团结更上进的独特人格魅力以及不明病毒感染使然,甚至可以使士兵无视一般的痛苦(长期政委生涯带来的独一无二能力)。
隐藏设定:爱好厨艺,对红菜汤有一手,曾在某次秘密清剿战斗中感染过奇怪的病毒,但没有任何症状显现(可以在游戏过程中作为隐患爆发)。
« 上次编辑: 2010-08-12, 周四 00:34:49 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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怀剑听雨老爷,万分抱歉,因为突然要跨州搬家,网络不知道何时才能开通。因此无法参加本团了。

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我认为需要一些更多的关于苏联的这支特殊部队的背景。比如它是从什么时间开始建立的,如果是数年前,我们就不能设定人物背景是斯大林格勒保卫战的幸存者等等。然后政府是如何找到这些超能力者的。另外看例子感觉是个非常低魔的世界——特殊能力只有鼓舞的程度,身为政委的枪械使用水平也就是一般吧,坦克估计也不能开。这样的话是不是不能设计魔术师(typemoon概念的魔术师,不是变戏法那种……)这样的人物呢——出身魔术世家,懂得不少黑魔术的知识。

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口胡的宗旨就是合理就可以了,所以既可是几年前就创建了一点基础的,也可以全都是临时抓壮丁拼凑成的。我会视忽PC们的情况和爱好作出调整的,这些你不用担心。苏联的背景资料要自己去找,魔术师也不是不可以,但有一点就是要真实合理。
我的QQ906078543,人物背景什么的都要和我商量呀,政府是如何找到这些超能力者的当然和我商量后决定!至于那个政委,他有催眠术,可了不得了。
« 上次编辑: 2010-08-08, 周日 22:30:33 由 怀剑听雨 »
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想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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绝密档案00089号

姓名:尼古拉·列别捷夫            绰号:胆小鬼
性别:男                          身高:1米71
民族:俄罗斯裔斯拉夫人            籍贯:下诺夫戈罗德市
年龄:19岁                       职业:列兵,之前是小偷
语言:俄罗斯语,白俄罗斯语

外观:
发色:棕色头发      衣着:列兵服,船形帽
身形:小个子,瘦弱委琐
其他:胆小

特殊能力:护体力场能力(天生,血缘)
隐藏设定:基辅亡灵军袭击后为数不多的幸存者之一。
« 上次编辑: 2010-08-08, 周日 22:00:35 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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绝密档案00038号

姓名:科西米·西玛科娃(卡迦)    绰号:瓦尔基里
性别:女                          身高:1米69
民族:德裔俄罗斯人                籍贯:列宁格勒市
年龄:19岁                       职业:少尉特种狙击手
语言:俄罗斯语,德语

外观:
发色:黄色头发      衣着:军官服,船形帽
身形:小个子,短发,瘦弱安静
其他:身背狙击枪

特殊能力:危险感知能力(天生,血缘)
隐藏设定:卖个关子。
« 上次编辑: 2010-08-11, 周三 23:02:54 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。