作者 主题: 世界背景  (阅读 9395 次)

副标题: 未完

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世界背景
« 于: 2010-07-26, 周一 11:32:56 »
故事开始于芙蕾雅大陆,这个世界上充斥着各种奇妙的力量,这块土地的居民们也将这些力量用于日常生活之中。诸神之间保持着微妙的平衡,光明散布在每一寸土地上,而黑暗在内心的深处肆虐。战争这个名词已经离开人们很久了,虽然小范围的对抗仍然在到处发生,可是诸神们默契地控制着自己的信徒,控制他们以及自己的野心,阻止战争的发生。没有任何凡人知道理由,也许无所不知的先知和无处不在的精魂知道些什么,但是从来没有人宣称自己了解,或许这样的人都已经死了。
这块大陆被三个月亮照耀着,红月露娜,银月希维,暗月迪恩,每个月亮都在天空单独停留10星耀天,每个星耀月的最后一天,三个月亮会一起出现在天空中。1星耀年由12个星耀月组成,分别为:1月:雨月;2月:风月;3月:芽月 ;4月:花月;5月:牧月;6月:藏月;7月:炎月;8月:麦月;9月:果月;10月:雾月;11月:霜月;12月:雪月。
1星耀月由31个星耀天,1星耀天由12个星耀时组成。
整块大陆只由1个王国构成,但是分为四个行政区,代表火的梅可,代表水的赛当,代表风的多玛,代表地的吉贝,其都会分别为炎城,镜城,飘城,麓城。王国的中心即首都,称为曜城。梅可区气候温暖,位于南方,主要地形是火山和平原。赛当区气候凉爽,位于北方,主要地形是雪山和草原。多玛区气候湿润,位于东方,主要地形是森林和沼泽。吉贝区气候干燥,位于西方,主要地形是丘陵和沙漠。
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Re: 世界背景
« 回帖 #1 于: 2010-08-12, 周四 11:25:00 »
HR——这是一个高魔世界,有多高呢?反正没有人会对此表示大惊小怪什么的……半神满地走,巫妖多如狗……水镜通讯,传送法阵,水晶影像记录仪都有啦!连浴室都是超豪华的!
由于DM的个人爱好——将4E中某些伤害类型更改了——雷鸣or闪电=风,强酸or毒素=土
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Re: 世界背景
« 回帖 #2 于: 2011-01-13, 周四 12:09:23 »
引入派系概念,可选择一种派系加入并获得相应好处,派系是你思想的归属地,类似异域?
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Re: 世界背景
« 回帖 #3 于: 2011-01-21, 周五 16:58:24 »
神明非神会(Athar)
“ 嗨,你这蠢货!如果神们真的存在并在意,你觉得你还会在这儿吗?”
——神明非神会会长特恩斯
别称: 挑战者(Defiers)

核心观点:
神都是些骗子。真正神明的不可知真相藏在面纱之后,在巨大的未知(the Great Unknown)之中。神明非神会三个主要目标是:证明“神”的虚假;减少甚至消灭神的势力;撕开不可知的面纱,瞥见真理。几乎所有的挑战者都觉得应该向那些被蒙骗者--依然相信他们的“神”的人——展示出他们所走的道路是错误的。但无论如何,挑战者避开和教堂及牧师的公开敌对。

派别哲学:
按这帮家伙的说法,伟大、令人敬畏的神们都是骗子!他们宣称位面中的神祗都是和我们一样的凡人。没错,它们确实强大得不可思议,但它们不是神。毕竟它们会死,它们得让自己的信徒高兴,它们还会像小孩一样互相争斗不休。托尔、宙斯和其它的家伙——它们都是作假的冒充者。当然,世上也许确有一位真神,也许还不止一位,但这样的神力存在位于一切理解之外。这样的存在不可能被凡人看见,凡人也不可能根它们说话或理解它们。“让那些神们称自己为神祗吧,”他们说,“它们根本不值一笑,因为没理由把它们推翻。”有着如此强大力量的神要是发起怒来可是个危险的敌人。神明非神会想做的就是揭开面纱,发现一切事物背后的秘密,并直面不可知的面容。

成员情况:
神明非神会是少数几个有成员职业限制的派别之一。明确信仰某个神祗的神职者永远不会成为这个组织的成员,因为不可能在信仰一个神明的同时又认为它是个骗子。成员的种族和阵营不限。

派别优势和劣势: 神明非神会的信徒能获得以下威能

我拒绝  挑战者特性
每日◆灵能
直觉中断         自身
效果:你可以要求DM重新投掷一个D20,必须采取第二个结果。

劣势:挑战者不能被神力复活,也无法接受带有神力关键词的威能效果
« 上次编辑: 2011-01-21, 周五 17:12:44 由 絮尘 »
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Re: 世界背景
« 回帖 #4 于: 2011-01-21, 周五 17:12:11 »
源头信徒会(Believers of the Source)
 “我们都是一类—神们、人们甚至邪魔都来自一个相同的源头谁知道呢?没准下回你会变成个幼虫”
——登神者会长安勃尔 
别称: 登神者(Godsmen)
核心观点: 所有生命都来自于相同的神圣源头,按照试炼中的表现而展现出更高或更低的形态。生命是铸造人格和精神的熔炉。敏锐的思考则是从经验(包括前生)中学习的最佳方法。所以一个人可以认出存在之试炼(the Tests of Existence)并且知道如何克服它们。任何事物都可以上升为更加辉煌的形式——如不在这次生命中,就在下次生命中——所以如果你通过了多元宇宙中所有的试炼,你就可以达到神格--甚至超越。

派别哲学:
对于这些登神者来说,所有存在都是神性的。一切存在都可以上升得到更大的容光——不在今生,就在来世。所需的只是耐性。看,就是这小调:所有的存在——主物质生物、位面生物、祈并者、代理者——都在被试炼着。存活、胜利、上升——这是一切生命的目标。失败了就转世重来。这十分简明直接,但并不简单。首先,没有人知道试炼究竟是什么。人在其中应该善良、邪恶或是其它怎样?登神者正试着解开这个谜题。其次,一个家伙也有可能倒退——犯了错误从而在来生中变成了个主物质生物或者什么更糟的玩意儿。那些做的着实恶劣的家伙甚至有可能转世成邪魔。最后,最终一步的上升没人能够理解。成为一个神并不是轮环的终结。还有种东西超越了神格,还有种东西神们自己最终要登上。跨过那个门槛成为终极形态,永远地从多元宇宙中超脱。现在世上有一定数量的存在,而迟早——当所有人都上升后——这个数目就会耗尽。很多位于所谓“无边无垠”的主物质位面中的世界的人口已经颇为稀疏。当一个主物质生物上升为下一层次后,整个多元宇宙中生活着的主物质生物就少了一个——当然,除非某个位面生物在试炼中失败并且后退了一级。但迟早所有人都会达到终极的目标、最终的上升,那时多元宇宙就会关门大吉,渐渐地从存在中消失。你这下明白了吧,登神者是为多元宇宙的整体目标考虑。

成员情况:
任何种族、职业、阵营的人都可以成为登神者。源头信徒会是成员最多种多样的派别之一。他们相信终极的财富——神性潜力——属于每个人,从最低贱的小偷到最高贵的天国生物——也包括主物质生物。没有人真正知道存在之试炼是什么。每个登神者对这些试炼的本质都有自己独特的看法。此外,一些登神者努力帮助别人升华,同时另一些登神者却为了自己神性上的利益而自私地欺骗无知之人。

派别优势和劣势:

优势:由于相信万物平等,登神者所有基于魅力的技能获得+2加值

吾之试炼  登神者特性
每日◆灵能
自由动作      自身
触发:你的生命降到0或以下进入昏迷状态,或处于震慑或支配状态。
效果:立即结束震慑或支配状态。并且生命值回复1。

劣势:登神者不能被死者复活仪式复活,他们会随机转生为另一个种族并获得相应特性。(由DM决定)
« 上次编辑: 2011-01-23, 周日 16:43:45 由 絮尘 »
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Re: 世界背景
« 回帖 #5 于: 2011-01-23, 周日 16:43:13 »
万事皆空会(The Bleak Cabal)

“ 听见那些疯子在迷宫里嚎叫吗?如果你是来认识多元宇宙秘密的,你应该省下点时间去加入他们。因为那就是它所意味的一切,仅仅那些别无其它”
——万事皆空会会长拉尔 
 
别称: 沮丧者(Bleakers)

核心观点: 多元宇宙的秘密就是这里并无任何秘密。多元宇宙没有意义,没有系统,没有深层含义,没有信念,没有难以描述的秩序,也没有任何可以信仰的东西。唯一值得寻找的真理则在灵魂深处。

派别哲学:
“世上根本就不存在任何意义,”这个派别的成员这样说,“所以,放弃它吧,可怜虫。谁说现实必须要有点儿意义呢?”对这些家伙来说,多元宇宙连个残酷的笑话都不是,因为说它是个残酷的笑话也给了它意义。看看各个派别中那些傻瓜吧,为了从某些无意义的事物中发现点儿意义而四处奔忙。他们这样是在浪费生命。他们还说万事皆空会疯了——哈!万事皆空会的信条就是“多元宇宙没有意义,而它也没必要有意义”。这就是关于此信条的一切,纯粹而简单。它并不是说“多元宇宙是没有意义的”,因为这个回答本身就有一种意义。事物仅仅是存在着,多元宇宙中的所有意义都是想象出来加入虚空之中的。让密会遗憾的是,很多人拒绝认清这一点。那些看不清这点的人继续寻找着“真理”。当一个人明白这些都没有意义,其它一切才开始有意义。这就是有些家伙发疯的原因——因为他们在追寻一些不在此存在的东西。加入密会的人必须做下面三件事:停止对意义的寻找,对一切听之任之,并注意内心。既然外界没有任何意义,那问题就是,“内心中有什么意义么?”。

成员情况:
所有种族、职业和守序以外一切阵营的人都可以加入万事皆空会。由于自身的本性,守序的人不能接受密会哲学的基本命题——生命没有意义地存在——因为没有意义就没有秩序。万事皆空会并不积极地征募会员。想要加入的人会被迫忍耐一段初始期,这会赶走多数有抱负的人。一个沮丧者对提出入会申请的人的回应最多不过是哼一声或耸耸肩——他肯定不会去解释应该做什么,应该去那里或任何类似的事情。多数沮丧者会忽略申请入会者,或说服他不要加入。只有那些真正心灰意冷的人有意愿坚持过这些漠然和对抗,并最后被接受成为派别的一名成员。坚持过了入会初期的人必须要放弃他的末名或姓,作为他自发地放弃过去“有意图”生活的象征。

派别优势和劣势:
优势:沮丧者可以在回合开始对身上的晕眩,震慑,支配状态进行一次豁免,即使正常情况下不能如此。他对带有心灵,魅惑,恐惧关键词的威能在豁免上有+3加值。

劣势:沮丧者在长休息过后必须进行一次D20检点,若结果高于10则,在下一个长休息结束之前,处于虚弱状态。若结果为20,则不能战斗直到下一个长休息结束。
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Re: 世界背景
« 回帖 #6 于: 2011-01-23, 周日 16:53:14 »
末日卫士团(The Doomguard)

“ 万物衰亡,我们只是在旁边帮帮忙”
——末日卫士团会长潘特 
 
别称: 恶化者(Sinkers)

核心观点: 终极衰败是狂喜的;衰亡是神圣愉快的。多元宇宙必将会土崩瓦解--而人们应该认为这是存在最终从劳碌和痛苦中解脱。当一切都渐渐消逝时,无可避免的衰败也就达到了完美。末日卫士团就是为了防止傻瓜们阻碍这最后的结局--人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?

派别哲学:
听说过终极衰败吗,呆头?看看周围吧:万事万物都在毁灭、瓦解、终止。人们死去,岩石腐蚀,星辰消逝,位面消散。这就是终极衰败,多元宇宙的命运。很多家伙觉得这是件糟糕的事,但末日卫士团不这么想。他们十分明白没有任何事物能永远存在,即使诸位面也不能。他们推测,这是事物存在的必然道路,是一切事物的目的。迟早,多元宇宙的最后一点也会衰亡,那时就没有任何东西剩下了——应把它视为存在远离辛劳和痛苦中的最终解脱。现在,有些可怜虫想要修复重整事物——阻止衰亡并且重新把一切还原组合起来——他们完全错了。他们在和多元宇宙的自然目标作对,试图做一些违背自然规律的事。这是不对的。而末日卫士团要让多元宇宙以自己的方式运行。事物应该崩毁,末日卫士团的工作就是防止那些胡乱干涉的家伙把它搞的太糟。凡人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?而且还得有人去留意那些代理者和神力存在们,确保他们不会干扰这个进程。你明白,不能让神们复原事物或者使事物结束的太快。不要把这个派别理解错。末日卫士团不是群别人建房他们就拆的家伙。 这桩房屋是整体衰亡的一部分:石匠切削石头,樵夫砍到树木,随后白蚁咀食栋梁,最终整个建筑自己倒塌。这需要个长远的视野。那些看不到全景的可怜虫才发疯地要把所有建成的东西都拆倒。所以,每个事物都在衰亡中有一席之地。主物质生物慢慢地消耗着他们的世界,位面生物也做着同样的事。最终这会发生在一切事物上。

成员情况:
末日卫士团对所有种族和阵营开放。
 
派别优势和劣势:
优势:末日卫士团实施着完全军事化的管理与组织。所有成员都接受过剑术训练。恶化者可以在使用剑的武器威能时,在攻击骰和伤害骰上获得+1加值。并且不会受到对于不熟练武器的处罚(但是不擅长还是没有加值)。

劣势:恶化者对于带有healing关键词的威能有着天生的抗力。为了使此类威能起作用,一个末日卫士团的成员首先要进行豁免检定并且失败,法术才能成功,否则,该法术无法生效。
« 上次编辑: 2011-01-23, 周日 16:59:45 由 絮尘 »
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« 回帖 #7 于: 2011-01-23, 周日 17:05:07 »
万亡会(The Dustmen)

“ 事实上,多元宇宙中的每一个人都是万亡会的会员,只不过大多数都还没有意识到这点而已”
——万亡会会长斯卡尔
 
别称: 死亡者(The Dead)

核心观点:
一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。这里没有任何所谓“生命”,生命应该弥漫着欢庆和积极的感觉。但事实上,存在是沉默的、呆滞的、充满了痛苦并且交织着悲伤。多元宇宙仅仅是另一个美好存在的阴影。这个多元宇宙--主物质位面、内层位面和外层位面是存在者死后存在的场所。

派别哲学:
这些家伙们声称,生活只不过是一场玩笑,一个很不错的恶作剧而已;事实上,根本就没有生命这档子事。没错,我们似乎是活着的,但其实我们每个人都已经死了——只不过自己还不知道罢了。那么,这究竟意味着什么呢?其实很简单:整个多元宇宙——不论是主物质位面、内层位面还是外层位面——都不过是亡灵们飘游的场所。好好想想吧,如果万事万物真的是活着的话,那么还会处处都充斥着痛苦与哀伤么?当然不会!生命应该是充满了欢乐与向上的气氛。而事实上,存在却是沉默,呆滞,充满了苦痛并且交织着哀思——这算得上是哪门子的欢乐哟?存在不过是真实生活的反面罢了。事实上,俱往矣——管你是位面生物,主位面佬,代理者,大家都死了,只不过程度上稍有不同而已。主位面佬刚开始上路,位面生物走得稍微远一点,至于祈并者,他们已经快要到站了。啊,对了,还有那些行尸们。他们在这个世上是纯洁的,他们早已从自身摒弃了一切的情感与知觉。我们的目标是净化自身,直至达到真实死亡的境界。有一点很重要:如果你想要以一个死亡者的身份来赞美死亡的话,你首先要探索自己现在过着的所谓“生活”,并充分领悟其在存在的这一阶段中所受的各种试炼,只有这样,你才有可能向着真正的死亡前进。至于那些从不思考人生的白痴们,他们也许要被迫多死上若干次来完成这一过程——这可真是对时间的浪费!送你句忠告:敬重死亡,别把它当儿戏。

成员情况: 任何种族、职业和阵营都可以加入万亡会。绝大多数的死亡者都是人类,有人说这是因为只有人类才会笨到去相信万亡会的那一套;不过,也有一部分的死亡者是来自其他寿命比较短的种族。也许是因为他们对于生命无常的感受更能与万亡会教义产生共鸣的缘故吧。大部分对于生命充满热爱的主位面佬都难以接受死亡者的哲学。

派别优势和劣势:
优势:万亡会成员拥有一项所有派系中独一无二的优势——死亡停火协议,这份协议的签订日期早已被人们所遗忘,只知道这是由死亡者同不死领域的生物们所签订的。这项协议规定,只要死亡者不首先做出妨碍不死生物的举动,不死生物就不会冒犯他。如果某个死亡者违约,那么不死生物就会将其视作普通的人物而展开行动(比如进攻)。当一个死亡者和同伴一起冒险碰上了不死生物时,不死生物会对其视而不见,只对他的同伴展开行动。但是一旦他援助同伴,不死生物就不再受此约束。正是由于这项协议的存在,万亡会中才会有如此多的僵尸和他们一起工作。

死亡者在医疗和宗教技能上获得+2加值。

劣势:投身于死亡的另一个后果则是,和其他人相比,死亡者被复活的几率是他们的一半,因为复活这一举动是与他们的理念相悖,而不为他们所接受。 当要复活时,需投D100,高于50则可复活。
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« 回帖 #8 于: 2011-01-24, 周一 12:02:25 »
定命会(The Fated)

“ 拥有即存在”
——摘自《定命会格言》
 
别称: 无情者(Heartless)

核心观点: 多元宇宙属于那些想要掌握它的人。人们不该去责怪一个可怜虫的命运,而应为他本身感到惋惜。定命会有能力和手段去了解、争取他们需要的东西。但是无情者强烈的自立倾向也是他们最大的弱点。没有一个真正的定命会成员会给予或接受任何形式的施舍。拒绝给予那些急需钱的人几个硬币是件容易的事,而自己在同样情况下拒绝别人的赠与就不那么容易了。但是,一个坚定的定命
会成员绝对不会接受任何不是真正由自己努力挣得的东西。

派别哲学:
这一派别宣称,多元宇宙属于那些能够掌控它的人。每个人都在书写着自己的命运,没有别人是该为此负责的。那些抱怨自己运气不好的家伙们都是可怜虫;如果他们命里注定会成功的话,那么就应该会成功。对于争取者来说多元宇宙的运转方式就是:每个人都有潜
力变得强大,但是这并不意味着那就一定会发生。需要用血汗来浇灌才能使美梦成真,而不是空想。那些付出了努力的人都得到了回报。天下没有免费的午餐。没有必要为那些失败的白痴们感到同情——那都是他们自找的。有些软心肠的家伙们称之为冷酷的哲学。是的,那只不过是弱者的借口而已。我们当然有同情心,但也得看那个人够不够资格得到它。要想避免受伤害,最好的方法就是让自己变强。许多人以为,争取者除了争取外就不会别的了,但是他们会告诉你,他们所做的远不止这点。还有许多必需的东西是无法单纯用力量来获得的。一个人需要别人的敬重,这就不能靠武力了。快乐也是同样,冒险者呆在家里是找不到快乐的,而且这也和他击败的敌人数目无关。我们获取善良而非弱小,需要同情心但唾弃懦弱。“下一次再有人在你们面前抱怨自己的手气不好时,”争取者们说,“请记住,老天给了每个人相同的本钱来生活,如果他没能力将其用好的话,就别把一切都怪在别人头上。”

成员情况: 定命会的大门向所有种族和职业开放,但是守序善良的人士则被排除在外。每个星期都会有一场新人选拔会在洛万学院举行,有潜力的新人从中被选出并接受测试。第一项测试是辨别多元宇宙间的传送门,这是为了测试考生的智力;第二项则是体格检查
,毕竟,要在世上争取属于自己的那一份东西,没有力气可不行;在此之后,还会有一项秘密的最终测试。在稍后的几天内,受试者会“碰巧”发现一大笔财富:一袋金子或是某样魔法物品之类的东西,而且,他可以不费吹灰之力的得到它——这才是重点。如果受试者上了钩,将其据为己有的话,那么他就不会被定命会所接纳。争取者们所争取的只是他们应得的东西,他们不会接受任何免费的东西


派别优势和劣势:
优势:定命会的成员可以忽略专长对职业的要求,但其他要求必须满足。

劣势:无情者不能试图得到免费的援助,或者无偿地去帮助别人,他的行为准则必须遵守“等价交换”,否则将被逐出派系。
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Re: 世界背景
« 回帖 #9 于: 2011-01-26, 周三 09:53:18 »
秩序兄弟会(The Fraternity of Order)

“诸位面都由规律所支配,而规律是可以学习的。因此,掌握了规律,你就可以统治多元宇宙。这正是我们的目标”
——管理者会长哈什卡
   
别称: 管理者(Guvners)

核心观点:
所有的一切都是由法则、规律支配的--所有的一切。大多数多元宇宙的规律是未知的,但是它们可以被认识。了解多元宇宙的法则可以帮助人获得最大的利益。一个人可以通过支配多元宇宙的法则来操纵事物的核心。认知多元宇宙的法则需要通过学习、探寻以及研究。这里有成千上万的规律主宰着多元宇宙,一个人认知的规律越多,他能做的事情就越多。

派别哲学:
这群家伙们相信:万物皆可法。人类有法则,印记城有法则,甚至下层位面也有他们自己的法则。那么,一旦有哪个家伙把这些法则都消化了,那么他可干得真不赖,不是么?他知道该如何利用它们来牟取利益,并且知道怎么钻其中的空子而不被惩罚。既然万物——囚笼乃至诸位面——都有自己的规律,而规律又是可以学习的。那么你是不是也想到了这一点?研究诸位面的法则,研究如何去钻空子,研究如何利用它们为自己服务。只有成为这方面的行家、这方面的权威,一个冒险者才会拥有真正的权力。想想看,一个了解了所有规律的人,整个多元宇宙都将在他的手掌心里。他可以控制万物最核心的部分!可以让所有魔法看起来就像是不值一提的小把戏。一个知道万物秘密的家伙无疑会成为一个真正的掌权者。他能够找出多元宇宙的漏洞,那个没有被任何法则约束的小小的一点地方,在那里,他可以为所欲为。他将会比诸神更强大!不过这当然没有说说那么容易。多元宇宙小心翼翼地掩藏着它的法则,藏在没人找得到的地方。追寻这一秘密的家伙已经死掉太多了。而且还有那些神力存在——他们可不会希望让其他人得到超过自己的力量。那么,就让其他人去为了研究多元宇宙的意义而奔忙吧。多元宇宙的意义根本就没什么用,因为那并不会告诉你它是怎么工作的。了解万物的运行原理才是关键。对于一个可以为所欲为的强者来说,谁会关心那些无聊的意义呢?那么如何才能找出真相呢?知识——知识就是力量。这需要学习,需要探索,有时还需要你亲身到多元宇宙中去游历一番并寻找答案。这还需要科学,研究,和调查。驱动事物运行的有上百万条规律,你学得越多,能力就越强。

成员情况: 允许任何种族和职业的加入。加入管理者的通常只有两种人:追求知识的和追求力量的。对于他们中的绝大多数而言,这两者实际上是相同的——记得吗?知识就是力量,你这白痴。善良阵营的成员尊重规律本身,而邪恶阵营的成员则无时无刻不在盘算着怎么将其在合理的范围内尽可能扭曲。
 
派别优势和劣势:
优势: 由于他们对知识不断的追寻,管理者们对于规律性的东西极为敏感。他们在理解语言和使用魔法物品上有额外的优势。可以额外学会2种语言,得到2次额外的每日物品使用次数。

劣势:而由于他们对于规律深信不疑,因此一个管理者无法触犯任何规则,除非他能够从中找到一处漏洞来破坏规则。同时也无法违反上级的要求,除非找到不合理的地方。
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