作者 主题: 很新很新的新嫩修改N次的人物卡 求继续指正  (阅读 7499 次)

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离线 潇湘夜雨

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很新很新的新嫩修改N次的人物卡 求继续指正
« 于: 2010-07-02, 周五 21:41:55 »
人物姓名:布洛托-鲁格
人物简介:矮人布洛托是碎砧氏族鲁格家族残存的最后男丁,他的家族在某个夜里遭到了狼人的袭击,整个家族惨遭灭顶之灾,刚成年的布洛托从此脱离了矮人群体踏上了追踪凶手的冒险道路

种族:矮人
阵营:守序中立
信仰:莫拉丁
体型:中等体型
年龄:40
性别:男
语言:矮人语 通用语 侏儒语 土族语
职业:战士
等级:1级
经验:0/1000

属性购点:32
属性:
力量15  敏捷 14 体质16 智力12 感知12  魅力8
种族属性调整值  体质+2 魅力-2
最终属性:
力量15 敏捷14 体质18 智力12  感知12 魅力6

生命骰  1D10+4
生命值  14
先攻调整 +2(+2敏捷)
防御等级 18(+2敏捷,+4鳞甲,+2重型木盾)接触12  措手不及16
防具检定减值:-5(鳞甲,重型木盾)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
基本攻击加值:+1
擒抱加值:+1+2=+3
速度:基本速度20(负重持续20)

强韧豁免 +6(基础2+体质4)
反射豁免 +2(基础0+敏捷2)
意志豁免 +1(基础0+感知1)
对毒和法术类法效果额外+2

种族特性
体质+2,魅力?#092;2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
矮人的基本行走速度为20 尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60 尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉
熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2 种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10 尺内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、摔绊,进行属性检定时,矮人有+4 种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
对毒素的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
对法术和类法术效应的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1 种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC 有+4 闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2 种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
进行岩石或金属相关的「手艺」检定时,有+2 种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。
适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP 减值(关于兼职人物经验值的说明请见60 页)


攻击:
+3近战 矮人重斧 1D10     *3
+3远程 轻型弩弓 1D8    19-20/x2 120 尺

专长:
专长1 猛力攻击
专长2 顺势斩

职业能力:
战士:(额外专长)

技能(升级所获技能点数2+1=3)
技能
攀爬 4
跳跃 4
骑术 4
游泳 4
威吓 4
聆听(跨职) 2
搜索(跨职) 2
侦察(跨职) 2


物品栏:
矮人重斧
鳞甲
重型木盾
轻型弩弓
弩矢(10)
睡袋
背包
腰包
旅行者服装带斗篷
火柴*10
燧石和铁片
水袋(满)
火把*5
麻绳50英尺
口粮*2
总计140.15GP 剩余资金 9GP85CP  合计负重82.5磅(中载)





PS:改成这样是不是就差不多了?还有什么不足之处求指出...
       另求武器攻击计算方法
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 09:29:40 由 潇湘夜雨 »
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« 回帖 #1 于: 2010-07-02, 周五 23:50:24 »
口胡!意志是感知調整的啊~~!!
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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« 回帖 #2 于: 2010-07-03, 周六 00:03:10 »
我是新手, 但我也有個問題
為什麼防御等級是17 ? 不是18嗎??
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« 回帖 #3 于: 2010-07-03, 周六 00:35:25 »
引用
我是新手, 但我也有個問題
為什麼防御等級是17 ? 不是18嗎??
是18


1,最终属性标出为好,15,14,18,12,12,6
2,相应HP=14
3,防御=18
4,强韧=2+4=6,意志=0+感知加值+1=1,另外矮人对毒还有法术类法效果有额外的+2
5,矮人重斧是D10,另你的攻击怎么算出来的?攻击=BAB1+力量2=3,而不是11;伤害+1+2里面的+1是什么?轻弩的攻击是固定的,重斧也没有那+1
6,技能写的看不懂,格挡和嘲笑是什么?

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« 回帖 #4 于: 2010-07-03, 周六 10:56:00 »
引用
引用
我是新手, 但我也有個問題
為什麼防御等級是17 ? 不是18嗎??
是18


1,最终属性标出为好,15,14,18,12,12,6
2,相应HP=14
3,防御=18
4,强韧=2+4=6,意志=0+感知加值+1=1,另外矮人对毒还有法术类法效果有额外的+2
5,矮人重斧是D10,另你的攻击怎么算出来的?攻击=BAB1+力量2=3,而不是11;伤害+1+2里面的+1是什么?轻弩的攻击是固定的,重斧也没有那+1
6,技能写的看不懂,格挡和嘲笑是什么?
 :em003 被批斗了的说  已经改正了...
求继续指正....
 :em009  
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« 回帖 #5 于: 2010-07-03, 周六 10:56:11 »
引用
引用
我是新手, 但我也有個問題
為什麼防御等級是17 ? 不是18嗎??
是18


1,最终属性标出为好,15,14,18,12,12,6
2,相应HP=14
3,防御=18
4,强韧=2+4=6,意志=0+感知加值+1=1,另外矮人对毒还有法术类法效果有额外的+2
5,矮人重斧是D10,另你的攻击怎么算出来的?攻击=BAB1+力量2=3,而不是11;伤害+1+2里面的+1是什么?轻弩的攻击是固定的,重斧也没有那+1
6,技能写的看不懂,格挡和嘲笑是什么?
:em003 被批斗了的说  已经改正了...
求继续指正....
 :em009



PS:另求攻击计算方法 
        再求标准战士卡一张
« 上次编辑: 2010-07-03, 周六 10:58:17 由 潇湘夜雨 »
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« 回帖 #6 于: 2010-07-05, 周一 13:30:00 »
攻击(命中)计算方法

近程:D20 + 职业等级加值 + 力量调整值 +强化(比如精致或魔化武器会+1等等)- 干扰(比如虚体等等)
远程:D20 + 职业等级加值 + 敏捷调整值 +强化(比如精致或魔化武器会+1等等)- 干扰(比如虚体等等或无精准射击时射队友身边的敌人要-4)

攻击伤害计算方法

近程:武器标准伤害 + 力量调整值 +强化(比如魔化武器的+1等等)
远程:武器标准伤害 + (复合武器可加对应的力量调整值) + 强化(比如魔化武器的+1等等)
« 上次编辑: 2010-07-05, 周一 13:31:40 由 维茜 »
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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« 回帖 #7 于: 2010-07-05, 周一 13:38:51 »
引用
攻击(命中)计算方法

近程:D20 + 职业等级加值 + 力量调整值 +强化(比如精致或魔化武器会+1等等)- 干扰(比如虚体等等)
远程:D20 + 职业等级加值 + 敏捷调整值 +强化(比如精致或魔化武器会+1等等)- 干扰(比如虚体等等或无精准射击时射队友身边的敌人要-4)

攻击伤害计算方法

近程:武器标准伤害 + 力量调整值 +强化(比如魔化武器的+1等等)
远程:武器标准伤害 + (复合武器可加对应的力量调整值) + 强化(比如魔化武器的+1等等)
 :em021  :em021
维姐V5
又长知识了
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