姓名 特纳
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年龄 20 体形 中体型
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性别 男性 体重 35磅
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种族 半身人 身高 3尺
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身份 冒险者 肤色 黄色
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阵营 守序中立 发色 褐色
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信仰 悠妲菈 眼睛 蓝色
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惯用手 右手 基本速度 20尺
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语言 半身人语 通用语 龙语 精灵语 兽人语 地精语
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种族特性:敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+1体型值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。半身人的基本行走速度为20尺。进行技能「攀爬」「跳跃」「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。对恐惧的豁免检定,有+2士气加值,本加值可和上述+1豁免检定加值累计。使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页) 。半身人动作隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 最终属性修正
力量 10 8(种族-2) -1 - - -1
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敏捷 14 16(种族+2) +3 - - +3
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体质 14 14 +2 - - +2
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智力 18 18 +4 - - +4
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感知 10 10 0 - - 0
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魅力 8 8 -1 - - -1
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总等级 1 职业1(预言法师)
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经验值 0 等级 (1)
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升级要求 1000
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兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
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轻载 20磅 无上限 正常 上限*4
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中载 40磅 上限3 -3 上限*4
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重载 60磅 上限1 -6 上限*3
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负重能力 60磅
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搬离地面 120磅
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推/拉 300磅
专长和能力 (总数5。初始专长1。职业专长2。魔宠奖励1。)
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(专精预言学派 对立死灵学派)(专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。专精法师对本学派法术进行「辨识法术」检定以学习该法术时,具有+2加值。专精法师不能学习遭禁制学派的法术,连使用该学派法术的卷轴或法杖都不行。法师不能选择预言系作为禁制学派。)
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(法术极效 超魔专长) (人物等级1,初始奖励)(搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算.但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响.极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。配合法术强效和法术极效的法术,需分别计算此两个专长的效果,也就是最大值加上正常掷骰结果的一半。)
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(抄录卷轴) (法师等级1,职业奖励) (一级时,法师获得抄录卷轴作为奖励专长。)
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(召唤魔宠 蟾蜍) (法师等级1,职业奖励) (一级时,法师获得召唤魔宠作为奖励专长。)
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(警觉) (法师等级1,魔宠奖励) (聆听与侦察获得+2加值。)
职业擅用的武器和防具: (擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍)
当前 暂时 最大 瘀伤
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HP 9 - - -
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生命骰数 1D4+2+3
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生命值 4+2=6
(生命骰D4+体质调整2+魔宠提供3)
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
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AC 15 10 - - +3 - - +1(盾) +1
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强韧 3 - - +1 +2 - - -
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反射 4 - - +1 +3 - - -
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意志 3 - +2 +1 - - - -
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先攻 3 - - - +3 - - -
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接触 13 10 - - +3 - - -
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措手不及 11 10 - - - - - +1(盾)
(对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。)
装备铠甲
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铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
- - - - - - - -
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盾牌名称 基本防御 命中罚值 施法失败 重量
小圆盾 +1 -1 %5 5磅
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装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1次 19-20 X2 - 穿刺/挥砍
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近战命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 - -1 0 +1 - -1(盾牌)
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远程命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +3 0 +1 - -
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伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4-1 1D4 - - - - -
(使用抛掷类武器与投石索,远程攻击检定有+1种族加值)
技能点数: (2+4X4=24)
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技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
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专注 本职 6 4 2 体质 可 -
逃脱术 跨职 3 1 2 智力 不可* -
辨识法术 本职 8 4 4 智力 不可 -
文件解读 本职 5 1 4 智力 不可 -
神秘知识 本职 8 4 4 智力 不可 -
历史知识 本职 5 1 4 智力 不可 -
自然知识 本职 5 1 4 智力 不可 -
宗教知识 本职 5 1 4 智力 不可 -
位面知识 本职 6 2 4 智力 不可 -
地下城知识 本职 8 4 4 智力 不可 -
贵族与皇室知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
建筑与工程知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
地理知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
地方知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
估价 跨职 4 0 4 智力 可 -
平衡 跨职 3 0 3 敏捷 可 * -
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
攀爬 跨职 0 0 -2 力量 可 * +2(种族)
手艺 本职 4 0 4 智力 可 -
交涉 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
解除装置 跨职 0 0 4 智力 不可 -
易容 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
伪造文书 跨职 4 0 4 智力 可 -
收集信息 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
驯养动物 跨职 0 0 -1 魅力 不可 -
医疗 跨职 0 0 0 感知 可 -
躲藏 跨职 3 0 3 敏捷 可 * -
威吓 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
跳跃 跨职 0 0 -2 力量 可 * +2(种族)
聆听 跨职 4 0 0 感知 可 +4(魔宠2,种族2)
潜行 跨职 5 0 3 敏捷 可 * +2(种族)
开锁 跨职 0 0 3 敏捷 不可 -
表演 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
专业 本职 0 0 0 感知 不可 -
骑术 跨职 3 0 3 敏捷 可 -
搜索 跨职 4 0 4 智力 可 -
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可 -
手上功夫 跨职 0 0 3 敏捷 不可* -
语言 跨职 0 0 0 无 不可 -
侦查 跨职 2 0 0 感知 可 +2(魔宠)
生存 跨职 0 0 0 感知 可 -
游泳 跨职 -1 0 -1 力量 可 ** -
翻滚 跨职 0 0 3 敏捷 不可 -
使用魔法装置 跨职 0 0 -1 魅力 不可 -
绳技 跨职 3 0 3 敏捷 可 -
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说明:带*号的技能需计入防具检定减值。带**号需计入二倍防具检定减值。(当前-0)
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法术书: (已使用24/100页)受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值+专攻或则类似专长
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0级 DC14
提升抗力 受术者的豁免检定获得+1加值。
强酸四溅 球形,造成1D3点强酸伤害。
侦测毒性 侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法 侦测60尺内的法术或魔法物品。
阅读魔法 阅读卷轴及法术书。
舞光术 制造火把或其他光源。
闪光术 使一个生物目眩(攻击检定-1)
光亮术 使目标物品如火把般发光。
冷冻射线 发出射线,造成1D3点冷冻伤害。
法师帮手 可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术 修复目标物品的细微损伤。
传讯术 可在远距离使用轻声交谈。
开关术 打开或关上小或轻的目标物品。
秘法印记 刻上可见或不可见的个人记号。
魔法技俩 玩一些小把戏。
晕眩术 4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
幻音术 发出虚幻的假声
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1级 DC15
法师护甲 受术者获得+4盔甲加值。
魔法飞弹 造成1D4+1点伤害, 1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
油腻术 将10尺见方区域或单一目标物品变得滑腻。
燃烧之手 每等级造成1D4点火焰伤害,最大5D4。
魅惑人类 使一个人类成为你的朋友。
七彩喷射 震慑1D6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲。
通晓语言 懂得所有说出和写出的语言。
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可用法术:(0级法术位3个,1级法术位1个,智力调整+1个【0级法术不享受属性调整】预言专精+1个)
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0级:光亮术 幻音术 强酸四溅 侦测魔法
1级:魔法飞弹 七彩喷射 通晓语言
物品: 价格 重量(磅)
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匕首 2金币 1磅
炽火胶 20金币 1磅
背包 2金币 1磅
水袋 1金币 3磅
法术材料包 5金币 2磅
探险家服饰 - -
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背包里:
小圆盾 15金币 2磅
法术书 15金币 3磅
火柴 1金币 -
地图或卷轴匣 1金币 1磅
羊皮纸(10张) 2金币 -
墨水 8金币 -
口粮(1天量) 5银币 1磅
墨水笔 1银币 -
睡袋 1银币 3磅
蜡烛(10支) 1银币 -
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合计: 72.8GP 18磅
剩余资金: 2.2GP (轻载)
人物形象:
人物描述:
人物简历: