人物姓名:史泰龙·阿诺
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种族: 人类
阵营:中立善良
信仰:无
体型:中型
年龄:26
性别:男
语言:通用语
职业等级:1级野蛮人
经验点数:0/1000
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力量 18
敏捷 14
体质 14
智力 8
感知 12
魅力 8
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生命值 d12+2=14
防御等级 18(+2敏捷,+4鳞甲,+2重木盾),接触 12,措手不及 16
先攻调整 +3
基本攻击加值 +1,擒抱 +5,近战命中+5,远程命中+3
速度 30(基本速度 40,负重100/200/300,中甲)
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强韧豁免 +2
反射豁免 +0
意志豁免 +0
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巨剑 2d6 19-20 *2 挥砍
投石索 1d4 *2 钝击
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专长
坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
顽强:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
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职业能力:
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴:野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
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种族特性:
人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
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技能点:(4-1)*4=12
聆听:技能4+感知1=5
攀爬:技能4+力量4=8
跳跃:技能4+力量4=8
生存:技能4+感知1=5
盔甲罚值 -6
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购物:
鳞甲 50GP 30磅
巨剑 50GP 8磅
皮囊(背包) 2GP 2磅
水袋 1GP 4磅
口糧(3天量) 1.5GP 3磅
旅行者服裝 1GP 5磅
投石索 ——
投石索弹丸 0.5GP 25磅
总结: 106GP 77磅
背景:一个坚强的野蛮人,在族长选拔赛中落败,为了在下一次选拔赛中胜出而外出历练。对于强壮的战士,圣武士和野蛮人十分热情,对瘦弱的施法者几乎无视,认为肌肉才是王道。喜欢割下敌人身体上的某一部位作为战利品,好回到部落时炫耀。史泰龙重义气,轻钱财,但是对于精良的武器和铠甲又深深地迷恋。