作者 主题: 霧島陰雲 討論帖  (阅读 14412 次)

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霧島陰雲 討論帖
« 回帖 #10 于: 2010-05-28, 周五 18:45:00 »
18:20   Celia   你假設這是個不能控制的巧合. 但這個巧合會得出甚麼結果, 是主持人可以控制的. 而退一步的話, 我也有能力控制這個巧合.
18:21   埃里克   如果你控制了,和猫儿所说的逃票又有什么区别呢?
   Celia   正確, 所以木椿也同意這涉及道德了?
18:22   埃里克   我认为去控制它, 才涉及道德,虽然我不觉得是很大的道德问题
   埃里克   最多就是有些,不尊重游戏性
Celia   一開始我反對的就是, 如果主持人控制出這種結果, 那麼在雙方都能控制的前提下, 這等同鼓勵我去自行控制. 而我不想, 所以我反對.
   Celia   這點可以理解嗎?
18:25   埃里克   恩
18:26   埃里克   而猫儿和RA认为,我本来这么做就没错啊,出现打一下,这和下次鼓励你自行控制有什么关系呢,我只是按规则行动阿,出现打,不出现,不打
   Celia   按慣例("規則"), 我是不是應該不在地圖上呢.
18:27   埃里克   这是另一个问题. 毕竟,在游戏中,周围每一个东西,都应该出现在地图上
   Celia   照這樣說, 如果我在的話, 是不是應該時光倒流回到第一輪重來, 今次加入我的行動, 其他人沿用原來的骰子呢. 我有這樣做過.
18:28   埃里克   = =
   埃里克   这是个好方法,我同意这是一个公平的方法
   埃里克   好吧,又跑题了
18:30   Celia   沒有跑題. 下午四時開始時我問的就是, 你覺得處理是否恰當. 因為昨天你說了一句"我也會打". 我當時只要求你收回這句.
18:32   Celia   你現在知道了情況, 知道了涉及的其他問題, 你覺得這樣簡單的"我也會打"是個恰當的立場嗎?
   埃里克   所以我承认,我和RA一样,没有思考后我只是给了一个直觉回答
18:33   Celia   謝謝.
« 上次编辑: 2010-05-28, 周五 19:09:04 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #11 于: 2010-05-28, 周五 19:12:06 »
Ralix   逃票的成立标准之一就是:PC获得了好处
Ralix   如果PC完全没有获得好处,自然无法成立
Ralix   我觉得,非要说坐车没买票,那么实际情况是,你坐的车压根不是走的你所希望的方向
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #12 于: 2010-05-28, 周五 19:14:56 »
还是谁来负责的问题 :em001

1、或有危机出现但有PC缺席的时候,如果等候,此行为导致在场人士的时间与心情损失

2、或有危机出现但有PC缺席的时候,如果DM与在场PC继续动作,此行为导致在场人士的时间与心情损失与在场人士的人物的损失

3、或有危机出现的时候,如果缺场PC被DM的控制,此行为导致缺场PC人物的或有损失



DM的紧急处置权,接受、接受但是有异议、不接受? :em009  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #13 于: 2010-05-28, 周五 19:25:50 »
所以,不管从哪方面看“把团先暂停一下,给晚来的PC一些时间”这个是最好的处理方式。
1.不会让晚来的PC感到太过突然、唐突。
2.不会出现“可不可以打”这个尴尬选择。
3.不会让任何人感到被轻视或无视,同时也不会影响到PC间的和睦。
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

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« 回帖 #14 于: 2010-05-28, 周五 19:32:17 »
[19:07] <Ralix> 上车不买票,还乘车,那是逃票
[19:07] <Ralix> 而逃票的成立标准之一就是:PC获得了好处
[19:07] <Ralix> 如果PC完全没有获得好处,自然无法成立
[19:08] <Ralix> 比如:你晚来了,确实,你少受到了伤害。但同时,你也没有获得实际利益,因为你依然要面对怪物的HP
[19:09] <Ralix> 甚至对PC有害
[19:09] <Ralix> 因为,战斗时间增加,无形中增加了PC的风险
[19:09] <Ralix> 等同PC被怪物分割后个个击破
[19:10] <Ralix> 我觉得,非要说坐车没买票,那么实际情况是,你坐的车压根不是走的你所希望的方向
[19:11] <Ralix> 我们可以互换角度
[19:11] <Ralix> 假设PC都到齐了
[19:11] <Ralix> 而怪物少来了几个
[19:11] <Ralix> 确实,那几个怪物暂时避免了被PC攻击,但他们同样无法威胁到PC
[19:12] <Ralix> 这对PC来说反倒是好事,因为他们 减少了同一时间所必须承受的攻击压力
[19:13] <Ralix> 最后的结果就是之后来的几个“满状态”怪物,被PC以数量优势围殴到死


论述……如上……
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« 回帖 #15 于: 2010-05-28, 周五 19:38:09 »
请求权是指权利人得请求他人为特定行为(作为、不作为)的权利。

消除影响
消除影响是指赔偿义务机关在侵权行为影响的范围内,为受害人消除不良后果的一种补救措施.

恢复原状
广义的恢复原状是指恢复权利被侵害前的原有状态。例如通过消除影响使被侵害的名誉权得到恢复。狭义的恢复原状是指将损害的财产修复,即通过修理恢复财产原有的状态。恢复原状的适用以须有修复的可能与必要为前提,如玉碎即不能适用此种责任形式。恢复原状在不同的场合适用具有不同的内涵。在合同法上,恢复原状主要适用于合同无效、被撤销或部分的解除场合,通过恢复原状使当事人的权利义务状态达到合同订立前的状态。在物权法上,恢复原状作为物权请求权的一种,意在使权利人恢复对物的原有的支配状态。在侵权法上,通过修理、重作、更换等方式使权利人的损失得以补偿。

停止侵害
加害人正在实施侵害他人财产和人身的行为的,受害人可以依法请求其停止侵害行为,这实际上是要求侵害人不实施某种侵害行为.


请把消除影响、停止侵害、恢复原状的责任方式与补偿、惩罚同列
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #16 于: 2010-05-28, 周五 19:39:31 »
引用
所以,不管从哪方面看“把团先暂停一下,给晚来的PC一些时间”这个是最好的处理方式。
1.不会让晚来的PC感到太过突然、唐突。
2.不会出现“可不可以打”这个尴尬选择。
3.不会让任何人感到被轻视或无视,同时也不会影响到PC间的和睦。


那么如何补偿时间与心情被损失的大多数?

这样是否鼓励迟到与缺席?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #17 于: 2010-06-08, 周二 00:32:51 »
1. 每人 2件LV14物品,3件LV12物品
2. 共 4x 12 級或以下法式 (麗已選 2)
3. 之前的疾病, 是不是忘了投醫護...

 
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #18 于: 2010-06-08, 周二 11:22:09 »
向木椿推介 AV2 攻盾腰帶 Lv11 Baldric of Assault  :em001

我很可能會加點目前近乎沒有的治療力, 也許增強控場不過初步看上去空間不大.
« 上次编辑: 2010-06-08, 周二 11:28:08 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #19 于: 2010-06-08, 周二 14:41:23 »
AV2,RA没说开吧- - ,不过悄悄接过伊莎给的腰带,系上- -  
为什么要签名呢?