作者 主题: [团贴]雾岛阴云  (阅读 24864 次)

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离线 Ralix

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[团贴]雾岛阴云
« 于: 2010-05-21, 周五 23:17:56 »
雾岛阴云

DM:Ralix (善良阵营、12345俱乐部会员)
PC:已满
等级:Lv12
区域:岛屿、雨林、遗迹。
种族:不限 (使用常见种族外皮)
资源:PHB1-2、P1系列、AV1-2、混职。(请不要太妖孽,DM很巴佬-_-)
财物:Lv13、Lv12、Lv11装备各一件,外加9000金币。
时间:周1、周4 晚 19:30-23:00。
特殊:1.送[攻击专精]专长(等同武器专精与法器专精)
      2.每天可免费施展一次仪式。(制造类、复活类仪式除外)
      3.有[仪式施法]专长的人在Lv1、3、6、9、12时免费获得一个仪式。(只能
        选择同级或更低级的仪式)

    暴风雨中,撕裂夜空的苍白闪电不时映照出海面上正在上演的血腥杀戮。无数
闪着鳞光的纳迦游走在几近破碎的甲板上,不断地围攻向数名依旧在负隅顽抗的残
存者。在纳迦祭司的呼唤下,商船被大海的毁灭性力量所吞噬,破损的船体早已不
堪重负,濒临解体。眼见豪无胜算,残存者掏出了那张珍藏多年的传送卷轴。
    黑暗……更多的黑暗……狂风的怒吼早已停歇,只余下海鸥的阵阵清脆叫声在
耳边回荡。当你们睁开双眼,迎接你们的是明媚的阳光、温暖的沙滩以及……热情
的……美女?

« 上次编辑: 2010-05-24, 周一 20:37:12 由 Ralix »
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离线 Ralix

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[团贴]雾岛阴云
« 回帖 #1 于: 2010-05-21, 周五 23:44:07 »
PC可选信仰:


贝隆(光辉之神)

别称:太阳神、黎明之主、圣光之源、持光者
圣徽:白色的剑状光芒
阵营:守序善良
领域:太阳、正义、保护、希望

贝隆,光辉之神,被尊为秩序的维护者和王权的守护神。有时,那些渴望正义的人也称贝隆为审判之神或
仲裁之神。作为崇尚秩序、正义和荣誉的神祗,贝隆将对抗邪恶视为自己的神圣职责,并且期望自己的追
随者也能够与自己保持一致。

教义:
* 以神圣的光芒驱散世间的黑暗。
* 维护正义和荣誉,引领万物向着光明的方向发展。
* 对黑暗势力保持警惕,并勇于对抗邪恶。

特性:
* 将[光亮术]作为神术随意威能使用。
——————————————————————————————————————————————
拉莫斯(知识之神)

别称:全知之神、奥秘之神、永恒之眼
圣徽:亮蓝色的眼睛
阵营:无阵营
领域:知识、奥术、文明、技艺

拉莫斯,知识之神,奥术的传播者,城市和文明的守护神。拉莫斯是一位严谨的神祗,要求追随者对任何
事物都要力求精确、细致和有条不紊。拉莫斯的神庙通常也是图书馆,保存有大量书卷、手稿和典籍,且
其中绝大部分都对拜访者无偿开放。

教义:
* 对知识的追寻永无止尽。
* 为蛮荒之地带去知识和理性,点燃那里的文明之火。
* 理性地运用奥术,不断提升自己的魔法技艺。

特性:
* 获得[万事通]作为奖励专长。
——————————————————————————————————————————————
伊欧娜(命运女神)

别称:月神、宿命之神、幸运女神、银色女士
圣徽:银色的新月
阵营:无阵营
领域:命运、月亮、幸运、诡术

伊欧娜,命运女神,宿命月神,凡人命运之丝的编织者和守护神。由于掌管着所有凡间事物的命运,伊欧
娜在凡人之中的影响力相当巨大。许多凡人都期望着能够为女神服务,依靠自己的虔诚信仰换来洞悉甚至
改变自己命运的机会,然而真能有幸被伊欧娜眷顾而成为圣职者的人寥寥无几。

教义:
* 追寻你的目标,寻找自己的命运。
* 幸与不幸都是命运的一部分,应当坦然面对。
* 保持在灰色的阴影中,避免过于炽热的光辉和绝对邪恶的黑暗。

特性:
* 所有豁免检定有+1加值。
——————————————————————————————————————————————
埃塞诺斯(自然之神)

别称:荒野之神、精灵之神、橡树智者
圣徽:翠绿色的大橡树
阵营:无阵营
领域:大地、生命、野性、知识

埃塞诺斯,自然之神,荒野与森林之神,自然界平衡的守护神。同时,埃塞诺斯也是精灵之神,古精灵的
创造者。埃塞诺斯精心呵护着自然的微妙平衡,对于亲近自然的人,他是一位慈父般和蔼的神祗,博爱且
宽容,但对于那些傲慢自然的人而言,他就是自然界狂野怒火的象征。

教义:
* 尊重自然法则,与自然和睦相处。
* 维护自然界的平衡,给予自然之敌应有的惩罚。
* 狩猎恶魔、死灵、异怪等亵渎自然的生物。

特性:
* 每天可以免费施展一次[动物信使]仪式。
——————————————————————————————————————————————
戈罗克(大地之神)

别称:高山之王、守护之神、巨石之王
圣徽:古铜色的山峰
阵营:无阵营
领域:大地、力量、保护、创造

戈罗克,大地之神,土石与群山的创造者,永恒秩序的守护神。作为最古老的神祗之一,戈罗克是一位固
执且坚毅的神祗,致力于维护整个世界的稳定和元素平衡。矮人们最为敬重戈罗克,相信自己是戈罗克自
泥土和岩石中创造出的大地之子。

教义:
* 信守自己的承诺和誓言。
* 维持万物的稳定性,拒绝轻浮和善变。
* 追求属于自己的强大,但不要将其用于嬉闹或破坏。

特性:
* 获得[坚忍]作为奖励专长。
——————————————————————————————————————————————
扎拉克(战斗之神)

别称:战神、战争之王、无敌神
圣徽:暗金色的头盔
阵营:无阵营
领域:战争、力量、技艺、创造

扎拉克,战斗之神,战争与竞技之王,野蛮人的勇气之神。扎拉克是一位彪悍、放纵且狂野的神祗,全凭
喜怒决定着每场战斗的结局。扎拉克的信徒喜好在战斗中磨炼自己,对他们而言,石头堆砌的神庙毫无意
义,惨烈的战场才是扎拉克的圣地,决战的号角才是扎拉克的赞歌。

教义:
* 战斗不等于肆意的杀戮和毁灭。
* 磨练自己的战技,并通过战斗去获得荣誉和财富。
* 永远保持高昂的斗志,只有弱者才会对战斗充满恐惧。

特性:
* 获得所有军用近战、远程武器的擅长。
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科萨(死亡之神)

别称:死神、亡者之神、骸骨大君
圣徽:枯萎的大树
阵营:无阵营
领域:死亡、痛苦、命运、保护

科萨,死亡之神,掌管着死者灵魂和亡者国度的古老神祗。科萨相当冷漠、寡言,很少去关注与亡者无关
的东西。由于科萨对生命的漠视,导致经常被人们定义为邪恶而加以厌恶,不过出于对死亡的恐惧以及对
自己“未来”的考虑,很少有人真的敢去招惹死亡之神及其追随者。

教义:
* 死亡是生命的一部分,不要恐惧死亡。
* 生者有属于自己的命运之链,亡者不应介入其中。
* 惩罚那些傲慢死亡的人,使他们明白死亡之神的意志不可抗拒。

特性:
* 能够看见游走的灵魂并与其交流。
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离线 Ralix

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[团贴]雾岛阴云
« 回帖 #2 于: 2010-05-21, 周五 23:45:55 »
PC应当听过的邪恶神祗(NPC专用)

奎拉莎(暗夜女神)

别称:暗之女王、复仇女神、永夜女士
圣徽:深紫色的环
阵营:混乱邪恶
领域:黑暗、复仇、死灵、诡术

奎拉莎,暗夜女神,代表着黑暗、仇恨以及谎言的混乱邪恶之神。同时,奎拉莎也是通灵术之神,亡灵巫
师和不死生物都是她的虔诚信徒。奎拉莎的追随者喜好玩弄阴谋诡计且睚眦必报,即便是信徒之间,最微
小的过失也可能导致最悲惨的结局。

教义:
* 将自己隐藏在黑暗之中。
* 报复任何形式的冒犯,即使是最轻微的。
* 寻找自己内心的黑暗之源并滋长它,寻找他人的并加以利用。

特性:
* 视觉提升为黑暗视觉。
——————————————————————————————————————————————
塔赞(破坏之神)

别称:杀戮之神、毁灭之王、灰烬之主
圣徽:三道红色闪电
阵营:混乱邪恶
领域:毁灭、风暴、力量、疯狂

塔赞,破坏与毁灭之神,风暴与血腥杀戮之主。塔赞是一位混乱邪恶的神祗,以狂暴的飓风和闪电在大地
上四处散播着死亡与毁灭。不同于战斗之神所宣扬的战斗精神,塔赞喜好的只是杀戮本身,嗜杀的野蛮人
和兽人都是他的狂热追随者。

教义:
* 征服并毁灭一切。
* 做你想做的,碾碎任何胆敢阻拦你的东西。
* 只有保持对塔赞的虔诚,才能为你避免最终末日的毁灭。

特性:
* 当你杀死一个敌人时可获得5点生命值。
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离线 Sheepy

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[团贴]雾岛阴云
« 回帖 #3 于: 2010-05-22, 周六 11:41:34 »
Aslina, level 12
Kalashtar, Wizard|Bard, Paragon Hybrid
Hybrid Bard: Hybrid Bard Reflex
Hybrid Talent: Bard Armor Proficiency
Paragon Hybrid Talent: Bardic Virtue
Bardic Virtue: Virtue of Cunning
Kalashtar: Nature Bonus

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 11, Dex 9, Int 18, Wis 13, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 10, Dex 8, Int 15, Wis 10, Cha 17.


AC: 28 Fort: 21 Reflex: 25 Will: 25
HP: 66 Surges: 6 Surge Value: 16

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +12, Arcana +15, History +15, Bluff +17, Religion +15

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Diplomacy +13, Endurance +6, Heal +8, Insight +10, Intimidate +13, Nature +10, Perception +8, Stealth +5, Streetwise +13, Thievery +5, Athletics +8

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Superior Implement Training (Crystal orb)
Level 4: Dual Mind Strength
Level 6: Soldier of the Faith
Level 8: Bardic Knowledge (retrained to Improved Cunning at Level 11)
Level 10: Improved Majestic Word (retrained to Majestic Rescue at Level 12)
Level 11: Psychic Lock
Level 12: Enlarge Spell

POWERS
Hybrid at-will 1: Vicious Mockery
Hybrid at-will 1: Winged Horde
Paragon Hybrid: Mass Resistance
Paragon Hybrid: Repelling Sphere
Hybrid encounter 1: Grasping Shadows
Hybrid daily 1: Sleep
Hybrid utility 2: Mystical Debris
Hybrid encounter 3: Dissonant Strain
Hybrid daily 5: Song of Discord
Hybrid utility 6: Eyes of the Deep Delver
Hybrid encounter 7: Deflect Attention
Hybrid daily 9: Saga of Vengeance
Hybrid utility 10: Savior's Song

ITEMS
Crystal orb of Karmic Resonsance +3, Rhythm Blade Spiked shield +1, Irrefutable Earthhide Armor +3, Headband of Intellect (heroic tier), Resplendent Gloves (heroic tier), Phylactery of Action (heroic tier), Deep-Pocket Cloak +2, Defensive Staff +1, Demonskin Tattoo (heroic tier), Augmenting Whetstone (level 11), Universal Solvent (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3), Potion of Mimicry (heroic tier), Lesser Elixir of Invisibility (heroic tier), Potion of Resistance (heroic tier) (2), Elixir of Speed (paragon tier), Woundpatch (heroic tier) (3), Aversion Staff +1
RITUALS
Traveler's Chant, Make Whole, Unseen Servant, Eagle's Flight, Water Breathing, Object Reading, Preservation, Remove Affliction, Commune With Nature, Comprehend Language, Hand of Fate
« 上次编辑: 2010-05-26, 周三 08:26:51 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Leaf

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« 回帖 #4 于: 2010-05-22, 周六 15:19:09 »
要么这个...
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

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[团贴]雾岛阴云
« 回帖 #5 于: 2010-05-22, 周六 15:20:24 »
之二
« 上次编辑: 2010-05-24, 周一 21:13:02 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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[团贴]雾岛阴云
« 回帖 #6 于: 2010-05-22, 周六 15:21:40 »
卡卡卡卡卡卡卡,还有很多没写好..只有基本数据
« 上次编辑: 2010-05-23, 周日 18:48:03 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

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[团贴]雾岛阴云
« 回帖 #7 于: 2010-05-23, 周日 14:41:39 »
:em004  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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« 回帖 #8 于: 2010-05-23, 周日 14:52:49 »


女性黑暗精灵 游荡者 12级 典范:匕首大师
身高:5'9'' 体重: 97 lb.

无阵营 无信 中型自然生物(黑暗精灵)
先攻:+14 ;感知:侦查 15、洞察 15、黑暗视觉
语言:通用、精灵语
————————————————————————————————————
防御:29,强韧:22,反射:29,意志:20
生命:80,浴血:40;恢復點:20,恢復力:8 次
————————————————————————————————————
速度:6 格
基础近战:+3GWD +17 (1d4+13)
  副手:+2DWD +15 (1d4+11)
基础远程:+2DWD +21 (1d4+11)

————————————————————————————————————
屬性: 力量 16,体质 14,敏捷 24,智力 11,感知 9,魅力 13
檢定: 力 +9,体 +8,敏 +13,智 +6,感 +5,魅 +7
————————————————————————————————————
特性:

职业特性:

抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
无情暴徒:你在偷袭伤害上获得+3的加值。
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,伤害骰变为d6。当你使用匕首时,攻击骰+1。
偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,
   该次攻击造成额外的3d8点伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害
   那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。
   你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。
————————————————————————————————————
典范特性:
匕首大师特性:
匕首大师动作(11级):你可以花费一个行动点,重投一次使用匕首攻击的攻击骰或伤害骰
           以代替做一个额外动作。
匕首精准(12级):你使用匕首时重击范围变为18-20。
匕首优势(16级):当你用匕首投出重击时,目标给予你战斗优势直到你的下一回合结束。
————————————————————————————————————
冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠
   你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。
   当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一


专长:
赠送:Weapon Implement / Versatile.
英雄:背刺者,武器专攻:轻刃,黑暗之握,双武器战斗
典范:熟练偷袭,双武器裂破,毁灭重击,卓尔血手

专长

背刺者 Backstabber
前提要求:游荡者,偷袭
益处:你偷袭的额外伤害骰从?d6?增加至?d8。

武器专攻:轻刃

黑暗之握Clutch of Darkness [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:你的黑暗之雾威能的范围以爆发2代替爆发1。你的黑暗之火威能的射程以远程15代替远程10。


双武器战斗 Two-Weapon Fighting
先决条件:敏捷13
好处:当你在双手各持一把近战武器时,你的主要武器的伤害骰获得+1加值。

典范

熟练偷袭
前提:11级,游荡者
好处:你对耳聋、定身、缓慢或者虚弱的敌人具有战斗优势。

双武器裂破Two-Weapon Opening
前提:等级11,双武器战斗
增益:若你持用两柄近战武器,当你以主武器造成重击时,你可以用你的副手武器以一个自由动作向同一目标进

行一次近战基础攻击。

毁灭重击
重击时伤害增加1d10

卓尔杀手
对血者伤害+5

受训技能:隐秘+23,偷窃+19, 杂耍+18, 唬骗+14, 威吓+16, 街头+12



————————————————————————————————————
裝備:
  
主手:Graceful Weapon Dagger +3
副手:迅银格挡匕首 +1
护甲:Magirc Armor +3
臂部:Iron Armbands of Power(heroic tier)
足部:Wallwalkers
手部:夜贼手套
头部:
纹身:复仇纹身
颈部:精灵斗篷 +3
戒指:
腰部:



力量鐵臂環 Lv6
特性:近戰傷害獲得+2物品加值

蛛行靴 Lv10
特性:如果在你的回合开始时你站在一个地面上,则你可以如同在平地上一般行走在墙壁上。
   如果在移动结束时不是在一个足以承受你体重的平面上的话,则你坠落,并承受相应的伤害。
威能(每日):次要动作。在墙壁上行走时就如同在平地上行走般,直到遭遇结束。

精灵斗篷+3 Lv12
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 潜行检定获得等同于斗篷增强加值的道具加值。


哀伤匕首+3 LV13
增强:攻击骰和伤害骰
重击:18整值。
威能(每日):即时反应。当敌人在你的触及范围内对你进行了近战攻击时,
       你可以对其进行一次基本近战攻击。

+3卓尔网甲  Lv11  

夜贼手套 Lv1
贼活检定获得+1道具加值

迅銀之刃+1
 
武器:輕刃
增強加值:攻擊骰與傷害骰
重擊:+1d6每增強加值
特性:你在先攻上獲得等同此武器增強加值的物品加值。
威能(每日):自由動作。觸發:你造成一次重擊。效果:你獲得一個額外的移動動作,但必須在你下回合結束

前使用。



武技:灵巧击 Deft Strike +21 vs. AC  游荡者攻击 1 
随意 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 可投掷
命中:1d4+15
特殊:你可以在做出攻击前移动2格
————————————————————————————————————
武技:还击 Riposte Strike +21 vs. AC  游荡者攻击 1 
随意 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:1d4+15 如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标
  :+19 vs. AC
————————————————————————————————————
武技:计划打击 Setup Strike +21 vs. AC  游荡者攻击 3 
遭遇 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:2d4+15 且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。
————————————————————————————————————
武技:眼中钉|Sand in the Eyes  +21 vs. 反射  游荡者攻击 7 
遭遇 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ?
命中:1d4+154 且目标目盲直到你的下一个回合结束。
————————————————————————————————————
武技:重击借机 Critical Opportunity  vs. AC  匕首大师攻击 11 
遭遇 ? 战技,武器 ? 次要动作 ? 一个个生物 ? 可投掷
必要条件:你必须手持一把匕首且在这一回合用匕首对一个敌人造成重击。
目标:被重击的敌人
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:3d4+15
————————————————————————————————————
武技:目盲弹幕 Blinding Barrage +21 vs. AC  游荡者攻击 1 
每日 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 近距爆裂 3 ? 
目标:每一个爆裂范围内你能看见的敌人
命中:2d4+15 且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:一半伤害,且目标不会目盲。
————————————————————————————————————
武技:站不如躺  Walking Wounded +21 vs. 强韧  游荡者攻击 5 
每日 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ?  可投掷
命中:2d4+15 且目标被击倒在地。
 直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,他在移动结束后立刻倒地
失手: 伤害减半,且目标不被击倒
————————————————————————————————————
武技:击倒 Knockout +21 vs. 强韧  游荡者攻击 9 
每日 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:2d4+15 且目标被打至无意识(豁免终止)。
       如果无意识的目标受到任何伤害,它恢复意识。
效果:一半伤害,且目标晕眩直到你的下一回合结束。
————————————————————————————————————
武技:飞驰鬼怪  Fleeting Ghost 游荡者实用 2 
随意 ? 战技 ? 移动动作 ? 自身 ? 
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。
————————————————————————————————————
武技:变色龙  Chameleon 游荡者实用 6 
随意 ? 战技 ? 移动动作 ? 自身 ? 
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。
————————————————————————————————————
武技:影行 Shadow Stride  游荡者实用 10 
随意 ? 战技 ? 移动动作 ? 自身 ? 
效果:你在使用此威能时必须正在躲藏。你可以全速移动但必须在能保持躲藏的地方结束移动。
   然后你可以无视移动罚值做一次潜行检定。
   如果检定成功,你在移动中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或隐蔽。
————————————————————————————————————
武技:剑之沉思  Meditation of the Blade 匕首大师实用 12 
每日 ? 战技,武器 ? 次要动作 ? 自身 ? 
效果:直到遭遇结束,你的匕首的伤害骰增大一个级别。
————————————————————————————————————
种族:黑暗之云   黑暗精灵 
遭遇 ? 种族 ? 次要动作 ? 近程爆发 2 ? 
效果:这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。
   它阻碍除了你本人以外所有生物的视线
   任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围
————————————————————————————————————
种族:黑暗之火 +14 vs. 反射  黑暗精灵 
遭遇 ? 种族 ? 次要动作 ? 一个生物 ? 
效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励
   同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处
————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2010-05-23, 周日 14:53:44 由 猫儿不乖 »
十年弹指一挥间

离线 Alimus

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« 回帖 #9 于: 2010-05-23, 周日 17:12:19 »
看起来是不方便的样子—— :em031  
« 上次编辑: 2010-05-23, 周日 18:38:49 由 Alimus »
H什么的最讨厌了!


[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “遍历多元宇宙无穷位面!”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”