美德与恶念
翻译:Death Winter|Keith Yim
校对:子夫
每个角色都有着自己的优势与弱点,人性上的闪光点与不为人知的阴暗面。尽管大多数人都希望约束自己以扬善抑恶,但是无可否认,美德与恶念是每个人不可割离的内在要素。无论我们是否认同,两者的同时存在让我们更能确知自我的存在。
所有玩家在创建人物角色阶段,必须为自己的人物选择一项美德和一项恶念。美德与恶念将在某种程度上反映出你的角色背景和人物概念。两者之间的鲜明对比,甚至能够为你的人物内心斗争提供很好的扮演素材。一个牧师角色,可能会拥有“信念”这项美德,同时有着“傲慢”的恶念。在同伴眼中,他是个有着强烈觉悟和坚定信念的人,但有时候这些信念却让他变得过于自以为是。这些互补的美德与恶念皆建立在人物概念的基础上,他们都来源于人物背景。比如,爱憎分明的性格将会给予人物“信念”这项美德以及“愤怒”的恶念。他坚守正义的信念,并且深知生命的价值。但有时他会因为这不公正的世道而陷入暴怒,并因此惩治那些做出了与他的道德观不符行为的人。这样的结果正是源于他在献身教会过程中追寻自我所带来的内心矛盾与挣扎。
当角色在困境中的行为表露出自身特有的美德或恶念,他的感官将获得加强。如果ST判断你的角色在某一幕中展现出他的恶念,他将能恢复一点已使用的意志力。如果ST认为你的角色在一整章剧情中表现出他的美德,他将能恢复所有消耗掉的意志力。请注意,上述的“行为”必须在对你的角色构成“威胁”的境况下做出,你的角色很可能因为自己的美德或恶念付出一定代价。仅仅是每天把“信念”和“傲慢”挂在嘴边,并不能使你的角色多增添几分存在感。
例子:警官瓦斯克有着“正义”的美德与“贪婪”的恶念。在某次的调查当中,他发现有一组探员向当地毒贩收取好处费同时提供“庇护”。如果瓦斯克向内务部举报那几个探员,他将因为打小报告而受到同事的排挤。这种情况下,他因为履行了自己的美德而恢复所有的意志力。同样情况下,如果他借机勒索那几个探员以分得一杯羹,事发后他将有锒铛入狱的危险。这种情况下,他的恶念获得展现,他将因此恢复一点意志力。
履行美德比起放纵恶念要获得更多嘉奖。这是因为:其一,在这个充斥着自私与敌意的世界,善良之举显得更加地富有挑战性;其二,世间的诱惑使人们沉湎于自身的爱好与渴望中,这使得他们缺乏抵抗的能力,同时更难做出更大的善行。放纵恶念获得更少的奖励,其原因也因此显而易见。
你的角色不能在游戏过程中获得更多的美德与恶念。这些是定义角色的基本特质,无法轻易改变,也不能获得更多。
下列七项美德与恶念表面上看是自西方犹太基督信仰中抽离出来的概念,然而值得注意的是,在几乎任何文化背景下,这些美德都会获得嘉许,而罪恶都会受到批判。