作者 主题: 【火纹扩展】职业  (阅读 14538 次)

副标题:

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 于: 2010-03-23, 周二 10:35:19 »
“亲吻我的剑,发誓效忠于我。”

王子

阵营:守序善良或守序邪恶
生命骰:d8

本职技能
王子的本职技能(和各技能的关键属性)为:文书解读(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),语言(没有关键属性),辨识法术(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

表:王子
等级  基本攻击加值      强韧豁免     反射豁免    意志豁免    特殊
1   +0            +2       +0      +2     道路 征收/亲民 自由/统治
2   +1            +3       +0      +3     奖励专长
3   +2            +3       +1      +3     指挥力
4   +3            +4       +1      +4     
5   +4            +4       +1      +4     指挥力
6   +5            +5       +2      +5     奖励专长
7   +6/+1        +5       +2      +5     
8   +7/+2        +6       +2      +6     
9   +8/+3        +6       +3      +6     奖励专长
10  +9/+4        +7       +3      +7     指挥力 感化
11  +10/+5       +7       +3      +7
12  +11/+6/+1     +8       +4      +8     奖励专长
13  +12/+7/+2     +8       +4      +8
14  +13/+8/+3     +9       +4      +9
15  +14/+9/+4     +9       +5      +9     奖励专长
16  +15/+10/+5    +10      +5      +10
17  +16/+11/+6/+1 +10      +5      +10
18  +17/+12/+7/+2 +11      +6      +11    奖励专长
19  +18/+13/+8/+3 +11      +6      +11
20  +19/+14/+9/+4 +12      +6      +12    指挥力

职业特性
以下是王子的职业特性。
武器和防具擅长:王子擅长使用使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,短剑,长弓,战斧。王子擅长穿戴轻甲,重甲和盾牌(除了塔盾)。初始时,王子要决定穿轻甲还是重甲,并且以后都不能改变,穿着轻甲时,不能装备盾牌。

道路:当王子1级时,必须选择他的道路,而他只能选择守序善良和守序邪恶的道路,使之成为光之王子或者暗之王子。此选择决定了他以后的道路行为和部下,且选完后永远不能违背和更改。

奖励专长:二级时,王子获得一个专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。王子6,9,12,15,18级都会获得一个奖励专长。王子可以随意选择奖励专长。王子必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。

指挥力:当王子3级时,拥有一个指挥力,此技能可使自己的盟友包括自己的攻击检定,伤害骰,AC,豁免骰全部+1.当王子5级时拥有第二个指挥力,此后每5级多一个指挥力,最多5个指挥力。

亲民(征收):当王子1级时,可以在村庄里获得好处。光之王子在村庄里为亲民行为,可以接受村民们送来的好处;暗之王子则是用征收,强制掠夺村庄里的财产。亲民行为会给光之王子增加声望,征收则会为暗之王子减少声望。

每次王子进行一次亲民行为会增加1点声望,当其接受村民的委托时不能拒绝,如委托失败或拒绝会降低一个声望。如队伍里任何一个人做出有违善行之事,会降低王子的一点声望,每次进行征收会降低1点声望,每次屠城(屠村等)会降低2~5点的声望。

声望:王子的声望会使其在危难时刻决定其的生存。如果王子的声望达到一定高度,或许在战斗中可以幸免遇难?(比如山贼袭击……)王子的声望也可以用于指挥大批军队等。

自由/统治:每当王子进入一个曾被敌人攻占过的村子城镇时,光之王子则要让这个城镇自由,使其回到原来的统治;暗之王子则要统治这个城镇。无论自由还是统治都会增加1点声望。

领导者声誉   调整值 说明
声名远扬    +8~10  可以在所有村庄和城堡获得最高的待遇,几乎可以使用所有盟军的军队,当然,是在对方国王允许的情况下。

公平与宽容   +5~7  在路过村子时被发现会被拥护进村招待,村子国家里出现什么状况也会被第一个请求帮助。
特殊能力    +1~4  微微有名,在人群中并不一定会被认出,但是也算是街头巷尾有话题的人物。

失败      -1~4  名声不太好了,或许你应该自检一下自己的人品。
冷漠      -5~7  你的所在之地会被人小心避开,小心接近你获得无妄之灾。

残酷      -8~10  你的残暴传遍了整个大陆,所有人听到你的名字都不寒而栗,小心被人刺杀把!


感化:当王子达到10级时,当王子的声望达到公平与宽容以上时,可以感化对方的将领,使其变成NPC,保护王子。对方需要投一个意志检定,来对抗王子的感化,DC为声望+王子等级/2+感知调整

王子只能进阶领主,王子不能兼职。
 
« 上次编辑: 2011-10-29, 周六 16:21:42 由 漠渣特 »
……请叫我漠少邪

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #1 于: 2010-03-23, 周二 11:14:16 »
早晚阳光制作

重装步兵(HOPLITE)
阵营:任意守序

生命骰:d12


本职技能
重装士兵的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),生存(感知),游泳(力量)。

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4

升级技能点数:2+智力修正。

 等级    基本攻击加值       强韧  反射  意志   特殊能力

 1    +1           +2  +0  +0   步兵

 2    +2           +3  +0  +0   钢铁意志

 3    +3           +3  +0  +1   盾牌知识

 4    +4           +4  +0  +1   我身为盾

 5    +5           +5  +1  +2   健壮+1

 6    +6/+1        +5  +1  +2   重甲知识

 7    +6/+1        +6  +1  +3   

 8    +7/+2        +7  +1  +3   精通盾击

 9    +8/+3        +7  +1  +4   重甲适应

10    +8/+3        +8  +2  +4   健壮+2

11    +9/+4        +9  +2  +5   

12    +10/+5       +9  +2  +5   重甲强袭
 
13    +11/+6/+1    +10 +2  +6   塔盾攻击

14    +11/+6/+1    +11 +2  +6   

15    +12/+7/+2    +11 +3  +7   健壮+3

16    +13/+8/+3    +12 +3  +7   援护防御

17    +13/+8/+3    +13 +3  +8   

 18    +14/+9/+4    +13 +3  +8   蓄力攻击

19    +14/+9/+4    +14 +3  +9   盾之原力

20    +15/+10/+5   +15 +4  +9   健壮+4


职业特性
以下是重装步兵的职业特性。

武器和防具擅长:重装步兵擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

步兵:因为重装士兵通常装备了厚重的铠甲,所以他们养成了不使用坐骑的习惯,这个习惯即使在平时也还保持着。当然他们还是可以乘坐马车等交通工具。同时因为长期的作战训练使得他们在进行平衡、冲撞等检定时获得+2加值。

钢铁意志:2级时,重装步兵获得钢铁意志专长。这个效果当重装士兵兼职时无效。

盾牌知识:3级起,重装士兵将不再爱到重甲的防具检定减值。

我身为盾:4级起,重装士兵可以使用这一能力,当相邻同伴受到攻击伤害时,重装士兵可以代替承受那次伤害。开始时,每天可以使用一次,每4个重装士兵等级,可以在一天之内多使用一次。(8级2次/天,12级3次/天,16级4次/天,20级5次/天)

体能:5级的重装士兵获得到健壮专长,之后每五级重装步兵职业获得一次健壮专长。(10级+2,15级+3,20级+4)

重甲知识:6级起,重装士兵可以体会到重甲的结构特点,此后他将不再爱到重甲的防具检定减值。

精通盾击:8级时,重装士兵获得精通盾击专长。

重甲适应:9级起,重装士兵更加理解重甲结构,此后他将不再受到重甲的敏捷减值。

重甲强袭:12级起,重装士兵将进一步适应重甲装备,此后他将不再受到重甲的速度减值。

塔盾冲撞:13级起,重装士兵可以用双手持塔盾冲撞对手,此时不会受到目标的借机攻击,并在冲撞检定上获得+4加值。

援护防御:16级开始,重装士兵可以为周围的同伴自动提供防御帮助,与其相邻的同伴获得+2AC加值。

蓄力攻击:如果重装步兵前一回合没有作出攻击动作,则这回合可以作出蓄力攻击。发动蓄力攻击的回合的第一击命中-8,并且一但命中就会造成重击。第一击之后的其它攻击不会受此影响。(虚招不算攻击动作。此效果对不能重击的对手无效)

盾之原力:19级起,重装士兵可以在用盾牌击中对手时发出震荡攻击,对手要过一次意志判定,DC=15+力量。如果意志判定失败,受击者将眩晕一回合。

重装士兵只能进阶为将军
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 20:08:18 由 miracl »
……请叫我漠少邪

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #2 于: 2010-03-23, 周二 12:04:02 »
“吾等,与国家共存亡。”

领主
生命骰:d10。
先决条件
只有王子可以进阶为领主,一个队伍里只能有1个领主。人物必须符合以下全部条件。
阵营:守序善良或守序邪恶。
技能:知识(贵族与皇室)8,知识(历史)5,知识(地理)5,知识(宗教)5,察言观色6,交涉10
特殊:王子至少10级且声望要达到声名远扬或者残酷。

表:领主
                                           --每日法术数量--
等级  基本攻击加值  强韧检定  反射豁免  意志豁免   特殊能力      1级  2级  3级  4级
1   +1      +2    +2    +2     明君/暴君,宣战书  0   -   -  -
2   +2      +3    +3    +3     毁灭        1   -   -  -
3   +3      +3    +3    +3     明月        2   0   -  -
4   +4      +4    +4    +4     急行军       3   1   -  -
5   +5      +4    +4    +4     战斗施法      3   2   0  -
6   +6      +5    +5    +5     施法免材      3   3   1  -
7   +7      +5    +5    +5     法术默发      3   3   2  0
8   +8      +6    +6    +6               3   3   3  1
9   +9      +6    +6    +6               3   3   3  2
10  +10     +7    +7    +7               3   3   3  3

职业特性:
下述均为领主进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:领主跟王子擅长同样的武器和防具。
明君/暴君:声望达到声名远扬时进阶为领主即为明君,则领主可以使用圣武士的法术,其效果等于同级圣武士。当声望达到杀戮时进阶为领主即为暴君,则领主可以使用法师法术,其效果等于同等级法师。
要准备施展某个法术,则与其对应的职业相同。对抗法术的难度等级等于10+法术等级+对应职业调整(圣武士是感知调整,法师是智力调整)。
毁灭:暴君可以下放军队,摧毁他看不顺眼的所有城市。
明月:明君可以施舍金钱,获得拥护,使其亲民得来的奖励更多。
宣战书:领主可以下达宣战书,而此时,敌我双方的攻击检定,伤害骰,AC,豁免+1
急行军:当领主下达急行军命令时,我方玩家的攻击鉴定,伤害骰+2,AC,豁免检定-1,每4级领主可以投1d3骰子选择增加攻击检定,伤害骰还是减少对AC,豁免的减值,如增加攻击鉴定和伤害骰,则减少相同数值的AC和豁免检定。急行军只能持续1d6+领主等级分钟回合。
战斗施法:当领主达到5级时,可以获得战斗施法专长,无论是否达到要求。
施法免材:当领主达到6级时,可以获得施法免材专长,无论是否达到要求。
法术默发:当领主达到7级时,可以获得法术默发专长,无论是否达到要求。

领主不能再进阶别的职业,领主不可兼职除了王子之外的职业(如果王子算的话)
 
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 12:09:01 由 miracl »
……请叫我漠少邪

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #3 于: 2010-03-23, 周二 12:18:21 »
“我以我的剑宣誓,我会永远效忠与您。”

骑士
生命骰 d8
本职技能
骑士的本职技能(和各技能的关键属性)为:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),交涉(魅力),察言观色(感知),医疗(感知),侦查(感知)贵族知识(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4。
升级技能点数:4+智力修正。
表:骑士
等级  基本攻击加值       强韧豁免  反射豁免  意志豁免   特殊
1   +1            +2    +2   +0     分支,骑士誓言 振臂一呼
2   +2            +3    +3   +0     动物亲和
3   +3            +3    +3   +1     骑士冲锋
4   +4            +4    +4   +1     奋力冲锋
5   +5            +4    +4   +1     践踏  骑士誓言
6   +6/+1          +5    +5   +2     
7   +7/+2          +5    +5   +2               奖励专长
8   +8/+3          +6    +6   +2
9   +9/+4          +6    +6   +3     精通分支
10  +10/+5         +7    +7   +3                贯彻信义 骑士誓言 
11  +11/+6/+1      +7    +7   +3              
12  +12/+7/+2      +8    +8   +4                威迫挑战
13  +13/+8/+3      +8    +8   +4
14  +14/+9/+4      +9    +9   +4
15  +15/+10/+5     +9    +9   +5     骑士誓言
16  +16/+11/+6/+1   +10   +10  +5
17  +17/+12/+7/+2   +10   +10  +5
18  +18/+13/+8/+3   +11   +11  +6                 奖励专长
19  +19/+14/+9/+4   +11   +11  +6
20  +20/+15/+10/+5  +12   +12  +6     骑士大师

职业特性
以下是骑士的职业特性。
分支:当你诚心成为一名尊贵的骑士时,你就要决定自己走上什么道路了。
骑士分为,自由骑士,枪骑士,弓骑士,斧骑士,飞马骑士和龙骑士。

武器和防具擅长:
自由骑士擅长使用简单武器和长剑,自由骑士使用长剑时有+1的加值,自由骑士只能装备中甲。
枪骑士擅长使用简单武器和长矛标枪和长剑,枪骑士使用长矛和标枪时,有+1的加值,枪骑士擅长装备中甲。
斧骑士擅长使用简单武器和斧类,斧骑士使用斧类武器时,有+1加值,斧骑士擅长中甲和重甲。
飞马骑士擅长使用简单武器和短剑,飞马骑士使用短剑时,有+1加值,飞马骑士擅长使用轻甲。
龙骑士擅长使用简单武器和长矛标枪,龙骑士使用长矛标枪时,有+1加值,龙骑士擅长中甲和重甲。
以上加值,都为攻击骰与伤害骰

分支:
自由骑士:信仰自由,无忧无虑的侦察兵一样的角色,擅长用长剑,使用长剑时有+1的加值,且自由骑士的马十分的优秀,所以自由骑士的移动速度比正常快15英尺。
枪骑士:枪骑士一般都是正规部队的战斗骑士,也有小部分是自发的骑士。枪骑士使用长矛和标枪时有+1的加值,且,枪骑士一般都是守序的,也有几个是混乱的。
斧骑士:斧骑士和枪骑士一样。斧骑士使用斧类武器时+1。
飞马骑士:飞马骑士是一种稀有的兵种,因为飞马十分的缺少,所以也显得格外的尊贵。飞马骑士善用短剑,使用短剑时+1,且,飞马骑士的马十分害怕弓箭的伤害,所以當飞马騎士被遠程攻擊的時候,AC-4 受到的傷害+2。飞马骑士对抗魔法的能力很高,所以对抗魔法豁免+2,对法术伤害-2。飞马骑士的移动速度比正常快20英尺
龙骑士:龙骑士是一种具有强大攻击能力的职业,也因为龙的稀少,而尊贵。龙骑士擅长使用长矛和标枪,有+1的加值。龙骑士害怕弓箭和魔法,所以當龍騎士被遠程攻擊的時候,AC-4 受到的傷害+2。对于魔法豁免-2受到伤害+2。而龙骑士的强大体现在了,强大的移动力,龙骑士可以比正常速度多移动20英尺,且龙骑士不受装备的移动限制,龙骑士命中敌人时,可以投一个1d8的龙爪伤害。

着地:骑士是可以下坐骑的,当骑士下坐骑时,移动速度则按正常移动速度计算,龙骑士飞马骑士则不再受远程攻击的惩罚,枪骑士不能使用长矛。

誓言(Oath)(Ex):1级开始,骑士可以宣誓完成一个特定的任务。当他完成该任务时,他获得一个小的奖励。骑士不必单独完成该任务,但要获得奖励,他必须为该任务的完成做出贡献。

当骑士完成一个誓言时,他可以重新宣誓,或维持现在的誓言,如果其依然可用的话。骑士可以放弃一个誓言,但他不能在24小时内重新宣誓。有些誓言需要骑士维持来保持其奖励,若要重新宣誓则必须放弃当前的誓言。1级时,骑士只能同时维持一个誓言。5级时,以及之后每4级,骑士可以多维持一个誓言。

下列誓言是最常被骑士们宣誓的。经过GM允许,骑士可以立下其他带来不同奖励的誓言。

贞洁誓言(Oath of Chastity):骑士立誓远离诱惑。要完成此誓言,骑士必须在24小时内避免和自己喜欢的性别的成员进行任何物理接触。完成之后,只要继续维持这一避免接触的誓言,骑士就会在对抗附魔(魅惑)系法术和效果的豁免检定中获得+1士气加值。此加值每5骑士等级增加1。

贪婪誓言(Oath of Greed):骑士立誓积累尽可能多的财富。当骑士获得一件至少价值每骑士等级1000金币的物品时,他在估价,唬骗和察言观色检定上获得+1士气加值,持续24小时。如果他在没有获得恰当的补偿的前提下赠出了自己的财富或有价值的物品,他会失去此加值。此加值每5骑士等级增加1。

正义誓言(Oath of Justice):骑士立誓给某个特定的人或生物带去正义的制裁,通过抓获或杀死来实现。完成了这个誓言后,骑士在1天内的豁免检定中获得+1加值。被制裁的生物每有5HD,此加值增加1。

忠诚誓言(Oath of Loyalty):骑士立誓忠于他的伙伴和朋友。当立下此誓言时,骑士选择视线内的任何盟友。当这些盟友中任意一个需要帮助时,如果骑士通过协助他人来帮助了盟友,他在对抗附魔(强迫)系法术和效果的豁免检定中获得+1士气加值,此效果持续1天,只要骑士还依然忠于自己的盟友。此加值每5骑士等级增加1。

护卫誓言(Oath of Protection):骑士立誓保护一个人,使他免于受到伤害。当骑士立下此誓言时,他要提名一个生物。如果该生物在24小时内没有收到近战或远程攻击的伤害,无论致命伤或瘀伤,骑士在与该生物邻接时AC会获得+1士气加值。只要骑士维持誓言并保持目标不受到伤害,此加值就一直维持。此加值每5骑士等级增加1。

纯洁誓言(Oath of Pure):骑士立誓在身体和精神上保持纯洁。要完成此誓言,骑士必须在24小时内远离酒精,诅咒,疾病,药物和毒素(对抗此类效果的豁免检定失败会导致重新开始计时)。完成后,只要骑士保持远离上述不洁物,他就在对抗诅咒,疾病和毒素的豁免检定中获得+1士气加值。此加值每5骑士等级增加1。

复仇誓言(Oath of Vengeance):骑士立誓要肃清一个种类的生物,例如地精,木乃伊,或骨魔。当骑士杀死一个选择种类的生物时,他在攻击此类生物时攻击检定获得+1士气加值,持续一小时。被杀死的生物每有5HD,此加值增加1。骑士可以多次立下此誓言。


践踏:骑士5级时,可以获得践踏专长,即使没有达到该专长的要求。

骑士冲锋:3级时,骑士能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑士在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑士在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。

奋力冲刺:当骑士6级时,可以获得奋力冲刺专长,即使没有达到该专长的要求。

振臂一呼:骑士可以大喝一声,使在他身边10英尺的盟友,都获得+1的攻击加成和伤害加成,该效果持续1d6+骑士魅力修正+骑士等级,此消耗一个即时动作。盟友必须能看和听见骑士。骑士也必须能看见此盟友。

动物亲和:刚成为骑士时,于自己的坐骑打好关系是必须的,所以骑士可以获得动物亲和专长。

精通分支:当骑士达到9级时,也就代表着他基本和自己的坐骑打好了关系。每个骑士的擅长武器+1点加值。飞马骑士和龙骑士被远程攻击的时候,AC-2,受到伤害-1。

贯彻信义:当骑士到达10级时,骑士会用剑宣誓,发誓一生一世效忠于国家(或者爱人?),而此时,自由骑士拥有进阶为圣骑士的资格,枪骑士拥有进阶为公爵骑士的资格,斧骑士拥有进阶为重装骑士的资格,飞马骑士拥有进阶为天马骑士的资格,龙骑士拥有进阶为龙骑将的资格。但是并非立刻进阶,但是此资格到达20级后取消。

骑士大师:当骑士到达20级时,也就代表了他放弃进阶特殊职业的机会,但是他会成为骑士大师。此时,每种骑士的擅长武器都再+4,飞马骑士和龙骑士不再受远程武器惩罚
威迫挑战:12级后,当骑士进行挑战时,他的目标不得不提防来自骑士的威胁。只要目标能够看到骑士,面对来自骑士之外的攻击时AC就会受到-2惩罚。如果骑士处于目标的威胁范围之内时,此惩罚不会生效。
 
 
« 上次编辑: 2010-04-17, 周六 19:22:12 由 miracl »
……请叫我漠少邪

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #4 于: 2010-03-23, 周二 12:39:31 »
将军(GENERAL)

生命骰:d10。

先决条件
要具备将军的资格,人物必须符合以下全部条件。

基本攻击加值:+10。
专长:领导力。
技能:地理10。

本职技能
将的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),交涉(魅力),威吓(魅力),建筑与工程(智力),地理(智力),地方(智力),贵族与皇室(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),使用魔法装置(魅力)。

升级技能点数:6+智力调整值。


等级    基本攻击加值       强韧  反射  意志   特殊能力

1    +1           +2  +0  +2   身经百战

2    +2           +3  +0  +3   振奋士气

3    +3           +3  +1  +3   辅助夹击

4    +4           +4  +1  +4   战术移动

5    +5           +4  +1  +4   指挥

6    +6/+1        +5  +2  +5   心灵鼓舞

7    +7/+2        +6  +2  +6   会心护卫

8    +8/+3        +6  +2  +6   战术

9    +9/+4        +7  +3  +7   联手打击

10    +10/+5       +7  +3  +7   背水一战

职业特性:
下述均为将军进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:将军擅长各类武器、盔甲与盾牌。

身经百战:一个合格的将军可以灵活使用任何类型的武器、盔甲与盾牌。不受因武器熟练等带来的减值,并在对抗卸除武器时获得+4技艺加值。

振奋士气:2级开始,将军身边10尺内的同伴在攻击、伤害、意志、专注等检定上得到+1士气加值。当将军4级时,这个范围变成半径20尺;变成40尺;8级时变为士气+2;10级时变为80尺。

辅助夹击:3级开始,当同伴与将军配合夹击时,将军可以同时对目标进行一次借机攻击。

战术移动:4级开始,将军的一次移动过程中,所经过的相邻的友方单位都可以进行一次五尺快步。这个效果在一次战斗中只能使用一次。

指挥:5级时,将军可以在自已的回合放弃行动,改为一个视线以内的同伴行动。这个效果不会造成先攻顺序的改变。

心灵鼓舞:6级开始,将军相邻的同伴受到相当于将军魅力加值的士气加值,此效果可以与其它提升士气的效果同时作用。

会心护卫:7级开始,当将军或将军相邻的同伴受到足以影响战斗的攻击伤害时,可以由一个与将军相邻的同伴代替承受那次伤害。这个技能一旦使用,承担伤害者将受到-4士气减值,同时将军受到-2士气减值。此效果一天只能使用一次。

战术:8级开始,将军视线内的同伴当身边有相邻同伴时不会受到夹击等战术威胁。

联手打击:9级开始,当将军附近的敌方周围有三名以上我方人员,则该对手要额外承受-4AC加值。

背水一战:10级时,将军可以以一个自由动作发出背水通告,此时所有队友一回合内,得到+6点士气加值。如果一回合后战斗没有结束,所有队友的士所加值变为-10。

 
……请叫我漠少邪

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #5 于: 2010-03-23, 周二 18:11:57 »
“我,会用这把深红之剑,割破你的喉咙。”

剑士

阵营:任意
生命骰:d8

本职技能
剑士的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地理)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),平衡(敏捷),跳跃(力量)
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。

表:剑士
等级  基本攻击加值       强韧豁免     反射豁免    意志豁免    特殊
1   +1               +2        +2       +0       剑
2   +2               +3        +3       +0       
3   +3               +3        +3       +1      剑之路
4   +4               +4        +4       +1      必杀之剑
5   +5               +4        +4       +1      灵活移动
6   +6/+1            +5        +5       +2      跳跃攻击
7   +7/+2          +5        +5       +2      战斗反射
8   +8/+3          +6        +6       +2       双武器攻击(精通)
9   +9/+4          +6        +6       +3      
10  +10/+5         +7        +7       +3      灵巧剑
11  +11/+6/+1       +7         +7       +3      杀意最大化
12  +12/+7/+2       +8        +8       +4      
13  +13/+8/+3       +8        +8       +4      反击
14  +14/+9/+4       +9        +9       +4
15  +15/+10/+5      +9        +9       +5      灵巧剑
16  +16/+11/+6/+1   +10       +10      +5
17  +17/+12/+7/+2   +10       +10      +5
18  +18/+13/+8/+3   +11       +11      +6       
19  +19/+14/+9/+4   +11       +11      +6
20  +20/+15/+10/+5  +12       +12      +6       灵巧剑

职业特性
以下是剑士的职业特性。
武器和防具擅长:剑士擅长使用简单武器和剑类(包括匕首一类),当剑士使用剑类武器时,有+1的加值在攻击,伤害上。剑士擅长使用轻甲。
剑:剑士是以剑为生的职业,一把好剑可能会伴随剑士一生,所以,当剑士使用精致剑类时在伤害上+1
剑之路:当剑士3级时,要他决定自己是选择双剑之路,还是单剑之路。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
如果剑士选择单剑之路,那么他将视为获得闪避专长,即使他没达到该专长的正常要求。
如果剑士选择双剑之路,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。
路的选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
必杀之剑:当剑士选择单剑之路时,剑士4级时,剑士的暴击伤害增加1d8。每5个剑士等级时,暴击伤害增加1d8.
跳跃攻击:当剑士选择双剑之路时,6级可以获得跳跃攻击专长,即使没有达到该专长的要求。
灵活移动:当剑士5级时,获得灵活移动专长,即使没有达到该专长的要求。
双武器攻击(精通):当剑士选择双剑之路时,职业等级到达8级时,可以获得双武器精通专长。
灵巧剑:当剑士选择双剑之路时,从剑士等级10级开始,剑士等级每5级,副手减值-2。该效果可以应用在双武器攻击精通上。
战斗反射:当剑士7级时,可以获得战斗反射专长,即使没有达到该专长要求。
杀意最大化:当剑士选择单剑之路时,剑士等级9级时,可以将自己的杀意体现在自己的攻击上,此时,剑士的暴击范围翻倍,且暴击伤害+1d4,当剑士攻击结束时,失去敏捷上的加值,且下回合不能攻击。
反击:剑士13级时,当其被攻击时,剑士投反射检定,DC10+伤害,通过,则反击,反击时,剑士命中-3。
 
« 上次编辑: 2010-04-13, 周二 10:27:32 由 miracl »
……请叫我漠少邪

离线 首斩破沙罗

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #6 于: 2010-03-24, 周三 01:44:37 »
“以吾神之名賜予汝終焉之審判”

牧師
阵营:任意生命骰:d6
职业技能:牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
   每级获得技能点数:2+智力修正

表:牧师等级  基本攻击加值     反射豁免   强韧豁免  意志豁免 特殊
1       +0         +0     +2    +2   驱散或斥喝、急援
2       +1         +0     +3    +3   
3       +2         +1     +3    +3   神袛武器专攻
4       +3         +1     +4    +4   
5       +3         +1     +4    +4   唤起恶惧
6       +4         +2     +5    +4   
7       +5         +2     +5    +4   
8       +6/+1      +2     +6    +6   
9       +6/+1      +3     +6    +6   
10      +7/+2      +3     +7    +7   唤起希望
11      +8/+3      +3     +7    +7   技能熟稔
12      +9/+4      +4     +8    +8   
13      +9/+4      +4     +8    +8   
14      +10/+5     +4     +9    +9   
15      +11/+6/+1  +5     +9    +9   燃引信念
16      +12/+7/+2  +5     +10   +10  
17      +12/+7/+2  +5     +10   +10  虔信之翼
18      +13/+8/+3  +6     +11   +11  
19      +14/+9/+4  +6     +11   +11  
20      +15/+10/+5 +6     +12   +12  动摇信仰
表:牧师
级别 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9
1  4+1 2+1 —   —   —   —   —   —   —   —
2  5+1 3+1 —   —   —   —   —   —   —   —
3  5+1 3+1 2+1 —   —   —   —   —   —   —
4  5+1 4+1 3+1 —   —   —   —   —   —   —
5  5+1 4+1 3+1 2+1 —   —   —   —   —   —
6  5+1 4+1 4+1 3+1 —   —   —   —   —   —
7  5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 —   —   —   —   —
8  5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 —   —   —   —   —
9  5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 —   —   —   —
10 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 —   —   —   —
11 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 —   —   —
12 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 —   —   —
13 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 —   —
14 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 —   —
15 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 —
16 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 —
17 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1
18 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 3+1
19 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1
20 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1

职业特性:
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,轻型盔甲和中类型盔甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专攻专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。

援助(Su):牧师在施展所有治疗X伤(Cure x Wounds)的时候,法术距离变为30尺。

神袛武器专攻(Ex):牧师在第3级获得他所信仰的神的神祗武器专攻专长,如果他已经有此专长则可以从军用武器中任意挑选一件并获得该武器的擅长与专攻。

唤起恶惧(Su):当牧师达到5级便能唤起30呎内敌人内心的无助感,这将会使30呎内所有牧师的敌人在意志检定上会受到-4减值。牧师必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需要专注以延续这个效果。
   此效果最久能维持到牧师停止演说后的3轮,唤起恶惧是影响心灵效应。

唤起希望(Su):当牧师达到10级便能唤起30呎内所有同伴精神的活力,这个能力能使30呎内所有同伴的意志检定能得到+4圣力加值。牧师必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需要专注以延续这个效果。
   此效果最久能维持到牧师停止演说后的3轮。唤起希望是影响心灵效应。

技能熟稔(Ex):当牧师达到10级时,在使用特定技能时变得相当熟练,无论是在多么不利的情况下。获得此能力时,宣教士可以在以下技能中选择「感知调整值」个技能(最少一个):唬弄、交涉、易容、威吓及察言观色。当这些技能进行检定时可以取10,无论当时的情况是否有压力或有所分心。

燃引信念(Su):当牧师达到15级便能以此能力燃起自身与30呎内同伴的信仰之火,所有受此能力影响者将得到「火焰护盾」法术的效果,以「牧师等级+5」来决定此法术的施法者等级,此效果所造成的伤害原完全是神能,无法被生物的抗力或免役能力抵消。牧师必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需专注以延续这个效果,本效果能维持到牧师停止演说后的3轮。

虔信之翼(EX):在第17级,天佑者获得一双翅膀并且可以60尺的速度飞行(机动性优秀),善良阵营的天佑者长出羽翼,邪恶阵营则是蝙蝠状的翅膀。既非善良亦非邪恶的天佑者可以在两者之中选择其一。

动摇信仰(Su):当牧师达到20级便1可以蒙敝30呎内单一敌人,以一个整轮动作,牧师能透过激昂的演说憾动单一敌人的信仰,除非通过意志检定(DC=10+牧师职业等级+魅力调整值),若检定成功则颤栗一轮。若生物的意志检定失败,这将改变他的想法,善良或邪恶亚种的生物(如天使或恶魔)免役这个能力。
   动摇的生物如同受到牧师魅惑(如同「魅惑怪物」法术),此外该生物会暂时认为牧师及其行为是与他的阵营相符的。他们仍能使用大部份的职业能力、法术、但这段时间中有部份能力是无法使用的(举例来说,若一名圣武士因这样的改变而脱离了守序善良阵营,那在这段时间里他将失去所有职业能力)。
   在经过这段时间后,该生物能够自己选择:他能继续保持新阵营的行为,或是选择回到原本的阵营。若他选择将阵营永久转变成与牧师相同,他必需找到一个相应阵营的牧师施展「赎罪术」。
   若生物选择回到原本的阵营,则必需再做一次意志检定(DC与之前相同)。若检定失败。他仍然能回到原本的阵营,但必需接受一次「赎罪术」以取回因阵营改变所失去的职业能力。
« 上次编辑: 2010-03-24, 周三 01:49:04 由 首斩破沙罗 »

离线 首斩破沙罗

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #7 于: 2010-03-24, 周三 01:48:11 »
“吾之力,通天——彻地!”

法师
生命骰:d4。
职业技能:法师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
     每级获得技能点数:2+智力修正

表:法师等级  基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊
1   +0       +0     +2     +2     召唤魔宠,抄录卷轴,能系
2   +1       +0     +3     +3     
3   +1       +1     +3     +3     魔法奥秘
4   +2       +1     +4     +4     
5   +2        +1     +4     +4     额外专长
6   +3        +2     +5     +4     魔法奥秘
7   +3        +2     +5     +4     
8   +4        +2     +6     +6     
9   +4        +3     +6     +6     魔法奥秘
10  +5       +3     +7     +7     额外专长
11  +5       +3     +7     +7     
12  +6/+1    +4     +8     +8     魔法奥秘
13  +6/+1    +4     +8     +8     
14  +7/+2    +4     +9     +9     
15  +7/+2    +5     +9     +9     额外专长,魔法奥秘
16  +8/+3    +5     +10    +10    
17  +8/+3    +5     +10    +10    
18  +9/+4    +6     +11    +11    魔法奥秘
19  +9/+4    +6     +11    +11    
20  +10/+5   +6     +12    +12    额外专长
表:法师
级别 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9
1  4   2   —   —   —   —   —   —   —   —
2  5   3   —   —   —   —   —   —   —   —
3  5   3   2   —   —   —   —   —   —   —
4  5   4   3   —   —   —   —   —   —   —
5  5   4   3   2   —   —   —   —   —   —
6  5   4   4   3   —   —   —   —   —   —
7  5   5   4   3   2   —   —   —   —   —
8  5   5   4   4   3   —   —   —   —   —
9  5   5   5   4   3   2   —   —   —   —
10 5   5   5   4   4   3   —   —   —   —
11 5   5   5   5   4   3   2   —   —   —
12 5   5   5   5   4   4   3   —   —   —
13 5   5   5   5   5   4   3   2   —   —
14 5   5   5   5   5   4   4   3   —   —
15 5   5   5   5   5   5   4   3   2   —
16 5   5   5   5   5   5   4   4   3   —
17 5   5   5   5   5   5   5   4   3   2
18 5   5   5   5   5   5   5   4   3   3
19 5   5   5   5   5   5   5   5   4   4
20 5   5   5   5   5   5   5   5   5   5

职业特性:
武器和防具擅长:法师擅长所有简单武器,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
能系:一级时,法师必须选择一个精通能系和两个普通能系以及三个初学能系。作为精通能系,法师可以施展这个能系的所有法术,作为普通能系,法师可以施展这个能系的1-6级法术,作为初学能系,法师可以施展这个能系的1-3级法术。法师可以准备和施展任何所选择能系法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日准备中选择法术进行准备。
魔法奥秘:从第3级以及之后的每3级开始法师可以选择一个她已知的魔法永久性的具有以下所列的效果之一:法术增远、法术延时、法术定发、法术默发。法术的等级保持不变,一旦选择了某个法术和某个效果,它们都不再会有变化。只要法师达到了等级她可以把多重的效果集中在同一个法术上。在使用这种能力的时候,她并不需要知道相关的专长。当法师掌握了法术瞬发和另外一个超魔专长的时候他也可以把法术瞬发作为可选效果。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
« 上次编辑: 2010-04-13, 周二 10:28:40 由 miracl »

离线 首斩破沙罗

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #8 于: 2010-03-24, 周三 01:49:31 »
“天道,邪道,不如鬼道。”

召唤师
生命骰:d6。
先决条件
技能:神秘知识7级(或宗教知识7),位面知识5,法术辨识3
专长:专攻法术(死灵系)。
职业技能:召唤师职业技能(和技能关键属性)为唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),躲藏(敏捷),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),专业(感知),法术辨识(智力)
     每级获得技能点数:4+智力修正

表:召唤师   
                        --每日法术数量--   
等级   基本攻击加值   强韧检定   反射豁免   意志豁免   特殊能力      
1   +0   +0   +2   +2   负能量之触,叱喝不死   现有职业等级+1   
2   +1   +0   +3   +3   召唤护卫1   现有职业等级+1   
3   +1   +1   +3   +3   死亡之眼   现有职业等级+1   
4   +2   +1   +4   +4   精通召唤,额外驱散   现有职业等级+1   
5   +2   +1   +4   +4   死亡之仆   现有职业等级+1   
6   +3   +2   +5   +5   召唤护卫2   现有职业等级+1   
7   +3   +2   +5   +5   拒绝死亡   现有职业等级+1   
8   +4   +2   +6   +6   黑暗庇护   现有职业等级+1   
9   +4   +3   +6   +6   亵渎领域   现有职业等级+1   
10   +5   +3   +7   +7   召唤护卫3,不死君王   现有职业等级+1   


职业特性:
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简单武器和一件她所选择的军用武器。她在召唤师的第一级选择军用武器并且不能更改。
召唤师同时也擅长轻型铠甲,但不擅长盾牌。召唤师的法术所需要的动作很少,因此这个职业可以穿着轻甲施展奥术并且忽视铠甲的施法失败率。在施展来自于别的职业的法术时她依旧会受到施法失败率的影响。并且如果召唤师穿着中甲或重甲或者使用盾牌,她像其他奥术施法者一样受到施法失败几率影响如果法术中含有动作组件。如果是由神术施法者进阶该职业则同其原本职业一样。
法术:召唤师每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将召唤师等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。若人物在成为召唤师之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的召唤师等级各加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
亡靈之力:负能量在召唤师的体内流淌,在她的手上集中。她可以进行一次遠程接触攻击对目标造成1D8伤害/2等級,+1每3等级,此能力可以随意使用但是不超过每轮一次。此能力能够治疗不死生物,每次接触回复2hp/2等級,+1每3等级。
叱喝不死   (Su):召唤师可以通过充溢在体内的负能量呵斥或者命令不死生物。见玩家手册33页所描述的牧师职业能力。
召唤护卫(Su):当达到2级时,死灵师可以召唤一个同级的不死生物护卫,当到6级可以召唤两个同级护卫,当到10级可以召唤三个同级护卫,所有召唤护卫召唤来的不死生物不计入死灵师控制的不死生物数量。召唤来的不死生物的阵营和死灵师的阵营相同。
死亡之眼   (Su):当达到3级时,由于对死亡的迷恋,召唤师将处于永久观命术的效果下(施法者等级等同召唤师职业等级)。
精通召唤(ex):当达到4级时,召唤师召唤的护卫以及魔法召唤来的生物比一般情况下更加强力。当她施展召唤类法术术或使用召唤护卫职业能力时,召唤来的生物会在攻击和伤害掷骰上获得+2奖励增强。
额外驱散(ex):亡魂之主每天可以斥责不死生物的次数增加4次。
死亡之仆(ex):在第5级以及之后的等级,召唤师可以召唤一个魔宠。召唤师召唤的魔宠是法师标准魔宠的白骨版本。如果已经有魔宠了,则自动获得进阶魔宠专长。
亵渎领域(Su):4级时,召唤师开始施展其对于死亡的影响力。这一灵光效果与“亵渎术”(见PHB法术说明)完全一样,除了它只影响作为盟友的不死生物。
黑暗庇护(ex):当召唤师达到第8级时,她将能够运用神秘的力量来保护自己。将角色的智力修正值的一半加到所有豁免掷骰上。
拒绝死亡   (ex):当召唤师达到10级时,角色对即死魔法以及类似魔法效果免疫。本项能力不能保护角色因攻击,中毒,石化或其他类似效果而丧生。
不死君王(ex):第10级起,召唤师所能操纵不死生物生命骰数总和的最大值增为施法者等级的(8+魅力修正)倍。且当其使用责退不死生物能力来命令不死生物时,其所能操纵的上限亦增为5倍。类似地,当召唤师施展控制死灵法术,此魔法的目标为(4+魅力调整)/等级而不是4HD/等极。
此外,任何亡灵生物进入离你60英尺距离时就会受到自动斥责效果,这种超度并不消耗你的超度次数,而且你不必投骰进行判定,在计算当前超度有效等级时,召唤师可以直接取10。当亡灵生物的生命骰小于你的超度有效等级-10时,将自动被斥责;当亡灵生物的生命骰小于你的超度有效等级-20时,将自动被命令。举例来说,一个超度有效等级21的召唤师将自动命令1HD的骷髅或僵尸,但只会斥责11HD的亡灵。用此能力控制的不死生物不能超过召唤师可命令不死生物HD上限中。
死灵师
死灵师等级
/CR   骷髅战士,中体型不死生物   
   HD(hp)   先攻   速度   AC   BAB/
擒抱   攻击   全回合   特殊攻击   特性   豁免   属性   
6级以下/6   8d12(96)   +5   30   17   +4/+5   +7   +7   --   见下   2/3/6   12,12,-,-,10,1   
10级以下/6   12d12(144)   +5   30   19   +6/+7   +9   +9/+4   --      4/5/8   13,13,-,-,10,1   
11-14级/8   15d12(180)   +7   30   23   +7/+10   +13   +13/+8   --      5/8/10   17,17,-,-,12,1   
15-17级/10   18d12(216)   +9   30   27   +9/+14   +17   +17/+12   吸血刃      6/11/13   21,21,-,-,14,1   
17+/12   21d12(252)   +11   30   30   +10/+17   +20   +20/+20/+15   吸血刃      7/14/15   25,25,-,-,16,1   
骷髅

AC
新生骷髅战士:+1敏捷,+1天然,+4骨甲,+1小盾
次级骷髅战士:+1敏捷,+2天然,+4骨甲,+1小盾,+1闪避
初级骷髅战士:+3敏捷,+2天然,+5骨甲,+2大盾,+1闪避(+1骨甲)
中级骷髅战士:+5敏捷,+3天然,+5骨甲,+3大盾,+1闪避(+1骨甲,+1大盾)
高级骷髅战士:+7敏捷,+3天然,+6骨甲,+3大盾,+1闪避(+2骨甲,+1大盾)

攻击/全回合
新生骷髅战士:+7近战(1d8+3,19-20*2,骨刃)
次级骷髅战士:+9近战(1d8+3,19-20*2,骨刃),全回合+9/+4
初级骷髅战士:+13近战(1d8+6,19-20*2,+1骨刃),全回合+13/+8
中级骷髅战士:+17近战(1d8+10,19-20*2,+1吸血骨刃),全回合+17/+12,吸血刃:将一半近战伤害转化为生命力,但不会超过自身最大值
高级骷髅战士:+20近战(1d8+12,17-20*2,+1吸血追击骨刃),全回合+20/+20/+15,吸血刃,追击:全回合多攻击一次

特性:
次级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
初级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性,盔甲伤害减免2/--
中级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性,盔甲伤害减免2/--,火焰与电击抗力5
高级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性,盔甲伤害减免2/--,火焰与电击抗力10,法术抗力26

专长:
次级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃)
初级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃),盔甲专精(骨甲),闪避
中级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃),盔甲专精(骨甲),高等武器专精(骨刃),闪避
高级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃),盔甲专精(骨甲),高等武器专精(骨刃),扩展武器重击(骨刃),闪避

死灵师等级
/CR   巫毒僵尸,中体型不死生物   
   HD(hp)   先攻   速度   AC   BAB/
擒抱   攻击   全回合   特殊攻击   特性   豁免   属性   
6级以下/6   8d12+14(158)   -1   20   15   +4/+6   +8   +8   --   见下   2/1/6   14,7,-,-,12,1   
10级以下/6   12d12+14(158)   -1   20   16   +6/+8   +10   +10/+5   类法术      4/3/9   15,8,-,-,12,1   
11-14级/8   15d12+17(197)   +0   20   20   +7/+12   +14   +14/+9   类法术      5/5/11   20,10,-,-,14,1   
15-17级/10   18d12+20(236)   +1   20   23   +9/+16   +18   +18/+13   类法术      6/7/14   25,12,-,-,16,1   
17+/12   21d12+23(275)   +2   20   27   +10/+20   +22   +22/+17   类法术      7/9/16   30,14,-,-,18,1   
僵尸

AC
新生巫毒僵尸:-2敏捷,+3天然,+3洞察
次级巫毒僵尸:-1敏捷,+3天然,+4洞察
初级巫毒僵尸:+4天然,+5洞察,+1偏斜
中级巫毒僵尸:+1敏捷,+5天然,+5洞察,+2偏斜
高级巫毒僵尸:+2敏捷,+6天然,+6洞察,+3偏斜

攻击/全回合/类法术
新生巫毒僵尸:+8近战(1d8+4,挥击)。
次级巫毒僵尸:+10近战(2d6+4,挥击),全回合+10/+5,每3轮一次施展魔法飞弹,如同1/2HD的施法者。
初级巫毒僵尸:+14近战(2d6+7,挥击),全回合+14/+9,视为魔法武器,魔法飞弹,每两分钟一次施展闪现术,如同1/2HD的施法者。
中级巫毒僵尸:+18近战(2d6+10,挥击),全回合+18/+13,视为魔法武器,魔法飞弹,闪现术,每小时一次施展降咒,如同1/2HD的施法者。
高级巫毒僵尸:+22近战(2d6+15,挥击),全回合+22/+17,视为魔法武器,魔法飞弹,闪现术,降咒,每天一次施展杀生术,如同1/2HD的施法者。

特性:
新生巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性
次级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性
初级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性,伤害减免5/魔法
中级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性,伤害减免10/魔法,火焰与寒冷抗力5
高级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性,伤害减免10/魔法,火焰与寒冷抗力10,法术抗力26

专长:
次级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击)
初级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击),精通天然武器攻击(挥击),猛力攻击
中级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击),精通天然武器攻击(挥击),高等武器专精(挥击),猛力攻击
高级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击),精通天然武器攻击(挥击),高等武器专精(挥击),顺势斩,猛力攻击

死灵师等级
/CR   灵魂,中体型虚体不死生物   
   HD(hp)   先攻   速度   AC   BAB/
擒抱   攻击   全回合   特殊攻击   特性   豁免   属性   
6级以下/6   6d12(39)   7   50   19   +3/-   +6   +7   类法术   见下   2/5/7   -,16,-,-,12,18   
10级以下/6   8d12(52)   9   50   23   +4/-   +9   +10   类法术      4/9/10   -,20,-,-,14,20   
11-14级/8   10d12(65)   11   50   27   +5/-   +14   +13   类法术      5/12/12   -,24,-,-,16,22   
15-17级/10   12d12(78)   12   50   30   +6/-   +13   +15/+10   类法术      6/14/15   -,26,-,-,18,24   
17+/12   16d12(78)   13   50   33   +8/-   +17   +17/+12   类法术      7/16/19   -,28,-,-,20,26   
灵魂

AC
新生灵魂:+3敏捷,+2洞察,+4偏斜
次级灵魂:+5敏捷,+3洞察,+5偏斜
初级灵魂:+7敏捷,+4洞察,+6偏斜
中级灵魂:+8敏捷,+5洞察,+7偏斜
高级灵魂:+9敏捷,+6洞察,+8偏斜

攻击/全回合/类法术
新生灵魂:虚体碰触+7近战(1d4感知吸取),每5轮一次施展恐惧术,如同1/2HD的施法者。
次级灵魂:虚体碰触+10近战(1d6感知吸取),恐惧术,每两分钟一次施展弱能术,如同1/2HD的施法者。
初级灵魂:虚体碰触+13近战(1d8感知吸取),恐惧术,弱能术,每小时一次施展魔魂壶,如同1/2HD的施法者。
中级灵魂:虚体碰触+15近战(1d6感知吸取,1d6力量吸取),全回合+15/+10,恐惧术,弱能术,魔魂壶,每天一次施展死亡法阵,如同1/2HD的施法者。
高级灵魂:虚体碰触+17近战(1d6感知吸取,1d6力量吸取,1d6智力吸取),全回合+15/+10,恐惧术,弱能术,魔魂壶,每天一次施展死亡法阵,如同等同HD的施法者,每周一次施展星界投射,如同1/2HD的施法者。

特性:
新生灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,
次级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,火焰与寒冷抗力5
初级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,火焰与寒冷抗力10,法术抗力21
中级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,火焰与寒冷抗力15,法术抗力23
高级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,免疫火焰与寒冷,法术抗力27,心灵感应100尺,颤动感知60尺

专长:
次级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻
初级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻
中级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻,闪电反射
高级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻,闪电反射,幽魂之爪,类法术专攻魔魂壶

离线 漠渣特

  • 殿下
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 567
  • 苹果币: 0
【火纹扩展】职业
« 回帖 #9 于: 2010-03-25, 周四 08:52:58 »
龙骑将

生命骰:d10。

先决条件
要具备龙骑将的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:守序善良,混乱善良,守序邪恶,混乱邪恶。
语言:龙语。
技能:骑术20级。
特殊:幻龙血脉且必须通过幻神殿测试。

本职技能
龙骑将的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘(智力),贵族与皇室(智力),宗教(智力),聆听(感知),骑术(敏捷),辩识法术(智力)。

升级技能点数:4+智力调整值。


      等级    基本攻击加值       强韧  反射  意志   特殊能力

       1    +1           +2  +0  +2   幻龙坐骑,巨龙之力

       2    +2           +3  +0  +3   自由龙威

       3    +3           +3  +1  +3   幻龙替身

       4    +4           +4  +1  +4   完美骑乘

       5    +5           +4  +1  +4   龙骑变身

职业特性:
下述均为龙骑将进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:龙骑将擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。此外,龙骑将还擅长使用异种武器龙枪。

龙枪:超长型双手异种近战特殊武器。价格500,只有在特殊的家族或神殿才可定制;伤害1d12(小)/2d8(中);重击范围20*3;重量60磅;伤害类型穿刺或挥砍。特殊:超长型:龙枪的触及范围为15尺,不可用来攻击更远或更近的目标;专用武器:龙枪只能在飞行坐骑上使用(通常为龙骑);在骑乘龙骑时使用龙枪进行冲锋将会造成四倍的伤害,其它坐骑冲锋则为三倍伤害;使用龙枪时不能同时使用任何其它武器或盾牌;龙枪不能用来进行虚招、摔拌等特殊攻击。

幻龙坐骑:成功进阶的龙骑将将得到一枚龙骑纹身,龙骑士可以从中召唤一只与自己相同阵营的幻龙做为坐骑。该坐骑视为魔法生物,一切种族相关判定按龙族处理。幻龙初始属性参照怪物手册中青年龙最低HD标准。幻龙不能脱离龙骑将骑手单独存在,召唤幻龙并乘骑视为一个整轮动作。龙骑将级别每升一级,幻龙坐骑获得额外1HD加成,幻龙HD上限不得超过怪物手册中成年龙最高HD标准。幻龙召唤出来每合计12小时以后必须回到龙骑纹身,直到合计36小时后才能再度召唤。

巨龙之力:龙骑将与幻龙订立契约,额外获得+4力量,并获得合计+10属性伤害抗性(与幻龙免疫属性一致,如幻龙有多种免疫,则抗性加值平分到那些属性)。

自由龙威:2级开始,每回合一次,龙骑将可以配合幻龙连动激发龙威。20尺以内生物需通过DC=12+龙骑将等级+龙骑将魅力的意志检定,若失败则于d6轮内陷入战栗状态,若豁免成功,则该生物对下一次自由龙威免疫。此效果可以累加,这个行动视为一个类移动作。

幻龙替身:3级开始,龙骑将受到伤害时可以将伤害的一半由幻龙坐骑承受。幻龙每承受一次这样的伤害,召唤持续时间减少8小时(与伤害数值无关)。若幻龙由于替身原因回到龙骑纹身,龙骑将会平安降落到正下方地表,不会受到坠落伤害。

完美配合:4级开始,龙骑将乘坐幻龙坐骑时可以在幻龙移动前和移动后各作一个标准动作。此标准动作不能转化成其它动作。

龙骑变身:5级龙骑将当亲眼目睹幻龙坐骑被击散回到龙骑纹身时(生命值低于0),可以激发龙骑变成能力。3轮以内可以使用相当于骑乘幻龙时的喷吐飞行类法术等能力,体形重量不变,速度参照体形。一切属性相当于幻龙与龙骑将的总合。激发此效果的一年内,龙骑纹身无法使用。

 
……请叫我漠少邪