作者 主题: 蜚門傳說 貼卡處  (阅读 12526 次)

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离线 Sheepy

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蜚門傳說 貼卡處
« 于: 2010-03-22, 周一 09:44:12 »
阿諾:Scoon, Female Changling Fey/Star Warlock
ssrop:狂風, Male Bugbear (Human) Whirling Barbarian 於 24 Apr 因私人原因退團
貓兒:蓮, Female Drow melee Rogue
CSI618:怒怒, Male Kobold beast Druid
« 上次编辑: 2010-04-24, 周六 13:03:28 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #1 于: 2010-03-22, 周一 12:13:52 »
附件已更新购物和rituals

专长已HR

7种语言变形怪warlock情报贩子

战斗角色定位:换位型控场+伤害输出

剧情角色定位:信息收集者+骗子
欢迎盗贼朋友们来当合伙人
————————————————————————

背景故事

女孩出生在一个贫穷的精灵家庭,单身而美丽的母亲似乎来自一个落魄已久的士族,独自迁居到红树阵。自会说话起,她就没问过父亲是谁,因为她知道,自己和别的孩子不一样。
“——仙娜的头发好漂亮啊”
“——如果我也能像多露那样有一颗嘴角边的痣就好了”
数百个这样的念头,只要想一想就可以实现。这对于年幼的女孩来说,是多么美好的童年。在那个宁静祥和的小镇里,没有人听说过变形怪,也没有人在意一个女孩的外貌不经意间的变化-女大十八变嘛。

母亲说,因为你是个天使啊。

幸福在13岁那年冬天结束。镇长贪图母亲的美貌,设了个小圈套污蔑女孩偷窃,将她关进了监牢,试图迫使母亲就范。寒冷的冬夜里,又冷又饿的女孩听到了一个微妙的声音,看到一丛跳动的月光。
“与吾缔约,赐汝力量。”声音来自那新修的监牢木桩上的一缕就要枯死的绿芽。

没有人知道为什么,次日清晨牢头会躺在女孩的牢房里,仿佛作了噩梦一般惊恐的胡言乱语,而身上的钥匙却和女孩一起不翼而飞。

而很久以后女孩才知道,就在那天夜里,母亲因反抗镇长而意外身亡。

逃到大城市的女孩被一个年轻的语言学者收养。女孩慢慢长大,慢慢知道了自己是什么,懂得了小心维护一个普通人类女孩的外貌,但不再胆怯,不再迷惘。小指根部仿佛嫁接上去的那根绿芽,被她伪装成一个精致的常青藤戒指。他教了她龙的语言,矮人的语言,地底的语言,只是因为乐趣;它却教了她星辰的语言,梦魇的语言,炼狱的语言,那是为了力量。

她不在乎力量,她希望有一天能嫁给他。他总是说:你是我捡到的天使啊。

幸福在18岁那年冬天结束。因为被委托破解一张神秘的卷轴,他被盗贼工会灭口。

她从此厌恶寒冷,从此不再做梦,也从此不相信幸福。

她花了3年时间调查故乡的小镇,并在垂暮的镇长脑中制造出无尽的梦魇,了解真相并处理母亲的后事。

她花了5年时间,从一张床到另一张床,终于成为盗贼工会领袖的情妇,然后操控着他的双手,让他一刀又一刀杀死身边所有的亲信,最后抽干了他的生命。

他用恐惧的眼神看着完全变成另外一个模样的她问:你到底是谁?

“我啊,是来自地狱的天使哟。”

她并未离开这个城市。除了她的少数盟友之外,她始终谨慎的保密着自己的种族和契约秘密。渐渐的,人们开始传言在酒吧的阴暗角落,某些戴着常青藤戒指的人会交换可靠有用的情报。人们还说,即使侥幸看见了,你也记不住他们的脸。

善变的不是我,是这个世界。——Scoon Starpicker。

——————————————————————————

性格与行为

美丽自信,依赖知识和信息网络;愤世嫉俗、有城府,不相信任何人

对以下三种人会相对的放松警惕或是易产生好感:

可爱的幼女
精灵血统
受过良好教育 行为端正的雄性

毫不遮掩的走在大街上的时候,她最常用的是两种形象——一个衣着华美而不夸张、温柔可人的精灵淑女,或是一个谦和礼让的人类学者。此时她会带着手套以遮掩左手小指上缔结契约的绿芽。

在有特殊需要时,她会变身成任何人,但如果有选择话,一般会是女性。

细心的人会发现她的迈步路线很少规律,仿佛强迫症一般总要时常改变节奏或是方向。如果地上有颜色区别(城市)或植被区别(野外),她会很欣然的跳着“格子”走路;她的盟友了解这是她灵动缭乱的战斗风格的副产物。

极度怕冷,轻微的幽闭恐惧症,不惜动用契约力量也要远离令她不适的封闭场所。

在不会误事的时候,她喜欢小赌怡情,仿佛是认为自己的厄运全都发生在过去,而今天会是头彩。
« 上次编辑: 2010-03-24, 周三 01:33:14 由 阿诺 »
骑乘技能 E-->D

离线 Ssrop

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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #2 于: 2010-03-22, 周一 13:05:32 »
名称:狂风;阵营:无;性别:男;种族:熊地精;职业:野蛮人;等级:13;典范:Twinclaw Slayer
身高:7尺2吋;体重:300磅;年龄:27;信仰:寇德;语言:通用语,地精语
形象:散乱的火红头发下,一条触目惊心的疤痕从眼角划过鼻梁,又深又长,曲扭了整个面庞。黑亮眸子射出狰狞而又狂放的凶光,令人望而生畏。体魄强健的身体肌肉虬结,双臂青筋暴起,一只熟铜臂环紧箍其右。皂色大氅下是精心鞣制的比蒙之甲,虽饱经沧桑,色泽灰暗,但一派质朴,反显洗练无华。背负之巨斧粗布包裹,利刃新磨、然却难掩微细缺口;如果你深谙战斗艺术,懂得读出这些缺口所代表的含义——它们所记述的故事蔚然成书——这是此人10年刀剑生涯的缩影。

先攻:+10;地面速度6格;微光视力,被动侦察21,被动洞察16
生命:最大103,半血51,自摸25;自摸11次/天
属性:力量22;体质16;敏捷18;智力9;感知11;魅力11
防御:AC29(基本16+敏捷4+职业2+护甲6+盾牌1);强韧27(基本16+力量6+职业2+盔甲1+奇物2);反射25(基本16+敏捷4+职业2+盾牌1+奇物2);意志18(基本16+奇物2)
技能:Acrobatics+15(基本6+敏捷4+受训5),Athletics+17(基本6+力量6+受训5),Perception+11(基本6+受训5);Intimidate+8(基本6+种族2),Stealth+12(基本6+种族2+敏捷4)

专长:Weapon Expertise (Axe)(赠送),Two-Weapon Fighting(等级1),Two-Weapon Defense(等级2),Weapon Focus (Axe)(等级4),Weapon Proficiency (Waraxe)(等级6),Deadly Rage(等级8),Deadly Axe(等级10),Two-Weapon Opening(等级11),Charging Rampage(等级12)

特性:Oversized(种族);Barbarian Agility(职业),Feral Might-Whirling Slayer(职业),Rage Strike(职业),Rampage(职业),Close Destruction(典范),Threshing Mist(典范)

随意:Howling Strike(野蛮人攻击1),Whirling Rend(野蛮人攻击1)

遭遇:Second Wind;Predatory Eye(种族);Whirling Lunge(野蛮人特性),Combat Sprint(野蛮人辅助2),Whirling Step(野蛮人攻击3),Slash and Slash Again(野蛮人攻击7),Enraged Surge(野蛮人辅助10),Twinclaw Rend(Twinclaw Slayer Attack 11),Dangerous Blur(Twinclaw Slayer Utility 12),Storm of Blades(野蛮人攻击13)

每日:Thunder Hooves Rage(野蛮人攻击1),Rage of the Crimson Hurricane(野蛮人攻击5),Rage Strike(野蛮人特性),Combat Surge(野蛮人辅助6),Oak Hammer Rage(野蛮人攻击9)

资金: 64000-13000-680-680-17000-1800-5000-1000-1800-5000-17000-1000=40
主手:Large Jagged Waraxe +3(伤害 2D6,Axe,Versatile,重击 +4D6)
副手:Large Quick Waraxe +1(伤害 2D6,Axe,Versatile,重击 +5D6)
备用:Large Luckblade Khopesh +1(伤害 1D10,Axe,heavy blade,Brutal 1, Versatile,重击 +2D10+1D8)
护甲:Rageblood Armor +3
臂部:Iron Armbands of Power(heroic tier)
足部:Boots of the Mighty Charge(heroic tier)
手部:Parry Gauntlets(heroic tier)
头部:Horned Helm(heroic tier)
颈部:Periapt of Cascading Health +2
戒指:Ring of Giants(paragon tier)
腰部:Ironskin Belt(heroic tier)


——————————专长——————————
武器专精Weapon Expertise
增益:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
   15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。

双武器战斗Two-Weapon Fighting
前提:敏捷13
增益:当你在双手各持一把近战武器时,你的主手武器的伤害骰获得+1加值。

双武器防御Two-Weapon Defense
前提:敏捷13,双武器战斗专长
增益:当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。

武器专攻Weapon Focus
增益:选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
   11级:增加至+2。
   21级:增加至+3。
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。

擅长武器Weapon Proficiency
增益:你获得某种你选择的一种武器的擅长
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。

致命狂暴Deadly Rage
前提:野蛮人
增益:当你狂暴时,你在所有伤害骰+1。
   11级时,该加值增加至+2,21级:增加至+3。

致命之斧Deadly Axe
前提:力量17,体质13
增益:你使用的所有斧类武器都视为高重击武器。

双武器裂破Two-Weapon Opening
前提:等级11,双武器战斗
增益:若你持用两柄近战武器,当你以主武器造成重击时,你可以用你的副手武器以一个自由动作向同一目标进行一次近战基础攻击。

冲锋暴殴Charging Rampage
前提:等级11,野蛮人,【暴殴Rampage】职业特性
增益:当你在狂暴状态以野蛮人攻击威能造成重击时,【暴殴Rampage】职业特性可以触发冲锋,取代原来触发的近战基础攻击。

——————————特性——————————
超体型Oversized:你能使用和你相同体型的武器,同时你能使用大你1级体型的武器,这个武器视为与你相同的体型。

蛮族机敏Barbarian Agility:当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

Whirling Slayer: You gain the whirling lunge power, and you can wield a one-handed weapon in your offhand and treat it as an off-hand weapon. In addition, once per round when your attack bloodies an enemy, you can shift 2 squares as a free action, and each enemy adjacent to you at the end of the shift grants combat advantage to you until the end of your next turn.

狂暴打击Rage Strike:野蛮人的每日攻击威能有着【狂暴Rage】的关键词。狂暴威能可以使你进入某种具有特定能力的狂暴状态,狂暴状态持续到你进入一个新的狂暴或者是遭遇战斗的结束。5级之后,你获得【狂暴打击Rage Strike】威能,这使得你在狂暴时可以将一次没有使用的狂暴威能转化为一次威力巨大的致命打击。

暴殴Rampage:每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。

Close Destruction (11th level): When you spend an action point to make an attack, you gain a bonus to its attack rolls equal to the number ofenemies adjacent to you.

Threshing Mist (11th level): When any of your attacks deals both your main weapon and offhand weapon damage to the same target, you can shift 1 square to a square adjacent to the target as a free action.

——————————威能——————————
咆哮打击Howling Strike
野蛮人攻击1
伴随着一声令人血脉冻结的咆哮,你一头扎入混战之中。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:你必须双手使用一把近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:1[W]+1d6+力量调整值伤害;
   11级时,1[W]+2d6+力量调整值;
   21级时,2[W]+3d6+力量调整值
特殊:冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。

Whirling Rend
Barbarian Attack 1
You strike out in two directions, drawing blood from different enemies.
At-Will◆Primal, Weapon
Standard Action◆Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC (main weapon)
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage, and an enemy adjacent to you other than the target takes 1 [W] damage (off-hand weapon). If you are raging, add your Dexterity modifier to both damage rolls.
Level 21: 2 [W] + Strength modifier damage, and 2 [W] damage (off-hand weapon).

捕食锐眼Predatory Eye
熊地精 种族威能
你机智地站在一个有利位置并残忍而又坚定地袭向你的敌人
遭遇威能
次要动作  自己
效果:当你对目标拥有战斗优势时,你的下一个攻击骰将获得+1D6的额外伤害。你必须在你的下回合前使用这个加值
在你11级时额外伤害变为+2D6,21级时变为+3D6。

Whirling Lunge
Barbarian Feature
Striking down one foe, you whirl deeper into enemy ranks.
Encounter◆Primal, Weapon
Free Action◆Melee 1
Trigger: Your attack reduces an enemy to 0 hit points
Effect: You shift 2 squares and then deal 1 [W] damage (off-hand weapon) to an enemy adjacent to you that you can see.

战斗冲刺Combat Sprint
野蛮人辅助2
积蓄体力就为此刻,你突然爆发穿过战场。
遭遇◆原力
移动◆自身
效果:你的移动速度+4。你对于在这次移动中导致的任何借机攻击在各项防御上都将获得+4加值。

Whirling Step
Barbarian Attack 3
You strike out and keep moving. As you pass, many enemies bleed.
Encounter◆Primal, Weapon
Standard Action◆Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC (main weapon)
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage.
Effect: You shift 2 squares. If the attack hit, you deal 1 [W] damage (off-hand weapon) to one or two enemies that are adjacent to you at some point during the shift.
Whirling Slayer: The number of squares you shift equals your Dexterity modifier.

Slash and Slash Again
Barbarian Attack 7
You strike hard and then lay into enemies all around you.
Encounter◆Primal, Weapon
Standard Action◆Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC (main weapon)
Hit: 2 [W] + Strength modifier damage. Until the start of your next turn, you can use a free action to deal 1 [W] damage (off-hand weapon) to any enemy that starts its turn adjacent to you.
Whirling Slayer: Add your Dexterity modifier to the offhand weapon damage.

Enraged Surge
Barbarian Utility 10
Your errant blow fuels your anger, empowering your strikes for a few moments.
Encounter◆Primal
Free Action◆Personal
Trigger: You miss with an attack while raging
Effect: You gain a +2 power bonus to melee attack rolls and melee damage rolls until the end of your next turn.

Twinclaw Rend
Twinclaw Slayer Attack 11
Both your weapons bite deep, and the scent of fresh blood guides your subsequent blows.
Encounter◆Primal, Weapon
Standard Action◆Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC (main weapon)
Hit: 2 [W] + 1[W] (off-hand weapon) + Strength modifier damage. You gain a +2 power bonus to melee attack rolls until the end of your next turn.
Special: You can use this power in place of a melee basic attack.

Dangerous Blur
Twinclaw Slayer Utility 12
You whirl your weapons closer to a foe, swearing retribution.
Encounter◆Primal
Immediate Reaction◆Personal
Trigger: An adjacent enemy hits you
Effect: The next attack you make against the triggering enemy before the end of your next turn deals 1 [W] extra damage (off-hand weapon).

剑刃风暴Storm of Blades
野蛮人攻击13
你一次次地举起武器,每一次挥击都给下一次注入新的能量。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC,重复攻击直到你失手或攻击3次,当攻击失手时,威能结束。
命中:1[W]+力量调整值伤害。

Thunder Hooves Rage
Barbarian Attack 1
You hammer the enemy with a heavy blow, and the spirits of stampeding beasts fill you wilh strength.
Daily◆Primal, Rage, Weapon
Standard Action◆Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3 [W] + Strength modifier damage.
Miss: Half damage.
Effect: You enter the rage of the thunder hooves. Until the rage ends, you can move through one or two enemies' spaces during each of your turns. When you move through an enemy's space, your next attack against that enemy during the same turn deals 1 [W] extra damage.

Rage of the Crimson Hurricane
Barbarian Attack 5
Your swing arcs around you, and rage transforms you into a swirling storm of death, dangerous to any enemy near you.
Daily◆Primal, Rage, Weapon
Standard Action◆Close burst 1
Target: Each enemy in burst
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage.
Effect: Each target takes ongoing 5 damage (save ends). You enter the rage of the crimson hurricane. Until the rage ends, when you hit any enemy with a primal melee power, each enemy adjacent to you takes damage equal to your Strength modifier.

狂暴打击Rage Strike
野蛮人特性
你将原始的狂暴力量灌注到一次毁灭性攻击中来。
每日(特殊)◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:你必须处于狂暴状态,并拥有至少一个未使用的狂暴威能。
目标:一个生物
效果:攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击:力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个未使用的狂暴威能
命中:你造成的伤害基于所消耗的狂暴威能等级:
   1级,3[W]+力量调整值
   5级,4[W]+力量调整值
   9级,5[W]+力量调整值
   15级,6[W]+力量调整值
   19级,7[W]+力量调整值
   20级,7[W]+力量调整值
   25级,8[W]+力量调整值
   29级,9[W]+力量调整值
失手: 一半伤害。
特殊: 你每日可使用该威能两次。

战斗回潮Combat Surge
野蛮人辅助6
当你的攻击偏斜时,你自身的狂暴之心即刻反应,无需停顿或思考,你立即调转武器再次攻击。
每日◆原力
自由◆自身
触发:你一次攻击失手。
前提:你必须处于狂暴中。
效果:你重投攻击检定。

橡木之锤狂暴Oak Hammer Rage
野蛮人攻击9
远古的橡木精魂将你的敌人击倒在地。狂暴时,你将一个接一个的敌人打翻在地,然后引动大地的怒火打击他们。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:3[W]+力量调整值伤害,同时你击倒对手。
失手:一半伤害。
效果:你进入橡木之锤狂暴状态。直到狂暴结束,每当你通过近战攻击命中对手,你将其击倒。如果目标已处于倒地状态,则此次攻击造成等同你体质调整值的额外伤害。

——————————装备——————————
Jagged Weapon
Level 12+
This weapon is pitted, scarred, and unadorned, but it deals
grievous wounds.
Lvl 12 +3 13,000 gp Lvl 22 +5 325,000 gp
Lvl 17 +4 65,000 gp Lvl 27 +6 1,625,000 gp
Weapon: Axe, Heavy Blade, Light Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: Ongoing 10 damage
Level 22 and 27: Ongoing 20 damage
Property: This weapon scores critical hits on a 19 or 20.

Luckblade
Level 3+
Luck favors the bold—and the wielder of this blade.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Weapon: Heavy Blade, Light Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d8 damage per plus
Power (Daily): Free Action. Reroll an attack roll you just made. Use the second result even if it's lower.

Quick Weapon
Level 3+
You can use this weapon to attack with preternatural speed.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Weapon: Any
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit a target with this weapon. Make a basic attack with this weapon against a target of your choice.

血怒狂暴甲Rageblood Armor
等级 13+
此类护甲是由凶猛的比蒙巨兽的皮所制成的。那种生物的血狂暴此刻将强化你的怒火。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲:革甲
增强:AC
特性:当你使用任何野蛮人的狂暴威能时,你恢复等同于10+自身体质调整值的HP。
威能◆每日: 自由动作。触发:你不喜欢自己的伤害骰结果。效果:你重投一次伤害骰,然后可以使用两次中的任意一次结果。

Iron Armbands of Power
Level 6+
These plate armbands enhance the damage you dole out.
Lvl 6 1,800 gp Lvl 26 1,125,000 gp
Lvl 16 45,000 gp
Item Slot: Arms
Property: Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Level 16: +4 item bonus.
Level 26: +6 item bonus.

Boots of the Mighty Charge
Your footsteps thunder as you charge in these boots, making bounds of steps and allowing you to deliver a mighty blow.
Level: 10
Price: 5,000 gp
Item Slot: Feet
Property: When charging, you gain a +2 item bonus to speed.
Power (Daily): Free Action. Trigger: Use this power when you charge. Effect: You can use any at-will or encounter melee or close weapon attack power at the end of the charge as long as it is an attack that includes the enemy you are charging. (You are not restricted to making a melee basic attack or a bull rush.)

Parry Gauntlets
Level 5
With these thickly armored gauntlets, you are more secure when
you take a breather.
Item Slot: Hands 1,000 gp
Property: When you take the total defense or second wind actions, gain a +2 item bonus to all defenses until the beginning of your next turn.

Horned Helm
Level 6+
This horned helmet increases the damage you deal when making a charge attack.
Lvl 6 1,800 gp Lvl 26 1,125,000 gp
Lvl 16 45,000 gp
Item Slot: Head
Property: Your charge attacks deal an extra 1d6 damage.
Level 16: 2d6 extra damage.
Level 26: 3d6 extra damage.

Periapt of Cascading Health
Adventurers feel a little more confident fighting dragons with this bauble in their possession.
Level: 10
Price: 5,000 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: +2 Fortitude, Reflex, and Will
Power (Encounter): Minor Action. You end one condition that a save can end.

Ring of Giants
Your limbs are infused with the strength of a creature much larger than yourself.
Level: 13
Price: 17,000 gp
Item Slot: Ring
Property: Gain a +2 bonus to critical hit damage per enhancement bonus of the weapon you wield.
Power (Daily): Free Action. Use this power when you hit with a primal attack power. In addition to the power's normal effect, you also push the target 2 squares and knock it prone.

铁皮腰带Ironskin Belt
等级 5+
这种锁链扣环腰带最初是由被火巨人奴役的矮人工匠所锻造的,激活后可以防护武器的攻击。
等级 5 英雄层级 1,000gp 等级 25 传奇层级 625,000gp
等级 15 典范层级 25,000gp
装备位置:腰部
威能◆每日:次要动作。获得对所有武器伤害的抗力 5,直到你的下一回合结束。
      15级:对所有武器伤害的抗力10。
      25级:对所有武器伤害的抗力15。
« 上次编辑: 2010-04-04, 周日 13:05:19 由 ssrop »

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #3 于: 2010-03-22, 周一 13:11:16 »
****************************************************************************
种族:黑暗精灵 性别:女 年龄:秘密
体型:中型 身高:5"9 体重:97磅
阵营:无阵营 信仰:巴列卡诺 语言:通用语,精灵语
****************************************************************************
(舊卡已刪)
« 上次编辑: 2010-04-10, 周六 09:25:22 由 Sheepy »
十年弹指一挥间

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #4 于: 2010-03-22, 周一 18:06:17 »
人物姓名:怒怒-弗格·快爪
****************************************************************************
种族:狗头人   性别:男      年龄:25
体型:小型   身高:4呎   体重:65磅
阵营:无阵营   信仰:巴哈姆特   语言:通用语,龙语
****************************************************************************
职业等级:德鲁伊/游荡者,13级   典范:盘卧毒蛇   经验:39000XP
****************************************************************************
购点属性:8,11,17,10,16,10
力量: 8,-1      10,+0
体质:13,+1(种族加值)   14,+2
敏捷:18,+4(种族加值)   20,+5
智力:10,+0      11,+0
感知:17,+3      20,+5
魅力:10,+0      11,+0
****************************************************************************
当前生命96   最大生命96   重伤值48
复原力9      复原力值24
先攻:+14
速度:7格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常,被动侦查26,被动洞察26
****************************************************************************
AC :27(10+6等级+5属性+6护甲+0盾牌)
强韧:22(10+6等级+2属性+0职业+0种族+1护甲+3颈部)
反射:25(10+6等级+5属性+1职业+0种族+0盾牌+3颈部)
意志:25(10+6等级+5属性+1职业+0种族+3颈部)
****************************************************************************
近战攻击:主手右手,无
     副手左手,无
远程攻击:法器无
****************************************************************************
随意威能:
快步   狗头人种族威能
次要·个人
效果:快步一格。

野性变身   德鲁伊职业威能
随意·变形,自然
自由·特殊
目标:自身
效果:你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态

关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任

何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带

有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。
特殊:你每轮可以使用此威能1次

兽性呼唤
随意·原力,法器,魅惑,心灵
标准·区域10爆发1
目标:爆发范围内的所有敌人
攻击:+6+5+4(重伤+17) vs. 意志
命中:目标不能获得战斗优势直到你的下一回合结束。此外,目标在它的下一回合中如果不将你的同伴中最接近的一个作为目标之一,就会在

攻击时受10点心灵伤害。

猛扑
随意·原力,法器,野兽形态
标准·近战触及
目标:一个生物
攻击:+6+5+4(重伤+17) vs. 反射
命中:1d8+5+3+2点伤害,在你的下一回合结束之前,目标给予下一个攻击它的生物战斗优势。
特殊:在冲锋时,你可以使用此威能代替基础近战攻击。此时,攻击+16(重伤+18),伤害1d8+1d6+10+2。

纠缠之爪
随意·原力,法器,野兽形态
标准·近战触及
目标:一个生物
攻击:+6+5+4(重伤+17) vs. 反射
命中:1d8+5+3+2点伤害,目标迟缓到你的下一个回合结束。
特殊:此威能可以作为基础近战攻击使用。

遭遇威能:
荆棘喷射
遭遇·原力、法器
标准·近程爆发5
目标:每个在爆发范围内的目标
攻击:+6+5+4(重伤+16) vs. 强韧
命中:1d6+5+3点伤害,并且目标在所有防御上受到-6的惩罚直到你的下一个回合结束。

纠缠封锁
遭遇·原力、法器、野兽形态
标准·近战触及
目标:一个生物
攻击:+6+5+4(重伤+16) vs. 反射
命中:2d10+5+2+3点伤害并且你擒抱目标,目标在逃脱擒抱的检定上受到-5的惩罚。

撕碎之爪
遭遇·原力、法器
标准·近战触及
目标:一个生物
攻击:+6+5+4(重伤+16) vs. 反射
命中:2d8+5+3+2点伤害,并且目标在所有伤害类型上受到8点易伤,直到你的下一个回合结束。

每日威能:
狂风监牢
每日·原力,法器
标准·远程10
目标:一个生物
攻击:+6+5+4(重伤+16) vs. 反射
命中:2d10+5+3点伤害。
效果:目标给予战斗优势直到它移动或者直到遭遇结束。当目标在遭遇结束前第一次移动时,距离目标不超过5格的所有敌人被击倒。

原初蜘蛛
每日·原力,法器,野兽形态,毒素
标准·区域5爆发1
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+6+5+4(重伤+16) vs. 强韧
命中:2d8+5+3点毒素伤害,并且目标定身(豁免终止)。
失手:伤害减半,并且目标缓慢直到你的下一个回合结束。
效果:直到遭遇结束,只要你处在野兽形态,无论何时你用近战攻击命中一个敌人,这个敌人缓慢直到你的下一个回合结束。


每日·原力,法器,结界
标准·区域10爆发2
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:+6+5+4 vs. 强韧
命中:1d6+5+3+2点伤害,目标定身(豁免终止)。
效果:这个爆发创造一个根和藤的擒抱结界直到遭遇结束。任何在结界内开始其回合的敌人缓慢直到你的下一个回合结束。当你处在野兽形态

时,你对处在结界内的敌人进行的近战攻击在投骰出18-20时重击。


辅助威能:
轻巧潜行
每日·原力
自由·自身
需求:你必须有野性变身威能
效果:你可以使用野性变身威能把自己变成一种小型的自然或精类野兽直到遭遇结束,例如老鼠、家猫、大蜘蛛等等。在这个形态下你的隐秘

检定获得+5的奖励,但是你无法进行攻击、拾取和使用物品或各种装置。当威能结束后你可以在此使用野性变身威能来改变你的形态。

伪装斗篷
遭遇·原力
次要·远程5
目标:你或一个盟友
效果:目标进入隐形状态,直到他移动或者你的下一回合结束。

实习骑手
随意
次要·自身
前提:你必须在自然上受训
效果:你可以随意骑乘或者不骑乘一个具有坐骑关键字的邻接生物。

典范威能:
紧缠
遭遇·原力、法器、野兽形态
标准·近战1
目标·一个生物
攻击:+6+5+4(重伤+16) vs. 反射
命中:2d6+5+3+2点伤害,并且目标被擒抱。直到你的下一个回合结束,只要你擒抱着目标,你在所有防御上获得+5的威能加值,并且任何对

你失手的攻击命中目标。

毒蛇猛冲
遭遇·原力,野兽形态
移动·个人
效果:你快步3格并且获得隐蔽直到你的下一个回合结束。

物品威能:
豹靴
每日·直觉反应
触发:一个接近你的敌人快步
效果:你快步一格,如果你处在野兽形态则快步3格。

恒时盒项链
每日·次要
效果:你获得一个不能用于攻击的标准动作。
****************************************************************************
职业特性:
自然平衡:你开始有三个随意攻击威能。贯穿你的职业生涯,其中至少一个,至多两个威能必须有野兽形态关键字。这样,你可以通过野兽形态

或类人形态进行有效攻击。

自然捕食者:当没有穿着重甲时,你的速度获得+1加值。

仪式施法:你获得「仪式施法」作为奖励专长,允许你使用魔法仪式。你拥有一本仪式书,里面记录有两个由你选择并掌握的仪式:「动物信

使」和另一个1级仪式。每天1次,你可以使用动物信使而不需花费材料。

野性变身:你拥有一项随意威能野性变身,使你可以呈现野兽的外形,同时许多德鲁伊威能拥有「野兽形态」关键词并因此只有在你处于野兽

形态时才能使用。野兽形态通常呈现为镰爪龙兽。

偷袭:每遭遇一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外的3d6点伤害。你可以在投完伤害

骰后决定是否附加额外伤害值。
****************************************************************************
典范特性:
毒蛇形态:当你处在野兽形态时,你获得15点毒素抗性并在隐秘检定上获得+5的加值。

蛇牙动作:当你花费一个行动点进行一个攻击时,每个被击中的目标受到10点持续的毒素伤害(豁免终止)。
****************************************************************************
种族特性:
快步:你可以使用快步这一随意威能。

察觉陷阱:狗头人在对抗所有陷阱的防御上获得一个+2加值。
****************************************************************************
物品特性:
突袭野兽大地革甲:当你在躲藏时你可以移动4格而不再在隐秘检定上受到-5的惩罚。

剃刀之爪图腾:当你通过这个图腾使用一个野兽形态威能时,你可以在攻击骰投出19-20时重击。

力量铁臂环:近战伤害骰获得+2的物品加值。

角盔:你的冲锋攻击可以造成额外1d6点伤害。

尖刺饰带:在你的回合开始时,任何擒抱你的敌人受到1d8点伤害。

利爪手套:当你处于野兽形态并且一个敌人给予你战斗优势,则你在对这个敌人的近战攻击将造成1d10的额外伤害。

恒时盒项链:你在先攻检定上获得+3的物品加值。

复仇纹身:当一个非杂兵敌人对你重击并造成伤害时,直到遭遇结束你在对抗这些敌人时在伤害骰上获得一个+3的加值。

太阳琉璃球:你可以以一个自由动作命令这个物品,它将在所有方向上流露出5格的强光或者10格的微光。

次元袋:这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。由次元袋中取出道具是一个次要动作。

套装-豹之皮(突袭野兽大地革甲+利爪手套+豹靴):+3隐秘。
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专长:
仪式施法者
好处:你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。

怒野猪形态
前提:德鲁依、「野性变身」威能
增益:当你处于野兽形态时,你的冲锋攻击在攻击骰上+1,在伤害骰上+2。

猛虎形态
前提:德鲁依、「野性变身」威能
增益:当你处于野兽形态时,你对赋予你战斗优势的敌人的伤害骰+2。

原始狂怒[已加]
前提:德鲁依、「自然捕食者」职业特性
增益:你的原力威能对重伤敌人的攻击骰+1。

迫近胜利[已加]
好处∶你在对抗重伤生物的随意攻击威能的攻击骰上获得+1加值。

阴影偷袭[兼职游荡者][已加]
前提:敏捷13
增益:盗术技能受训。每遭遇一次,你可以使用游荡者的偷袭职业特性。

健壮[已加]
好处:每层级获得5点生命值。

熟练偷袭
前提:11级,游荡者
好处:你对耳聋、定身、缓慢或者虚弱的敌人具有战斗优势。

快速野性变身[已加]
前提:等级11,德鲁伊,「野性变身」
增益:你可以在自己的回合以一个自由动作使用「野性变身」威能。
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受训技能:自然、侦查、洞察、坚韧、盗术
额外受益:罪犯(盗术+2)
关键技能   合计技能   受训   其他调整值   属性调整值   种族调整值   关键属性
杂技   +10      +6-1      +5            (敏捷)
神秘   +6      +6      +0            (智力)
运动   +5      +6-1      +0            (力量)
唬骗   +6      +6      +0            (魅力)
交涉   +6      +6      +0            (魅力)
地城   +11      +6      +5            (感知)
坚韧   +12   +5   +6-1      +2            (体质)
医疗   +11      +6      +5            (感知)
历史   +6      +6      +0            (智力)
洞察   +16   +5   +6      +5            (感知)
威吓   +6      +6      +0            (魅力)
自然   +16   +5   +6      +5            (感知)
侦查   +16   +5   +6      +5            (感知)
宗教   +6      +6      +0            (智力)
隐秘   +15      +6-1+3      +5      +2      (敏捷)
市井   +6      +6      +0            (魅力)
盗术   +19   +5   +6+2-1      +5      +2      (敏捷)
****************************************************************************
仪式:
动物信使
类别:探险   市场价格:50金币
时间:10分钟   关键技能:自然
持续:特殊
你瞄准一个无敌意的超小型动物,比如一只麻雀,一只渡鸦,一只狐狸或一条鲤鱼。这个动物在施展仪式的时候必须在你5格之内。一旦这个仪

式完成,你小声告诉这个动物至多25个字的信息,然后说出接受者的名字和位置。动物会立刻跑向那个位置寻找接受者。动物会躲避路上的危

险。如果找到接受者,动物会接近他,直到与他相邻,然后你的话语就从动物的嘴里说出来,完成信息的传递。当动物传递完信息或持续时间

结束,你对动物的影响就终止了,之后动物会回到它原本的自然习性。你的自然检定决定了动物会被这个仪式影响多长时间。
自然检定结果   持续时间
19或更低      6小时
20-29      12小时
30-39      18小时
40或更高      24小时

魔嘴术
类别:探险   市场价格:50金币
时间:10分钟   关键技能:神秘(无检定)
持续:直到能量散发
你把一段信息与你接触的表面绑定。当符合你设定的条件时,表面就展现出一张嘴并传递你的信息,同时仪式的能量散发。那张嘴看起来就是

用和表面同样的材质制成的,不过你可以在其他方面决定嘴巴的样子。

制造营地
类别:探险   市场价格:50金币
时间:10分钟   关键技能:自然
持续:8小时 
你召唤数百个微小自然精魂,它们聚集起来,在你身旁半径5呎范围建立起一个营地。精魂们将这块地清乾净,架好帐篷,摊开睡袋,取得清水

,并准备好一份营养的燕窝粥。它们也隐藏起这块营地,将你自然检定的结果作为发现这块隐密营地的察觉检定DC。精魂会用你和你的同伴的

配备来完成营地。如果你和你的同伴缺乏适合的配备,精魂会收集附近的自然材料来完成这个营地。在仪式持续时间结束时,精魂会拆解营地

,收拾好你们的配备,并将该地复原到它原来的模样,去除所有你和你的同伴曾在此扎营的痕迹。 

水面行走
等级:2      材料花费:20金币
类别:探险   市场价格:100金币
时间:10分钟   关键技能:自然(无检定)
持续:1小时
你或你的同伴可以踏水而行。激流或激浪被视为困难地形。仪式的目标可以以一个自由动作结束它的效果。目标可以在不终止仪式的情况下将

自己浸入水中或游泳。

影响凡火
等级:3      材料花费:25金币
类别:探险   市场价格:125金币
时间:1小时   关键技能:神秘或自然(无检定)
持续:8小时
你能够控制非魔法的火焰。在仪式的持续时间内,或直到你进行长时休息前,你可以用次要动作操控距离你10格内的非魔法火焰。你可以让造

成昏暗亮度的火焰造成同等范围的明亮亮度,或是让造成明亮亮度的火焰照亮两倍的范围。反之,你也可以让火焰变得微弱,让造成明亮亮度

的火焰造成同等范围的昏暗亮度,或是让昏暗亮度的火焰失去光芒,无法照亮任何东西。让火焰失去光芒并不会让火焰熄灭。你也可以用次要

动作熄灭一格的非魔法火焰。

套绳陷阱
等级:4      材料花费:25金币
类别:防护   市场价格:150金币
时间:10分钟   关键技能:自然
持续:8小时或直到消散
你在邻近你的区域中制造出一个2x2方格的魔法套绳陷阱。当你完成仪式时,进行一个自然检定。该检定结果即为以察觉技能发现这个陷阱的

DC,以及用盗艺技能解除这陷阱的DC。在施展仪式的同时,你可以指名一些能够自由通过陷阱区域的生物,并允许在某些状况下生物通过时不

会触发它。任何其他生物在进入套绳陷阱的区域时,会成为陷阱攻击的目标。该次攻击为你的等级+4对抗反射。一旦命中,目标就会被定身,

豁免结束。当套绳陷阱被触发时,你可以马上知觉到陷阱被触发了,无论你距离陷阱有多远。在触发后,仪式便消散。


化兽为友
等级:5      材料花费:25金币
类别:束缚   市场价格:125金币
时间:1分钟   关键技能:神秘或自然(无检定)
持续:特殊
当你要施展这仪式时,选择一个非敌对的微型自然野兽,例如猫、狐狸、鱼、老鼠、麻雀。这个动物在你施展仪式的过程中必须一直待在距离

你5格的范围内。仪式完成后,该动物会将你视为朋友,并为你进行一些简单的工作。你只能让它进行以下的工作。指派工作是一个标准动作。
叼回:该动物为你带回一个微型、10磅以下,你和该动物都可以看见的物体。如果该动物因为体型或负重量而无法携带该物体,它会召集其他

的同类生物来帮助它完成这个任务。
表演:该动物可以表演一个简单的技巧,像是滚动或装死。
搜寻:该动物向前去一块搜索区域,侦察是否有任何生物或活动中的物体。该动物可以向前侦察至多20格,并使用你的被动察觉检定来决定它

是否能注意到该区域中的隐藏生物。当该动物回来时,你可以得知该区域是否有被其他生物占据。该动物无法让你得知任何除了是否有生物存

在以外的资讯。
观察:该动物将留在它目前所在位置并观察四周。当你指派这个工作给动物时,你指定哪些生物可以进入这地点。当你没指定的生物进入这地

点时,该动物会跑到你身边并发出声音来通知你。如果你移动离开这区域20格以上时,该动物会中止它的任务并回到你身旁待命。
除了被其他人控制以外,该动物会在仪式的持续时间内一直陪伴着你,栖息在你肩上、躲在你口袋里,或是跟在你身旁。该动物的AC14,强韧

12,反射12,意志12。该动物有1点生命值,失手的的攻击不会对该动物造成伤害。
自然检定结果   持续时间
19或更低      1小时
20-29      8小时
30-39      1天
40或更高      1周

魅影驹
等级:6      材料花费:70金币
类别:探险   市场价格:360金币
时间:10分钟   关键技能:神秘
持续:12小时
这个仪式召唤出至多8匹类马生物。每匹马都是大型,并且可以被你和任何你在仪式中指定的生物骑乘。你的神秘检定决定了你召唤的魅影驹的

速度和他们的特殊移动能力。魅影驹拥有你检定结果和所有更低结果的特殊移动能力。
神秘检定结果   深度   特殊移动
19或更低      10   无
20-29      12   无视困难地形
30-39      15   踏水而行
40或更高      20   飞行(至高10格)
魅影驹只能作为坐骑工作,他们无法攻击,也无法影响其他生物。魅影驹的防御值等于它的骑乘者的防御值(或者你的,如果魅影驹没骑乘者的

话)。魅影驹免疫任何除了伤害之外的效果。被仪式创造出来的魅影驹可以持续12小时或直到它承受任何伤害。当仪式结束或魅影驹被摧毁的时

候,魅影驹化为无形,而骑乘者则站在魅影驹原来的位置。如果魅影驹在消失的时候正在飞行,骑乘者可以安全的落到地面,在地面上开始他

或她的下一回合。

精魂幻象
等级:7      种类:复原
时间:1小时   持续时间:即时
材料花费:150金币,加上加值150金币的法器。
市场价值:520金币   关键技能:医疗(无鉴定)
这个仪式施放在一个邻接的僵尸身上。他用法器束缚这个灵魂,以避免它进入Dolurrh。目标必须乐于接受仪式的效果,否则仪式失败。一旦被

束缚,这个灵魂将进入麻痹状态。在那之后的任何时候,每天一次,你可以问这个僵尸一个简单的疑问如同你释放了死者开口仪式,并且和死

者开口仪式一样,这个僵尸只能说出它活着时知道的情报。你可以对被这个仪式保存的僵尸施放死者苏生仪式,这需要少于死者苏生仪式的有

效时间。你不能将一个老死的生命复活。如果法器或者僵尸在目标复活之前被消灭,则灵魂被解放并且仪式终止。
法器:一个特别制订的护符。

死者复活
等级:8      材料花费:500金币
类别:复原   市场价格:680金币
时间:8小时   关键技能:医疗(无检定)
持续:立即
要施展死者复活仪式,你必须有死亡不超过30天的生物的尸体的一部分。你把神秘药膏涂在他身上,然后祈祷神祇恢复生物的生命。目标重新

活过来,就好像他进行了一次长休息一样。目标免遭任何在死亡时遭受的临时状态,但是永久状态依然保留。目标复活有死亡减值:所有攻击

骰,技能检定,豁免和属性检定遭受-1减值。死亡减值在目标达到三次里程碑后消失。你不能复活一个老死或被石化的生物。目标的灵魂必须

是自由的,并且愿意回到人世。有些魔法效果可能禁锢灵魂,从而阻止死者复活仪式工作,神祇也可能介入,阻止灵魂回到人世。总之,让典

范或传奇英雄归来要麻烦一些;典范级人物复活的材料花费是5000金币,而传奇级人物复活则要50000金币。

魂体行走
等级:9      种类:旅行
时间:10分钟   持续时间:8小时
材料花费:325金币,加上加值100金币的法器
市场价格:800金币   关键技能:神秘或者宗教(无鉴定)
你和最多8名参加到仪式中的盟友变得如同幽灵。所属人员在隐秘检定上获得+5的加值,并且整个团队的行迹变得模糊。这个仪式的效果会在任

何一个参与者以一个标准动作解除它、进行休息、攻击或者被攻击时失效。
法器:点缀着白金的死亡类人生物的脚跟骨。

增强载具
等级:10      种类:探险
时间:1小时   持续时间:24小时
材料花费:400金币   市场价格:1,000金币
关键技能:神秘(无鉴定)
你用一个可怕的威能支撑着载具。在这个效果影响下,载具在最高速度和全防御上获得一个+2加值。

放逐幻术
等级:11      种类:防护
时间:1小时   持续时间:24小时
材料花费:720金币   市场价格:1,800金币
关键技能:神秘(无鉴定)
你在近程爆发4的范围内编织一个对抗幻术的保护。任何在这个区域或者进入这个区域的隐形生物都会显露出来。另外,幻术威能在攻击骰上受

到-2惩罚并且在区域内的生物在对抗幻术的洞察检定上获得+5的加值。

穿墙术
等级:12      材料花费:1000金币
类别:探险   市场价格:2600金币
时间:10分钟   关键技能:神秘
持续:1分钟
你创造了一个可以通过任何固体材料的通道。你在触摸表面的时候选定通道的方向。通道宽1格,高1格。通道的深度至多等于你的神秘检定结

果除以5。这个仪式不能隐藏通道,也不能阻止别人进入这个通道。在通道关闭的时候还在通道里的生物遭受5d10伤害,并被弹到最近的通道出

口。仪式不会影响旅店或墙的结构完整性。通道只是扭曲了空间,并不是改变了物质。
****************************************************************************
物品:
护甲:幽影猎手大地革甲[25磅,13,000gp]
武器:无
法器:剃刀之爪图腾[2磅,21,000gp]
臂部:力量铁臂环[1,800gp]
脚部:豹靴[1,000gp]
手部:利爪手套[840gp]
头部:角盔[1,800gp]
颈部:恒时盒项链[21,000gp]
戒指:
腰部:尖刺饰带[1,000gp]
纹身:复仇纹身[1,000gp]
奇物:次元袋[1,000gp]、太阳琉璃球[360gp]
药水:无
冒险用具:
仪式书[3磅]
冒险者工具包(无睡袋、麻绳、照明杖)[16磅]
攀爬工具包[11磅]
盗贼工具包[1磅]
帐篷[20磅]
铁链[2磅](10呎长与勾爪相连)
探索工具[4磅](包括不同材料制作的容器,刷子,粉末,镊子,镐,探针,放大镜,墨水,羽毛笔,羊皮纸和小型日记。这个工具在为寻找某

一区域内的特殊东西提供+2的侦查检定)
钱币:200gp[4磅]
****************************************************************************
总计:88磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************
个人经历:
   当弗格·快爪还没有名字的时候,它就生活在蜚门市的下水道中,那时的它就已经感受到了自己的体内狂暴太初之兽的力量,从而成

为了一名德鲁伊。
   弗格有着天蓝色的鳞片和红色的眼睛,带着“怒~~怒~~”的口音让熟识它的人昵称它为怒怒。
   在蜚门市当然也有着各种各样的传说。在幽秘的小径、荒废的小屋以及破损的城墙之下,在黄昏、午夜到黎明之间,存在着一个游荡

在各个城区的小小身影,它就是将那些无法在各个势力下生存的人们带走的管道中介人。而这就是属于弗格·快爪的传说。
   几乎没有人能找的弗格快爪,但是每个希望逃离蜚门市各个势力追杀的人们都知道只要找到他就必定能跑的掉。而要找到弗格就需要

找到······
****************************************************************************
EXPERT SNEAK
Prerequisite: 11th level, rogue
Benefit: You have combat advantage against enemies that are deafened, immobilized. slowed. or weakened.

IMPENDING VICTORY
Benefit: You gain a +1 bonus to attack rolls with at-will pollers against bloodied creatures.
« 上次编辑: 2010-03-26, 周五 12:06:36 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 猫儿

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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #5 于: 2010-03-22, 周一 19:57:41 »
让我情何以堪……
十年弹指一挥间

离线 Ssrop

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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #6 于: 2010-03-24, 周三 20:04:55 »
基本完结了,更正了一下武器和腰带

离线 阿诺

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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #7 于: 2010-03-26, 周五 01:25:52 »
狗……狗头人大赞!
骑乘技能 E-->D

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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #8 于: 2010-03-26, 周五 12:08:03 »
更新了卡

然后,在这里发个野兽形态的图片。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 Sheepy

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蜚門傳說 貼卡處
« 回帖 #9 于: 2010-03-26, 周五 19:53:17 »
貓: 遊盪者六級 Chamelon 勘誤了很多:

Trigger: You are hidden and lose cover or concealment against an enemy
Prerequisite: You must be trained in Stealth.
Effect: Make a Stealth check. You remain hidden from the triggering enemy if your check beats its passive Perception check. Until the end of your next turn, you can remain hidden without needing any cover or concealment.

怒怒: 你好像沒有匕首, 也就無法偷襲, 是不是這樣?
« 上次编辑: 2010-03-26, 周五 19:53:30 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯